地下城双开教学
游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。
编号 名称 价格 生命力 作用
1 入口 Entrance 0 4000 大多数怪物出入的地方,要尽快占领。
2 宝藏室 Treasure 50 100 储存黄金
3 图书馆 Library 200 320 研究魔法及后来的一些房间
4 监狱 Prison 225 600 关押敌军未死亡的怪物
5 刑室 Torture 350 1000 对怪物用刑的地方
6 训练场 Training 150 1350 训练怪物
7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毁即失败
8 工作间 Workshop 200 900 制造机关和门
9 召唤所 Scavenger 750 1000 召唤同类怪物
10 寺庙 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用
11 墓地 Graveyard 300 350 放置尸体,用以产生吸血鬼
12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部队可以提高士气
13 养鸡场 Hatchery 125 350 提供食物
14 兽窝 Lair 100 200 怪物的住所
15 桥 Brige 30 100 连接河流或熔岩隔开的大地
16 岗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守卫
图书馆中的魔法
编号 名称 耗金(注) 研究时间 作用
1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方
2 创造工人Create IMP 300+ 1000 创造工人(150Gold/人)
3 强制服从 Must Obey 25 6000 强制服从
4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其听话
5 邪恶之眼 Sight 50—130 3800 观察未知领域
6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集时间内一直耗金
7 落石 Cave in 1000—2600 25000 打击敌人
8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上
9 集会 Hold Audience 1000 11000 让所有怪物聚集到地城之心
10 闪电 Lighting 600—3000 15000 打击敌人
11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物
12 防护 Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力
13 隐身 Conceal 100—900 9400 使怪物隐身
14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敌军生病
15 小鸡 Chicken 1200—3000 20000 使敌军在短时间内变成小鸡
16 破坏墙 Destory wall 10000-26000 750000 破坏敌方的城墙
17 时间炸弹 TimeBomb / / 敌方独有的魔法
18 克制Prosses / / 敌方独有的魔法
19 末日宝典Annagedon 60000 10000 就像是原子弹一样
注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。
机关和门
游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。
机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀死了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。
编号 名称 等级 工作量 卖价 攻击等级 攻击间隔 防御力
1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /
2 报警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /
3 毒气 Poison 1 20000 350 5 200 /
4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 /
5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /
6 熔岩 Lave 3 20000 750 1 0 /
A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400
B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750
C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500
D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000
宝物
游戏中的宝物需要去挖去找。在挖开的地方有宝物就可以看得见,用鼠标点一下可看出它们都是些什么东西。但是要拿的话则必须要把宝物所在的地方标记成属于自己的地方,然后直接用手拿。游戏中宝物种类繁多,也极端诱人,它们的设计和别的游戏有所区别。游戏的宝物如下所示:
提升等级(Increase Level):能使所有怪物增加一个等级。
复活怪物(Resurrect Creature):从战死的生物中选择一个复活。
颠覆英雄(Steal Hero):诱惑敌方一个英雄加入我方。
生物加倍(Multiply Creature):使自己所有的怪物加倍。不过他们也要领取双倍的薪水,如果钱不够的话,这些生物就会发怒,开始自相残杀,工作效率低下,或者离你而去。
安全(Make Safe):增加地城之心的生命值,让地下城里所有墙壁瞬间得到加固。
传送怪物(Transfer Creature):单打模式中使用。在现有的生物里选择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在队伍中,因为它保留了等级,杀敌就方便多了。
显示地图(Reveal Map):显示本关地图。
隐藏关(Locate Hidden World):单打模式下使用。可进入隐藏关,在这些关卡里会遇到一些很奇怪的事。
怪物和敌人
游戏中的怪物和敌人共有30种,其中包括男巫(Wizard)、野蛮人(Barbarian)、弓箭手(Arc er)、修道士(Monk)、侏儒(Dwarf)、骑士(Knight)、神(Avator)、掘地者(Tunneller)、女巫(Witch)、巨人(Gaint)、精灵(Faily)、盗贼(Thief)、武士(Samurai)、长角收割者(Horn y)、骸骸(Skeleton)、轮盘鬼(Troll)、龙(Dragon)、鬼怪(Demon Spawn)、苍蝇(Fly)、黑寡妇(Dalk Mistress)、魔法师(Sorceror)、狂魔(Bile Demon)、工人(IMP)、甲虫(Beetle)、吸血鬼(Vampire)、蜘蛛(Spider)、地狱犬(Hell Hound)、鬼(Ghost)、触手(Fentacle)、怪兽(Orc),其各种属性如下表所示:
