新版DNF剑魂怎么加点
物理暴击 满 (暴击率提升,攻击力提高)
银光 满 (威力不一般,冷却很小,太白可以放弃,巨白必满,因为霸体银光)
跳跃 1 (银光有很大用途)
刀魂之卡赞 满 (冷却10秒,131力量)
上挑 满 (浮空接连,TP 加满精通,威力大)
三段 满 ( 5和满的区别很大。冷却小,TP不加,7段了就减少15%的攻击力)
空中连斩 1 (接连,空攻)
武器奥义 满 (还是找借口吧,省SP的)
光巨精通 1 (刷图必须双修)
流心忽略 (我有点不顺手,经常挨打,大人们有问,请教了)
裂波 1 (破霸体,太白可以加满,因为把魔攻转换为物攻。游侠们不会错的)
十字斩 1 (接连,推动,还有很小几率出血)
后跳斩,里鬼,破极 都加满 (除非你是变态玩家)
大小破军 满 (小破军80版威力提升,大破军用睡觉的那个药 穿墙)
猛龙 满 (感电,威力大,随意攻击,霸体)
拔刀 满 (感电,威力和范围大)
剑舞和觉醒 满 (双修的原因就是把巨剑用在这里,觉醒释放时间较长,放完觉醒后换武器,加满剑舞的TP技能)
抓头 1 (偷学技能,虽然50SP,但值得偷学。加力量而且和裂波一样无敌技能)
TP技能 : 上挑 剑舞 拔刀 基础精通 剩余的TP 银光 ,破军,猛龙 那个都行!
QP技能 : 力量,物暴,移速,命中,MP ,回避,属性 。
以上都是纯刷图加点。有什么不对的,请指教。我只是分享多年心血磨练出的个人秘方而已。
补充内容:
忘了说这80版本SP 够不够用,以上准列为仅仅剩5点SP! 以上的我都是在体验服里做实验,裂波加满试过了,确实魔攻,我物攻9000多,冒险及地图的普通怪物用裂波都秒不到。流心只是我觉得PK技能,物攻也很高的,不过我个人用不惯,所以忽略流心。
关于双修剑魂,我选择巨的原因是用80级巨粉,物攻975 左右,属性就不必说了,NB的很。我承认80版太白确实崛起了,因为我试过流星!
网络上真的难免被骂!说了这么客气话,被无视了。唉~~~
最后再温馨提示一下:如果你要是光太白双修的话,可以放弃银光,加满裂波。太白用太刀时把魔攻转换为物攻,80版所谓太白崛起的原因就是这个,好多游侠们说加满裂波的原因也是这个!
dnf110级版本剑魂怎么加点 2022剑魂加点推荐
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
一、血法110级版本加点推荐
1.制式武器加点
45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移。狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭(如果更偏好血蝠之舞也可以分给它,秒伤和百分比都更高)。
tp方面:由于110tp富裕,点满主力技能之后还剩余2级tp可以任意选点1的技能(例如血蝠之舞,血腥炼狱,基础精通等)
2.CP武器加点
基本思路和制式武器相同,将噬魂囚牢换成血腥炼狱,多余的sp分给小蝙蝠即可。考虑到cp武器的血源收支不平衡性,血腥狩猎和血腥炼狱很难有机会都获得强化
一般以强化血腥炼狱为主。同时血翼绽放的数值依旧偏低,故cp武器下加点如下:
①选择洗掉血翼绽放而点满噬魂囚牢也是可行的(爆发会稍微变低但续航更强)
②选择完全舍弃血腥狩猎和血腥炼狱中的一个技能(一般是舍弃血腥狩猎),这时可以选择点满噬魂囚牢或者血蝠之舞(爆发速度会变慢但续航更强)
二、血法常见玩法技巧
①技能玩法
[血翼突击]:可以再空中施放该技能,利用方向键可以指定降落地点
[血影步]:①快速移动到前方最远处目标的身后;②使用“前方向键”时,可以移动到最大距离
[鲜血长枪]:举起状态可以持续2秒,再次按技能键时,把目标砸向地面
[血腥狩猎]:默认向目标正面攻击,施放时按“下/后方向键”时,则从目标背后攻击(向自身靠拢)
[魔仆召唤:狱犬]:按“前方向键”可以在更远处生成;②[护石]生成的最后一击可以将目标吸附至技能中心
[血翼绽放]:①可以使用任意方向键调整移动距离;②可以使用“下方向键”来进行原地施放,可以跳过瞬移演出动作;③[护石]增加蓄气功能:0.35秒蓄气时间,增加攻击范围35%
[地狱冥犬]:按“前方向键”可以向更远处撕咬目标;②[护石]删除撕咬攻击
[死亡之握]:可以持续按技能键延长吸附敌人时间;②[护石]删除聚怪功能
②觉醒换装玩法:
武器准备另外一把同等打造的矛,遴选属性调为觉醒等级+2,使用觉醒时使用上衣准备相同物品等级的上衣装扮,属性选择[血界彼岸]
DNF剑魂怎么加点?
第一通用
后跳--强迫(白手必备)
跃翔--3(看私人兴趣,1点也可以,本人是3,时间够用了)
鬼神(无视)
气血
十字--1(防空,起手)
蹦山--1(这招就看你用的怎么样了)
兵器技
上挑--满,强迫(不废话)
里鬼--1(不废话)
后跳斩--1(只有1点)
3段--5(强不强迫PK中不明显,只是刷图便利点,为了猛龙的前置)
银落--满(规模大)
空中连战--1(也只有1点)
兵器节制--满(有钱人无视)
光剑精通--满(白手主旋律)
钝器精通--4(加上自身送的1点即是5)
破极兵刃--满(白手提升损害的法人)
逆转反攻--满(遇到近站的究竟有点用)
拔刀--满(跟着档次走)
破军--3(只是为了猛龙的前置,强迫的话你觉得你里鬼的时刻连的到?)
猛龙--5(惊醒前置)
幻影剑舞--剩下1点
假如有SP多,惊醒后惊醒点1点,剩下的都幻影吧
百度上有很多自己结合
加点模拟器试试加加看
dnf剑魂如何加点?(带解释)
2、从技能伤害对比,我们就可以看出,剑魂这个职业在加强以后,整体的提升了将近15%左右。技能数据的加强和优化,对剑魂这个职业,有着很大的改观,地位也会提升一些。
3、剑魂作为25C职业,在国服玩的人比较多,都打造成了主C,不像韩服辅助偏多,但一直伤害是鬼剑士垫底。这次主力输出技能,逐一的得到加强,伤害基本上超过15%。
4、不过,也有不足之处,佩戴任何鬼剑士武器时,大拔刀都会发出相同的剑气,赖以刷图清怪的技能没了。在刷“代号希望”副本时,大拔刀剑气可是神技,手拿一把太刀,佩戴魔战套,清怪非常快,但改版以后,剑气就没了,无法全屏秒怪。
5、这次的改版,各项技能数据得到加强,提升比较的大,可以说,剑魂迎来了春天。对于剑魂改版加强,这里主要总结为两点:第一点,技能伤害提升。剑魂经过改版,加强了大部分的技能攻击力,整体伤害提升一个档次。
6、第二点,技能形态得到优化。除了对剑魂进行加强外,有些技能在释放的过程中,得到大幅度的改善。比如,二觉这个技能,在释放时变为无敌,且不再受角色速度影响,释放速度减少。对剑魂来说,这一点的改动,优化了二觉输出环境。
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