决斗大师的游戏攻略
决斗大师关键点:
1、决斗吃分的核心是23阶段的连胜和锁血,装备不合适牌不好都不可硬玩。有同行也可以玩,但是只能一家同行。
2、决斗大师是下限高上限低的代表之一,决斗就是做好下限工作,上限交给发牌员的阵容。
3、决斗前中期鸟盾和整体质量是最关键的地方,4阶段前鸟盾大于一切装备。
装备推荐
薇恩:轻语、分裂剑、无尽。
(其他可选破防者、巨杀、青龙刀(仅扩散射击))
尼菈:鸟盾。
(其他可选救赎、日炎)
卡牌:电刀、法爆。
(其他可选巨杀、科技枪)
装备思路:4阶段前有鸟盾散件(大棒、锁子甲)优先考虑做鸟盾,很容易打连胜,鸟盾4阶段后优先级下降,先保证薇恩装备之后有做鸟盾的机会再做。
卡牌的装备是薇恩和鸟盾之后有剩余的再考虑,千万别做卡牌的装备在那等着。
符文推荐
最佳:决斗大师之心、短兵之利、黄金门票、狩猎律动。
顶级:伺机待发、实战训练、明智消费、源计划植入。
好用:开摆、DD街区。
英雄强化:薇恩的扩散射击、尼菈的轻纱飞漾、其他体系牌的强化也不错,无双挑战养剑姬。
对位分析
前排吃盾,福牛火女单边空着,能多抗1-2S时间,薇恩站角落,卡牌天使都分散不挨着,防着妮蔻龙王这些AOE伤害。
运营思路
开局4决斗或者能做鸟盾打连胜,决斗连败差装备强行玩是必死的,玩不了纯连败体系。
前期就是4决斗配福牛,有鸟盾无脑连胜,如果没有4决斗就随便上质量配鸟盾也可以连胜,但是要带输出牌,不要纯前排在那给别人刷伤害也不行。
正常节奏2-1拉4,2-4拉5,3-2拉6抽牌,4-5个二星停手,不要心疼经济,3阶段存钱吃连败等于送死。4阶段有决斗心的情况下,三费及以下全二星先上8再追三星,没有就直接7人口追三星。
进阶总结
决斗最关键的就是节奏,3阶段做到全场最强战力基本就有分,后面上限在于有几个三星,开不了8决的情况下不追几个三星出来完全不需要上8。
决斗大师的游戏攻略
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街霸对决中后期怎么玩
街霸对决手游中很多小伙伴不知道格斗家及阵容、玩法,也不清楚街霸对决该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下街霸对决攻略大全;
街霸对决攻略大全;
同其他即时策略游戏类似,也是有体力值的设定,每隔一段时间会自动回复体力值,玩家也可以通过使用钻石购买体力值。游戏界面上方第二个像水滴一样的是精神,玩家可以通过消耗精神来援助其他玩家。整体的游戏界面还是呈现一种简约的风格,各个功能都比较醒目。作为一款动作策略游戏,主要的核心玩法就是打主线副本,主线副本每章节分为基础关卡和最后一关BOSS关卡,玩家通过上阵各种格斗家进行对战。
下面我先来介绍一下格斗家:游戏中目前角色分为S、A、B、C四种,各种格斗家有着其属性,目前游戏中设定了:“风、林、火、山、光、影”这六种属性,各个属性之间有着对应的克制关系,格斗家的获取主要有以下几种:1.玩家可以通过充值,获得首充S格斗家春丽2.通过招募获取格斗家3.通过碎片合成获取格斗家。目前游戏中格斗家主要功能分成:单体伤害、群攻伤害(另外还有一些格斗家包含着辅助作用:可以给格斗家加血等等)
格斗家的提升:每个格斗家需要玩家打副本获取对应的材料并消耗一定的经验,对各种不同类型的角色进行升级升星。各种格斗家具有六种技能(五星时解锁所有技能),各种技能有着对应的等级,玩家可以通过重复获得一名格斗家或者使用特战14号(工具人)进行技能的升级。另外,玩家可以通过加装斗魂来使格斗家能力获得进一步提升,斗魂的获取主要通过斗魂副本、斗魂引擎和试炼。在每周不同的时间,斗魂副本会掉落不同的高星斗魂,每当提升到一定程度,斗魂还会激活共鸣效果,使得玩家的战斗力能够再上一层台阶。
