风色幻想6剧情攻略
http://games.tom.com/2007-07-30/006O/05785729_05.html
风色幻想6 流程攻略
第八章:意外的真相
战间整备:商店物品有更新。去波奇的店、冒险者工会可触发支线剧情,冒险者工会剧情有附加战,战后燧火习得奥义-鬼邪灭杀。
附加战:仇恨的怒火
战前整备:装备游侠刻纹偷东西,其他的随便配,不给装备都行,顶多武器给以个淘汰品。
战斗要点:燧火异常状态有效,一个缚影八相下去随便打,怒气够了就用猎杀技打。注意缚影八相是否打出减防效果,7回合内要解决战斗的话这个还是有影响的。
物品盗取:神行面包,灵巧之书
物品掉落:疾风果子,麻痹晶体
自由任务:黄沙中的防卫队一战中圣堂守军全部存活可获得追加奖励;巴弗灭掉灾厄晶体。
神秘的委托任务中,塔莉塔莉或者魔恩(2选1)以人物身份永久加入。
战间整备:送可丽儿去鲁那前去地图左边的幻之城打幻之一族战
幻之一族战:决战幻之军团!
战前整备:给可丽儿装备贤者称号,游侠刻纹,空间刻纹,专门偷东西,凯主攻。
战斗要点:先清下面的小怪,土豆、黑轮、暴牙开始就会冲下来,先用可丽儿偷够了,利用他们的速度差逐个击破。然后同样的模式解决剩下的。本战在幻之一族战中算是简单的。
物品盗取:黑轮:灵巧之书,疾风果子;暴牙:力量番茄,强身健体散;
小奈:智慧之果,精灵之泪;大白:力量番茄,强身健体散;
土豆:力量番茄,强身健体散;阿熊:力量番茄,强身健体散
物品掉落:黑轮:神行面包,夺魔晶体;暴牙:嗜血晶体,强身健体散;
小奈:魔法蛋糕,夺魔晶体;大白:神行面包,夺魔晶体;
土豆:力量番茄,嗜血晶体;阿熊:生命晶体,强身健体散
幻之一族战:幻之城的死神
战斗要点:无。比上一战还简单,轻松搞定。迪恩装备星碎雷袭称号主攻就行。
物品盗取:力量番茄,强身健体散
物品掉落:幸运四叶草,灾厄晶体
战后获得称号:幻兽猎人。此后幻之城开放,可随时来打晶体卖钱了。
第一战:雾冰的战爵
战前整备:带上2只魔兽撑台面,不用给爱丽斯装备,她只参加这临时一战
战斗要点:开始只有爱丽斯一人可用,出来就后退到安全区域。第二回合我方主力支援,再反击,轻松搞定。
宝箱:失力粉,历练刻纹
物品盗取:天使人偶:万能药,气力之果;怜:魔法蛋糕,精灵之泪
物品掉落:天使人偶:纯粹晶体,新月之露;怜:纯粹晶体,魔法蛋糕
战间整备:最好给可可装备游侠刻纹,秘宝猎人称号,下2战中专门负责偷东西。
第二战:议事厅之乱
战前整备:不用给可丽儿装备,或者给一套偷东西的装备,带上3只强力魔兽就够了。
战斗要点:如果没有给装备的话,可丽儿开始就往后退到安全区域,且尽量避开中线。第二回合我方主力队员登场。以最快的速度偷一个人的东西,然后秒杀之,逐个击破。
物品盗取:魅雨:智慧之果,精灵之泪;漓魂:力量番茄,幸运四叶草;
13:疾风果子,灵巧之书;费特:力量番茄,幸运四叶草
物品掉落:魅雨:魔法蛋糕,夺魔晶体;漓魂:力量番茄,嗜血晶体;
13:神行面包,嗜血晶体;费特:神行面包,夺魔晶体
第三战:人偶与骑士(额外奖励战)
战斗要点:保持距离清掉小兵(荒神的攻击范围是5格),偷完东西随便杀了。
宝箱:失力粉,破甲膏,世界之果,生命的秘药
物品盗取:厌夜:精灵之泪,妖精之泪;荒神骑士:巨人糖果,魔法蛋糕
物品掉落:厌夜:灾厄晶体,力量番茄;荒神骑士:生命晶体,巨人糖果
时间内击败敌人战后获得:红色刻纹:缓慢刻纹
战间整备:之前有给可丽儿装备的话,现在可以卸下来了。
本章结束
第九章:苍天(专区,论坛,图吧)的蓝耀
战间整备:之前有完成相关任务的话,现在去刻纹屋能拿到改造刻纹,去波奇的店触发支线剧情,之前有完成幻之一族战系列的话,现在去纪念碑回答魔恩密码(1、榭拉开的店名:飞龙亭;2、游戏片封面:凯、迪恩;3、说明书第20页第2行第15个字:行 ;4、梅鲁永远的宿敌:伊莎贝菈;5、塔莉塔莉初登场是风色几代:三代;6、音乐片收录几首:25首)之后可以去FY城打贝莉卡
附加战:玩家的最终挑战!
