完美世界巫师加点
初始状态:
武侠----HP30、MP21、2%暴击、速度5m/s;
法师----HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;
羽灵----HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;
羽芒----HP27、MP24、2%暴击;速度5.2m/s;
妖兽----HP36、MP15、2%暴击;速度4.9m/s;
妖精----HP24、MP27、2%暴击;速度5.2m/s。
升级状态(升级自动获得):
武侠----HP+20、MP+14;
法师----HP+14、MP+20;
羽灵----HP+14、MP+20;
羽芒----HP+18、MP+16;
妖兽----HP+24、MP+10;
妖精----HP+16、MP+18。
加体质提升(每加1点体质获得HP的提升):
武侠----HP+10;
法师----HP+7;
羽灵----HP+7;
羽芒----HP+9;
妖兽----HP+12;
妖精----HP+8。
加灵力提升(每加1点灵力获得MP的提升):
武侠----MP+7;
法师----MP+10;
羽灵----MP+10;
羽芒----MP+8;
妖兽----MP+5;
妖精----MP+9。
至于加点,当然是看装备的需要,装备需要什么,你就加什么,多余的你就加能给你加攻击力的
武侠----HP30、MP21、2%暴击、速度5m/s;
法师----HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;
羽灵----HP21、MP30、1%暴击;速度4.8m/s;
羽芒----HP27、MP24、2%暴击;速度5.2m/s;
妖兽----HP36、MP15、2%暴击;速度4.9m/s;
妖精----HP24、MP27、2%暴击;速度5.2m/s。
升级状态(升级自动获得):
武侠----HP+20、MP+14;
法师----HP+14、MP+20;
羽灵----HP+14、MP+20;
羽芒----HP+18、MP+16;
妖兽----HP+24、MP+10;
妖精----HP+16、MP+18。
加体质提升(每加1点体质获得HP的提升):
武侠----HP+10;
法师----HP+7;
羽灵----HP+7;
羽芒----HP+9;
妖兽----HP+12;
妖精----HP+8。
加灵力提升(每加1点灵力获得MP的提升):
武侠----MP+7;
法师----MP+10;
羽灵----MP+10;
羽芒----MP+8;
妖兽----MP+5;
妖精----MP+9。
至于加点,当然是看装备的需要,装备需要什么,你就加什么,多余的你就加能给你加攻击力的
完美世界巫师加点
首先说一下,巫师是一个对装备要求较高的职业,所以投入比较大。巫师PK无论是野外还是城战对敌的压制以及反控制都是很强的。
属性点一般都为纯灵,既力量足够装备其余全灵。
技能等级学满,前期元神不足优先学上来就给的那两个攻击技能,其他后期补满。
至于升级,现在完美没有什么升级路线,因为野外打怪升级跟开12倍找人带差距实在太大。30之前可以做做任务一天就差不多到了,然后开12找人带成人礼任务海滩边上的怨灵,之后在开一个12倍找个剑灵带血池,找一定要找个满级剑阵的剑灵,不然效率很低。一个点足够到七八十的,其他时间做做赏金,凤鸣谷就可以了,一个星期90+没问题。
属性点一般都为纯灵,既力量足够装备其余全灵。
技能等级学满,前期元神不足优先学上来就给的那两个攻击技能,其他后期补满。
