英雄联盟乌迪尔打法
楼上的 玩过野兽么?不要误人子弟好么?http://lol.duowan.com/1108/176317922197.html虽说是不是国服第一还有待考究~但是我只知道产房的野兽玩得确实可以!跟他玩过几次 还是看的出来的!
英雄联盟乌迪尔打法
装备也是有选择的。皇冠还是要出的。蓝盾。冰霜。冰锤。狂徒。水银。 ud定位是肉。天赋我是 0-21-9、符文是。红色移动速度。黄色护甲。蓝色磨抗。精华攻速。
英雄联盟乌迪尔打法,英雄联盟乌迪尔打法
乌迪尔是野区高富帅 ,可以排在打野英雄里前5,所以基本上都是打野。。。
符文推荐:
红色印记:攻击速度(提供打野效率)
黄色符印:固定护甲(帮助承担伤害,提高野区生存率)
蓝色雕文:成长魔抗(中后期更加能抗)
紫色精华:移动速度OR攻击速度(提高打野和GANK效率)
天赋加点推荐:
0 21 9 (主凤凰)
召唤师技能推荐:惩戒 打野必备,不多累赘 闪现 UDYR不缺乏移动速度,它唯一需要的是贴近对手
加点顺序: 主R副E,1级点R 2级点一点W,为了那个护盾效果和切换姿态时的被动叠加,然后先满R再满E,然后W最后Q 当然如果局势不好就先满W提高生存率,先满E是为了更好的GANK
装备推荐: 装备推荐:装备的选择是灵活的,大家可以根据局势选择
出门:鞋+3红(方便早期GANK以及反对方野,如你发现对方不是高打野效率的英雄,可以这么选择)
回血牌+1红(如果你想早期合成贤者之石,并且认为对方打野英雄对你并无太大威胁)
中期核心:水银鞋 OR智慧末刃 小冰锤 龟壳 解析: 一般来说,水银鞋更加适合UDYR,因为它非常惧怕风筝,智慧末刃让UDYR的输出能力提升一个档次,这个装备的属性非常适合UDYR的技能,而小冰锤让UDYR 在没拥有红BUFF时也拥有出色的GANK能力,早期出龟壳保证经济来源,对于常常游走的UDYR来说是不错的选择。UDYR非常肉,机动性高,因此完全可以在前期局势不错的时候背上药水排眼,或者购买真眼找队友一起打小龙。
对方是混合型队伍,并且你不是队伍中唯一的TANK,可以考虑军团
皇冠 生命魔法回复,瞬间移动速度加成,减CD,合成平滑。各方面属性都对UDYR很大帮助。
场上节奏比较快,并且你的队伍缺乏肉,冰锤可以更快让UDYR得到生存和GANK保证
移动速度,攻击速度,粘人能力,都是UDYR需要的。如果局势条件允许,与冰锤相比更加推荐3相 UDYR非常频繁使用技能,这与3相不谋而合。
兰顿:减CD,血量,护甲你还奢求什么?它的主动技能真的非常强大,让对方的输出颤抖吧。
非常后期的装备,后期堆血时出,对于已经非常肉的UDYR来说,没有必要过早出狂徒
同样是非常后期的装备,除非对方的AP非常多,否则不是太多机会出自然之力
后期可以把智慧换成绿爪以及自然,提高抗性和输出能力。
对于常常冲锋陷阵的UDYR来说,春哥是个不错的选择,不推崇过早出这个装备,第一收益太少,第二对团队帮助不大。
大脚+论坛UID:cdl5945(4776454)
符文推荐:
红色印记:攻击速度(提供打野效率)
黄色符印:固定护甲(帮助承担伤害,提高野区生存率)
蓝色雕文:成长魔抗(中后期更加能抗)
紫色精华:移动速度OR攻击速度(提高打野和GANK效率)
天赋加点推荐:
0 21 9 (主凤凰)
召唤师技能推荐:惩戒 打野必备,不多累赘 闪现 UDYR不缺乏移动速度,它唯一需要的是贴近对手
加点顺序: 主R副E,1级点R 2级点一点W,为了那个护盾效果和切换姿态时的被动叠加,然后先满R再满E,然后W最后Q 当然如果局势不好就先满W提高生存率,先满E是为了更好的GANK
装备推荐: 装备推荐:装备的选择是灵活的,大家可以根据局势选择
出门:鞋+3红(方便早期GANK以及反对方野,如你发现对方不是高打野效率的英雄,可以这么选择)
回血牌+1红(如果你想早期合成贤者之石,并且认为对方打野英雄对你并无太大威胁)