战前整备:战场较大且地形复杂,妥善分配空间刻纹和飞行刻纹能有效加速推进。
战斗要点:合理分兵前进,尤其猎杀高手分路突击,左路较为凶险,多派些人手。稳步推进或者干脆用着天使之羽突击。这次Boss们不会贸然冲下来,清光下面的小兵后用空间刻纹到中间集合,加状态补好血和魔法后全体突击一边,预先偷了东西然后集中火力逐个秒杀。绝对不要从两边长途奔袭突击,否则会伤亡惨重。清掉6个小Boss后开始打带跑的远程攻击贝莉卡。贝莉卡一次行动能攻击5次,一定不要站在原地和她打。当血量低于一定程度时,贝莉卡开始放自身4个范围技。最好不断变换站位,使贝莉卡每次都移动一次攻击3次,不出爆的话不会死,保证迪恩等主力输出不死的情况下慢慢磨吧,贝莉卡每回合回血也很快,一定要给予更高伤害。
宝箱:巧克力,幸运四叶草,幻想刻纹or无序刻纹(超级宝箱怪几率掉落其中一种)
物品盗取:黑轮:灵巧之书,疾风果子;暴牙:力量番茄,强身健体散;
小奈:智慧之果,精灵之泪;大白:力量番茄,强身健体散;
土豆:力量番茄,强身健体散;阿熊:力量番茄,强身健体散;
贝莉卡:力量番茄,强身健体散
物品掉落:黑轮:神行面包,夺魔晶体;暴牙:嗜血晶体,强身健体散;
小奈:夺魔晶体,魔法蛋糕;大白:神行面包,夺魔晶体;
土豆:力量番茄,嗜血晶体;阿熊:生命晶体,强身健体散;
贝莉卡:幸运四叶草,灾厄晶体
战后FY城开放,可进入买东西。红色幻想晶体全买,加属性道具全买,再适当买几个灾厄晶体和纯粹晶体等蓝色晶体,一共开销不到300w,钱不够就去幻之城打晶体卖钱吧。
战间整备:一周目内钱没用了,该花就花(也可继承到2周目)。接下来的战斗中我方人员会分成2队,迪恩、梅鲁、千雨一队(暂编为1队),其他人一队(编为2队),酌情分配装备、称号。2队人支援对付雷云战爵,可预先装备风之晶体,风守(元)刻纹等。
第一战:雷云的战爵
战前整备:敌人全为超越属性,我方机甲不能移动,且传送不能,换个攻击消耗少的称号原地打吧。雷云战爵当然风属性,相应克之。推荐带只天使加血。记得带游侠刻纹。
战斗要点:开始千雨和天使全退到机甲后面加状态,引小怪进入打机甲攻击范围杀之。然后慢慢引战爵(战爵攻击范围5格)下来打。第3回合我方2队人马参战支援,轻松做掉战爵。
物品盗取:智慧之果,精灵之泪
物品掉落:魔法蛋糕,纯粹晶体
第二战:英灵的守卫
战前整备:爱丽斯暂时入队,打完本战再次离队,不用管她。
战斗要点:无
物品盗取:魔法蛋糕,巨人糖果
物品掉落:生命晶体,魔法蛋糕
第三战:英灵的骑士
战前整备:本战后迪恩暂时离队,装备可保留,顶多卸下关键物品。
战斗要点:荒神这次不会原地傻站着等你上了,开始就会主动出击。不过以我方现在的战力,扛着打也不成问题,不被连续爆击秒掉就行。2人1魔兽能把荒神卡住让他动弹不得,一个天使加血就够,两边随便打吧。
物品盗取:巨人糖果,魔法蛋糕
物品掉落:生命晶体,巨人糖果
本章结束
终章:不被传颂的镇魂曲
第一战:英灵的魔弹将军
战斗要点:无,一个人上去偷了东西,凯一个人上去就能搞定,其他人还没跑过来。
宝箱:失力粉,破甲膏,世界之果,生命的秘药
物品盗取:强身健体散,力量番茄
物品掉落:巨人糖果,生命晶体
第二战:安道而
战斗要点:这次荒神不会主动出击,先利用行动优势(空间刻纹)绕过去拿宝箱,跑动着偷了东西,然后随便虐杀荒神。
宝箱:失力粉,世界之果,生命的秘药
物品盗取:巨人糖果,魔法蛋糕
物品掉落:生命晶体,巨人糖果
第三战:坚持的理由
战斗要点:明摆的我方欺负人啊,随便打吧。
物品盗取:强身健体散,力量番茄
物品掉落:巨人糖果,生命晶体
第四战:人偶·厌夜
战斗要点:厌夜有些类似FY城的贝莉卡,不过比那关容易多了。但也不能小巧厌夜的攻击,攻击距离为5格,掌握好距离远程狙杀磨血,迪恩冲上去直接秒杀。
宝箱:失力粉,破甲膏,神行面包,幸运四叶草
