流派选择指南
dota自走棋全阵容种族流派分析 dota自走棋各种族效果 2019-01-10 11:50:54来源:dota2吧/小狗汪汪编辑:野狐禅评论(0) 《dota自走棋》中有很多个种族,这些种族聚在一起可以发挥不同的效果,也也由此产生了很多种流派,分别是怎样的呢?下面就为大家带来dota自走棋全阵容种族流派分析,一起来看看。
全阵容种族流派分析
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠最多6人触发的buff:
精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客
然后是最多4人触发的buff:
术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵
以及独立存在的buff
食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人
一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说
精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。
战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵
骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。
野兽:野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。
另外提一点,在阵容选择时,很多时候要把5星和某些4星单独的提出来看,因为他们即便和你的阵容完全没有搭配仍然有改变局势的能力。
《dota自走棋》精华推荐 新人入门流程 新手套路技巧 全羁绊效果 全金卡性能 抽卡锁卡机制 新手名词解释 吃鸡套路推荐 全时期玩法 全紫卡性能 回蓝金钱获取 种族技能一览 强力套路推荐 全装备一览 全流派搭配 月光连胜秘籍
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阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠最多6人触发的buff:
精灵,战士,猎人,骑士,巨魔,地精,野兽,人类,法师,刺客
然后是最多4人触发的buff:
术士,工匠,兽人,德鲁伊,萨满,龙,娜迦,元素,亡灵
以及独立存在的buff
食人魔,恶魔,恶魔猎手,矮人
一般最终阵容中至少要有第一排中的一个类别,我们一个一个说
精灵:游戏总共有7个精灵供选择,6个达到最大值,提供的闪避克制物理流派:猎人,巨魔,刺客这一类靠平a输出的类型。现版本不如刚出现时的闪避加成高,以至于平a流现在也能打的动,加上精灵普遍是脆皮,所以现在逐渐被冷落,不太推荐。副类别里有两个刺客,所以常和刺客属性配合。
战士:莽夫加甲流,拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加的甲就足够以胜利的姿态挺过前期,所以不论是否决定以战士为最终阵容都可以用来过度,后期也有不俗表现,后期靠doom克制法系,巨魔增加输出,船长增加控制,根据对手的选择来克制。吃鸡常客,新手必备
猎人:游戏中只有6个猎人,而且有一个5星潮汐,所以到成型有很长的路,不过3猎人收益就已经不俗,兽王风行小黑火枪随意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3转6的过程中往往吃大亏。后期成型后拥有美杜莎+潮汐的双群控,非常强势。摆阵时注意保护后排,以及保证双大放出。副属性上一般配合亡灵
骑士:一样仅有6个骑士,没得选,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,所以非常肉。骑士一般中期成型,2个骑士可以成为一个比较不错的前排,4个就已经非常肉了,可以安心度过中期,6个之后就是几乎无敌的前排。骑士吃输出,因为6个骑士的输出都偏低,唯一的输出露娜也要靠其他buff才能显示出威力,不论是加攻击或者攻速的其他buff都不错。偶尔也可以配合法系输出,因为法师普遍为人类,保护的好的话,法师可以输出很多波。实战中发育上体验不太舒服,很多时候别人已经成型而骑士只有前排或完不成阵容,要随机应变,不一定追求完整6骑士。
