DNF60版武神技能讲解
DNF60版本武神最强装备
DNF60版本中,武神职业成为了一个非常热门的职业,拥有着极高的输出和较长的生存能力,成为了副本中最为重要的角色之一。那么,怎样才能让自己的武神装备更加强大呢?
首先,我们需要了解武神职业的核心部分,那就是技能的使用。在技能上,我们需要注意细节,将技能的属性和效果做到最大化,从而让输出更具优势。同时,在选择装备时也需要保证技能属性和套装属性的匹配性。
接下来是装备的选择,对于武神职业来说,主要的装备选择应该是以物理攻击和暴击率为主。在武器方面,推荐使用轻型剑或轻型佩剑,这一系列的武器以物理攻击为主,同时附带一定的暴率和暴击伤害。在护甲方面,铁壁和炽炎套装都是很不错的选择。铁壁套装能够提高生命值和防御力,增强了武神的生存能力。炽炎套装则具有极高的攻击速度和暴击率,可以满足武神对于高攻速的需求。
此外,武神还需要一些辅助装备来提升自己的能力。首先是魔法石,推荐使用大力水手宝石和天堂之眼宝石。这两种宝石都能够提高物理攻击和暴击率,是武神职业的理想选择。其次是饰品,这里推荐使用野性鼓舞戒指和极寒魔晶戒指。这两种戒指能够提高物理攻击和暴击率,适合武神的需求。最后是首饰,推荐使用狂暴之心项链和绝对黑暗耳环,这两种首饰能够提高暴击率和暴击伤害,增强了武神的输出能力。
总的来说,武神职业需要的装备主要集中在物理攻击和暴击率上,同时也需要注意技能属性和套装属性的匹配性。只有正确的选择装备,才能让武神在副本中发挥出最大的潜力。
DNF60版武神技能讲解
职业: 散 打
加点类型: 散 打PK加点
共使用SP点: 3025
加点详情:职业: 散打冠军等级: 53 总计SP: 3140 使用SP: 3025 体术 ----------------- 背摔 Lv 1 气功 ----------------- 分身 Lv 5 狂暴 ----------------- 蹲伏 Lv 1 | 抛沙 Lv 1 散打 ----------------- 虎啸 Lv 1 | 崩拳 Lv 17 | 拳套掌握 Lv 1 | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强制-崩拳 Lv 1 | 铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 10 | 柔化肌肉 Lv 4 | 强制-旋风腿 Lv 1 | 寸拳 Lv 5 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 1 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 1 | 武神强踢 Lv 1 | 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 下段踢 Lv 14 | 虎迅连击 Lv 5 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 5 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 永远的格斗-最后的修炼 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 觉醒任务 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊
加点理由:背摔分身不用说,一个1级一个5级。有人分身加5级其实加5级就是浪费SP。4级4个分身就够了~主要是挡人和挡机械的机器人~ 其他都改加的技能帖子里有~可以自己看~现在就说说比较争议的技能加法 这里我长话段说因为时间的关系~下T说实话我加了15级 有人说这个技能没多大的伤害,俗话说积少成多~这里的争议很多~以前的散打版本靠下T和碎骨在下T进行连击 现在改版就不行了~碎骨加到10级就够了多了浪费SP,有人说可以放弃碎骨~但是没有碎骨10级出不了武神强T啊~ 崩击(强制)这个技能说实话是个好东西 跟着等级走 能加多少就加多少 虎迅连击加到5 这儿不用说 是前置 有人不加虎啸 但是我加了 只有散打可以虎讯以后连最后两下 刷图和PK都很实用 不加感觉有点对不起散打,所以加上! 