名称 力量 装甲 敏捷 防御 运气 回复 饥饿率 饥饿 需求 视距 毒气 工资
1 男巫 350 20 15 100 30 5 4 5 232 500 不惧 125
2 野蛮人 700 60 50 70 60 10 5 8 348 1500 惧怕 95
3 弓箭手 300 20 20 100 60 15 2 5 148 250 惧怕 60
4 修道士 325 40 20 80 80 30 8 5 232 750 惧怕 75
5 侏儒 500 50 40 55 30 2 4 5 280 500 惧怕 35
6 骑士 50 80 100 150 30 15 6 9 340 600 惧怕 540
7 神 3000 150 120 180 110 20 9 10 448 1000 惧怕 1200
8 掘地者 350 40 30 40 40 0 4 5 248 500 惧怕 50
9 女巫 300 20 20 80 30 6 3 5 348 400 惧怕 75
10 巨人 650 100 60 60 30 20 5 5 332 1000 惧怕 43
11 精灵 150 10 10 70 30 40 2 5 164 250 不惧 59
12 盗贼 250 30 20 120 80 14 4 5 248 1750 惧怕 57
13 武士 700 80 60 90 70 20 9 8 348 750 惧怕 195
14 长角收割者 2000 150 70 160 70 30 8 3.5 496 2500 惧怕 950
15 骸骸 500 55 20 70 50 2 5 0 64 500 不惧 70
16 轮盘鬼 450 40 35 50 50 10 6 6 348 500 惧怕 50
17 龙 900 90 90 60 50 18 3 8 432 5000 惧怕 350
18 鬼怪 325 50 40 70 50 8 5 6 248 250 惧怕 70
19 苍蝇 150 10 10 50 30 15 5 9 112 850 惧怕 5
20 黑寡妇 700 60 50 70 70 20 9 8 364 750 惧怕 175
21 魔法师 300 20 15 100 30 6 6 8 332 400 惧怕 120
22 狂魔 700 60 50 70 70 20 9 4.5 648 3000 不惧 98
23 工人 75 5 5 60 5 0 0 0 96 500 惧怕 0
24 甲虫 250 25 25 55 40 3 5 5 148 300 惧怕 18
25 吸血鬼 800 70 30 80 80 25 9 6 256 2500 不惧 750
26 蜘蛛 400 40 30 60 50 3 2 7 248 250 惧怕 35
27 地狱犬 600 55 35 70 50 8 8 6 396 500 惧怕 67
28 鬼 200 20 20 90 60 10 4 0 064 100 不惧 20
29 触手 700 50 50 65 50 3 1 8 132 500 惧怕 45
30 怪兽 700 60 60 60 65 12 7 7 348 600 惧怕 95
这些生物各具特色,鬼怪可进行远距离攻击,也可以近身肉搏。苍蝇虽很弱小,但速度很快。除了攻击力和速度之外,游戏中的生物还有很多独特的技能。有一些怪物可以直接穿过熔岩,而绝大多数的生物是不能的。有的怪物能发射魔法攻击敌人,如蜘蛛就可以向敌人射出一种能缠住他们的射线。
工人可以挖房子、开采金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运到指定的地方。即使没给它们指定任务,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。
在每一关开始的时侯游戏都会自动地给你一定数量的工人,但通常不够用。在游戏中是通过传送门来召唤各种生物的,但是这样速度太慢,增加工人比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买工人的魔法,当然要花上不少钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。在购买的时候很有意思的是买每一个工人时所花的钱是不一样的,玩家拥有的工人数量越多,再购买另一个工人所需要的钱也就越多,价格会不断地往上长。工人还是唯一一种可以花钱购买的生物。
祭坛的作用
在游戏中可以修建祭坛,就是中间有一个池子的建筑,可以抓一些手下的生物,把它们扔到池子里去(称为牺牲),给上帝上供。上帝一般不会理会你上供的是什么东西。但是,如果他高兴的话会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最强大的怪物:
(1)一只小鸡可得到会爆炸的小鸡(Chicken Flamb)。
(2)用1只蜘蛛和1只甲虫可得到一个黑寡妇。
(3)在祭坛上牺牲2个愤怒的魔鬼可得到Chicken Surprise,这种怪物可使所有的怪物变成小鸡。
(4)在祭坛上牺牲2只苍蝇可完成研究。
(5)在祭坛上牺牲2只甲虫可完成制造。
(6)在祭坛上牺牲1只苍蝇和1只蜘蛛可得到1个魔术师。
(7)在祭坛上牺牲3只蜘蛛可得到1个狂魔。
(8)在祭坛上牺牲1个狂魔、1个黑寡妇和1个轮盘鬼可得到1个长角收割者。
监狱和审讯室
一般情况下,战斗中玩家的部队总会试图杀死敌人。当游戏建造到一定阶段后可以建造监狱和审讯室。监狱是在图书馆里研究出来的。此后如果在状态选单里打开囚禁开关,你的部队就会在战斗中把敌人打晕而不是杀死。敌人失去知觉后工人们会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久会醒来,在里面转来转去,不用理他们,等他们饿死后会成为效忠你的骷髅。如果骸楼并没有向你投诚,也还有办法,把他扔到刑室里去教训它一下,刑室里的生物受到种种折磨,其中的大部分都会被弄死,最后成为受控的鬼魂。有些俘虏无法忍受而屈服,同时也会带来敌人的一些信息。如果不投诚则可施刑,再加以治疗魔法,多次往复一般都能使之投诚。如果战斗的地方离监狱太远,工人运送俘虏的时间就会很长,也许在中途敌人就已经苏醒过来,首先遭殃的就是工人,同时也会给你的领地带来—些麻烦。
三、游戏攻略
第一关 Evilsmile
任务:作为地下城主需要有房间储存金子。这关要建立宝藏室。
先挖金矿,接着在西边建造宝藏室。在东边建造兽窝后,挖通入口,这时就会有怪物加入了。然后要建造怪物的兽窝和养鸡场。不久,敌人从河流处挖进来,干掉他们后派工人占领敌方的通道,随后敌人的骑士会出现,让所有的怪物去攻击他,杀死他后就完成任务。
第二关 Cosyton
任务:汲取霍克(Brana Hauk)的教训,需要有足够的建筑物。要建立足够的建筑,以防备敌人的进攻。
把东边的金矿挖空之后建立宝藏室,然后挖掘西边的黄金建立兽窝。挖通入口,同时创造工人,这时向南挖掘,建立训练场。把怪物扔进训练场之后在训练场旁建立养鸡场,这时挖掘东南角的黄金,可以发现另外一个宝藏室。现在我的怪物也有一定的能力了,从训练场向南挖掘,可以发现河流,敌人就从河流南岸的白色基地出现。消灭他们后,骑士也从那里出来加入战斗,杀死他后任务完成。