物品盗取:精灵之泪,妖精之泪
物品掉落:灾厄晶体,力量番茄
第五战:双兽·13与费特
战前整备:对方全为魔兽属性,装备狩魔加成的称号对付。
战斗要点:无。只给对方一次行动机会,连偷带杀一回合搞定。
物品盗取: 13:疾风果子,灵巧之书;费特:力量番茄,幸运四叶草
物品掉落: 13:神行面包,嗜血晶体;费特:神行面包,夺魔晶体
第六战:兽之触·费特
战斗要点:无。上一战的缩水版,轻松搞定。
物品盗取:力量番茄,幸运四叶草
物品掉落:神行面包,夺魔晶体
风色幻想6 流程攻略
第八章:意外的真相
战间整备:商店物品有更新。去波奇的店、冒险者工会可触发支线剧情,冒险者工会剧情有附加战,战后燧火习得奥义-鬼邪灭杀。
附加战:仇恨的怒火
战前整备:装备游侠刻纹偷东西,其他的随便配,不给装备都行,顶多武器给以个淘汰品。
战斗要点:燧火异常状态有效,一个缚影八相下去随便打,怒气够了就用猎杀技打。注意缚影八相是否打出减防效果,7回合内要解决战斗的话这个还是有影响的。
物品盗取:神行面包,灵巧之书
物品掉落:疾风果子,麻痹晶体
自由任务:黄沙中的防卫队一战中圣堂守军全部存活可获得追加奖励;巴弗灭掉灾厄晶体。
神秘的委托任务中,塔莉塔莉或者魔恩(2选1)以人物身份永久加入。
战间整备:送可丽儿去鲁那前去地图左边的幻之城打幻之一族战
幻之一族战:决战幻之军团!
战前整备:给可丽儿装备贤者称号,游侠刻纹,空间刻纹,专门偷东西,凯主攻。
战斗要点:先清下面的小怪,土豆、黑轮、暴牙开始就会冲下来,先用可丽儿偷够了,利用他们的速度差逐个击破。然后同样的模式解决剩下的。本战在幻之一族战中算是简单的。
物品盗取:黑轮:灵巧之书,疾风果子;暴牙:力量番茄,强身健体散;
小奈:智慧之果,精灵之泪;大白:力量番茄,强身健体散;
土豆:力量番茄,强身健体散;阿熊:力量番茄,强身健体散
物品掉落:黑轮:神行面包,夺魔晶体;暴牙:嗜血晶体,强身健体散;
小奈:魔法蛋糕,夺魔晶体;大白:神行面包,夺魔晶体;
土豆:力量番茄,嗜血晶体;阿熊:生命晶体,强身健体散
幻之一族战:幻之城的死神
战斗要点:无。比上一战还简单,轻松搞定。迪恩装备星碎雷袭称号主攻就行。
物品盗取:力量番茄,强身健体散
物品掉落:幸运四叶草,灾厄晶体
战后获得称号:幻兽猎人。此后幻之城开放,可随时来打晶体卖钱了。
第一战:雾冰的战爵
战前整备:带上2只魔兽撑台面,不用给爱丽斯装备,她只参加这临时一战
战斗要点:开始只有爱丽斯一人可用,出来就后退到安全区域。第二回合我方主力支援,再反击,轻松搞定。
宝箱:失力粉,历练刻纹
物品盗取:天使人偶:万能药,气力之果;怜:魔法蛋糕,精灵之泪
物品掉落:天使人偶:纯粹晶体,新月之露;怜:纯粹晶体,魔法蛋糕
战间整备:最好给可可装备游侠刻纹,秘宝猎人称号,下2战中专门负责偷东西。
第二战:议事厅之乱
战前整备:不用给可丽儿装备,或者给一套偷东西的装备,带上3只强力魔兽就够了。
战斗要点:如果没有给装备的话,可丽儿开始就往后退到安全区域,且尽量避开中线。第二回合我方主力队员登场。以最快的速度偷一个人的东西,然后秒杀之,逐个击破。
物品盗取:魅雨:智慧之果,精灵之泪;漓魂:力量番茄,幸运四叶草;
13:疾风果子,灵巧之书;费特:力量番茄,幸运四叶草
物品掉落:魅雨:魔法蛋糕,夺魔晶体;漓魂:力量番茄,嗜血晶体;
13:神行面包,嗜血晶体;费特:神行面包,夺魔晶体
第三战:人偶与骑士(额外奖励战)
战斗要点:保持距离清掉小兵(荒神的攻击范围是5格),偷完东西随便杀了。
宝箱:失力粉,破甲膏,世界之果,生命的秘药
物品盗取:厌夜:精灵之泪,妖精之泪;荒神骑士:巨人糖果,魔法蛋糕
物品掉落:厌夜:灾厄晶体,力量番茄;荒神骑士:生命晶体,巨人糖果
时间内击败敌人战后获得:红色刻纹:缓慢刻纹
战间整备:之前有给可丽儿装备的话,现在可以卸下来了。