至于升级,现在完美没有什么升级路线,因为野外打怪升级跟开12倍找人带差距实在太大。30之前可以做做任务一天就差不多到了,然后开12找人带成人礼任务海滩边上的怨灵,之后在开一个12倍找个剑灵带血池,找一定要找个满级剑阵的剑灵,不然效率很低。一个点足够到七八十的,其他时间做做赏金,凤鸣谷就可以了,一个星期90+没问题。
完美世界巫师加点,完美世界巫师加点
完美世界手游里,职业加点和升仙入魔是玩家后续必须面临的问题。因此,这里将为大家带来详细的职业加点和升仙入魔攻略,希望大家喜欢。
【羽芒】
加点推荐
1、致命矢:减益性技能,即:通过蓄力攻击,降低目标百分比治疗效果,较为克制羽灵职业;
2、连射:纯粹的输出技能,发动后可连续射出三箭,对命中的目标造成大幅伤害;
3、落雷:顾名思义,利用落雷攻击单一目标,对之构成有效伤害;
4、炸雷:和落雷相反,炸雷属于群体性技能。并且,玩家在达到魔尊后可构成连发效果;
5、困缚矢:控制性技能,强制目标2秒不能移动(后续无论保命、趁势输出皆可);
6、击晕矢:控制性技能,命中目标后将强制其眩晕2秒,期间输出或逃跑即可操作;
7、羽之守护:增益和保命技能,在羽芒发动后,将为队友、自己提升百分比闪避和移速速度,进而提高技能闪避率、降低个体损伤;
8、利齿之矢:强制性技能,羽芒发动后,将迫使目标降低血量上限(10%)。注意,此技能仅在目标掉血少于10%的情况下方可发挥效果,否则无法触发;
9、神鹰翼扬:羽芒发动技能后,将在短时间免疫控制技能,并降低个体受到的伤害、提升移速。同时,期间还能获得3秒的无敌效果;
10、翼盾:保命技能,羽芒发动后将生存一个抵御伤害的护盾,期间将免疫部分外来输出;
11、箭阵:群体性技能,发动后可对指定位置的所有目标造成大幅伤害,适合团战、副本。
12、元气爆发:提升个体的攻击力和蓝量,并为其他技能服务。
加点:羽芒的加点并不是固定的,即:利齿之矢、击晕矢必加。其他则根据战士定位选择性加点,如:战士是一名团战、副本玩家,那么首选群体攻击技能,反之则推荐单体技能。
升仙入魔
1、仙芒果:仙芒果的好处在于增加攻击距离5米并且距离目标远,攻击输出加大,并且部分仙技能带有击退效果。落雷与炸雷有一次加成机会,个人觉得很鸡肋,必须卡好CD间隔。
2、魔芒果:魔芒果好处在于2、3、4、6号技能瞬发???(为什么打问号呢?这个是基于信仰测试前一测试的数据),貌似信仰测试改成了只有致命矢成了瞬发(信仰测试本人没有玩芒果)。然后就是所有技能均增加伤害,释放翼盾后连射6秒内无CD间隔。
3、仙魔技能推荐:上仙:击退矢、翼展、蓄力暴击,真仙:落雷重击、炸雷重击、暴击矢;天仙:血矢、后空翻、狂雷天鹰。狂魔:烈焰之矢、尖牙之矢、侧空翻;魔尊:迅捷炸雷、元魂进发?、元气箭;魔圣:迅捷连射、翼风、封印矢。
4、总结上述来看,芒果无疑是入魔比仙好,当然也不是说仙不好,当然也可以看个人喜好。
【羽灵】
加点推荐
1、龙卷风:控制和输出技能,施法后将召唤龙卷风,对命中的目标造成伤害和减速效果;
2、雷链:群体输出技能,施法后可对范围内最多4个敌人制造可观的伤害;
3、狂雷天威:群体伤害技能,施法后将对目标极其周围的友方目标造成规模伤害。注意,技能目标无上限,和雷链有一定区别;
4、静音咒:辅助和保命性技能,施法后将为单体队友回复法力值且提升个体生命;
5、醍醐灌顶:最强回血技能,没有之一,即羽灵施法后将为目标瞬间恢复接近半数的生命和法术值。同时,此效果还会跟随玩家等级的提升而加强;
6、羽盾:保命技能,施法后将为个体提供一个护盾,并在短时间免疫外来的伤害;
7、玄净咒:保命性技能,施法后将祛除外来的控制效果,降低个体淘汰概率;
8、五气朝元:群体增益技能,施法后将为范围内队友提供生命和法术回复量;
9、还魂术:救人技能,即队友死亡后,羽灵施法可将之救回;