巨魔:虽然只有4个巨魔,但是因为加成是攻速,是很强势的属性,注意2个巨魔只加成巨魔自己。巨魔个个是好手,尤其是小y巫医,技能控制非常足,前期随意凑成两个就可以达成不错的输出与控制。不过巨魔的关键点在巨魔战将身上,2巨魔和4巨魔差距比较大,而很多时候经常刷不出巨魔战将而导致巨魔体系不成型或成型晚,我的建议是看到巨魔战将之后再决定走巨魔路线。巨魔可以说是百搭,骑士,野兽,术士,都能达成不俗的效果。缺点是脆,容易被高输出秒掉关键点甚至整队。
地精-工匠:这两个联系比较紧密的属性放在一起说,地精一直被称为弟弟阵容,就是因为往往前期无解肥,而到了中后期就没了声音。地精工匠往往连体出现,地精3单点回血+工匠2群体回血在前期是非常imba的,很少有阵容顶的住,但是地精工匠的核心飞机炸弹人都是5星,中间的真空期非常久,所以不要认死路,把地精看做前期过渡的工具,中期如果有更合适的阵容就转型,没有就用其他英雄过渡中期。然而纵然地精成型仍然不够强势,肉度上比不过战士骑士,输出上又只有魔法输出,并且缺少控制,所以往往难以吃鸡。地精的一个小技巧是配合冰女回蓝光环,会让地精前期更加强势,甚至于很长一段时间保持第一。
野兽:野兽的攻击加成作用于全部单位,泛用性上超出猎人,很多时候2野兽的存在就能让阵容有一个大幅度的提升,加上小鹿的存在也让凑成野兽变的很容易,这里要提一下海民,可以说是我最喜欢的英雄了,半肉半输出在前期表现亮眼,3星后输出也不乏力。野兽5选4,平时我一般会放弃沙王,沙王的ai一言难尽,空插跑格子实在让人难以信任。阵容上一般配合巨魔或战士。
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如何加点
不管是单机游戏还是网络游戏,玩家操控的角色都需要学习大量的技能,这样才能面对游戏中不断出现的敌人,所以玩家需要分配好技能学习的先后顺序与侧重点。
以《刺客信条英灵殿》来说,系统拥有庞大的技能树,要在琳琅满目的技能中,优先选择对自己有帮助的技能,可能有点困难。好在《刺客信条》经过这么多年的发展,大多玩家多少也知道角色可以走三大流派,分别是战士、猎人和刺客流派。
对于喜好刺客流派的玩家,自然是要点满“背刺一击”、“高级暗杀”、“落地护身”等技能。尤其是背刺,这是关系到潜行到敌人身后,结果到底是挠痒还是一击必杀的重要技能。
如果你没玩过《刺客信条》的话,英雄联盟想必不会陌生吧?以上单英雄沙漠死神来说,这个英雄的技能加点需要非常谨慎的对待,否则一局下来,就真的被当做“狗头”打了。
面对强势英雄,前期学习E技能猥琐补兵,而若是遇见对线能够打出优势的短手英雄,则可以优先学Q,不同的打法应对不同情况。
对付短手英雄,那就主Q副W,化身近战死神,一个字就是干。技能加点的不同,打法完全不同。
说完单机和网游,最后再来说说手游,以回合制游戏举例,与上述的游戏玩法则截然不同,玩家需要操作不同的角色进行配合,团队默契更显重要。
以小编最近在玩的《元气众生录》来说,除了角色自身附带的普攻技能、元气技能和天赋技能之外,最重要的就是元神技能。通过对元神进行改造,可以让伙伴拥有很多特殊的技能,其中有几个技能,小编觉得是最厉害的,将它们进行了一个排名,大家来看看吧。
第三名是高级隐身技能。这个技能有点神,对于己方的脆皮和奶妈可以说是保命神技了。可以利用它撑过前期的四个回合,这期间,脆皮的高输出和奶妈的加血,可以给队伍起到非常大的作用。
第二名是高级幸运技能。小编至今还记得在《死侍2》中,幸运女神多米诺是怎么在战斗中发挥作用的。幸运看似对攻击力没有任何加成,但俗话说得好“活下去才有输出”,所以这个技能就排在第二了。
被小编排在第一名的技能,看似没什么了不起,但是它高昂的学习成本,证明了它的价值所在。这就是“高级神佑”,一个被小编恨到死又爱到死的技能,因为这个技能能够让己方伙伴复活,相当于多了一个同伴了。
以《刺客信条英灵殿》来说,系统拥有庞大的技能树,要在琳琅满目的技能中,优先选择对自己有帮助的技能,可能有点困难。好在《刺客信条》经过这么多年的发展,大多玩家多少也知道角色可以走三大流派,分别是战士、猎人和刺客流派。