本章结束
第九章:苍天(专区,论坛,图吧)的蓝耀
战间整备:之前有完成相关任务的话,现在去刻纹屋能拿到改造刻纹,去波奇的店触发支线剧情,之前有完成幻之一族战系列的话,现在去纪念碑回答魔恩密码(1、榭拉开的店名:飞龙亭;2、游戏片封面:凯、迪恩;3、说明书第20页第2行第15个字:行 ;4、梅鲁永远的宿敌:伊莎贝菈;5、塔莉塔莉初登场是风色几代:三代;6、音乐片收录几首:25首)之后可以去FY城打贝莉卡
附加战:玩家的最终挑战!
战前整备:战场较大且地形复杂,妥善分配空间刻纹和飞行刻纹能有效加速推进。
战斗要点:合理分兵前进,尤其猎杀高手分路突击,左路较为凶险,多派些人手。稳步推进或者干脆用着天使之羽突击。这次Boss们不会贸然冲下来,清光下面的小兵后用空间刻纹到中间集合,加状态补好血和魔法后全体突击一边,预先偷了东西然后集中火力逐个秒杀。绝对不要从两边长途奔袭突击,否则会伤亡惨重。清掉6个小Boss后开始打带跑的远程攻击贝莉卡。贝莉卡一次行动能攻击5次,一定不要站在原地和她打。当血量低于一定程度时,贝莉卡开始放自身4个范围技。最好不断变换站位,使贝莉卡每次都移动一次攻击3次,不出爆的话不会死,保证迪恩等主力输出不死的情况下慢慢磨吧,贝莉卡每回合回血也很快,一定要给予更高伤害。
宝箱:巧克力,幸运四叶草,幻想刻纹or无序刻纹(超级宝箱怪几率掉落其中一种)
物品盗取:黑轮:灵巧之书,疾风果子;暴牙:力量番茄,强身健体散;
小奈:智慧之果,精灵之泪;大白:力量番茄,强身健体散;
土豆:力量番茄,强身健体散;阿熊:力量番茄,强身健体散;
贝莉卡:力量番茄,强身健体散
物品掉落:黑轮:神行面包,夺魔晶体;暴牙:嗜血晶体,强身健体散;
小奈:夺魔晶体,魔法蛋糕;大白:神行面包,夺魔晶体;
土豆:力量番茄,嗜血晶体;阿熊:生命晶体,强身健体散;
贝莉卡:幸运四叶草,灾厄晶体
战后FY城开放,可进入买东西。红色幻想晶体全买,加属性道具全买,再适当买几个灾厄晶体和纯粹晶体等蓝色晶体,一共开销不到300w,钱不够就去幻之城打晶体卖钱吧。
战间整备:一周目内钱没用了,该花就花(也可继承到2周目)。接下来的战斗中我方人员会分成2队,迪恩、梅鲁、千雨一队(暂编为1队),其他人一队(编为2队),酌情分配装备、称号。2队人支援对付雷云战爵,可预先装备风之晶体,风守(元)刻纹等。
第一战:雷云的战爵
战前整备:敌人全为超越属性,我方机甲不能移动,且传送不能,换个攻击消耗少的称号原地打吧。雷云战爵当然风属性,相应克之。推荐带只天使加血。记得带游侠刻纹。
战斗要点:开始千雨和天使全退到机甲后面加状态,引小怪进入打机甲攻击范围杀之。然后慢慢引战爵(战爵攻击范围5格)下来打。第3回合我方2队人马参战支援,轻松做掉战爵。
物品盗取:智慧之果,精灵之泪
物品掉落:魔法蛋糕,纯粹晶体
第二战:英灵的守卫
战前整备:爱丽斯暂时入队,打完本战再次离队,不用管她。
战斗要点:无
物品盗取:魔法蛋糕,巨人糖果
物品掉落:生命晶体,魔法蛋糕
第三战:英灵的骑士
战前整备:本战后迪恩暂时离队,装备可保留,顶多卸下关键物品。
战斗要点:荒神这次不会原地傻站着等你上了,开始就会主动出击。不过以我方现在的战力,扛着打也不成问题,不被连续爆击秒掉就行。2人1魔兽能把荒神卡住让他动弹不得,一个天使加血就够,两边随便打吧。
物品盗取:巨人糖果,魔法蛋糕
物品掉落:生命晶体,巨人糖果
本章结束
终章:不被传颂的镇魂曲
第一战:英灵的魔弹将军
战斗要点:无,一个人上去偷了东西,凯一个人上去就能搞定,其他人还没跑过来。
宝箱:失力粉,破甲膏,世界之果,生命的秘药
物品盗取:强身健体散,力量番茄
物品掉落:巨人糖果,生命晶体
第二战:安道而
战斗要点:这次荒神不会主动出击,先利用行动优势(空间刻纹)绕过去拿宝箱,跑动着偷了东西,然后随便虐杀荒神。