补充一下:虎啸这个技能争议很大 加不加完全看个人 寸拳5级 5级就够,柔化肌肉配合寸拳是很有杀伤力的~多了不加 感觉SP不够 柔化肌肉加到4级 其实这个加5级没用浪费SP 我做过试验 到PK场4级的柔化只能用两下 5级也一样 所以加5级浪费 4级在地下城里4下已经够了~ 闪电之舞是输出技能在帖子里我加了1级 这个看个人爱好 喜欢这个可以往后加只要SP够用。 旋风腿5级出强制,这个是好技能加了就知道散打的旋风多么有用!升龙拳认为加1级就够,这个技能主要是抓人用的~加多了浪费SP 连环踢 这个技能争议很多 有人说要输出 但是我不认为 我觉的加一级就够了 原因是CD时间太长 发招慢 如果打主了效果很好 要是打不主就有很大的破绽,但是我还是感觉把SP都加到以上的技能里 我觉人是不是都有这个毛病,比如说你把连环踢加了很多 那你是不是老想用这个技能去输出啊? 而忘了很多更实用的招数 可能为了这个技能打他 而错过了很多机会! 闪电之舞这个技能后面要加的,目前因为SP的原因没有加起来,这个是主要输出技能 必加!!!!!!!!!!!!!! 我这个加点可以说放弃了强拳和感知,因为感觉SP不够用是一方面 还有就是现在的强拳不是以前了 PK场很难用 加了以后减太多攻速了,感知不加起来就没有多大的效果 最主要是加起来的SP就不够 所以放弃 霸体这个技能不用说 加满! 散打本来就没有控制技能 就靠霸体吃饭 除非你PK很牛X 可以不加!!! 虽然霸体在PK场时间很短 10级只有10秒 但是你不加连10秒都没有武神步加1级就够了 这个等级高是加力量 但是你PK和刷图有那么大的空间和时间让你跑起来吗? 你跑步一但掉头 力量就从新加了 所以建议这个技能1级 武神强T我目前1级 看后面刷图和SP的需要进行加点!!就说这么多了~
加点类型: 散 打PK加点
共使用SP点: 3025
加点详情:职业: 散打冠军等级: 53 总计SP: 3140 使用SP: 3025 体术 ----------------- 背摔 Lv 1 气功 ----------------- 分身 Lv 5 狂暴 ----------------- 蹲伏 Lv 1 | 抛沙 Lv 1 散打 ----------------- 虎啸 Lv 1 | 崩拳 Lv 17 | 拳套掌握 Lv 1 | 强制-下段踢 Lv 1 | 霸体护甲 Lv 10 | 强制-崩拳 Lv 1 | 铁山靠 Lv 1 | 碎骨 Lv 10 | 柔化肌肉 Lv 4 | 强制-旋风腿 Lv 1 | 寸拳 Lv 5 | 升龙拳 Lv 1 | 闪电之舞 Lv 1 | 纷影连环击 Lv 1 | 武神步 Lv 1 | 武神强踢 Lv 1 | 上勾拳 Lv 10 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 5 | 下段踢 Lv 14 | 虎迅连击 Lv 5 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 5 通用 ----------------- 强力轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 永远的格斗-最后的修炼 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 觉醒任务 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊
加点理由:背摔分身不用说,一个1级一个5级。有人分身加5级其实加5级就是浪费SP。4级4个分身就够了~主要是挡人和挡机械的机器人~ 其他都改加的技能帖子里有~可以自己看~现在就说说比较争议的技能加法 这里我长话段说因为时间的关系~下T说实话我加了15级 有人说这个技能没多大的伤害,俗话说积少成多~这里的争议很多~以前的散打版本靠下T和碎骨在下T进行连击 现在改版就不行了~碎骨加到10级就够了多了浪费SP,有人说可以放弃碎骨~但是没有碎骨10级出不了武神强T啊~ 崩击(强制)这个技能说实话是个好东西 跟着等级走 能加多少就加多少 虎迅连击加到5 这儿不用说 是前置 有人不加虎啸 但是我加了 只有散打可以虎讯以后连最后两下 刷图和PK都很实用 不加感觉有点对不起散打,所以加上! 补充一下:虎啸这个技能争议很大 加不加完全看个人 寸拳5级 5级就够,柔化肌肉配合寸拳是很有杀伤力的~多了不加 感觉SP不够 柔化肌肉加到4级 其实这个加5级没用浪费SP 我做过试验 到PK场4级的柔化只能用两下 5级也一样 所以加5级浪费 4级在地下城里4下已经够了~ 闪电之舞是输出技能在帖子里我加了1级 这个看个人爱好 喜欢这个可以往后加只要SP够用。 旋风腿5级出强制,这个是好技能加了就知道散打的旋风多么有用!升龙拳认为加1级就够,这个技能主要是抓人用的~加多了浪费SP 连环踢 这个技能争议很多 有人说要输出 但是我不认为 我觉的加一级就够了 原因是CD时间太长 发招慢 如果打主了效果很好 要是打不主就有很大的破绽,但是我还是感觉把SP都加到以上的技能里 我觉人是不是都有这个毛病,比如说你把连环踢加了很多 那你是不是老想用这个技能去输出啊? 而忘了很多更实用的招数 可能为了这个技能打他 而错过了很多机会! 闪电之舞这个技能后面要加的,目前因为SP的原因没有加起来,这个是主要输出技能 必加!!!!!!!!!!!!!! 我这个加点可以说放弃了强拳和感知,因为感觉SP不够用是一方面 还有就是现在的强拳不是以前了 PK场很难用 加了以后减太多攻速了,感知不加起来就没有多大的效果 最主要是加起来的SP就不够 所以放弃 霸体这个技能不用说 加满! 散打本来就没有控制技能 就靠霸体吃饭 除非你PK很牛X 可以不加!!! 虽然霸体在PK场时间很短 10级只有10秒 但是你不加连10秒都没有武神步加1级就够了 这个等级高是加力量 但是你PK和刷图有那么大的空间和时间让你跑起来吗? 你跑步一但掉头 力量就从新加了 所以建议这个技能1级 武神强T我目前1级 看后面刷图和SP的需要进行加点!!就说这么多了~
DNF 武神怎么学技能
体术-----------------背摔Lv1|钢筋铁骨Lv10|折颈Lv1|
气功-----------------分身Lv4|
狂暴-----------------蹲伏Lv1|抛沙Lv1|
散打:
上勾拳Lv10|强制-上勾拳Lv1|
:浮空高,可趁浮空时加状态,或连击。
前踢Lv5|强制-前踢Lv1|
:前置技能,追人用。如XXXX+前踢!
下段踢Lv10|碎骨Lv18|强制-下段踢Lv1|
:下段踢是前置技能,重点讲碎骨。
碎骨可以减慢敌人攻击速度,移动速度。中碎骨者基本属于瘫痪状态。嘎嘎
疾风追击Lv5|
:TX处的这个技能真是垃圾,可是它是前置技能,不能不加!
鹰踏Lv5|
:逃跑和偷袭的好技能,也是前置技能,不错!加到出前置就OK!
崩拳Lv20|强制-崩拳Lv1|
:崩拳!神技!不加的人内小子脑子有病!
旋风腿Lv1|
:格斗家最好的起手式,面积大还可以上下移动和回头,非常不错,但是没伤害,不需要加多!
铁山靠Lv1|
:铁山也是一个很好的起手式,挂上柔化肌肉,可是很恐怖的哦!
寸拳Lv1|
:寸拳。超高的伤害,我本人很想点满,可是TX让散打的SP非常的紧张,没办法--~
升龙拳Lv1|
:升龙也是一个很好的起手式招,但是也很容易被破!发挥升龙之前,最好挂上霸体!这样,升龙也就成了霸体招,不容易被破!
闪电之舞Lv4|
:闪电,扫地的最好技能,PK时打出保护可用闪电来扫地,为什么要加4级呢?因为5级以后闪电就是踢11下,第11下你就会离敌人很远,不好攻击敌人。加到4级可以提高伤害。
纷影连环踢Lv1|
:连环踢一般用来浮空的时候用,不要它的上海,要它的僵直,超高的僵直!
武神强踢Lv1|本人有的时候会去刷点图,所以就点了1下,SP紧张,建议喜欢PK的玩家不要点。
状态技能:
霸体护甲Lv10|
:霸体是非常重要的。点到10可以在PK场里维持10秒,10秒内可增加3000+的物防,不错。
强拳Lv4|
:强拳一般是用来打内种没有硬直的职业,像大枪,毒王,等等等等。。。最好不要长用,强拳会减慢20%的攻击速度!
弱点感知Lv10|
:能增加物理暴击和命中率的技能,你说呢?