对于喜好刺客流派的玩家,自然是要点满“背刺一击”、“高级暗杀”、“落地护身”等技能。尤其是背刺,这是关系到潜行到敌人身后,结果到底是挠痒还是一击必杀的重要技能。
如果你没玩过《刺客信条》的话,英雄联盟想必不会陌生吧?以上单英雄沙漠死神来说,这个英雄的技能加点需要非常谨慎的对待,否则一局下来,就真的被当做“狗头”打了。
面对强势英雄,前期学习E技能猥琐补兵,而若是遇见对线能够打出优势的短手英雄,则可以优先学Q,不同的打法应对不同情况。
对付短手英雄,那就主Q副W,化身近战死神,一个字就是干。技能加点的不同,打法完全不同。
说完单机和网游,最后再来说说手游,以回合制游戏举例,与上述的游戏玩法则截然不同,玩家需要操作不同的角色进行配合,团队默契更显重要。
以小编最近在玩的《元气众生录》来说,除了角色自身附带的普攻技能、元气技能和天赋技能之外,最重要的就是元神技能。通过对元神进行改造,可以让伙伴拥有很多特殊的技能,其中有几个技能,小编觉得是最厉害的,将它们进行了一个排名,大家来看看吧。
第三名是高级隐身技能。这个技能有点神,对于己方的脆皮和奶妈可以说是保命神技了。可以利用它撑过前期的四个回合,这期间,脆皮的高输出和奶妈的加血,可以给队伍起到非常大的作用。
第二名是高级幸运技能。小编至今还记得在《死侍2》中,幸运女神多米诺是怎么在战斗中发挥作用的。幸运看似对攻击力没有任何加成,但俗话说得好“活下去才有输出”,所以这个技能就排在第二了。
被小编排在第一名的技能,看似没什么了不起,但是它高昂的学习成本,证明了它的价值所在。这就是“高级神佑”,一个被小编恨到死又爱到死的技能,因为这个技能能够让己方伙伴复活,相当于多了一个同伴了。
如何加点
《神武手游》是一款改编自热门人气同名网络游戏作品,该游戏在回合制RPG类作品中属于相当成功的作品,其中的高等级角色与装备在现实中都具有相当高的价值,所以每个角色玩家都会希望认真对待培养,所以深空高玩在这就为大家带来了各个门派比较正确的选择搭配与加点内容,希望大家会喜欢。
首先介绍下手游的几个职业,大唐,狮驼,天宫,普陀 ,化生,龙宫,方寸,盘丝,魔王
关于性别选择 游戏的男性装备 都会比女性的贵, 以我们区80灵为例。最便宜的 灵 男的只有普陀盘丝 其他的男灵价格都会比女性职业的贵不少。如果说 是没什么时间的 又对男女角色没什么要求的,楼主是建议 要么选女性角色要么选 男普陀或者盘丝 再装备的打造上 都是很大的优势。
下面进入正题,各门派的定位加点搭配
大唐:大唐推荐是5力加点 作为物理爆发职业输出肯定是最重要的5力加点保证有伤害。
装备属性优先力量敏捷耐力 体力 宝石锻造 武器 头盔 选择太阳石,衣服月亮石,项链舍利子,鞋子跟腰带黑宝石。
大唐还有其他的加点方式是 4力一敏 或者4力一耐 这两种加点 一个偏生存一个偏速度 如果要厉害的话 对硬件的要求比较高。非人民币玩家不推荐4力1敏 。4力一耐 针对休闲玩家平时打打活动什么的 还是非常给力的。
狮驼:狮驼 推荐5力加点 狮驼的技能鹰击是个超强爆发的技能 全力的伤害打出去非常高 和大唐一样属于爆发型选手
装备属性优先力量敏捷耐力体力 宝石锻造 武器 头盔 选择太阳石,衣服月亮石,项链舍利子,鞋子跟腰带黑宝石
狮驼还有一种是偏速度的 加法也是4力1敏 这种加法偏向 PK 同时对硬件的要求较高 如果宝石和装备的属性达不到要求伤害打出去是比较低的, 有时候一只宝宝都打不死是很尴尬的
天宫:天宫推荐4力1敏加点 或者5力这2种加点方法都可以 手游的天宫前期比较强
装备属性优先力量敏捷体力耐力 宝石锻造 武器 头盔 选择太阳石,衣服月亮石,项链舍利子,鞋子跟腰带黑宝石
全力这种加点很简单的思路,就是暴力输出。4力1敏这种加点的作用我来分析一下。手游的天宫比较万金油什么技能都有 解封 群 封印 天宫在手游是比较吃香的因为有穿云斩 这个技能是可以连续2次攻击 出手后基本上是可以秒掉一个宝宝 因为现在 很多宝宝都加了速度 加一点敏可以保证再宝宝没出手之前杀掉他。 还有如果说 队伍有个物理职业比如说 狮驼, 大唐 他们被封印了 你加了一敏速度比他们快 你可以给他们解封然后他们来输出。
普陀,化生:同时作为辅助职业,普陀是 单体辅助,化生是群体辅助,加点的方法都是一样的 推荐 2敏1耐2体 后期 可以加3敏
装备属性优先敏捷体力耐,宝石锻造武器,选择神秘石,头盔衣服月亮石,项链舍利子,鞋子跟腰带黑宝石。