下面,对游戏玩法进行介绍:无论哪种玩法,我们都需要上阵对应的格斗家。玩家可以选择上阵3首发1助战2支援。因为各种格斗家之间存在着克制关系,因此玩家可以提前预设6种不同的阵容来应对不同的关卡。在游戏上,玩家可以通过手动操作,或者选择自动对战进行打本。每位格斗家有着对应的速度值,哪一方格斗家的速度值高,就哪一方优先释放技能。格斗家若按照一定次序进行释放技能,便可以获得连招效果。另外,格斗家上阵时优先挑选同阵营,各种阵营有着阵营加成效果,玩家可以获得额外提升。玩家可以选择加装奥义和传承物来进行额外提升(具体不做过多说明)。
接着,我们来对道场玩法进行介绍:道场是一种积累经验和培养道具的积累的游戏玩法,玩家只需要上阵相应的格斗家自动挂机获得经验即可,无需看管。
接下来对挑战玩法做一定的说明:挑战玩法有各种不同的副本,各个副本的目标明确,作用也不相同。玩家需要的材料大部分通过这些副本获得。
说完这些,我们可以通过个人打本或者组队打本来进行副本的挑战,也可以选择在打影罗入侵时消耗精神来支援其他玩家。最后,玩家之间也可以进行对战。对战的方式主要有以下三种:竞技场、一币到底、街头争霸。
竞技场玩法:每天玩家有3次免费挑战机会,三次机会消耗完后,玩家需要消耗挑战券进行挑战,挑战玩家的战斗力越高,积分加成也就越多,不过该模式更趋向于PVE,毕竟玩家的战斗力是明确告诉你的,我们可以挑战更加容易的对手。
一币到底玩法:玩家通过投币一次,进行匹配赛,每打赢一局可以选择继续挑战,如果失败,则该轮结束,进行结算。连续胜利次数越多,结算时获得的奖励越好(1连胜、3连胜、5连胜时可以领取宝箱奖励)。但随着你连胜次数越高,你遇到的对手越难,一般连胜4-5次后,你匹配到的对手大概率比你战力高很多,因此这时就需要玩家阵容搭配要多讲究一些策略。
最后我再说明一下街头争霸玩法:该玩法每日12:00-14:00和20:00-22:00开放,该玩法最公平的在于属性之间的克制关系完全不存在,完全靠你的角色的能力,该模式玩家可以选择自动挂机,一般来说:高战打低战有绝对的优势。
好了,说了这么多,下面我来总结一下我的观点:
1.目前该游戏更加趋向于PVE模式,即使PVP玩家之间可以选择自动战斗,高战力的可以碾压低战力
2.游戏设定不合理的地方:感觉群攻伤害和单攻伤害差不多,在打本过关卡时更加适合选择群攻,希望这部分能够调整
3.游戏匹配机制不合理:游戏匹配机制我感觉很不合理,在PVP中只考虑了段位,而未考虑到各个玩家之间战斗力的差距,我在匹配中遇到战斗力比我高好几千的,压根打不过,很难受。建议官方应对这匹配机制进行合理性优化。
4.游戏对手动操作的强调性不高:作为一款街机IP改编的手游,游戏中每一种玩法都可以选择自动挂机,可谓真正是一款解放双手的游戏。我希望在PVP中可以取消挂机设定,应该让玩家手动操作各种格斗家,PVP一方面要考虑到各个格斗家的战力,另一方面也应该考虑玩家的操作技巧!
总之,无论你是街霸IP的死忠粉还是即时策略类游戏的热爱者,这款游戏你绝对适合尝试,不过具体的体验感受如何,还是需要各位小伙伴们等到游戏正式上线自己亲身尝试啦!
决斗大师怎么玩?
在日本是一款与 游戏王 齐名的卡片游戏
英文官网:
http://www.wizards.com/default.asp?x=duelmasters/cartoon/characters#
玩家双方在战斗前要先做以下准备:
将你的套牌洗牌。
拿起你牌库顶的5张牌,但是不要看。将它们放在你的面前,这些面朝下的牌就会成为你的防护盾。
抽起牌库顶的5张牌。
决定谁为先手。
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如何获胜
使用你的生物去攻击你的对手,每一次你的生物攻击对手而且没有被阻挡时,它就会破坏掉一个防护盾。当你的对手没有任何防护盾时,你的一个生物再攻击他一次,你便赢得胜利!