柔化肌肉Lv1|
:柔化肌肉在PK场里加满才只能更换技能1次!所以,点1点就可以了。
武神步Lv1|
:垃圾技能,你认为在PK的时候能让你跑直道么?
通用:
后跳lv1|强制-后跳|
受身蹲伏lv1|
物理暴击lv10|
跃翔lv1|
有什么不满或不同意的散打玩家朋友们,希望能给点建议。
暂时国F地下城还有很多地图没有开放,SP点问题以后不用愁,慢慢来吧
气功-----------------分身Lv4|
狂暴-----------------蹲伏Lv1|抛沙Lv1|
散打:
上勾拳Lv10|强制-上勾拳Lv1|
:浮空高,可趁浮空时加状态,或连击。
前踢Lv5|强制-前踢Lv1|
:前置技能,追人用。如XXXX+前踢!
下段踢Lv10|碎骨Lv18|强制-下段踢Lv1|
:下段踢是前置技能,重点讲碎骨。
碎骨可以减慢敌人攻击速度,移动速度。中碎骨者基本属于瘫痪状态。嘎嘎
疾风追击Lv5|
:TX处的这个技能真是垃圾,可是它是前置技能,不能不加!
鹰踏Lv5|
:逃跑和偷袭的好技能,也是前置技能,不错!加到出前置就OK!
崩拳Lv20|强制-崩拳Lv1|
:崩拳!神技!不加的人内小子脑子有病!
旋风腿Lv1|
:格斗家最好的起手式,面积大还可以上下移动和回头,非常不错,但是没伤害,不需要加多!
铁山靠Lv1|
:铁山也是一个很好的起手式,挂上柔化肌肉,可是很恐怖的哦!
寸拳Lv1|
:寸拳。超高的伤害,我本人很想点满,可是TX让散打的SP非常的紧张,没办法--~
升龙拳Lv1|
:升龙也是一个很好的起手式招,但是也很容易被破!发挥升龙之前,最好挂上霸体!这样,升龙也就成了霸体招,不容易被破!
闪电之舞Lv4|
:闪电,扫地的最好技能,PK时打出保护可用闪电来扫地,为什么要加4级呢?因为5级以后闪电就是踢11下,第11下你就会离敌人很远,不好攻击敌人。加到4级可以提高伤害。
纷影连环踢Lv1|
:连环踢一般用来浮空的时候用,不要它的上海,要它的僵直,超高的僵直!
武神强踢Lv1|本人有的时候会去刷点图,所以就点了1下,SP紧张,建议喜欢PK的玩家不要点。
状态技能:
霸体护甲Lv10|
:霸体是非常重要的。点到10可以在PK场里维持10秒,10秒内可增加3000+的物防,不错。
强拳Lv4|
:强拳一般是用来打内种没有硬直的职业,像大枪,毒王,等等等等。。。最好不要长用,强拳会减慢20%的攻击速度!
弱点感知Lv10|
:能增加物理暴击和命中率的技能,你说呢?
柔化肌肉Lv1|
:柔化肌肉在PK场里加满才只能更换技能1次!所以,点1点就可以了。
武神步Lv1|
:垃圾技能,你认为在PK的时候能让你跑直道么?