中期核心:水银鞋 OR智慧末刃 小冰锤 龟壳 解析: 一般来说,水银鞋更加适合UDYR,因为它非常惧怕风筝,智慧末刃让UDYR的输出能力提升一个档次,这个装备的属性非常适合UDYR的技能,而小冰锤让UDYR 在没拥有红BUFF时也拥有出色的GANK能力,早期出龟壳保证经济来源,对于常常游走的UDYR来说是不错的选择。UDYR非常肉,机动性高,因此完全可以在前期局势不错的时候背上药水排眼,或者购买真眼找队友一起打小龙。
对方是混合型队伍,并且你不是队伍中唯一的TANK,可以考虑军团
皇冠 生命魔法回复,瞬间移动速度加成,减CD,合成平滑。各方面属性都对UDYR很大帮助。
场上节奏比较快,并且你的队伍缺乏肉,冰锤可以更快让UDYR得到生存和GANK保证
移动速度,攻击速度,粘人能力,都是UDYR需要的。如果局势条件允许,与冰锤相比更加推荐3相 UDYR非常频繁使用技能,这与3相不谋而合。
兰顿:减CD,血量,护甲你还奢求什么?它的主动技能真的非常强大,让对方的输出颤抖吧。
非常后期的装备,后期堆血时出,对于已经非常肉的UDYR来说,没有必要过早出狂徒
同样是非常后期的装备,除非对方的AP非常多,否则不是太多机会出自然之力
后期可以把智慧换成绿爪以及自然,提高抗性和输出能力。
对于常常冲锋陷阵的UDYR来说,春哥是个不错的选择,不推崇过早出这个装备,第一收益太少,第二对团队帮助不大。
大脚+论坛UID:cdl5945(4776454)
玩乌迪尔怎么出装?出装顺序是什么?
打野的话 天赋9 21 0,符文全攻击速度,技能主R,副W,3级的时候点1级E,Q最后点。
【lol】乌迪尔打野怎么样呀?
你好,对于拥有控制、加速、高伤害、护盾、回血等效果的乌迪尔来说打野可谓是非常轻松的。下面我就来给你介绍一下乌迪尔的打野出装:
①、偏GANK型出装:五速鞋、追猎者的刀锋—战士/主宰、冰拳、九头蛇、兰顿、女妖。
这套装备主要是可以提升乌迪尔的GANK成功率,拥有惩戒的伤害以及减速,在加上自己的控制与冰拳的减速,可以说是只要被乌迪尔碰到的人就是插翅难逃,在加上Q技能的高攻速触发九头蛇的AOE伤害在团战中也是非常可怕的。兰顿与女妖又可以很好的保护乌迪尔这让他可以打出更多的可怕伤害与控制。打野装备的附魔上面乌迪尔可以根据团队的需求来选择,如果输出比较少就可以选择战士,如果比较差肉就可以选择主宰。
②、偏入侵型的出装:五速鞋、游击者的军刀、战士/主宰、冰拳、九头蛇、兰顿、女妖。
这里只是把打野合成的装备进行了更换,换成了游击者的军刀因为这个装备可以惩戒到敌方的英雄,并且在接下里的6秒里面造成额外的真实伤害,获得目标的视野,减少对方英雄带来的20%的伤害,这让乌迪尔入侵对方野区的时候遭遇对方英雄在硬拼是更加的强大。真实伤害配合乌迪尔技能增加的攻速可以打出更多是输出。
①、偏GANK型出装:五速鞋、追猎者的刀锋—战士/主宰、冰拳、九头蛇、兰顿、女妖。
这套装备主要是可以提升乌迪尔的GANK成功率,拥有惩戒的伤害以及减速,在加上自己的控制与冰拳的减速,可以说是只要被乌迪尔碰到的人就是插翅难逃,在加上Q技能的高攻速触发九头蛇的AOE伤害在团战中也是非常可怕的。兰顿与女妖又可以很好的保护乌迪尔这让他可以打出更多的可怕伤害与控制。打野装备的附魔上面乌迪尔可以根据团队的需求来选择,如果输出比较少就可以选择战士,如果比较差肉就可以选择主宰。
②、偏入侵型的出装:五速鞋、游击者的军刀、战士/主宰、冰拳、九头蛇、兰顿、女妖。
这里只是把打野合成的装备进行了更换,换成了游击者的军刀因为这个装备可以惩戒到敌方的英雄,并且在接下里的6秒里面造成额外的真实伤害,获得目标的视野,减少对方英雄带来的20%的伤害,这让乌迪尔入侵对方野区的时候遭遇对方英雄在硬拼是更加的强大。真实伤害配合乌迪尔技能增加的攻速可以打出更多是输出。
【lol】乌迪尔打野怎么样呀?
乌迪尔高富帅之一,为什么是高富帅,因为打野有强力AOE,还有很强的回复能力。这是所有高富帅的特征,更快的时间清完野,才又更多的时候骚扰线上,骚扰对方打野。