第三关 Waterdream Warm
任务:建一座具有宝藏室、巢穴、孵化室和训练室的地下城,面积要足够大,合理的建筑有助于军队的建设。
挖掘南方的金矿,建造宝藏室。然后创造工人,并挖掘北方的金矿,但不要建造别的房间,开采完毕后挖开入口,同时从宝藏室向东挖出一块空地建造兽窝。在兽窝下挖开空地建立养鸡场,同时在宝藏室下建立训练场,当面板闪烁时在北方的空地上建造图书馆。不久后可以研究出加速术,使用它加快怪物的训练速度。然后向南挖掘到河流时,敌人的第一批英雄会出现,击毙他们后让受伤的怪物休息,并且让工人占领敌方的基地,这时出现敌人的骑士,消灭他们后完成任务。
第四关 Flowerhat
任务:集合己方的队伍,摧毁敌方的地下城。
挖掘西方的黄金,空出一个空间准备建造图书馆。然后创造工人挖掘南方的宝石矿并且在这里建造一个大一点的宝藏室。这时挖通入口并挖开宝藏室东方的土地建造兽窝。待挖掘完毕后挖掘东北的金矿建立训练场,西北的金矿建立养鸡场,这两个房间都要大一点并且要挖开一条道路使两者连通,挖掘的同时就可以造图书馆了。当怪物升到五到六级并研究出桥后,指挥挖开北方的金矿并迅速造桥,跨越到北方的土地上。敌人的地城之心就在北方,应该可以轻易的击败敌方的怪物到达那里,打破地城之心。
第五关 Lushmeadow-on-Down
任务:蜘蛛加入了队伍,但它是苍蝇的天敌,要把它们分开。解决这个问题,可使部队的战斗力提高,最后消灭敌对的地下城守护者。
挖掘南方的黄金建造宝藏室,然后挖掘东方的黄金准备建造图书馆。然后挖通入口,同时挖掘南方的金矿建造兽窝,此后在北方挖出两块空地建设养鸡场和训练场,同时应建设图书馆。当怪物等级较高时挖开北方的土地造桥,占领监狱并迅速向北方发展,打破敌人的地城之心后任务完成。
第六关 Shuggledell
任务:地下城有一股势力要与你分庭抗礼,这次的任务是消灭敌对的地下城守护者。
先挖掘地城之心西方和东方的金矿,在西方建造宝藏室,东方建造图书馆。挖通入口,同时从宝藏室向北挖掘建造兽窝。这时从兽窝向北挖掘建造养鸡场,入口向北挖掘建造训练场。等到桥研究出来以后从训练场向北挖通到河流,然后造桥连接到眼睛金矿的中心,占领刑室。同时向南修桥挖开土地。用邪恶之眼探察出敌人的挖掘方向后,一直挖到那里和它联通,并且派遣你的怪物攻击,打破南方敌人的地城之心。
第七关 Wishvale
任务:目前你已处在战争的中心,要消灭人类的入侵者,并在实力足够时出击攻击敌对的地下城守护者。
挖掘西南的黄金建造宝藏室,挖掘入口,并从入口向东挖掘黄金建造兽窝。在下方的空地上建造养鸡场,同时从这里向西挖掘建造训练场。在地城之心东边的空地上可以修建图书馆。当怪物等级足够的时候可以修桥连接北方或者西方的土地。消灭了几个人类的英雄后,让受伤的怪物休息。然后向西北的黄金矿挖掘并且在这里修建第二个宝藏室。此时应该训练小鬼,使他们等级提升。然后向东挖掘,混战后占领人类基地。在人类基地中有两个英雄之门的传送装置,在周围设置机关。在设置机关时敌人的骑士会出现,待他们离开机关攻击范围后派怪物攻击。然后在西边沿着敌方地下城的墙壁挖掘,找到它的入口并派怪物攻击,摧毁敌人的地城之心。
第八关 Tickle
任务:地下城中有人谋反,要找到他们,与他们谈判,如果谈判不成就把他们消灭。
挖掘西南的黄金和东方的黄金,在西南建造宝藏室。然后挖通入口并且在入口北方挖开一块空地建造兽窝。从兽窝向东挖出两块空地,依次建造训练场和养鸡场,同时开始在东方的空地上建造图书馆。然后向东挖掘一直到使地狱犬和鬼怪加入,这时应有足够的实力与精灵作战(建议有了监狱和刑室后再与她们作战),便挖开西北的黄金,向她们发起攻击。此后向北挖掘,会遇到一些人类的英雄,消灭他们后造桥连通北方的金矿,挖空后就地建立宝藏室,在这里开采宝石矿(如果发展太慢,敌人会已经在这里开采。虽然敌人容易击败,但要注意击败后要停止一切挖掘,迅速占领敌方基地,避免他们死灰复燃。),占领这里后迅速向地图中心的敌方地下城挖掘,摧毁敌人的地城之心。
第九关 Moonbrush Wood
任务:这片土地由4个具有强大魔法的魔法师统治着,此次要用自己的实力夺回统治权。
先挖掘南方的黄金建立宝藏室,然后挖通入口,并迅速挖掘东方的金矿建造兽窝。然后在西方的空地上建造图书馆,在入口旁建立各种房间。并占领入口北方的寺庙。在地图东边有宝石矿,迅速向那里挖掘并在那里建造新的宝藏室。怪物等级相当高时就挖开北边的墙壁,架桥到北方的大陆上,待怪物休息后敲开西南图书馆的门,与敌人战斗。然后造桥连接东边的大陆,依上述战略占领这块土地。占领后挖开中间的黄金,消灭这里的吸血鬼,占领东方的大陆。在中间广布机关后,占领北方的大陆,这时敌方的骑士会从中间的英雄之门出现,将他们消灭。
第十关 Nevergrim
任务:这片区域中又出现一个城主与你竞争,此次任务是消灭那个敌对的地下城主。
可在地城之心四方的墙上挖出缺口,大量创造工人,占领土地。挖掘北边的黄金,同时建造各种房间。北边黄金挖空后,迅速在那里建造图书馆,并且挖掘其他地方的黄金。占领了召唤所后,在那里造桥连接东方的土地。注意敌人不久后也会来到这里,击退他的进攻,占领敌方桥梁,并迅速连接中心的金矿进行挖掘,等怪物等级足够后从新连通桥梁,攻击敌人的基地,摧毁敌方地城之心后任务完成。
第十一关
任务:敌人正慢慢接近,要小心防备。
此关敌人从四面八方涌入,只有不多的几道门可以抵挡,让工人迅速修一些陷阱,以做缓兵之计。然后再造一些建筑,空间很有限,要注意向外发展,在地城之心南北两处有两块不小的土地可抢占,但这里会出现人类的英雄,虽然不会破坏建筑,但仍要注意保护工人。敌人的进攻一波接着一波,丝毫不能松懈。
第十二关
任务:南部有群实力很强的居民,要争取在别的势力之前与他们接触,使他们加入,但是路上会有一些人类英雄挡住去路。
一路向南走,很快就会发现那些居民。路上阻挡的敌人较易对付。另外两股敌对势力在大地图上看得见,对着门挖下去,很快就能见到敌人。这关会有一些大龙加入,将它们升到10级后,很容易就能把敌人消灭。
第十三关
任务:这个区域还有另外两股势力,他们联手对付你。此关的任务是打败这两股敌对势力。
敌人分布在西南和东南方向。这一关我方的主力为龙和魔法师,除了维持一些较常用的魔法研究外,要让其他部队投入训练。可先攻击东南方向的敌人,他们虽有巨魔和魔法师,但级别不高,容易对付。
第十四关
任务:有个武士对我方不利,要趁早消灭掉。
先挖掘金子,多造一些工人开采西南方向的两处紫金,为战争准备好资金。由于东南方向有长角收割者,它的存在会延缓别的怪物的加入。这一关开始会有近20位魔法师加入。这是作战的主力部队,要严格训练。武士处于最北部的人类传送点。要小心人类的魔法师和圣者。本关可研究出破墙术。
第十五关
任务:有两个地下城主画出了疆域,卧榻之侧岂容他人鼾睡,将他们消灭。
这两上城主处于东南角和西南角。我军基地较大,可先把各个屋子间的墙挖开。使基地连成一片,有利于大规模修筑。
第十六关
任务:战斗是残酷的,但战争就是战争。
要注意保持两个长角收割者心情愉快。早期扩展地盘,待实力足够时把那条长通道右侧的那个英雄门挖开,与敌人决斗。
第十七关
任务:敌人已经知道营地的位置,要搞好战备,以消灭来犯之敌。
此次地下城处于中间的部位,一开始就有各路英雄豪杰从四面八方依次杀来,每股敌人都不弱,因此不要分兵抗拒,最后集中兵力,各个击破。此关陷阱作用不大,门的作用却不小。第一波刚完时有个战斗间隙,要注意让龙和巨魔训练,同时造出一些门来。
第十八关
任务:地下的诸侯越来越多,大家都想争天下,谁才是强者?