通用:
后跳lv1|强制-后跳|
受身蹲伏lv1|
物理暴击lv10|
跃翔lv1|
有什么不满或不同意的散打玩家朋友们,希望能给点建议。
暂时国F地下城还有很多地图没有开放,SP点问题以后不用愁,慢慢来吧
DNF 武神怎么学技能
术背摔+1不强制(对付霸体怪+无敌招) 气功,狂暴都不加 散打 上钩+5出强制 前踢+5前置技能 下段踢+10出强制 疾风追击+5前置技能 霸体护甲+满 没的说 强拳+满(加200的力量,跟不加纯粹不是一个概念的)鹰踏+满(加满输出很高,冷却时间超短,我的主攻技能)弱点感知+满(不满就不要玩武神了,武神MISS很高,尤其在王图可以很好体现,不加纯粹没法活,加满可以排除这一障碍) 碎骨+满(武神主攻技能,高输出)蹦拳+5出强制(打怪连招用,也是个前置技能)旋风腿(可+1可不加,本人没加,逃跑用,自己感觉加)铁靠山+1 寸拳+1(1级威力就很大,但是收招慢,用的地方不多)柔化肌肉+2(连寸拳+碎骨+闪电)升龙拳+1(连招浮空用)闪电之舞+满(武神高输出技能+无敌技能)纷影连环踢+1 被动觉醒 武神步 觉醒后自带1级,不好用,限制多,没加武神强踢+满 没的说,很强悍的觉醒(1级觉醒可以秒天维除了禁地意外的任何BOOS)然后就是通用,就学1级受身蹲伏,别的都不加。包括后跳,完全习惯武神操作之后,是没必要用后跳的,可以节省100SP,实在不习惯的话,你就加吧,刚玩武神,我也学后跳了,后来熟练了发现后跳用的越来越少,就给洗了,这是我的加点,希望对玩散打的兄弟姐妹们有点帮助,本人北京1 掉的挺帅嘛。!!谢谢采纳吧~o(∩_∩)o...哈哈
DNF 武神怎么学技能,DNF 武神怎么学技能
武神乃神 神一般的人物
我们武神就是DNF里的神 DNF任何王图的克星 选择武神 你们没选错 相信我 没错的~~
武神的纯刷图点 详细介绍 我的加点单刷DNF任何王图很轻松 没有打不去的图 而且没有一点难度 但也需要技术 技术是很重要的
说下 我的加点是为 DNF任何王图研究的 而不是某个图 比如遗迹什么的 如果专门是为遗迹而研究的 那我就会把觉醒加满 直接把光一脚T死 这样能为我速度通关 遗迹王 又节省了时间 所以请那些不懂的朋友 不要瞎说
60武神 所有SP任务做完 这加点 是绝对够的 我现在还多出26点SP
对了 说下 铁山 本人没学 因为本人是纯刷图点 以前我也学过铁山 可是从来就没用过 所以感觉刷图点 这技能可学可不学 如果是PK的话 还是要学一下的 不过铁山对刷图还是有点用的 可以用来拉怪 如果你装备好的话 一下也能打快上万的血
说明下 本人不是RMB玩家 我的时装 所有装备 骨戒 海妖 都是我用YXB买的 我的YXB都是以前带人挣的 没花自己一分钱 我骨戒买的早 4000万YXB买的 海妖1000多万 本人玩游戏不喜欢花钱玩 那样玩就没意思了
武神不需要学 后跳 学了只会浪费SP
背摔5出强制 个人习惯出强制
上勾5出强制 刷图不需要加满
前踢5不出强制 这个技能 后期没用
下踢10出强制
疾风追击5 前制技能
霸体10 建议最后用剩余的SP把这加满 霸体加满 不是为了它的防御 防御是次要的 主要是为了不倒地 时间长点 鹰踏 是很需要这个技能配合的 很多时候这个技能都是很有用处的 我相信你会喜欢这个技能的
蹦拳5 出强制 说下原因 武神追求的是高输出 高伤害 武神的SP很紧张 没有多余的SP加这个 所以刷图的话 只建议+5出强制 出强制是为了连招用 XXX+下踢+XXX+蹦拳+XXX+碎骨 就是为了循环放这连招的 为了不让怪倒地而一直打怪 让BOSS没有还手机会 直到打死为止 这套招打人形怪 是最适合的 尤其是迷宫BOSS 这套招很实用 还有各类人形怪 都非常适合用这套招 不多说了 自己慢慢掌握