10、极度乾坤:增益技能,羽灵施法后将为队友提供法术攻击力的加成,且受到的伤害降低;
11、五色符:双向性技能,即目标是敌对玩家,昏睡6秒;反之,若是自己,则在昏睡的同时每秒回复20%生命;
12、天地无极:增益性技能,提升个体吟唱速度。
加点:羽灵的加点并不固定,即:若玩家定位是奶妈,那么首选回复增益技能;反之,若是输出,则推荐攻击性技能。
升仙入魔
个人觉得羽灵成仙入魔差别不大,差就差在仙魔技能书的选择和镶嵌石头的问题,也是最关键的问题,仙魔技能书不一定能买的到,肯定会很贵,但修真本会随机掉,前期自己一定要有个定位,是选择主仙还是主魔。
因为后期的高级仙魔技能书个人觉得会更贵而且不好出,所以想玩的长久又不想投入太多的就有必要做出选择了,有钱的大佬随便!还有就是毛毛的仙魔定位比较清晰,魔毛毛输出,仙毛毛奶血,仙魔也是互相转换。
【妖兽】
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妖兽职业的最大特点就在于能够人兽双形态切换,在格斗场单人挑战模式下,各位修真者就要根据敌人的职业灵活切换自身的战斗形态,两种形态配合使用。比如对手是脆皮法师职业的话,妖兽的人形态收益更大一些,毕竟伤害相对于兽形态要高得多。
在PVP模式单挑的情况下,各位修真者最好选择妖兽单体伤害较高的技能战斗,千斤锤技能就是首选了,具有很高的爆发能力,而且技能冷却CD较短,实用性较高。在千斤锤技能冷却的时间内,各位修真者就可以释放其他近距离输出技能,不给敌人喘息的机会。
而像帮派联赛的这样PVP团本,还是推荐修真者选择妖兽的兽形态战斗,血量和防御能力大幅度提升后,就可以担当前排坦克的功能,放心的将输出任务交给身后的法师。在敌人相对密集的时候,切换至人形态,释放地裂,风火轮群攻技能,对敌人造成集体伤害也非常不错。
当然在实战的时候,各位修真者还是要灵性一点,遇到对面奶妈职业或者法师职业的时候,一定不要给TA喘息的机会,一定要追着打,占据战斗的主动权。最后希望以上内容能够帮助大家,在PVP模式下使用妖兽有更加亮眼的表现!
【法师】
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大家都知道技能靠升级来增加技能伤害,完美升级主要是靠元神,在游戏中元神除了到系统规定顶级,比如说为了游戏等级平衡,该游戏系统设定了等级卡级:59、79、89这类型且做完活动经验可以给予元神外,其他途径获得的元神很少,所以这里除了炙炎阵这个鸡肋技能外(升级到任务需要等级就行),其他的都是我们必须要升级的技能
升仙入魔
羽化是为登仙,所以注重法术的融会贯通。即为技能CD缩短并有手长的优势,所以仙法师需要我们对距离有良好的把控能力,虽然瞬间爆发力不高但是可以利用本身远距离和短CD的技能杀敌于千里之外。团队定位远程输出,追求的是持久的战斗力和敌未动我先秒!推荐喜欢擅长把控距离操作的玩家选择。
涌泉+烈火炽翼+凌杀+泰山压顶+石破天惊
而登仙后的技能连招,第一【气贯长虹】,瞬间减少核心技能的CD,能够持续的远方输出对手;第二【润泽】,能延长技能的释放距离,有更好的战略深度可以走位;第三【沙陷】+【石破惊天】,瞬间减缓目标移动速度,据地千里之外而杀;第四【凌爆】+【凌杀】,由单体技能变群体技能,清场必备技能你值得拥有。
堕落则会成魔,所以魔法师与仙法师背道而驰,极端的强化本身的瞬间爆发力和超强的控制力,务求一控必杀!所以魔法师对玩家要求比较高,需要我们灵敏的走位和技能控制来克服本身控制爆发力强但脆皮的本质。然而只要我们技能一开动控住敌方必然可以敌方动弹不得然后殒命。团队定位输出控制型,追求不鸣则已一鸣惊人!推荐喜欢控制秒人的玩家选择。
般若心经+烈火炽翼+焰血阵+凌杀+石破惊天
