龙之谷战神技能加点、
学者页面
1级上蜡 满闪避 1级起身 3级摄魂怪 1级摄魂怪召唤 满浮空调整 满力量掌握 1级精神掌握 满精神训练 13级眩晕手榴弹 1级天空裂变
以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;
为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕手榴弹;
工程页面
16级乒乓 16级脑残波投射 1级生化导弹(减抗DEBUFF) 1级火箭跳 6级重磅鸭出EX 11级重磅轰击(电鸭子) 1级重磅汽笛 11级重磅炸弹(减伤) 1点摄魂怪践踏 1点摄魂怪杀戮 5级乾坤 1级枪塔 1级炮塔 9级寒冰塔 2级天际
鸭子的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在鸭子身上 ;
不过电鸭子在有牧师的情况下伤害还有不少的;
点高重磅炸弹是为了减伤,其他鸭子系前置;
重炮那系伤害还是主要靠乒乓和 脑残波 ,生化导弹只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;
摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;
塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)
机械大师页面无脑满上- -
链锯塔9级 超大鸭子7级- - EX全出 机械时刻肯定也要点- -
综上还剩余3点SP 你可以选择把电光手榴弹点出来防,也可以点出重力手榴弹来吸怪,看个人喜好- -
附加点图
技能板子选择链锯减CD,乒乓加伤,乾坤减CD,剩下一个可以选择了超大加伤害文章或者脑电波加伤或者冰塔减CD也可以用天际加伤。
如上 还有不明白的可以继续追问- -
龙之谷战神技能加点、
两个大招不推荐。因为影舞更多的是单P,而单P的潜规则是不开40大甚至是精神爆发。
我给你的是多玩上的加点器,上面少了22号更新后加上的10点SP。另外影舞类的全加,回避加满。
弓箭类的,逃生技能全满,二连满,加一点魔法箭,加飞身踢,力量掌握满。其它前置。没有加精神训练和精神掌握。
对于剩余的10点SP,如果是纯PK,可以考虑把力量掌握放弃,全加在螺旋风暴上。兼顾刷图,则是加两点螺旋,留2点SP。还有是加三级螺旋,点两点精神掌握,剩余全加精神训练。
因为是主PK,不可能面面俱到。双四十大是必须放弃的。
龙之谷战神怎么加点, 请详细点。
龙之谷战神技能加点、
升龙斩加一点,冲击波加一点,凌空爆击加满
闪避加四点,冲锋加一点,爆发点加一点
重勾拳加一点,浮空调整加一点、起身斩加一点
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点、惩戒波加一点、范围炸弹加满、滚动攻击加满
践踏加一点、杀戮盛宴加一点、旋转冲击加满、旋风加满、台风加满
冲击拳加一点,踢飞连击加一点,斗气护体加一点,高地人加一点,荆棘加一点(这一栏没有技能点可以不加)
【PVP加点】
升龙斩加满、闪避加四点、冲锋最少加两点、浮空调整至少加两点、爆发点加一点
冲击拳加满、踢飞连击加满、斗气护体加满、高地人加满、荆棘加满、铁布衫加满
巨型炸弹加一点、飞行冲击加一点
践踏加一点、杀戮盛宴加满、旋转冲击加满
龙之谷战神加点
(一) 职业定位:
战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于剑圣手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
加点推荐:
加点方法千变万化,龙之谷中每个职业的技能繁多,但sp却非常不够用,因次在技能取舍和技能之间互相配合的问题上颇有研究价值,这也是龙之谷游戏成功的关键之一,每个技能都有其特定的作用和用途,技能与技能之间的配合使用,每个人也有每个人的方法,因此龙之谷绝不会出现每个职业都拘泥于1,2种加点的状态,这也奠定了龙之谷较高的可玩性。
下面我就来介绍一下本人研究的各种战神加点方法并做分析,给大家做为借鉴。
(1) 近战中庸流:(剩余sp:7)
此种加点偏向近战极端,舍弃第2列技能以近战为输出手段,由于sp富裕,可以加出浮空调整,反击,斗气净化,起身等近战辅助技能,专攻近战,其中可以舍弃冲锋斩换成飞行冲击,但斗气护体与铁布衫等不能舍弃,不然就算和对手近身了,也会很被动。
(2) 中远距离中庸流:(剩余sp:7)
其实就是把近战中庸流的第1列换了第2列,主要输出技能变成了惩戒波,范围炸弹跟滚动攻击而已,但在践踏技能与冲锋砍中选择的话,践踏更为实用。团战中可进可退中远距离找机会即可。本人相对于近战技能,更看好远程技能。因为战神连招不过钩拳龙斩践踏而已,其他技能无奈用武之地,虽然杀戮圣宴攻高cd短,但pk中又能打中对手几次?其cd时间在实战中真是20秒吗?我想恐怕会成倍的打折扣。而相反的惩戒波伤害略低,范围炸弹cd略长,但是其都为一次性远程技能,对准了就放一个,既能给压力又能给伤害,cd好了就直接用,cd时间一点不浪费,其作用堪比近战技能。
(3) 平衡流:(剩余sp:6)
本人认为最可行的加点方法。清醒呐喊可以作为输出和控制,惩戒波和范围炸弹远程伤害敌人,近身又有践踏,上钩拳,升龙可以连招,又有铁布衫保证成功率,唯一的缺陷是没加到斗气净化,单独面对操作好的元素的时候会比较头疼,如果大家对元素过敏,可以放弃浮空调整或起身,加净化。
(4) 猥琐辅助流:(剩余sp:0)
Pk或者刷图中,尤其以后会出现的大型pvp或者pve本人推荐的加点方法。其优点在于团队作用而非本人,用法同样在于迂回委琐,找机会开霸体放口臭喷倒对手,问题是少了践踏升龙等近身招数,因此只适合大型团战和大型副本。其聚能怒吼的作用对团队效果极大,往往能左右战局。
(5) 纯爽刷图自恋流:(剩余sp:1)
想成为技能最丰富的战神吗?想成为刚使完旋风,直接就接一个滚动攻击的犀利选手吗?那就请这样加点吧,舍弃一切辅助被动技能,专注攻击,在pve中,无可厚非的cd流达人,伤害启能一可怕2字形容。Pvp中,我想,只要你呆在一个阴暗的角落,等待cd时间完毕,冲过去先旋风再滚动,再来个范围炸弹,扭头就跑等cd,也可以打出一席之地。
龙之谷战神加点
战神加点推荐
分为PVE、PVP两种方向,在此小编为大家介绍一下PVP加点攻略。
战神PVP加点推荐
1.有技能点必须满的技能:逃生技能、升龙斩、范围炸弹、滚动攻击、践踏、旋转冲击、旋风、台风
2.只需要1点前置的技能:爆发点、凌空暴击、重勾拳、巨型炸弹、惩戒波、冲击拳、踢飞连击、毁灭呐喊、高地人、荆棘
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