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回合流程
1. 开始你的回合
如果你的战斗区域里没有任何「已横置」的生物,或是魔法力区域里没有任何已横置的牌,那在这个步骤里面就不要做任何事。已横置的牌指的是那些在上一个回合被你旋转90度的牌,表示你使用它们做了某些事。除非游戏已经进行了数个回合,不然你通常是不会有已横置的牌。
如果你有任何已横置的牌,便将它们重置,这表示此回合你还可以再次使用它们。
2. 抽一张牌
这很重要!只有先手的玩家在他的第一个回合要略过抽牌的动作。这个规则是快速入门折页里面所没有解释的。
抽一张牌即表示你将该牌从你的套牌顶上拿起,并置入你的手上。
一旦抽起你套牌的最后一张牌,你便是落败了。
3. 放置一张牌到你的魔法力区域
你一个回合只能够放置一张牌(任何种类)到你的魔法力区域,除非有咒语的效应允许你放更多的牌。你并不需要每一个回合都放置一张牌到魔法力区域。你的魔法力区域里的牌没有数量上限。
放置到魔法力区域的牌要颠倒放置,如此你才能看清它的魔法力数字。
你魔法力区域里的牌可以为你提供魔法力,魔法力就如同是钱,你要使用他们来支付生物或咒语的费用。
重点!你魔法力区域里的牌只能提供你魔法力,除此之外没别的作用,除了魔法力数字之外的敍述都要全部忽略。
4. 召唤生物和施放咒语
在这个步骤里面你可以召唤任意数量的生物,以及施放任意数量的咒语。你可以任意决定这些生物和咒语的使用顺序。
〈如何施放一个咒语〉
从你手上选择一个咒语。咒语的费用显示在牌的右上角,如果你无法支付这个费用,你便不能施放该咒语。
横置你魔法力区域里的牌来支付咒语的费用,而其中至少要有一个魔法力和该咒语是相同的部族。
举例:要施放一个费用4的自然部族咒语,要横置你魔法力区域 里面至少一张自然部族的牌,另外3张你则可以横置任何部族的牌。
你支付了咒语的费用之后,就照著它的敍述去进行。如果你无法完全照它的敍述去进行也没关系,那只要进行你做得到的部分即可。然后将该咒语置入你的 坟墓场,你坟墓场里的牌要保持面朝上摆放在套牌旁边。
〈如何召唤一个生物〉
从你手上选择一个生物。生物的费用显示在牌的右上角,如果你无法支付这个费用,你便不能召唤该生物。
横置你魔法力区域里的牌来支付生物的费用,而其中至少要有一个魔法力和该生物是相同的部族。
你支付了生物的费用之后,将它置入战斗区域。战斗区域里的生物数量没有上限。
重点!生物在置入战斗区域的该回合不能进行攻击,因为它们有召唤失调,再下一个回合它们才能够进行攻击。
〈如何召唤一个进化体生物〉
进化体生物是一种特殊类型的生物,它们在决斗大师的第一个扩充系列才会导入。召唤一个进化体生物就如同召唤一个普通生物一般,但是你的战斗区域里面必须要有正确种族的生物,你才能够召唤之。进化体生物会告诉你需要哪一个种类的生物才可以召唤它。
当你召唤一个进化体生物时,将它放置在代表其进化来源的生物上面,该进化来源还是留在进化体生物下面,但是要忽略掉它,这时只有进化体生物的名字、异能、颜色和力量具有意义。
进化体生物没有召唤失调,即使它的进化来源有召唤失调也是一样,所以你将它置入战斗区域之后便可以立刻进行攻击。
进化体生物可以放置在另一个进化体生物上面,放置的数量不限。
你无法进化其他玩家的生物,即使是多人战斗也是一样。
如果进化体生物从战斗区域移动到其他任何一个区域,那麼整个牌堆都要跟著移动,而不是只有最上面的进化体生物移动而已。
当进化体生物在场上时,它和其进化来源要视为是一张牌,当牌堆来到战斗区域以外的区域时,它们才会又成为各自独立的牌。所以如果有个咒语将你的进化体生物置入你的魔法力区域,那就会有很多独立的牌被置入你的魔法力区域。
5. 攻击
你可以使用你战斗区域里的生物来进行攻击,但是你不可以使用这回合刚置入战斗区域的生物来进行攻击,因为它们有召唤失调。(要记住进化体生物是特例,它们没有召唤失调!)
