魔兽怀旧服霜火介绍
当然,这篇文章不是讲情怀!
这次咱们谈谈,为何魔兽怀旧服还能再战4年,以及如何搬砖。
如果你是老玩家,想必一定知道当年阉割版的WLK(巫妖王之怒)版本,上线直接就是十字军的试炼,很多 游戏 内容没有过度直接就被越过了,这对当时的玩家来说,损失了非常多的可玩点,也让当时的国服玩家颇为遗憾。
等出了WLK版本,笔者作为一名从60版本走过来的10几年的老玩家,尤其是错过了当年的WLK版本,那这次的怀旧服是必玩的。
咳咳……扯远了,又拉上情怀了。
说回搬砖的事。
网赚项目,手机项目,什么什么日赚斗金之类的想必大家早就不厌其烦了。当然,不是我全然否定这些项目,毕竟比特币刚出现的时候,它和这类项目都挺像的,从各种方面来说(技术大佬勿较真,我就是个比喻,其实差别还是很大的)。
但是我们那个时候甚至都不知道比特币是什么……随后又出现的各种币,等等(不深入探讨,水太深,我怕我人没了……)
这些多少我都有过一点点了解,有没有赚钱的,确实有,但怎么说呢,就是二八定律,赚的是赚的破满钵满,剩下的呢?当然是交了学费。
工作室一词,尤其是魔兽工作室,不管你是不是wower,想必多少都会听过一些,这得益于魔兽怀旧服的火爆,那代表的是一代人的青春,无数怀旧的,跟风的涌入了怀旧服。
大量的玩家造就了早期极为夸张的市场,那时候真的是轻松日入百元,这是一个老玩家重玩怀旧服时的当时的亲身经历,一个金币8毛钱,42级的法师一小时轻松5次收入50金,而且那时候还没有30次大爆一说……
正是因为如此夸张的市场,蕴含着无数的利益,之后才会有大量的工作室出现,以及散人搬砖玩家的出现。
魔兽不是一个你充钱就能变强的 游戏 ,也不是数值 游戏 ,它很公平也很不公平,它是团队 游戏 ,它是强社交类 游戏 等等,这些特质正是它无可替代的魅力所在。
不管他的火爆程度如何下降,它的身边始终还存留着大量的养老玩家。
而这些玩家正是我们的市场所在。
在怀旧服60版本的末期,那个时候想必大多数人都以为,版本大末期,搬砖难,入不敷出,但我告诉你,仍有人每日收入至少100向上,你信么?而且只需要肝6至7个小时,甚至有时候只需要4个小时。
魔兽搬砖,不管工作室,还是散人,依靠的不仅仅是毅力和勇气,更需要的是方法。
被动收入的重要大家都清楚,毕竟时代不同了,咱们不可能不考虑养老的问题对吧?养老金政策改了,虽然是,我相信国家,但防范于未然不是么。
想必大家的基金/股票/保险/副业等等被动收入已经开始进项了,但是能增加更多的被动收入岂不是更好。
比如说几千几万块配置的电脑,白天吃灰,晚上才能陪您,何不让它自己赚钱?毕竟它都长大了,该学会自己赚钱了。
说个俏皮话,哈哈。
去年疫情最严重期间,工作被迫摸鱼后,我把精力大量的投入了魔兽,研究出了很多套路,后来还没两个月,就被迫强行上班了,开车要单位卡章,还只能往返单位和家……
时间少了很多, 游戏 在线时间也缩短很多,但我没注意的是我仅仅是依靠着简单的套路,就多了一项被动收入!