宝箱:失力粉,世界之果,生命的秘药
物品盗取:巨人糖果,魔法蛋糕
物品掉落:生命晶体,巨人糖果
第三战:坚持的理由
战斗要点:明摆的我方欺负人啊,随便打吧。
物品盗取:强身健体散,力量番茄
物品掉落:巨人糖果,生命晶体
第四战:人偶·厌夜
战斗要点:厌夜有些类似FY城的贝莉卡,不过比那关容易多了。但也不能小巧厌夜的攻击,攻击距离为5格,掌握好距离远程狙杀磨血,迪恩冲上去直接秒杀。
宝箱:失力粉,破甲膏,神行面包,幸运四叶草
物品盗取:精灵之泪,妖精之泪
物品掉落:灾厄晶体,力量番茄
第五战:双兽·13与费特
战前整备:对方全为魔兽属性,装备狩魔加成的称号对付。
战斗要点:无。只给对方一次行动机会,连偷带杀一回合搞定。
物品盗取: 13:疾风果子,灵巧之书;费特:力量番茄,幸运四叶草
物品掉落: 13:神行面包,嗜血晶体;费特:神行面包,夺魔晶体
第六战:兽之触·费特
战斗要点:无。上一战的缩水版,轻松搞定。
物品盗取:力量番茄,幸运四叶草
物品掉落:神行面包,夺魔晶体
风色幻想6剧情攻略
《风色幻想》系列是由弘煜科技出品的一个主打战棋类RPG的单机游戏系列,从1998年的《风色幻想之魔导战争》到2008年的《风色幻想XX》,中间整整经历了十年的时间,共计9款游戏作品。这其中最让笔者感到印象深刻的莫过于三、四、五、六这四部作品。
当初玩《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和《风色幻想四:终焉之战》的时候,想必许多玩家会对剧情当中许多人物之间的关系感到头疼,什么拉克西丝、黑色新娘、露菲雅、安洁妮、辛德蕾拉,笔者至今也没有搞清楚他们之间的联系。
这主要也和一代与二代的剧情有关,不过即便一到四代全部通关,也未必能够理清全部的头绪。好在三代和四代的主线剧情还是比较清楚的,讲的是当时的南方圣焰,北方冷夜两国,为了封印原罪徽章,成立了一个叫做“断罪之翼”的组织,其中的成员都是游戏的主角。由于阴谋家作祟,致使战火蔓延开来,昔日的队友也因为立场的不同而交战,却没想到这件事情的背后还隐藏着更大的危机。
当时笔者印象最深刻的莫过于三代女主凯琳和四代女主妮依。两人一个是大锤女祭司,一个是带刀女祭司,两人可以和后面的铁球女梅鲁,铁锤女伊莎贝拉并称为风色幻想四大暴力女。
说起战斗模式,不同于以往的战棋类游戏,风色幻想的人物行动主要依靠“RAP”值,不管是移动、攻击,还是使用特技、道具,都需要消耗RAP值。如果RAP值够的话,甚至可以一个回合攻击四次。
游戏里的团队角色都有技能树,可以选择各自的发展路线。不过各个角色之间的能力差距实在太大,两大男主西撒和蓝斯的实力明显高出其它人一筹,大部分战役只要他们二人出即可,灾厄之焰和辉煌之焰一开启,什么都是浮云。当时迎战最终BOSS耶米拉,也几乎全靠二人。
顺带一提,笔者当时在游戏里发现了一个刷钱窍门,在各大主城靠倒卖“咒缚之丝”可以无限刷钱,当初发家致富全靠它了。
说完三代和四代,接下来就是重头戏,《风色幻想5:赤月战争》和《风色幻想6:冒险奏鸣》。这也是整个风色幻想系列里笔者最喜爱的两款游戏。
这两部作品主要讲的是两代利奇曼冒险团的故事,并且深刻地讨论了科技发展对环境的影响力。当时笔者印象最深刻的莫过于,游戏里面有一项名为“无垢能源”的科技,人们可以无限制地获取这样能源发展文明,却不需要任何付出。
但事实上这些都是谎言,因为它会产生一种名为“黑雾”得十分有害的副产品,类似于现在的二氧化碳。这世界根本不存在天上掉馅饼的事情,一切都是一场骗局。
游戏剧情方面做到节奏紧凑和层层深入,当时最精彩的莫过于弥赛亚攻防战,还有就是四大战爵的戏码。利奇曼冒险团的一众团员也都给人留下了深刻的印象,比如糊涂女仆莉可,铁球女梅鲁,三无少女可丽儿……