相反堕落的目的。第一【魔元爆发】瞬间提高自身的法术攻击力和暴击率;第二【凝神】+【般若心经】,下三个技能变为瞬发,能与敌致命一击;第三【冰封之翼】+【烈火炽翼】化火为冰,原本击退效果变为冰冻效果,超强控制力令敌方动弹不得;第四【冰刺】+【涌泉】涌泉属于短CD技能和冰刺搭配互为表里的冻结效果,敌方寸步难行。第五【冰山】+【泰山压顶】和第三连招有异曲同工之妙,冻结敌方同时增加了法术攻击能力有效打击敌方的血量。
【武侠】
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武侠的伤害丝毫不逊色于法师,只不过是近距离输出职业,更容易受到敌人的攻击掉血,有着较高的操作难度,在PVP单人挑战模式下,武侠首先要做的事情就是来到敌人的身旁,因为技能招式的攻击距离都非常近,如果被法师,羽灵连续放风筝的话,那么我们就会白白的受到敌人攻击了。
PVP单人副本建议各位修真者使用单体输出较高的破坏性技能,最好是技能冷却时间较短,且技能前摇动作较短,这样技能的后续连接方便一些,不需要担心释放单个技能后,敌人就迅速起身和我们拉开距离的情况。
而在帮派联赛团本中就对武侠来说有着较大的技术要求了,因为要和妖兽一样位于前排打输出,但是抗伤害能力较弱,如何尽量将伤害分担在妖兽身上就是需要研究的一件事情。除此之外,各位修真者的战术也要进行一定的调整,例如优先开启横扫千军技能,激活霸体状态,免疫敌人的控制效果,然后释放AOE群体伤害技能打输出。
升仙入魔
魔武侠,他变身成近战武士,擅长使用的就是长刀了,打出瞬间的爆发是没问题的,加强了他的自身防御能力,让的机动性更高,可以抗更多的伤害。技能加强的是连招技能,可以用长刀突刺,打出多段的输出和连招,定位也很明显,就是一个输出高的单挑职业。
仙武侠,他就是变成了一个AOE的控制,使用的武器就是斧锤,用来打控制还有打防御能力的,连招和控制中规中矩。职业加强了坦度,但是输出方式还是物理输出的,只要是偏向控制,全身的输出都有控制效果,走的是一个前排路线。
转职推荐:喜欢打伤害打输出的可以考虑魔武侠,这种就是纯单挑PK能力强势的职业,特点很明显,高伤害高爆发的组合。当然不同的职业转职也不同,喜欢刷副本的考虑下仙武侠,他就是刷副本给力,队伍需要的前排肉盾。
【羽芒】
加点推荐
1、致命矢:减益性技能,即:通过蓄力攻击,降低目标百分比治疗效果,较为克制羽灵职业;
2、连射:纯粹的输出技能,发动后可连续射出三箭,对命中的目标造成大幅伤害;
3、落雷:顾名思义,利用落雷攻击单一目标,对之构成有效伤害;
4、炸雷:和落雷相反,炸雷属于群体性技能。并且,玩家在达到魔尊后可构成连发效果;
5、困缚矢:控制性技能,强制目标2秒不能移动(后续无论保命、趁势输出皆可);
6、击晕矢:控制性技能,命中目标后将强制其眩晕2秒,期间输出或逃跑即可操作;
7、羽之守护:增益和保命技能,在羽芒发动后,将为队友、自己提升百分比闪避和移速速度,进而提高技能闪避率、降低个体损伤;
8、利齿之矢:强制性技能,羽芒发动后,将迫使目标降低血量上限(10%)。注意,此技能仅在目标掉血少于10%的情况下方可发挥效果,否则无法触发;
9、神鹰翼扬:羽芒发动技能后,将在短时间免疫控制技能,并降低个体受到的伤害、提升移速。同时,期间还能获得3秒的无敌效果;
10、翼盾:保命技能,羽芒发动后将生存一个抵御伤害的护盾,期间将免疫部分外来输出;
11、箭阵:群体性技能,发动后可对指定位置的所有目标造成大幅伤害,适合团战、副本。
12、元气爆发:提升个体的攻击力和蓝量,并为其他技能服务。
加点:羽芒的加点并不是固定的,即:利齿之矢、击晕矢必加。其他则根据战士定位选择性加点,如:战士是一名团战、副本玩家,那么首选群体攻击技能,反之则推荐单体技能。