当然,这不是纯收入,这是毛利,有成本的,也有风险,毕竟魔兽怀旧服什么新闻最多,大家懂得都懂。
自动打怪/采集?怀旧服才几个月就已经出现了,用过,评价是稳定,风险低,可控性强,DIY性强;缺点是需要动手DIY,需要规划路线,需要了解AH行情然后规划自己的小人该去干嘛。
MLD,呵呵,这个你们都懂的,确实牛X,也确实稳定,你想象不到,竟然有大佬开发出如此高端的路线,从最开始的紫门/紫门+瀑布/双门/三门,咳咳,我只能说献上我的膝盖,大佬就是大佬。优点是:真无脑,小手一点,金币到手,白天出门,晚上收钱;缺点是:毕竟是副本内,风险略高,但也有手段进行规避,该说真是一分钱一分货。
STSM,盛极一时,乃至版本末期,甚至TBC初期,依旧风头不减,不比祖格经验少,但地板可值钱多了,大蓝/布/蓝绿样样值钱,手动带人日入万金,自动捡垃圾包包装不下。
现在TBC了,前段时间用杀掉一大批,结果呢,又出现一大批,为何屡禁不止?还不是利益的缘故。
围栏刚熄破碎再起,真的是佩服大佬们的手段,总有办法赚钱。
手动的还真是干不过自动的,但是自动的存在风险,手动就是要肝和脑子,还得勤劳。
当然喽,那种啥都不懂就一头扎进来的萌新,还干那么大,没经验没技术对 游戏 也不了解,直接拉起工作室的头铁娃,我也见过,他们真的需要学习下风险管控和应急预案储备。
赚钱从来都不难,就看你找没找对方法和跟对人。好了,文章到这了,洋洋洒洒写一堆,88,有缘人自然再见~
魔兽怀旧服霜火介绍
2、输入正确的账号密码然后点击登陆,如果记录了的一般会直接进入的。
3、在战网账号上选择魔兽世界,选择经典怀旧服。然后进入游戏。没有安装的可以直接安装,安装速度很快,游戏内存只有5G。
4、开服当天人数比较多,甚至有些服务器也停了好几次,角色注册也受到了一定的限制。可能要重进几次才可以进入服务器选项。
5、多试几次就可以进入游戏了。
魔兽怀旧服霜火介绍,魔兽怀旧服霜火介绍
2、在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
3、与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
4、但是就在此时,在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩突然已经神秘失踪,伯瓦尔·弗塔根公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族卡特拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的雷吉纳德·温德索尔元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。
5、部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。
魔兽世界里的物品这个有什么用?
WarcraftIII中王子阿尔塞斯成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感,阿尔塞斯采取了更极端的抵抗措施。他的恐惧和决心导致了他最终的覆灭。他追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆,想要彻底消除瘟疫的威胁。然而,阿尔塞斯王子最终成为了巫妖王的猎物,他拔出了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,因为他深信这么做可以挽救自己的臣民。虽然这把剑的确给他带来了深不可测的力量,但它同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。 霜之哀伤从此成为阿尔塞斯手中利器,死亡骑士的代表之剑,如同其名字,这是一把带着邪恶的强大力量,却又带着哀伤的悲剧色彩的神器。
基本描述
霜之哀伤是一件被恶魔锻造拥有巫妖王力量的强大的邪恶神器。耐奥祖把这把剑从冰封王座中拔出并让它落入阿尔塞斯手中。就像耐奥祖计划的那样,为了寻找可以击败天灾军团的力量而不顾一切的傲慢的阿尔塞斯王子得到并使用这把符文剑封印了他的宿命。
力量