战斗系统是这两作最值得称道的地方,因为游戏对于前代的“RAP”模式设定进行了升级,并增加了刻纹系统和称号系统,大大加快了游戏的节奏,提升了战斗的爽快感。玩家可以通过搭配刻纹和称号来应付各种战斗场面。而游戏当中许多十分好用的称号都需要完成一系列隐藏的任务,或达成特殊的成就才能获得。
值得一提的是,游戏当中最有意思的战斗莫过于对“幻之军团”的战斗。这里的战斗难度要远远高于普通战斗,不过这也是游戏里最赚钱的方式,譬如“夺魔晶体”“灾厄晶体”都可以换取大量金钱,军团的首领也会掉落提升属性的道具。
在完成所有与“幻之军团”的战斗后,玩家可以去FLY城打隐藏BOSS。五代的BOSS是魔恩,六代的是贝利卡,玩家可以通过“只一家巧克力”来抓取魔恩,作为魔兽进行召唤。有了魔恩之后,所有的战斗难度基本为零,因为她会使用可怕的超远程攻击。
不过说起游戏里最适用的魔兽,莫过于“炼牙”和“天使”了,因为这两种魔兽前期便可以合成获得,两者一个能抗能输出,一个能奶能输出,是玩家的强大助力。
在六代结束之后,玩家一直期待着七代可以给“赤与蓝的系列”画上完美的结局,只可惜它的续作并非是七代,而是《风色幻想XX》。因为剧情和前作关系不大,再加上战斗系统也被改得面目全非,节奏变得无比拖沓,招来了不少玩家的批评。
现如今距离六代问世已经有差不多十三年的时间了,七代新作迟迟未出,这个系列留给玩家的一系列谜团至今都没有得到解决。莉可的真实身份究竟是什么?绿之星的秘密到底是什么?两代利奇曼冒险团还有可能再见面么?
这一切谜团只有等到《风色幻想7》出来之后才能解开,众多玩家也一直在等待着这一天的到来,只不过根据弘煜科技的现状,想要在有生之年看到风色幻想系列重启单机新作,只怕比登天还难。笔者也在等待,这个天坑究竟何时才能填上。
当初玩《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》和《风色幻想四:终焉之战》的时候,想必许多玩家会对剧情当中许多人物之间的关系感到头疼,什么拉克西丝、黑色新娘、露菲雅、安洁妮、辛德蕾拉,笔者至今也没有搞清楚他们之间的联系。
这主要也和一代与二代的剧情有关,不过即便一到四代全部通关,也未必能够理清全部的头绪。好在三代和四代的主线剧情还是比较清楚的,讲的是当时的南方圣焰,北方冷夜两国,为了封印原罪徽章,成立了一个叫做“断罪之翼”的组织,其中的成员都是游戏的主角。由于阴谋家作祟,致使战火蔓延开来,昔日的队友也因为立场的不同而交战,却没想到这件事情的背后还隐藏着更大的危机。
当时笔者印象最深刻的莫过于三代女主凯琳和四代女主妮依。两人一个是大锤女祭司,一个是带刀女祭司,两人可以和后面的铁球女梅鲁,铁锤女伊莎贝拉并称为风色幻想四大暴力女。
说起战斗模式,不同于以往的战棋类游戏,风色幻想的人物行动主要依靠“RAP”值,不管是移动、攻击,还是使用特技、道具,都需要消耗RAP值。如果RAP值够的话,甚至可以一个回合攻击四次。
游戏里的团队角色都有技能树,可以选择各自的发展路线。不过各个角色之间的能力差距实在太大,两大男主西撒和蓝斯的实力明显高出其它人一筹,大部分战役只要他们二人出即可,灾厄之焰和辉煌之焰一开启,什么都是浮云。当时迎战最终BOSS耶米拉,也几乎全靠二人。
顺带一提,笔者当时在游戏里发现了一个刷钱窍门,在各大主城靠倒卖“咒缚之丝”可以无限刷钱,当初发家致富全靠它了。
说完三代和四代,接下来就是重头戏,《风色幻想5:赤月战争》和《风色幻想6:冒险奏鸣》。这也是整个风色幻想系列里笔者最喜爱的两款游戏。
这两部作品主要讲的是两代利奇曼冒险团的故事,并且深刻地讨论了科技发展对环境的影响力。当时笔者印象最深刻的莫过于,游戏里面有一项名为“无垢能源”的科技,人们可以无限制地获取这样能源发展文明,却不需要任何付出。
但事实上这些都是谎言,因为它会产生一种名为“黑雾”得十分有害的副产品,类似于现在的二氧化碳。这世界根本不存在天上掉馅饼的事情,一切都是一场骗局。