营地的左上角是开放的,初期不要挖开。左下角的山坳里有2个魔法师,可想法招募过来。左方的溪谷中也有许多待业英雄,可认真招聘。右边港口旁的白门后是些容易对付的英雄。
第十九关
任务:敌人没有发动大的进攻,但我方的最好防守就是进攻。
初期向东西两侧挖通道。利用砖墙把山谷封死,然后挖掘金子。消灭小股来犯之敌后,也会有敌人大部队来犯,由于地形开放,只能靠怪物死战。必要时用岩浆陷阱切断道路。中上方有几块紫金,挖掘时不要把墙挖开,只需将紫金露出来就能开采,因为墙后有许多敌人。左上角有看地图的宝物。
第二十关
任务:这次要对付三个与你作对的城主。
不要直接向东面的金矿冲,最后从南面绕过中部的敌人。在这一关中,敌方的营地周围是加固好的,因此要留一些金子来搞破墙术。
第二十一关
任务:圣者在这里有座城堡,其他城主也在觊觎他的灵魂,大战即将爆发。
这关不能研制桥梁,只能到敌方去抢。监狱里的那个家伙不好打,最好能派上10条十级的龙去对付他。杀掉右侧小岛上的几个英雄就可完成任务。
第二十二关
任务:这是最后一战了,从容面对群魔,消灭他们。
此关的地形与上一关相似,但难度比较低。直接搭桥,冲将过去就行了。
四、游戏心得
1.游戏体会
(1)挖路最快的方法不是通过用鼠标表示出要挖的地方,而是附身到工人身上自己来挖。
(2)有两种地方是挖不动的:一是岩石;二是被敌人的工人加固后的墙壁。有一种魔法可以解除敌人的加固,就是在魔法选单的最后一项,这个魔法非常昂贵,要10000块钱。另外,在隔了很长时间以后,墙壁上的加固也会自动解除掉,这时可以攻进敌人的领地了。
2.属性修改
在游戏安装目录下有个DATA的子目录,其中有个Creature.TXT的文件,里面定义了各种属性设定,可随意修改。
3.隐藏关
先将电脑的时钟调到8月18日,然后进入游戏,可看见满月旗帜,这就是满月隐藏关
地下城双开教学
地下城双开教学,地下城双开教学
地下城守护者OL的游戏特色
采纳我吧!
地下城守护者OL的游戏简介
《地下城守护者OL》(Dungeon Keeper OnLine或简称DKOL)是一款好玩的“坏”游戏,是网龙与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘,通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨炼,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。
地下城守护者OL的介绍
一、双刀领主
人族
职业定位:双刀领主善于使用双持的利刃,拥有出色的敏捷度和爆发力,能在瞬间将单个敌方目标置于死地;除了无与伦比的单兵作战能力以外,他们还拥有出色的控制及反控制能力,在团队协作中也同样能够体现出价值。
职业介绍:“知己知彼,百战不殆。”双刀领主大多身经百战,早在地面世界的大门打开之前,他们就曾与魔族交过手。战斗的洗礼让他们与手中的武器合二为一,而非同寻常的经历让他们对恶魔的弱点了若指掌。
魔族
职业定位:使用双持武器的双刀领主拥有极其出众的单体杀伤能力,还善于用痛苦牵制敌人,或是利用敏捷的身手来摆脱敌人的牵制,是名副其实的单挑好手。
职业介绍:“我的工作,就是把你训练成‘歌唱家’……!”信仰、名声、利益,不论是人类还是恶魔,每一位领主似乎都有奋战的目标;而对于双刀领主,战斗的动机则简单得多。他们喜欢欣赏痛苦的嚎叫,并把它称之为“迷人的音乐。”在厌倦了用皮鞭抽打那些黑暗夫人之后,他们迫不及待地想在人类的身上开始全新的“疼痛实验”。
二、巨剑领主
人族
职业定位:巨剑领主素来以“以一敌百”著称,他们是最高效的破坏者,特别擅长用物理攻击摧毁密集的敌群,极强的大范围攻击能力可以在瞬间使敌人溃不成军。
职业介绍:“坏蛋之所以失败,就是说得太多了!” 巨剑领主拒绝繁文缛节以及复杂的行事方式,正如你能够从他们标志性的武器上看到的一样——简洁大气才是他们的遵循的法则。或许在那些年长的贵族眼中,他们言语轻浮,行为粗鲁,可是一旦到了战场之上,这些军人或角斗士出身的新兴领主就能体现出他们非同寻常的价值。
魔族
职业定位:巨剑领主擅长以少敌多,他们是效率极高的破坏者,极强的大范围物理伤害可以在瞬间使敌人溃不成军。
职业介绍:“逃跑,或者受死!” 不论是战斗还是管理城市,巨剑领主总是倾向于选择更简洁、更直接的方式。在他们看来,任何修饰都是多余的,甚至是“无用的垃圾”。在战场上,巨剑领主是高效的清道夫,他们毫不留情地挥舞着大剑,令敌人无处藏身。
三、巨盾领主
人族
职业定位:巨盾领主能够极大程度地吸引和承受攻击,就像城墙一般掩护自己的战友。除此之外,他们还擅长在近身肉搏战中击昏对手,为占据先机赢得宝贵的时间。
职业介绍:“信念是最坚固的盾牌。”这些英勇的武士被称为“坦斯堤亚之盾”,以顽强著称。作为人类信仰最坚定的守护者,即便是最残酷、最艰难的战斗也不能让他们退却。当然,使他们屹立不倒的不仅仅是重甲和坚盾,还有无比坚韧的意志。