升仙入魔
1、仙芒果:仙芒果的好处在于增加攻击距离5米并且距离目标远,攻击输出加大,并且部分仙技能带有击退效果。落雷与炸雷有一次加成机会,个人觉得很鸡肋,必须卡好CD间隔。
2、魔芒果:魔芒果好处在于2、3、4、6号技能瞬发???(为什么打问号呢?这个是基于信仰测试前一测试的数据),貌似信仰测试改成了只有致命矢成了瞬发(信仰测试本人没有玩芒果)。然后就是所有技能均增加伤害,释放翼盾后连射6秒内无CD间隔。
3、仙魔技能推荐:上仙:击退矢、翼展、蓄力暴击,真仙:落雷重击、炸雷重击、暴击矢;天仙:血矢、后空翻、狂雷天鹰。狂魔:烈焰之矢、尖牙之矢、侧空翻;魔尊:迅捷炸雷、元魂进发?、元气箭;魔圣:迅捷连射、翼风、封印矢。
4、总结上述来看,芒果无疑是入魔比仙好,当然也不是说仙不好,当然也可以看个人喜好。
【羽灵】
加点推荐
1、龙卷风:控制和输出技能,施法后将召唤龙卷风,对命中的目标造成伤害和减速效果;
2、雷链:群体输出技能,施法后可对范围内最多4个敌人制造可观的伤害;
3、狂雷天威:群体伤害技能,施法后将对目标极其周围的友方目标造成规模伤害。注意,技能目标无上限,和雷链有一定区别;
4、静音咒:辅助和保命性技能,施法后将为单体队友回复法力值且提升个体生命;
5、醍醐灌顶:最强回血技能,没有之一,即羽灵施法后将为目标瞬间恢复接近半数的生命和法术值。同时,此效果还会跟随玩家等级的提升而加强;
6、羽盾:保命技能,施法后将为个体提供一个护盾,并在短时间免疫外来的伤害;
7、玄净咒:保命性技能,施法后将祛除外来的控制效果,降低个体淘汰概率;
8、五气朝元:群体增益技能,施法后将为范围内队友提供生命和法术回复量;
9、还魂术:救人技能,即队友死亡后,羽灵施法可将之救回;
10、极度乾坤:增益技能,羽灵施法后将为队友提供法术攻击力的加成,且受到的伤害降低;
11、五色符:双向性技能,即目标是敌对玩家,昏睡6秒;反之,若是自己,则在昏睡的同时每秒回复20%生命;
12、天地无极:增益性技能,提升个体吟唱速度。
加点:羽灵的加点并不固定,即:若玩家定位是奶妈,那么首选回复增益技能;反之,若是输出,则推荐攻击性技能。
升仙入魔
个人觉得羽灵成仙入魔差别不大,差就差在仙魔技能书的选择和镶嵌石头的问题,也是最关键的问题,仙魔技能书不一定能买的到,肯定会很贵,但修真本会随机掉,前期自己一定要有个定位,是选择主仙还是主魔。
因为后期的高级仙魔技能书个人觉得会更贵而且不好出,所以想玩的长久又不想投入太多的就有必要做出选择了,有钱的大佬随便!还有就是毛毛的仙魔定位比较清晰,魔毛毛输出,仙毛毛奶血,仙魔也是互相转换。
【妖兽】
加点推荐
妖兽职业的最大特点就在于能够人兽双形态切换,在格斗场单人挑战模式下,各位修真者就要根据敌人的职业灵活切换自身的战斗形态,两种形态配合使用。比如对手是脆皮法师职业的话,妖兽的人形态收益更大一些,毕竟伤害相对于兽形态要高得多。
在PVP模式单挑的情况下,各位修真者最好选择妖兽单体伤害较高的技能战斗,千斤锤技能就是首选了,具有很高的爆发能力,而且技能冷却CD较短,实用性较高。在千斤锤技能冷却的时间内,各位修真者就可以释放其他近距离输出技能,不给敌人喘息的机会。
而像帮派联赛的这样PVP团本,还是推荐修真者选择妖兽的兽形态战斗,血量和防御能力大幅度提升后,就可以担当前排坦克的功能,放心的将输出任务交给身后的法师。在敌人相对密集的时候,切换至人形态,释放地裂,风火轮群攻技能,对敌人造成集体伤害也非常不错。
当然在实战的时候,各位修真者还是要灵性一点,遇到对面奶妈职业或者法师职业的时候,一定不要给TA喘息的机会,一定要追着打,占据战斗的主动权。最后希望以上内容能够帮助大家,在PVP模式下使用妖兽有更加亮眼的表现!