游戏剧情方面做到节奏紧凑和层层深入,当时最精彩的莫过于弥赛亚攻防战,还有就是四大战爵的戏码。利奇曼冒险团的一众团员也都给人留下了深刻的印象,比如糊涂女仆莉可,铁球女梅鲁,三无少女可丽儿……
战斗系统是这两作最值得称道的地方,因为游戏对于前代的“RAP”模式设定进行了升级,并增加了刻纹系统和称号系统,大大加快了游戏的节奏,提升了战斗的爽快感。玩家可以通过搭配刻纹和称号来应付各种战斗场面。而游戏当中许多十分好用的称号都需要完成一系列隐藏的任务,或达成特殊的成就才能获得。
值得一提的是,游戏当中最有意思的战斗莫过于对“幻之军团”的战斗。这里的战斗难度要远远高于普通战斗,不过这也是游戏里最赚钱的方式,譬如“夺魔晶体”“灾厄晶体”都可以换取大量金钱,军团的首领也会掉落提升属性的道具。
在完成所有与“幻之军团”的战斗后,玩家可以去FLY城打隐藏BOSS。五代的BOSS是魔恩,六代的是贝利卡,玩家可以通过“只一家巧克力”来抓取魔恩,作为魔兽进行召唤。有了魔恩之后,所有的战斗难度基本为零,因为她会使用可怕的超远程攻击。
不过说起游戏里最适用的魔兽,莫过于“炼牙”和“天使”了,因为这两种魔兽前期便可以合成获得,两者一个能抗能输出,一个能奶能输出,是玩家的强大助力。
在六代结束之后,玩家一直期待着七代可以给“赤与蓝的系列”画上完美的结局,只可惜它的续作并非是七代,而是《风色幻想XX》。因为剧情和前作关系不大,再加上战斗系统也被改得面目全非,节奏变得无比拖沓,招来了不少玩家的批评。
现如今距离六代问世已经有差不多十三年的时间了,七代新作迟迟未出,这个系列留给玩家的一系列谜团至今都没有得到解决。莉可的真实身份究竟是什么?绿之星的秘密到底是什么?两代利奇曼冒险团还有可能再见面么?
这一切谜团只有等到《风色幻想7》出来之后才能解开,众多玩家也一直在等待着这一天的到来,只不过根据弘煜科技的现状,想要在有生之年看到风色幻想系列重启单机新作,只怕比登天还难。笔者也在等待,这个天坑究竟何时才能填上。
风色幻想6人物技能加点
【风色幻想6攻略】
系统心得:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身
攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
系统心得:力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
道具:刻纹:刻纹系统基本类似5代,游侠、战技、治愈、天使(商店不卖,用变化刻纹变天使可得)、诗歌、威力、护甲、气力、斗志、空间、飞行、神行足刻纹(我个人不喜欢牺牲刻纹)都很重要,具体搭配使用上随个人爱好而定。
本作中失力粉对Boss无效,直接导致了失力粉的下岗,战技刻纹的作用有所加强;
大多数高级称号移动的消耗远高于刻纹消耗,导致空间刻纹的作用得到很大加强,而神行足刻纹作用减弱(间接导致气力刻纹的地位不如斗志刻纹);
本作一般战斗中远程攻击的地位远高于进程攻击,且敌人远程AOE较多,突击战优于阵地战,所以对治愈刻纹的要求有所下降,而加特殊状态的诅咒、咒怨刻纹作用有所加强;
魔法值基本够用导致了精神刻纹基本没作用;
本作中Boss属性攻击较少,属性守护刻纹的作用明显弱化。
道具:虽说本作难度有所加大,但游戏中可获得的加属性的道具多如牛毛,足够吃到爆。
晶体:灾厄晶体使突击战和远程攻击的威力大大加强,个人感觉纯粹晶体的几率有所降低。
人物:与前代相比,本作可用主要人物较少,而出场率较高,便于重点培养。迪恩:初期和特殊Boss战的主要输出,远近全能,看家本领为超越技。中期时由于称号的限制和其他dps的成型,本身
攻击力不足的弱点有所体现,可以转辅助兼打扫战场的;