魔族
职业定位:巨盾领主身强体壮,身披重甲,能够承受极强的火力。除了吸收攻击和掩护队友以外,他们还能够用盾牌痛击对手,使之头晕目眩。
职业介绍:“虐还是被虐?这从来不是问题。”巨盾领主来自地下的最深处,在极其恶劣的环境中磨练得皮糙肉厚。有人说,这些家伙是十足的受虐狂,简单的鞭笞已经难以满足他们对痛苦的渴望,所以才来到战场上追寻刀枪剑戟带来的刺激。不论传闻是真是假,巨盾领主的的确确习惯于永不退却的战斗。
四、元素领主
人族
职业定位:元素领主的魔法能够瞬间对单一目标造成巨大伤害,还能够施放各种控制型法术,将对手玩弄于股掌之间。
职业介绍:“以彼之道还诸彼身。”元素领主被称为“叛逆的施法者”,因为他们追求的极致攻击力有悖于人类一贯的作风。但用他们自己的话说,这不过是在用一种更加强而有力的手段来维护正义。事实也的确如此,他们的攻击性法术极大程度地打击了来势汹汹的魔族大军。
魔族
职业定位:元素领主是一对一的好手,他们的攻击型魔法能够瞬间对单一目标造成致命伤害,还能够施放各种控制型法术,将对手玩弄于股掌之间。
职业介绍:“你挂了?哦,别介意,我会替你照顾好钱袋子的。”元素领主是最阴险的巫师、骗徒和谋杀者,即便在阴暗的地下世界也声名狼藉。他们所学的一切魔法和技能都是为了更快地干掉那些倒霉蛋,好侵占他们的金币。当这些恶魔发现了广阔的坦斯堤亚,地下世界便再也满足不了他们的野心。
五、毁灭领主
人族
职业定位:毁灭领主擅长用元素力量歼灭密集的敌群,他们的大范围攻击法术可以很有效地压制数量众多的敌人。
职业介绍:“邪恶的喽啰,接受天怒的惩罚吧!”毁灭领主是公正的审判者、狂热的信徒以及强大的法师,为惩奸除恶而存在。他们能够支配天罚一般的强大力量,但也受着严格的制约。通常只有黑暗力量席卷整个大地的时候,他们才会投入战斗,比如说现在。天谴领主擅长用元素力量歼灭密集的敌群,他们的大范围攻击法术可以很有效地压制数量众多的敌人。
魔族
职业定位:毁灭领主善于用元素魔法对付大规模的密集目标。当面对数量众多的敌人时,这种大面积伤害法术无疑是极为有效的压制手段。
职业介绍:“是时候来场焰火表演了!” 这些恶魔素来自诩为艺术家,却被称为“完美的疯子”。他们耗费所有的时间和精力来钻研最炫目、最华丽的魔法效果。毁灭领主通常对金币和领地不感兴趣,但他们仍旧热衷于在地下世界攻城略地,这仅仅是为了欣赏漫天飞舞的火花和遍地的残垣断壁。
六、恢复领主
人族
职业定位:恢复领主擅长保护和治疗自己的队友,是整个团队的有力后盾;此外,还可以通过光明的力量来削弱或打击邪恶的对手。
职业介绍:“那些魔族总是乱扔垃圾,要是砸到花花草草或是小朋友,那就不好了。” 这些施法者信念坚定,恪守着严格的规则。他们不依赖强大的武器或是攻击型魔法,而是借助光明的力量来保护无辜的生灵。尽管他们平日里古板、絮絮叨叨而且难以接近,但在战场之上,却是最值得信赖的盟友。
魔族
职业定位:恢复领主擅长保护和治疗自己的队友,能为整个团队提供有力支援;此外,还可以通过死亡的力量来削弱或打击强大的对手。
职业介绍:“我能看见死人,真的……” 这些孤僻的恶魔是地下世界的异类,他们并不热衷于破坏带来的快感,而是追求另一种截然不同的力量——死亡。他们相信了解了死亡,就能了解生命的奥秘,从而避免死亡。他们掌握的独特能力能够在战场上极大限度地减少损失。 游戏中的战斗方式丰富多样,不仅鼓励玩家对未知世界展开冒险和挑战,还强调和鼓励玩家之间的竞技。
战斗方式划分如下:
PVE:
任务:游戏以任务的方式引导玩家杀怪获取经验,来使人物获得成长;
副本:游戏中的副本给予更丰厚的经验,以及掉落更好的装备,来加快人物的成长;
PVP:
竞技场:系统为玩家开放的一个竞技平台,通过匹配合适的玩家进行对抗,来满足玩家的竞技乐趣。
切磋:玩家之间和平展开的对抗方式,不会有PK惩罚,是一些玩家之间互相比拼的方式;
PK:分为阵营内PK和阵营间PK,前者会有PK惩罚,后者不仅没有惩罚,相反,游戏鼓励不同阵营之间的玩家进行PK
RVR:即阵营之间的大规模战斗。通过游戏内容功能的设置,让不同阵营的玩家在同一个地图或者时间产生激烈对抗。 《地下城守护者OL》有着强壮的游戏背景故事,因此在两个阵营的任务设计中,可以更好的反映阵营的观点和观念。恶魔阵营充分体现恶魔守序邪恶的一面,人类阵营则是反映在信仰支持下,骑士精神中的怜悯,救赎,帮助弱者。当然“地下城守护者”品牌特有的美式黑色幽默,会在任务的方方面面得到体现,任务对白,NPC外形,任务目标等等。
任务除了帮助玩家体验游戏故事,还可以指引玩家一步步探索游戏世界,一步步成长壮大。让玩家时刻都有上线游戏的理由。
任务类型大致分为:主线故事任务、副本任务、节日任务、日常任务、收集任务、击杀任务、地城解锁任务等。