霜之哀伤是一把+5 锐锋 邪恶 幽冥 追击血光重剑并且拥有从被杀害者身上吸取生命的能力。并且吸取除巫妖王外所有持有者的灵魂。 霜之哀伤对活着的生物每击可以额外造成的2D6点负能量伤害。不死生物不会受到额外伤害但也不会因此受到治疗。无论持有者是生物还是不死生物都可以获得等用于霜之哀伤对被杀害者所造成的伤害值的生命值做为奖励,但用这种方法获得的生命值不会超过正常状态下持有者的生命上限。 作为一把邪恶武器霜之哀伤对所有善良阵营的生物每击可以额外造成1D6点邪恶伤害。作为一把血光武器霜之哀伤可以对所有伤害的生物造成一个流血不止的伤口。 巫妖王可以通过持有者的眼睛和耳朵来看和听。这种能力不能被凡人以任何方式停止,包括回避侦测魔法甚至许愿术和奇迹术。无论在任何位面有多原距离巫妖王都可以和持有者用意志连接的方式进行交流。巫妖王可以长期的使用这种能力尝试腐化持有者。那会产生以下效果。 个体在持有霜之哀伤之后不会主动放弃霜之哀伤。因为巫妖王对持有者缓慢的腐化,持有者每天必须做一个意志检定(DC=10+用有霜之哀伤的天数)未通过就会遭受一系列的虚弱效果。检定失败后,一个非邪恶阵营生物会向邪恶阵营靠近一点。(善良阵营会变成中立阵营,中立阵营会变成邪恶阵营)。一个非不死生物若未通过检定会变成不死生物(生命骰变为D12,天生护甲获得+2奖励,生物失去体质属性并获得不死生物特性参见怪物手册第7章,其余数据包括攻击加值,豁免数值,技能等等保持原样)。一个邪恶不死生物若未通过检定则灵魂会被剑所吸取。因为得到持有者的智力,感知和魅力点数,霜之哀伤被视为一把有智慧的武器。霜之哀伤保留持用者被吸取前所有的技能和特点,例如施法能力等等。事实上早在持有者第一次进入离剑1英里的范围之内时,剑就可以控制他的身体,尽管他很小心谨慎也无法完全察觉到他是在向剑靠近。超出1英里之外的话,剑就无法控制持有者的身体,持有者也理所当然的会察觉到他现在的状态(如果他之前没察觉到的话)。 当巫妖王同时接触到霜之哀伤和持有者时就可以得到一具没有灵魂的躯体。被霜之哀伤吸取的灵魂会被摧毁除非他自愿与巫妖王的灵魂合并成为在所有轮回中被分离出来的一部分。巫妖王获得宿主身体的力量和敏捷点数,但保留他原来的智力,感知和魅力点数。如果一个灵魂愿意和巫妖王合并,巫妖王将会获得灵魂所有的职业等级,技能,专长,其他特色能力,包括该生物最原始的记忆。他唯一的一次合并就是和阿尔萨斯·米奈希尔王子。
暴雪的解释
2009的8月22日上午的暴雪嘉年华中,暴雪开发小组与玩家进行了关于旗下游戏的公开座谈,透露了许多游戏前景。其中谈到了玩家将无法获得阿尔萨斯的武器——霜之哀伤 玩家不会获得霜之哀伤,那东西可是会控制灵魂的,小心是这把剑在玩你。这把武器会有自己独特的命运,这场战斗将极其宏大。
霜之哀伤的属性
以下是官方在2008年愚人节公布的属性: Frostmourn Binds when picked up Unique Tow-Hand Sword 597 - 896 Damage Speed 4.00 (186.6 damage per second) +100 Strength +200 Stamina +150 Intellect Requires Level 80 Equip:The wielder or Frosmourne will become the new Lich King. "Hail to the king,baby!" 霜之哀伤 拾取后绑定 唯一 双手 剑 597 - 896伤害 速度4.00 (每秒伤害186.6) +100 力量 +200 耐力 +150 智力 需要等级 80 装备:霜之哀伤的使用者将成为新的巫妖王。 “宝贝,向国王欢呼!” PS:在魔兽世界《巫妖王的陨落》中霜之哀伤被灰烬使者砍断
[编辑本段]魔兽争霸中的霜之哀伤
魔兽正史中燃烧军团首领基尔加丹残酷的把兽人萨满祭祀耐奥祖的灵魂剥夺出来 耐奥祖的灵魂被放入了一颗经过精心雕琢的冰块中,这块从扭曲虚空的远方采集的冰块如钻石般坚硬。在被装入这个冰冷的容器之后,耐奥祖感到他的思想扩展了数万倍。被恶魔的混乱力量扭曲的耐奥祖成为了一个幽灵般的生物,从那一刻起,兽人萨满祭司耐奥祖永远消失,而巫妖之王诞生了。 巫妖之王制造了这把剑 人族王子最终成为了巫妖王的猎物,他拔出了被诅咒的魔剑——霜之哀伤,因为他深信这么做可以挽救自己的臣民。虽然这把剑的确给他带来了深不可测的力量,但它同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。彻底丧失心智的阿尔萨斯带领亡灵天灾回到了自己的王国。最终,阿尔萨斯刺杀了他的父亲——泰瑞纳斯国王,随后又率领巫妖王的大军踏平了整个洛丹伦。 在最新的剧情中,霜之哀伤已经被灰烬使者所摧毁,阿尔萨斯也被杀死
阿尔萨斯的霜之哀伤,在魔兽神兵里排在第几?