每一个回合你都可以让任意数量的生物进行攻击。选择一个生物,让它进行攻击,选择另外一个生物,让它进行攻击,以此类推。
横置一个你想要让它进行攻击的生物,并宣告你要它攻击什麼。它可以攻击你的对手或是对手战斗区域里一个已横置的生物。
当一个生物横置来进行攻击时,你不需要同时横置你魔法力区域里的牌。你在召唤它的时候已经支付了费用,当它攻击时并不需要再支付一次。
〈攻击你的对手〉
当你的一个生物攻击对手而且没有被阻挡时,它便会破坏掉对手的一个防护盾。这表示你要选择其中一个防护盾,然后对手将该防护盾拿起来放到他的手上。
当你的对手没有任何一个防护盾时,如果你其中一个生物再攻击他一次,你便赢得胜利。
有些生物攻击对手时可以一次破坏2个防护盾,它们都拥有「双重破坏」的异能。
重点!如果你的对手剩余的防护盾少於你的生物可以破坏的数量,那你的生物并不会因此击败对手,而只是破坏掉所有的防护盾而已。
〈攻击已横置的生物〉
当你的任一生物攻击你对手的任一已横置的生物,而且没有被阻挡时,则它们便进行战斗。
每一个生物在左下角都有个力量数字,力量较高的生物便会赢得战斗,战斗失败的生物其拥有者将它置入他的坟墓场。如果力量数字一样,则双方都会置入其拥有者的坟墓场。有些生物在它们的力量后面有个「+」号,这表示该生物的力量可以变得更大,变大的条件取决於其规则栏里的敍述,所以要确定里头写的是什麼!
〈攻击效应〉
在接下来的系列里,有些生物在攻击时会有额外的效应,当你让任一生物进行攻击时,选择你要进行攻击的生物,横置它,选择它要攻击什麼。接著执行该有的效应,因为该生物正进行攻击中。之后,你的对手才选择阻挡者。
〈阻挡攻击者〉
只有拥有「阻挡者」异能的生物才能阻止对手生物的攻击。
你可以使用任一阻挡者来阻止任何的攻击,当你的生物要进行阻挡时,你必须横置它,也就是说只有当它未横置的时候才能够进行阻挡。召唤失调并不会让生物无法进行阻挡。
当一个生物进行阻挡时,它便和攻击生物战斗,该攻击生物则无法去攻击它本来想攻击的对象(对手或另一个生物),因为它得和阻挡者来战斗。
力量较高的生物赢得战斗,对方则置入其拥有者的坟墓场。如果力量一样,则双方都置入其拥有者的坟墓场。有些生物在它们的力量后面有个「+」号,这表示该生物的力量可以变得更大,变大的条件取决於其规则栏里的敍述,所以要确定里头写的是什麼!
〈攻击步骤的流程〉
哪一个事件先发生,有时候在攻击时会很重要,接下来的规则谈到的是事件发生的顺序。
当你横置你的生物来攻击你的对手时,任何注明了「当此生物攻击」的任何效应都要执行。然后,如果你的对手不进行阻挡,接著执行你的生物上要求的指令。然后破坏防护盾(或者如果没有任何防护盾便获胜)。
当两个生物战斗时,首先你执行你生物要求的任何指令。接下来你的对手执行他生物要求的任何指令。再接著比较两个生物的力量,如果有其中一个生物力量较低,则将它置入其拥有者的坟墓场。如果力量相同,则两者都置入其拥有者的坟墓场。最后执行任何在战斗结束时要求的指令。
6. 结束你的回合
告诉对手你已经做完所有的事。这时开始是你对手的回合,重复以上的回合流程直到你们双方有人获胜为止。
街机平台哪个好
街霸如何加点
背摔 1 (破霸体和连技用,1级够了
钢筋铁骨 满或不加 (+1500防和30体力,个人认为这点防不算少,+了多不少了,不过还是自己决定+不+)
下段踢 1 (连技用,1级够了
上钩拳 5 出强制 (主要的连技技能,5级出强制够了
鹰踏 5 (+了用来出旋风腿,有时候可能会有用)
旋风腿 1 (主要PK用,1级够了)
後跳 1 出强制 (避开攻击,会用来连技就更好,自己研究下吧,挺有用的)
抛沙 5 (网的前置,有时游击用,本人喜欢用来开箱或打障碍物,不要出强制)
擒月炎 5 出强制 (主要的连技技能,5级出强制够了)
涂毒 满 (不用质疑的技能)
爪精通 满 (也不用质疑,除非你不用爪,不用爪直接不要玩街霸好了)
蹲伏 1 (霸王拳的前置)
毒影针 1 (有出血效果,有的说满的针很BT,不过本人不打算用,1级有时刷怪用够了)
砖袭 满 出强制 (招牌技能,晕人技能,超YD!)
伏虎霸王拳 满 (招牌技能,高输出技能)
狂 霸王拳 满 (刷怪PK都必备的高输出技能)
挑拨 满 (YD技能,刷怪PK必备)
天罗地网 1
毒雷引爆 1 (刷怪有点用,PK基本没用)
街头风暴 满 (刷怪PK都有点用,1级够了)
猛毒之血 满 (觉醒后的YD技能,超有用!)
死亡毒雾 满 (传说中的觉醒技,刷怪必备终极技,配合"血玫瑰之刺"(武器,有火属性攻击)超YD!
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