地城解锁任务说明:地下城房间在游戏初期是锁定的,玩家不可建立,需要在地上世界完成一系列任务后方可解锁。 《地下城守护者OL》中的副本系统区别于大众网游的方面:
机制:
1、低门槛低要求:提供容错率,团队配合要求不苛刻,不怕犯错误;
2、高回报:一分投入,九分回报;
3、小团队:无需几十人大规模行动,三五好友即可畅玩副本;
4、享受型:轻松地、随意地玩,不需付出大量精力;
副本设定:
1、副本带入感强:每个副本都有自己的故事;
2、精英怪:相对于野外的怪物,副本里的怪物不仅更加强大,而且更加聪明;
3、智慧BOSS:与野外的BOSS不同,副本BOSS拥有极具个人特色的战斗方式和战斗技能。玩家为了战胜它们则需要研究BOSS的行为和攻击方式,并在战斗过程中,不断的根据BOSS的行为,进行位置的变化和攻击方式的变化。整个战斗过程丰富有趣。 1、恶鬼之城
恶鬼之城曾经是一处名叫光明庄园的人类聚集地,被誉为郁金香平原上的一颗璀璨明珠。但是在最近的一次魔族侵袭行动中,这座富饶的庄园落入了以镰刀魔萨麦尔为首的黑暗军团之手。
以黑暗骑士为主的魔族部队大量驻扎在庄园内部,随时听候萨麦尔的调遣;蛰伏于地城中不见天日的吸血鬼一族被灌注了狂暴的力量随军远征,虽然为数不多,但绝对是军团中恐怖的存在;而那些阵亡的人类民兵却被某种邪恶仪式复活,变成了效忠于萨麦尔的骷髅卫士……
黑暗军团的势力以光明庄园为据点逐渐推进到平原腹地,试图颠覆整个郁金香平原地区,人类节节败退,即便是最强大的人类勇士也无法在黑暗军团潮水一般的攻势下幸免遇难。在这个极其黑暗的时刻,圣光远征军让绝望中的人类有了一线希望,这个顽强的人类组织无时无刻不在给黑暗军团制造着各种混乱,他们派出斥候,深入黑暗军团的据点,冒着被撕碎的危险详细绘制了光明庄园的地图,并探查到萨麦尔的巢穴所在,帮助那些被募集而来的正义之士深入恶魔的据点,铲除黑暗势力。
被黑暗军团所占领的光明庄园对郁金香平原的未来有着巨大的威胁,攻陷这座弥漫着死亡气息的巨大庄园将是一个伟大而艰巨的任务,如果你对自己的实力有足够的信心,不妨带上几个与你同样强力的伙伴,加入圣光远征军的队列,深入恶魔们位于郁金香平原西南的主要据点,干掉凶狠残忍的镰刀魔萨麦尔,攻陷光明庄园……哦不,这个地方现在叫恶鬼之城。
2、磷光矿洞
早期的磷光矿洞只是一个乱石林立、杂草丛生的废弃矿坑。地精矿主毕博潘只用了相当可笑的一点儿金币便从魔族的手中换取了矿洞的开发权,并且雇佣了一批矮人矿工帮他开采水晶矿石。
当一车车的矿石变为一袋袋的金币装进了毕博潘的口袋时,贪婪的魔族再也安奈不住,地穴领主安德尼派出了他最得力的三个助手决定收回矿洞的开发权,这令粗暴吝啬的地精矿主几欲发狂。愤怒的毕博潘召集了矮人矿工和北方悲鸣幻境中亡魂,他想做的就是狠狠地撕碎那些企图抢夺矿洞的魔族入侵者。 3、幽暗通道
许多年前,堕落的守护女神塞塔希尔在世界之树边缘的一处密林里袭击了蜥蜴人的巢穴,并且在此处建起了属于她自己的据点——幽暗通道。
邪恶的塞塔希尔利用古树水晶奴役并操控着这里的蜥蜴人,纵容这群怪物在世界之树内烧杀抢掠,并让最野蛮的蜥蜴人-卡莱克替她看守这个隐蔽的通道,虐杀一切通过这里的生物。
另一方面,塞塔希尔则躲进通道最深处,借助水晶的力量从异界空间召唤出她最邪恶的仆从——上古森林之树塞纳斯-邪木,一个拥有无穷自然元素力量的上古恶魔,来壮大她试图征服世界的军队。
尽管塞塔希尔所在的幽暗通道里充斥着恐怖的事物,但古树水晶的传说诱惑着许许多多的黑暗精灵、光明精灵、人类和恶魔,他们进入了堕落女神的洞穴,却再也没有回来。
事实上,一些目击者坚称那些冒险者们的亡魂依然徘徊在通道之内,痛苦地忍受着诅咒的折磨,他们将永远也无法离开这个冰冷的幽暗通道……
4、日蚀神殿
为了揭开幽影族祭司们预言背后的真相,冒险家们远赴幽影丛林,通过逐日族遗落的圣物揭开了末日预言背后的秘密。但是,召唤黑影之神曼韦所必需的魔法印记已落入暗影祭司-扎卡玛之手,并被带回到危机四伏的幽影丛林。为黑影之神重返人间铺平道路的召唤仪式已经开始。⒈
入侵守备严密的日蚀祭坛意味着难以估量的巨大风险。祭坛内部的通道狭长而曲折,由幽影族最精锐的武士和最强大的祭司把守;走廊上还漫步着来自黑影深渊巨型蜘蛛,它们受着毒虫术士(暗影祭司-扎卡玛的得意门生)的支配,渴望吞噬外来者的血肉之躯。
此外,尽管召唤仪式尚未完成,但曼韦的忠实仆从寒冰领主-格林加和烈焰女王-乌瑟拉已经苏醒,它们忠心耿耿地把守着日蚀祭坛,等待着强大主人的降临。
5、落枫镇
落枫镇位于暮光林地的西北方,是一座城中之城。不久前,以阿萨拉-龙尾为首的魔族大军在曙光庄园的腹地惊讶的发现了落枫镇的存在,这座人类小镇所蕴含的力量让所有魔族士兵都感到恐惧,毫无准备的魔族大军在狂热的人类村民面前遭受到了前所未有的挫折,不得不暂时退回据点。