【灰烬使者与霜之哀伤】
灰烬使者是铜须矮人国王麦格尼·铜须用大领主亚历山德罗·莫格莱尼在外域时找到的一块暗影水晶锻造而成的
该武器继承了该暗影水晶的特性:遇到圣光力量则为神圣形态,遇到邪恶力量则为堕落形态
大领主亚历山德罗死后被转化为死亡骑士,所持的灰烬使者接触邪恶力量也变为堕落灰烬使者
后来一次战斗中达利安·莫格莱尼将堕落灰烬使者扔给了圣骑士提里奥·弗丁
堕落灰烬使者接触到提里奥·弗丁的圣光之力又变回了灰烬使者
霜之哀伤则为恐惧魔王一族锻造的符文剑(原本魔兽争霸中说是耐奥祖制造的 后来改为恐惧魔王锻造)
剑上刻有:“力量所在。
绝望所在。”字样(见官方短篇小说《诅咒之路》)
该剑在杀死人之后会吸收其灵魂 提升其威力
故而神剑灰烬使者的材质和神剑霜之哀伤的材质半斤八两 难分高下
但提里奥·弗丁和巫妖王阿尔萨斯战斗时
关键时刻 由于霜之哀伤杀人后吸收的大量灵魂(如阿尔萨斯的老爸的灵魂等)从内部破坏霜之哀伤
最终导致了霜之哀伤被灰烬使者斩断 进而阿尔萨斯战败
也就是说 霜之哀伤吸收被杀者灵魂的功能 即是霜之哀伤的优点所在 也是其缺点所在
虽然吸收灵魂可以一定程度增强霜之哀伤的威力 汲取力量
但吸收大量灵魂后 剑本身可能被里面的灵魂破坏 导致关键时候出岔子 被其他武器劈断
【埃辛诺斯战刃与霜之哀伤】
埃辛诺斯战刃 是伊利丹在上古之战时击杀一位恶魔军官得到的武器
(可能网上关于埃辛诺斯这位恶魔 有一些流传较广的网友杜撰的故事 将埃辛诺斯吹的非常厉害
埃辛诺斯其实只是一个末日守卫军官一样 实力甚至不如恶魔领主卡扎克)
伊利丹在获得古尔丹之颅前与阿尔萨斯交手 势均力敌 打成平手
之后阿尔萨斯透露古尔丹之颅的消息 想借伊利丹之手杀死恐惧魔王提克迪奥斯
伊利丹获得古尔丹之颅后实力大增 杀死了提克迪奥斯
冰封王座下伊利丹VS阿尔萨斯时
伊利丹由于实力大增 压着阿尔萨斯打
但是战斗期间伊利丹为了进一步打击阿尔萨斯的信息 于是开始卖弄自己的埃辛诺斯战刃
然而这一举动反而提醒了阿尔萨斯 让阿尔萨斯意识到说起武器来 阿尔萨斯比伊利丹更有优势
于是阿尔萨斯重新冷静下来
在伊利丹将阿尔萨斯击倒在地 从空中扑下来准备解决阿尔萨斯时
阿尔萨斯抓住机会挺剑一次击中伊利丹 成功将伊利丹击倒在血泊中 反败为胜……
(PS:魔兽争霸中这段打斗情节短片较短 官方小说《阿尔萨斯:巫妖王的崛起》中则对这次对决的战斗细节有详细描述)
那么说白了 阿尔萨斯之所以重拾信心 是看到了武器上的差距
埃辛诺斯战刃这把武器材质上不如霜之哀伤
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因此 之所以灰烬使者能斩断霜之哀伤 而埃辛诺斯战刃却不行
一方面是因为 灰烬使者材质堪比霜之哀伤 而埃辛诺斯战刃的材质不如霜之哀伤
另一方面更重要的是 灰烬使者之所以能斩断霜之哀伤 是因为霜之哀伤自身内部出了岔子
当然了 霜之哀伤之所以在和灰烬使者打的时候内部出岔子 而不是和埃辛诺斯战刃打的时候出岔子
和两把武器的持有者息息相关
基于阿尔萨斯当年杀的人中 包括自己的老爸(洛丹伦王国国王)、洛丹伦王国白银之手骑士团团长乌瑟尔、洛丹伦王国大量平民等
霜之哀伤吸取的灵魂自然也包括这些人
而灰烬使者的持有者 正是白银之手骑士团最初的五大圣骑士之一:提里奥·弗丁
故而霜之哀伤内的大量灵魂在提里奥·弗丁与阿尔萨斯战斗时破坏霜之哀伤 帮助其取胜
而霜之哀伤内的灵魂显然没有理由帮助伊利丹取胜
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MC灭火任务是什么?
做任务可以获得打熔火之心(MC)副本的道具,团队副本熔火之心的最后2个boss需要在消灭前八个boss并且搜索完2号boss到7号boss脚下的七个火焰之王的符文之后才能出现,而搜索符文需要道具水之精萃。而获得水之精萃的任务线就是俗称的MC灭火任务。
另外,水之精萃是一次性的消耗品,使用后便会消失,只有在海达希尔水元素的声望达到崇敬之后才能获得不会消失的永恒精粹,但有一个小时的冷却时间。
扩展资料
熔火之心副本
熔火之心是wow1.5.2中的最高级Raid副本,需要40人共同努力,里面任何一个小怪都有超越普通副本BOSS的的实力,里面的BOSS,更没有白给的,几乎每个都需要整个团队的配合和努力。
经典旧世版本的熔火之心的副本刷新时间是6天,从队伍杀掉任意一个BOSS开始计算刷新时间,同队中任何一个人的副本记录都会影响到整个团队,也就是说,这次组队如果杀掉了1个BOSS,那么40人中的任意一个人,加入到另外一个团队,然后团队进的副本被杀掉的BOSS都不会出现。
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