【法师】
加点推荐
大家都知道技能靠升级来增加技能伤害,完美升级主要是靠元神,在游戏中元神除了到系统规定顶级,比如说为了游戏等级平衡,该游戏系统设定了等级卡级:59、79、89这类型且做完活动经验可以给予元神外,其他途径获得的元神很少,所以这里除了炙炎阵这个鸡肋技能外(升级到任务需要等级就行),其他的都是我们必须要升级的技能
升仙入魔
羽化是为登仙,所以注重法术的融会贯通。即为技能CD缩短并有手长的优势,所以仙法师需要我们对距离有良好的把控能力,虽然瞬间爆发力不高但是可以利用本身远距离和短CD的技能杀敌于千里之外。团队定位远程输出,追求的是持久的战斗力和敌未动我先秒!推荐喜欢擅长把控距离操作的玩家选择。
涌泉+烈火炽翼+凌杀+泰山压顶+石破天惊
而登仙后的技能连招,第一【气贯长虹】,瞬间减少核心技能的CD,能够持续的远方输出对手;第二【润泽】,能延长技能的释放距离,有更好的战略深度可以走位;第三【沙陷】+【石破惊天】,瞬间减缓目标移动速度,据地千里之外而杀;第四【凌爆】+【凌杀】,由单体技能变群体技能,清场必备技能你值得拥有。
堕落则会成魔,所以魔法师与仙法师背道而驰,极端的强化本身的瞬间爆发力和超强的控制力,务求一控必杀!所以魔法师对玩家要求比较高,需要我们灵敏的走位和技能控制来克服本身控制爆发力强但脆皮的本质。然而只要我们技能一开动控住敌方必然可以敌方动弹不得然后殒命。团队定位输出控制型,追求不鸣则已一鸣惊人!推荐喜欢控制秒人的玩家选择。
般若心经+烈火炽翼+焰血阵+凌杀+石破惊天
相反堕落的目的。第一【魔元爆发】瞬间提高自身的法术攻击力和暴击率;第二【凝神】+【般若心经】,下三个技能变为瞬发,能与敌致命一击;第三【冰封之翼】+【烈火炽翼】化火为冰,原本击退效果变为冰冻效果,超强控制力令敌方动弹不得;第四【冰刺】+【涌泉】涌泉属于短CD技能和冰刺搭配互为表里的冻结效果,敌方寸步难行。第五【冰山】+【泰山压顶】和第三连招有异曲同工之妙,冻结敌方同时增加了法术攻击能力有效打击敌方的血量。
【武侠】
加点推荐
武侠的伤害丝毫不逊色于法师,只不过是近距离输出职业,更容易受到敌人的攻击掉血,有着较高的操作难度,在PVP单人挑战模式下,武侠首先要做的事情就是来到敌人的身旁,因为技能招式的攻击距离都非常近,如果被法师,羽灵连续放风筝的话,那么我们就会白白的受到敌人攻击了。
PVP单人副本建议各位修真者使用单体输出较高的破坏性技能,最好是技能冷却时间较短,且技能前摇动作较短,这样技能的后续连接方便一些,不需要担心释放单个技能后,敌人就迅速起身和我们拉开距离的情况。
而在帮派联赛团本中就对武侠来说有着较大的技术要求了,因为要和妖兽一样位于前排打输出,但是抗伤害能力较弱,如何尽量将伤害分担在妖兽身上就是需要研究的一件事情。除此之外,各位修真者的战术也要进行一定的调整,例如优先开启横扫千军技能,激活霸体状态,免疫敌人的控制效果,然后释放AOE群体伤害技能打输出。
升仙入魔
魔武侠,他变身成近战武士,擅长使用的就是长刀了,打出瞬间的爆发是没问题的,加强了他的自身防御能力,让的机动性更高,可以抗更多的伤害。技能加强的是连招技能,可以用长刀突刺,打出多段的输出和连招,定位也很明显,就是一个输出高的单挑职业。
仙武侠,他就是变成了一个AOE的控制,使用的武器就是斧锤,用来打控制还有打防御能力的,连招和控制中规中矩。职业加强了坦度,但是输出方式还是物理输出的,只要是偏向控制,全身的输出都有控制效果,走的是一个前排路线。
转职推荐:喜欢打伤害打输出的可以考虑魔武侠,这种就是纯单挑PK能力强势的职业,特点很明显,高伤害高爆发的组合。当然不同的职业转职也不同,喜欢刷副本的考虑下仙武侠,他就是刷副本给力,队伍需要的前排肉盾。