在人类与魔族永无止尽的战争中,落枫镇拥有得天独厚的地理优势,易守难攻是这座小镇所拥有的最大资本,除此之外,小镇中大片的土壤异常肥沃,适宜耕种,为人类防御者们提供了相当可观的物质资源。虽然只是一个小城镇,但落枫镇显然是暮光林地中最大的人类避难所。落枫镇的人民勤劳而自豪,他们为了保卫暮光林地的和平安定而做着不懈的努力,抗击魔族或是其它迫在眉睫的危险。当然,这种精神在魔族看来简直就是傻冒,但尽管如此,自恃强大的魔族也不得不承认,落枫镇是一处让人颇为头疼的人类据点。
随着魔族大军的深入,暮光林地的人类居民开始越来越多向落枫镇迁徙,寻求小镇的庇护。在“合金之手”的创建者萨姆?扎克若斯领导下,落枫镇的所有村民已经进入了一级戒备状态,他们动作极快,短短三天之内便把暮光林地所有的粮草都囤积起来——这足够他们吃上好几个礼拜;他们警惕而充满活力,随时准备操起手中的家伙给来犯的魔族迎头一击。
现在看来,攻陷这座坚强的小镇将会使暮光林地的人类彻底陷入绝望,但这对于魔族而言,实施恐怖的侵占行为或许还需要付出难以想象的代价。
6、冰川监狱
冰川裂谷是北方大陆上气候最为严酷的区域,到处弥漫着危险的气息,数十年前就有一位人类君主和他的侍从们到过这里。传说他们深入这片雪地是为了寻找某种神秘的、不为人知的东西。为了探索这未知的秘密,人类和魔族相继来到了这块区域,从此这里便纷扰不断。
而事实上,那位人类君主在寻找的东西,其实是远古时代被称为噩梦一族的末代君王的监牢。噩梦一族曾经是人类最大的敌人,经过了几代人的努力,终于让这个种族从地面世界消失,而他们最后一位君王则成为人类的俘虏,并被关押在冰川裂谷地底层层封印的冰川监狱中。
那位人类君主偶然得到了一本魔法书,自以为能够控制噩梦一族的君王——噩梦王-尼古拉大帝,于是打开了冰川监狱的封印,但是却倒在了噩梦王强大的力量面前。
如今,尼古拉大帝已经醒来,并且开始控制部分靛蓝族,不管是人类还是魔族都感受到了巨大的威胁,干掉噩梦王成为两个种族的勇士们无法回避的挑战。
7、造物者遗物
传说这里曾经是神创造出世界的地方,是世界上最庄严的圣地。但是随着上万年时间的不停流逝,人们早已经遗忘了对神的敬畏,只剩下极少数的游牧部落还保留着对神的崇拜,他们在这里生活,遵循着神的指引,守护着这片土地。渐渐的,泰坦高原成为了神在这个世界上唯一的禁地,人类与魔族都不被允许进入这片土地,以及坐落在这里的造物者遗迹。
然而,对财富和力量的追求还是让人类和魔族都来到了这里,他们不仅疯狂的掠夺资源,还互相对峙,将这片净土彻底变成了一个硝烟弥漫的战场。最后,几乎是同时,人类和魔族都发现了这个一直深埋在地下的造物者遗迹,以及在遗迹内由游牧民族的宗教“神之手”守护的泰坦之力的存在。
争夺终于达到了白热化的阶段,尽管在遗迹内有众多的神之手信徒的守护,还有泰坦时代造物主遗留下来的各种各样的生物的阻挠,甚至,人类和魔族的到来已经惊醒了沉睡已久的泰坦之子……但是,这一切都无法阻挡探险者的步伐,他们才是这个世界的主角,远古的神明在他们眼里,只是一个“有点”伤脑筋的敌人而已。
8、三王古墓
三王古墓屹立在怒风沙漠中已经不知道多少个年头了,这座埋葬了凤凰王朝最伟大的三位帝王的金字塔同时也承载了这个王朝最辉煌的历史与绝大部分宝藏。以至于在凤凰王朝没落之后,三位法老也不得安宁,必须面对一波又一波前来寻宝的探险家们。
事实上,三王古墓探宝的热潮,是拜沙暴之灵所赐,他们不知道从哪里打听到在三王古墓中有一件宝物幽冥之匙,能打开通往另一个世界的大门,于是召集了大量的探险者,以古墓中无数的财宝作为诱饵,打算用人海战术敲开三王古墓的大门。
对于那些被宝藏冲昏了头脑的探险者们来说,有一个事实几乎被完全忽略了。沙暴之灵自身也拥有强大的力量,为何还要冒着宝物被夺走的危险让其他人进入三王古墓?这对精明的沙暴之灵来说是一个不可说的秘密,他们在大厅到宝物的同时,也发现远古邪灵入侵到了三王古墓的深处,这个名叫邪帝的邪灵侵占了三位法老的身体,是所有企图寻找宝物之人的巨大障碍。用沙暴之灵的话来说,与其去面对危险的来自地狱的邪帝,还不如做好准备,从贪婪的冒险者手中夺回宝物。
仁慈的奈法西斯法老,贤明的塔克拉法老,伟大的那马鲁斯法老。这三位曾经缔造了最辉煌的凤凰王朝的明君,恐怕再也想不到,自己死后的身体会成为邪灵作祟的工具,也无法预见自己的陵寝会成为一个热闹非凡的探险圣地。
9、海湾要塞
在冰颅湾的鲱鱼港码头有一个秘密的入口,传闻那是通往冰颅湾海盗的基地海湾要塞的入口,很长时间以来还没有外人敢进去求证过。
冰颅湾海盗里全是臭名昭著的人,除了他们之间互相了解外,外人认为他们全是无情而冷血的恶棍。多年以来,沃雷斯已经下令将他所有的财产转移到这个地方,因为在这里,不仅可以免受战火的侵犯,而且还能找到盟友。