凯:个人认为凯是第一输出,3属性远程攻击使他可以通吃一般战场,称号可以根据战局不同随时更换,常用称号和移动低的缺点决定了空间刻纹为其必备,其他推荐斗志刻纹;
梅鲁:第二梯队dps,一般只在破甲战中有所发挥,后期配合称号装备空间刻纹代步;
千雨:同为第二梯队dps,专攻狩魔技,作用略大于梅鲁,后期同样装备空间刻纹;
可可:发展比较自由的一个角色,可走远程攻击路线,可走攻击法师路线,也可走辅助路线。由于凯的存在,走远程攻击线完全没有必要,而作为攻击法师个人以为不如菈菈荻,初期走攻击法师路线,中期转型走辅助路线。推荐装备:游手好闲(秘宝猎人)称号、咒怨(诅咒)刻纹、buff刻纹or治愈刻纹、神行足刻纹,Boss战中换用其他装备。加点方向可以先满速度,然后加体质或智力;
菈菈荻:第一攻击法师,称号、装备随意、先满智力、再满速度、剩下点全加体质;
燧火:虽不是主力队员,但在学后奥义-鬼邪灭杀后对付超越属性Boss有不小的作用,特别说明一下。称号必备星碎雷袭,刻纹必备斗志刻纹,其他随意。加点方面先满力量和速度,推荐适当加点体质好带灾厄晶体,原本血实在是太少了。
支线任务、剧情:推荐全做,很多与称号有关;支线剧情很多能获得料理手册。
羁绊系统:人物选择要专一,不同人物对应剧情有很大不同,3、4周目有目标了。
风色幻想6人物技能加点
可可攻击既有物理也有魔法!!!个人认为物理不如苍蝇团长!!走魔法的话!!可以和拉拉有得拼~~~建议游戏一开始可以走辅助路线~~~纯血加点~~后面再补智力~~
风色幻想3人物怎么加点
本代的风色幻想每次升级玩家的自由配点只有一点,电脑帮助配点(简单4点,其他2点)这样子就让前代的鸡肋属性提升道具变得好用,话不多说,介绍一下个人的经验:伊莎贝拉主要提升其灵巧,电脑主要提升其力量和体质,而本作中,由于有回避选项,一下子命中率降低百分之30,而伊莎贝拉的命中率本来就不多所以,先加灵巧和速度,随后是力量和体质,至于特性,主要是偏向生命值以及命中率(如鲁莽的奔牛,狙击兵)而燧火,加点上先加满速度和灵巧,电脑也是加这两项,平满后加体质和力量,特性方面,主要是攻击力以及生命值型。米欧基本同燧火,但是由于她的攻击力实在是....自己随便吧,亚岁,加点先加速度,然后随便,因为她是一个辅助性人物,所以速度是必需的,特性方面由于没有什么攻击输出生命只又少,所以,偏向生命值型以及反应值型。布琪,个人认为本代的治愈师就是她了,因为本代的治愈刻纹是按照一点智力二十点回复值的方法,而她到了最后攻击力最大伤害值才2400左右,挺稳定但是没有暴击所以加点上优先加速度以及智力特性上同亚岁。沙利叶,主要是加速度、灵巧。特性上同伊莎贝拉。鬼罹同布琪(注意,鬼罹到了70级会有一个封印之阵的技能,全面降低敌方人物的各项战斗数值3回合,强烈建议练一下)迪诺同伊莎贝拉。最后,祝您玩的快乐
风色幻想3人物怎么加点
力量:物理攻击角色的第一主属性,一般打法都是优先加满的;
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
灵巧:本作对于灵巧的要求较高,个人推荐灵巧的底线为对一般杂兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,达到这一底线就可以不再加灵巧;
速度:本代中速度的作用较5代有所减弱,几乎和灵巧同等重要,或者速度的优先级略高一些。速度的底线为我方全体人员的行动顺序普遍高于一般杂兵,多多宜善(我是在灵巧达到底线后平均满的力量和速度);
智力:本代魔攻有显著加强,推荐至少练一个主魔攻的法师,此属性为优先加满;
精神:本作中魔法基本够用(不吃任何加魔法的道具的情况下),精神完全不用点;
体质:不推荐前期加属性点富余了再点这个。
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