完美国际魅灵的加点与主要技能
mm分2种
1个是灵mm
主要+灵力.力量看着装备+.体开始+点别+多等级高了在洗下
基本是体+1灵+3力+1
1种是血mm
主要+体
力量看着装备+.灵看着武器+
基本是体+2灵+2力+1
记住别+敏捷
1个是灵mm
主要+灵力.力量看着装备+.体开始+点别+多等级高了在洗下
基本是体+1灵+3力+1
1种是血mm
主要+体
力量看着装备+.灵看着武器+
基本是体+2灵+2力+1
记住别+敏捷
完美国际 巫师加点及升级路线
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。 土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。 复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。 【巫师特点】 巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。 【巫师相关技能的解释】 复仇之魂—惩戒 可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。 复仇之魂—封印 可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。 复仇之魂—震荡 只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。 复仇之魂—镜像 只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1
抵消敌人这次攻击的部分伤害
2
无视敌人这次攻击的状态效果
3
**敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
抵消敌人这次攻击的部分伤害
2
无视敌人这次攻击的状态效果
3
**敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技
完美国际 巫师加点及升级路线
魅灵这个职业超级耗蓝,所以建议全灵加法,也就是除了装备必需的加点以外,多余的全加灵力。因为穿的是法装,用的是法器,一般装备必需加点是每1级3灵0.5力。也就是每两级加6灵1力。看过有资料说,如果要想省蓝的话,最好所有召唤契约者的技能都只学一级,(也就是包括战斗宠和植物)因为召唤宝宝的技能升级以后,只是让宝宝自己的技能升级而已,而且宝宝真气要靠你灌输,耗蓝,宝宝的基本攻击力其实是靠个人装备提升而提升的,如果你用魔神蚩尤练级的时候都不够真气让它用技能的话,那就只学1级吧。重生术也只学1级。魅灵的重生术不能让死人复活,只是相当于状态技能,给活人加个状态,让他死后可以复活,而且只有15分钟的时间……技能等级也就是让你起来的时候学多点,经验掉少点而已,但是学满了要花3800的蓝,作为一个加状态的技能来说,不太划算……其他常用的,例如碧波护体啊,灵光普照的,尽量加满治疗召唤物、青藤绕的随级加。其他的喜好吧,落英缤纷不错的,收到攻击的话就开始加血,不过持续的时间实在是太短了,耗蓝……我都开始怀疑,魅灵是不是应该全身装备都打暗青之石才够用了……我发想魅灵的宝宝不够妖精的好用,因为宝宝不用技能是拉不住怪的仇恨的,魅灵宝宝要真气
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