所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。
凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。
凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面
红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。
黄色,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。
蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。
天赋加点。0 21 9
防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。
通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。
防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。
召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。
出门出装,都是5红1布甲。
打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。
1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。
3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。
1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)
这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。
之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。
4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。
后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。
之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。
团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。
如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。
打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。
没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的。
所以就把虎形态排除在外,那就是凤凰形态打野。
凤凰形态有2个AP加成,但是都只有0.25的加成,乌龟形态也是AP0.5加成,但是完全没必要,加成太少,乌龟的盾暂时附加额外生命值 是受 本身物抗,魔抗效果的,所以说乌迪尔堆抗性的收效大于生命。
凤凰形态的效果,受攻击次数的影响, 因为打野就是靠凤凰和乌龟来支持,所以来说,符文方面
红色,精华都是攻速,除了激活效果,还能更快的触发持续效果。
黄色,固定护甲,减少消耗。GANK的时候更能顶2下。
蓝色,随意,一般推荐成长魔抗,和固定魔抗。打野本身就是副T的定位。
天赋加点。0 21 9
防御,2点护甲,2点硬化皮肤;4点耐久;2点不屈,1点老兵伤痕,1点刃甲(硬化皮肤和刃甲都是针对打野更快的清理);3点先锋,2点启迪;3点荣誉护卫;1点主宰。
