dnf魔皇黑暗禁域,元素环绕和魔球连射怎么加?
②元素环绕,满级出强化。一般图可以说用不上,刷塔、PK、远古和异界就必满了,毕竟满级后,我们刷普通图是很少的。建议满。③魔球连射,一级,该技能受属性变换,属性强化影响很大。其次才是技能等级和TP强化。建议一级。
魔球连射+3出强制,多了没用哦,攻击只跟属性转换有关。除非你不用属性。用无属性攻击。魔法炮+1,光属性感电用的!必须1,加高无大用!(感电+魔球是主力输出哦)元素环绕满,光属性能卡住怪,冰能防御5次了。
③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而削弱攻击力的。④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。⑤主动觉醒,蛋疼的CD。刷图一把最多用2次。⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。
元素幻灭:70EX,点满全中1W的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满。黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。
黑暗禁域 元素轰炸(1级)元素唤醒(要加火强,先放其他属性技能,如雷光链等。
魔球连射加到3。因为每1级才附加1%的攻击力而且到后期不怎么用了。冰晶之浴1级。因为加到满伤害也不给力,而且满级和1级结冰几率都是50%满级冰冻时间也只有7秒,在加上远古异界用不上。元素环绕。
DNF元素爆破技能取舍,元素环绕,冰圈。
个人觉得可以舍弃环绕,环绕的主要作用就是不同属性的时候被攻击触发的效果,这是建立在被攻击的基础上的,不如加点攻击性技能,而且男法师有不死之身,只要谨慎点,一般来说不会死。
②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
元素环绕只加一点,以前加满是为了光属性时候的僵直,开80以后僵直时间被削弱了。点这个技能纯属为了冰属性的无敌次数。过于浪费sp,没有多大必要。我一直用这个加点。现在版本技能伤害高,xxx伤害低,所以输出技能要满。
①魔球连射,10级出强化,基本够用了。②魔法炮,1级只为感电。③元素环绕,满级,法师血少防低,后期被秒很常见。减15%伤害很重要,慎用冰防,3次就没了,很容易破处的。秘银再减5%伤害,那就更好了。
首先是元素环绕。肯定要满的。先不说冰的能豁免3次伤害。远古图强力保命技能。更要说电的环绕。BOSS打你一下自己僵直2秒中,够邪恶了吧。、再说旋炎破。元素爆破师单靠一招暗域扩张肯定不够用的。特别是PK和刷塔。
dnf男法师元素环绕和魔力燃烧都有什么作用,求详解。
1、这个技能是在后期保证你输出的最好的BUFF,其次是被动觉醒。
2、三:冰魔法盾很OP,能挡任何作用攻击伤害,当然包括起身震也算。四:魔力燃烧能打断的...所以别在怪堆使用。
3、争议技能个人理解:①魔法炮,1级或是不加,目前有个BUG,当使用光攻击时,会有感电瞬发高伤!据说高伤只和属性转换等级有关!②元素环绕,不加或是满。
4、●魔力燃烧:必满 ●雷光链:伤害低,释放时如果有怪物没攻击到就得悲剧,至于说用来检漏,无论连射还是地炎都可以做到,没必要浪费大量SP在一个检漏技能上。
5、魔法炮+1,光属性感电用的!必须1,加高无大用!(感电+魔球是主力输出哦)元素环绕满,光属性能卡住怪,冰能防御5次了。魔力燃烧满,加攻击的技能!冰晶坠5,前置!很鸡肋的技能!地火满。
6、元素环绕,等级:23 满,3次完美防御,1秒硬直 ,-15%伤害 魔力燃烧,等级:23 满 雷光链,等级:21 满,伤害一般,有硬直效果,浮空后硬直悬空时间长。
DNF元素环绕有什么用
元素环绕的核心在于玩家对元素的理解和运用。游戏中有多种元素可供玩家选择,如火焰、冰霜、雷电等,每种元素都有其独特的效果和用途。
元素环绕可以为角色增加各种属性,提升战斗力。不同的元素环绕有不同的作用,下面将为大家介绍一下各种元素环绕的特点:火属性环绕:火属性环绕可以增加角色的火属性攻击力,对敌人造成更高的伤害。
dnf魔皇元素环绕当然是吃属强,属性强化越强,元素环绕的伤害就越高,元素环绕还受智力的影响。
元素环绕:无非三个好处,1是冰系完美防御,2是光系被攻击时敌人有一定硬直时间,3是环绕期间有一定减伤。(其他系都没什么用)。OK那我们就来分析一下这个技能。首先这个技能,冷却40秒,持续30秒。
个人觉得可以舍弃环绕,环绕的主要作用就是不同属性的时候被攻击触发的效果,这是建立在被攻击的基础上的,不如加点攻击性技能,而且男法师有不死之身,只要谨慎点,一般来说不会死。
dnf元素环绕(探索游戏世界的奇妙元素之旅)
DNF(地下城与勇士)游戏中的元素环绕是一种独特的游戏机制,它让玩家能够探索并利用各种元素的力量,从而在游戏世界中开启一场奇妙的元素之旅。
火属性环绕:火属性环绕可以增加角色的火属性攻击力,对敌人造成更高的伤害。同时,火属性环绕还可以提高角色的暴击率和暴击伤害,使得角色在战斗中更加凶猛。
最后要说的是元素环绕和旋炎破:首先是元素环绕。肯定要满的。先不说冰的能豁免3次伤害。远古图强力保命技能。更要说电的环绕。BOSS打你一下自己僵直2秒中,够邪恶了吧。、再说旋炎破。
dnf魔皇元素环绕是不是吃属强
元素唤醒:(+属性强化,所以魔皇堆属强只要堆五六十进图就有一百多)元素浓缩球:(高伤。击飞。浮空。快速出手。
环绕,就后期而言必满,无论是1秒硬直,还是-15%伤害。都是血少防低的魔皇必满神技。至于3次完美防御,基本用不上,原因是容易破处。堆属性。从长远看光是首选。但是费钱也是事实。以经济而定吧。
首先是被动属性保护的重做,重做后的被动叫做元素融合,改版后1级增加40点的全属性强化,每增加1级提升3点,虽然被动技能不吃特色宝珠,但是宠物和光环可以提升额外的等级。
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