事实证明的确如此,他的海盗组织一度成为冰颅湾最强大的势力,不仅吸收了海象人的部族,还接纳了那些热爱杀戮和大海的,想以非人手段发泄自己的怨恨的或仅仅是想轻松赚点小钱的人。船长-沃雷斯在他的要塞里对自己的手下进行了强化,使得麾下的所有海盗都充满了怨恨,尤其是针对人类与魔族。因为“这一切都是因为和那些该死的人类和魔族的战争引起的”沃雷斯说道。
但是沙暴之灵灯神的到来破坏了冰颅湾海盗长达好几年一方独霸的现象,从四面八方闻讯而来的人类和魔族冒险者们借助着灯神的力量,开始窥探起了沃雷斯常年劫掠而来的财富。几乎是一夜之间,冰颅湾就从一个海盗肆虐的小渔村变成了一个冒险家争先奔赴的寻宝圣地。
尽管冰颅湾海盗利用独角鲸血液炼制药水让他们战斗的时候几近疯狂,而他们也随着时间的变迁从早期的海盗变为了一群嗜血狂徒……但是这依旧阻挡不了探险家对巨额宝藏的狂热追逐,在他们看来,除了金钱之外没有其他东西让他们值得用生命去追逐。
10、暴食之巢
邪沙族与蛮沙族,自古就生活在热梦群岛的两个土著部落,由于时间太过久远,几乎连他们自己都快忘了他们曾经是同一个部落的成员。他们信仰古代的邪恶巫灵,人类和魔族都是他们盘中的美餐。
也不知道在多少年前,这个古老得连名字都已经被人遗忘的部落分裂成三个部分,一个是放弃了人类作为食物的蛮沙族,一个是被古老巫灵流放的邪沙族,还有一个是依旧供奉着那个什么都吃的巫灵的食沙族。
食沙族人数非常少,但是却是这个群岛最恐怖的噩梦,除了他们自己以外,一切生物都被列在他们的菜单上,包括邪沙族与蛮沙族。而因为拥有古老巫灵的力量,这群什么都吃的野蛮人所向披靡,被他们盯上的猎物几乎没有能逃掉的。
在灯神和人类、魔族一起来到热梦群岛之前,邪沙族和蛮沙族过的都是随时会被扔进锅子里烹煮的提心吊胆的日子,直到食沙族发现久违了的人类和魔族的肉远比他们的同胞美味,才将目标放在了旅行者和探险者身上。
为了自己的安全,人类和魔族分别进行了多次讨伐食沙族的行动,但均以失败告终。一方面是因为食沙族的聚落非常隐蔽,另一方面,恐怕也是因为那个神秘的古老巫灵的强大力量,使得讨伐队伍成为了他们的晚餐。
是继续永无宁日的生活,还是继续艰苦的战斗,无论是人类还是魔族,都将因为食沙族而面临这个艰难的选择……
11、巅峰龙穴
长久以来,整个炎龙火山都处于炎龙·天谴的支配之下,它毫无疑问是这里的王者,而这个古老的洞穴,则是他的宫殿。
传说自天谴诞生之日起,他就居住在这个被灼热之气包围的地方,对于人类和魔族而言,这里简直就是一个地狱,天谴曾经捉住一些人类和魔族,将他们关在这个洞穴的深处,最终这些人无法忍受这里的热气而死去,天谴从那时候起就明白,自己的住所是非常安全的。
但是它似乎小看了人类和魔族的野心,不管是为了屠龙勇士的荣耀还是为了天谴的力量,人类与魔族都前扑后续的向这里发起进攻,特别是当天谴外出觅食或是巡视领地的时候,它的宫殿就更加危险。于是,天谴派遣了一些它的追随者来守护这个洞穴,但这依然阻止不了那些希望杀掉天谴的勇士的到来。
只要炎龙·天谴存在一天,他的王朝就将一直成为战场,永无宁日。
12、失落神殿
坦斯提亚大陆以南是一片人迹罕至的广阔海洋,在一片平静幽邃的碧波之下,深埋着一个古老帝都的遗迹。
千百年前,强大的亚特兰蒂斯因触怒海神而被淹没。虽然亚特兰蒂斯人被诅咒并流放,这个伟大的史前帝国仍然没有真正被消灭。幸存下来的亚特兰蒂斯人们在漫长的岁月里建起了一座巨大的神殿,试图让他们伟大的国王重返物质世界。充满智慧的女祭司-艾茉拉为了解除海神的诅咒离开阴暗的海底仍旧与瓦瑞安国王保持同一阵线,在她逐渐找到奥磁石碎片之后,甚至召唤出了游荡在海底的亡灵幽魂为她而战。直到今天,那座巨大的失落神殿仍然由被诅咒的亚特兰蒂斯人民和女祭司-艾茉拉守护着,在国王乔恩-瓦瑞安积蓄了足够的力量重回地面之前防止任何人前来打扰。
千百年后,随着附近的热梦群岛逐渐成为了贸易通商的圣地,一支地精商队在进行海底考察的时候无意间发现了亚特兰蒂斯的遗迹,并从那里带回了价值连城的宝物,亚特兰蒂斯才再一次被人们所提起。从那之后,大批的冒险者为了史前文明所留下的巨额财富争相涌入亚特兰蒂斯,这座沉寂了多年之后的失落神殿,终于迎来了它的第一批入侵者…… 小鬼是由玩家用魔法造出,在地下城里的工人,在地下城里的主要工作是资源开采、土地占领等,到了地上世界后,小鬼则是玩家忠实的仆人,负责玩家的生活起居。是游戏生活系统的核心部份。
小鬼系统的功能:
1、小鬼按摩:非战斗状态技能,为玩家或指定目标持续恢复生命值和魔法值;
2、小鬼急救:战斗状态技能,为玩家或指定目标短时间内回复大量生活值;
3、小鬼烹饪:生活技能,制造可供玩家食用的食品,使用后加持增益状态,如恢复生命值;
4、小鬼搬运:收集技能,玩家在地上世界打怪获得的资源,交由小鬼搬运,无需自己动手;
5、小鬼喂食:激励技能,玩家将特定物品喂食给小鬼后,可以加快小鬼的工作效率;
6、魔族的小鬼是哥布林(地精),人族则是咪咪(猫)。
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