通用,1点召唤师的感悟(我召唤师技能都是带闪现,乌迪尔都是近战晕人,更快的有闪现能让你在GANK的时候和对方对换闪现之后的下次GANK给予一击必杀),3点精神扩张;4点轻灵;1点符能亲和。
防御的先锋,跟通用的轻灵,2个加速天赋一定要点出来,因为清野之后血量绝对在70%以上,所以成效够狠明显。
召唤师技能一般都是闪现加惩戒,乌迪尔哪怕5级熊形态都显的脚短,闪现能更好的及时的晕倒你GANK的人,和团战急需打断的技能。选择惩戒打野提高效率,但是又不强化惩戒在于,真心不缺那每70秒1次的10块钱,而且你还不能保证真的是CD一到就用,这版本的强化惩戒只有加钱,上个版本能减CD才是主要。
出门出装,都是5红1布甲。
打野顺序,乌迪尔对于红BUFF的需求仅仅是用来粘住人,但是粘住是GANK成功的根本。蓝BUFF是打野续航的根本。所以来说,先蓝后红。
1分40秒刷3狼,1分55秒刷蓝BUFF,15秒时间足够让你清了3狼并走到蓝BUFF面前。
3狼,蓝BUFF,F4,石头人,红BUFF,最后在F4的地方等2秒刷F4。 这个时候正好4级。4级的时候是3分40秒误差2秒之内。这都是在没人帮助打野的情况下。
1级凤凰,2级乌龟,3级凤凰,4级熊。(之后优先凤凰,然后乌龟,2个都5级之后再来熊形态,如果前期过高的熊形态,你会抗不住,会导致速度过快,你冲到太前面,你晕到人,队友跟不上的问题)
这个时候你是最强大的时候,4级,单人线上也就4级,血瓶剩余2个,有完全的技能,血量绝对在90%以上,你可以GANK任何地方,和野区,和任何一个人单挑都没问题。除了已经摆好盒子的小丑你干不过以外,这版本小丑真心霸道,不过让他得意一会,他就是一个前期英雄,你的中后期的作用远远超过他任何时候的价值。
之后的出装,一般来说 布甲都是用来合成 闪避鞋的。我一般都是无脑的闪避鞋,没考虑过魔抗鞋,你可以视情况来定。
4级之后我可以选着GANK2条路,中路或上路,中路或下路,不管成没成,你都没亏吃,但是谨记!能抓就抓,抓到就好,千万千万不要塔下强搞,哪怕你人再多,前期死非常的亏,这时候蓝BUFF已经没了,清1躺野,然后回家优先出闪避鞋子,方便GANK,出门现在差不多是6分快7分得样子,清波野,蓝BUFF在7分多的时候会再次刷,这个蓝BUFF一般还是我拿,前期乌迪尔形态切换非常频繁,比较吃前面2个蓝BUFF。
后续出装,闪避鞋之后,优先智慧魔刃,加攻速,你前期很需要攻速,有不错的魔抗叠加,因为本身就是攻速符文,所以2边攻速相加,然后被动攻速效果的触发,能非常好的利用到智慧的攻击特效。
之后就看队伍来说, 队友对线给力,所谓的给力不在乎他杀人,只要他不死,保证出装,能有效的做好他应该的输出,控场的话,还是优先考虑物抗,魔抗。 物抗的话前中期可以考虑反伤甲,如果考虑到后期的话,还是兰顿比较好,也可以先反伤后兰顿,魔抗建议直接出自然,虽然会很不平滑。如果队友不给力,还是狂徒+分叉的组合,有DPS的T才是烦人的T,但是这样T不T得住,有点小问题。
团战的时候,考虑的只有熊形态和乌龟形态,最后实在没人碰你才选择凤凰形态。熊形态的介绍是激活效果只有加速而已,持续效果在6秒内不能晕同一个人,也就是说,团战的时候你可以先乌龟形态把盾开出来,然后近身,差不多的时候再开熊形态,拍晕一个,马上换目标拍晕第二个,如果不集火你, 你就一个一个轮着拍晕,被集火的的时候就开乌龟,看情况需要凤凰输出的就输出。
如果是狂徒加分叉的话,一般都是先拍晕一个到两个,然后凤凰输出,输出的同时看情况,集火就是乌龟,队友被追就换熊形态再次帮他拍晕人。
打野非常非常的需要节奏,以上就是我个人的节奏。
没有人规定就一定要4级的时候GANK,4级GANK只是你最舒服的时候,野区清完,双BUFF在身。看线上情况而定,也可以选择3级的时候加熊形态直接GANK,打野是非常灵活的,打野的时候没必要一直看着呆呆的野怪,频繁的看小地图给予指示,给予及时的帮助才是最主要的。
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