作为辅助首先 要比物理职业快,手游的PK节奏基本上都是很快的 所以战斗不会拖太久 保证要比物理先出手,然后比对面的辅助快 这才是一个比较优秀的辅助,这里我只推荐了1耐不是2耐是因为物理职业基本上都不会 优先攻击辅助,一般来说 活动 1耐也可以提高了自己的生存能力。我90级的普陀 打满符,宝石7级 这样防御有1100这样 血4300这样 活动 PK 完全够用 。辅助最主要的是血跟速度,血多 就不怕法系秒
龙宫,魔王:作为法系职业,我就放在一起讲了 因为相差不大, 推荐加点都是5魔。
装备属性优先魔力耐力体力 宝石锻造 武器 太阳石或者神秘石 头盔 月亮石,衣服,项链舍利子,腰带 红玛瑙 鞋子不用打
手游的龙宫跟魔王都是法系输出职业,很大的作用就是 守尸体,和减少团队的血量 所以 只推荐5魔加点 越暴力越好,由于手游目前没有坐骑所以不推荐加耐,如果以后出了 有的同学想换成耐龙完全是可以把装备属性给换了 。
方寸,盘丝:作为封系职业推荐 8敏1耐1体 。其次偏生存的6敏2体2耐,第一种适合PK 第二种适合活动
装备属性优先敏捷体力耐 宝石锻造 武器 选择神秘石 ,头盔衣服月亮石,项链舍利子,鞋子跟腰带黑宝石。
作为两个封系职业,方寸的封只是单封 要么封物理要么封魔法,但是封印后目标都会减属性。盘丝是双封,封印后目标只能吃药。所以我个人觉得都差不多,各有千秋就是看自己想玩哪个,不过盘丝的双封在任务或者活动的时候 比较实用,因为方寸的单封物理职业会平砍。
再来说下小伙伴的选择 目前这个版本法系职业 比较强势,所以输出职业的小伙伴我都推荐带2个法系 然后2辅助 如果是防守 可以把一个法系换成封。
封系的小伙伴 推荐 带2个法系2辅助,如果玩封系不想充钱的 送的50金就买魔王,防御的时候把一个法系换成狮驼
辅助的小伙伴 推荐 2法系1辅助1物理 物理可以选择天宫或者狮驼。 防御阵型 可以把一个法系换成封 ,因为辅助职业都是易功难守。
如果你是一个超RMB 玩家,那么 选择输出职业吧, 魔王狮驼龙宫大唐天宫都可以,因为暴力
如果你是一个小RMB 玩家,建议 狮驼, 魔王 龙宫 这几个职业后期都是很强力的。
如果你是一个休闲玩家,建议玩辅助职业 因为不用跑攻修会比其他的职业省点心,而且装备也便宜,除了男化生比较贵
其实一个游戏没有哪个职业是最牛的,一代更新一代神。 这一次更新某个职业牛了,说不定下一次更新就削弱了,心态最重要。
有了这样一个大致的指导,相信新手玩家在练级的路上将会吃更少的亏,对于老玩家来说也有着一定的参考价值,若玩家还有什么问题,欢迎留言,深空高玩将会对其一一作答。
征途仙怎么加点?
属性点全加精神,因为绿色的属性点都是一样,50级以后就没了
征途仙怎么加点?
问题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳
问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展
敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货
法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵
问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。
问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳
问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展
敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货
法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵
问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。
问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
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