鹰踏 满 这个技能说下 刷图一定要加满 因为这个技能很实用 CD时间短 用蓝少 打的血也多 而且这个技能不管打任何图 用的都很多 我一个破招鹰塔5下 前4下 每下打1万三四的血 第5下能打2万多的血 总共打六七万的血 和1级觉醒可是有的比 朋友们好好想想 我说的对不 这技能该加满吧
碎骨 满 这个也一定要加满 满级碎骨 打到怪 怪就残废了 那个移动速度 有多慢 就有多慢 而且打的血也多 我一个破招碎骨打2万多的血
强拳 满 刷图必满 增加200力量
弱点 满 刷图必满 因为MISS对武神来说 很正常 所以要提升命中 而且点满 增加%40暴击 在喝个暴击药 加上自身的 基本就是拳拳暴击
柔化3 连招用 我经常用的一套连招 是 碎骨+下踢+寸拳+闪电 一套招下来 大概 17万左右的血 说下 加个下T 是没多大用 但是我不想浪费那一下 能多打点就多打点 还有说下 柔化+3 是对的
旋风腿1
寸拳 满出强制 刷图必满 满级寸拳 攻击绝对让你满意 不会让你有种浪费SP的感觉 我一个破招寸拳打五六万的血 和1级觉醒也是有的比 如果你没有骨戒 破招也能打3万多血 虽然有骨戒的人很少 但是 骨戒 是我们每个武神的梦想 我相信每个人都是很想要的 每个玩游戏的朋友 肯定都不想 让自己的装备 一直都 原地踏步 都喜欢追求完美的装备 我相信只要你们努力了 早晚会有的
升龙1
闪电之舞 满 刷图必满 不用考虑 是武神的都知道 就不多说 我一个破招闪电 能打将近 9万的血
春丽腿1
武神步1
武神强踢1
很多人都是把觉醒加满 觉得武神强踢 很拉风 很NB 一次性伤害很高 能秒杀一切 我想说的是 你们这样理解是不对的 是不懂武神的人 才有这想法 曾经我刚开始玩武神的时候 就是冲 武神 这一强悍的一脚 才决定玩武神 但是后来经一高手指点 我改变了我的看法 其实武神的觉醒是按自身的力量来提升伤害的 你的力量越高 打的血越多 而不是你的攻击 就算你拿把在高的武器 还是打那么多血 如果你不信 可以找个奶爸 给你加个状态 试下你的觉醒 你就知道 所以就算我们把觉醒加满 出暴击 还是秒不了BOSS 觉醒CD时间还那么长 刷一回也就放一回 用蓝还超多 所以我觉得把那么多SP浪费在觉醒上面是非常的不划算 还有觉醒用的也不多 武神的觉醒就是用来秒杀 遗迹的光的 为了不让出小怪 其实1级觉醒也能做到 其他图基本就用不到 没啥用 所以我劝各位朋友不要把SP浪费在觉醒上面 不划算 朋友们自己好好想想吧
下面我说下 怎么用1级觉醒 秒杀 遗迹王的光 用很普通的装备 0碧影 不带骨戒 我相信这装备 是个武神 都有 我现在就说下怎么打 光:进图 把 强拳 霸体 弱点 状态加上 等怪一出来 先来个寸拳 然后背摔+碎骨 在用 鹰踏 踩4下 如果 破招踩的话 就踩3下 因为破招打要比不破招打的血多 这时候光的第3批小怪出不来 跑到一边 背对着怪 放武神强踢 直接把光给秒杀了
说下我打 遗迹王 的方法 2分内 通关 我打遗迹王 一路基本全是秒杀 不用等状态 都是直接走 BOSS秒杀不了 打BOSS稍微慢点 10秒-15秒解决 我打遗迹王 最快的成绩是 1分40秒过关 我装备是 骨戒 +10海妖 一套+11满力戾龙套
风:进图 把 强拳 霸体 弱点 状态加上 一个蹦拳过去 然后背摔 等怪准备出招的时候 来个破招闪电 在用鹰踏 踩一两下 风就死了
守护:直接进图 这时候状态还没消失 先随便打几下 等怪变蓝的时候 先下T 然后等怪准备出招的时候 来个 破招碎骨 然后背摔 跑到一边 这时候你状态也该消失了 把 强拳 弱点 柔化状态加上 等怪变蓝的时候 先下T 等怪准备出招的时候 来个 破招碎骨+寸拳+闪电 守护就死了
冰:直接进图 这时候状态还没消失 直接把 霸体 加上 等怪一出来 先来个 破招碎骨 然后背摔 怪一起身 基本是准备出招 紧跟着来个 破招闪电 冰就死了
火:直接进图 这时候状态也都消失了 把 强拳 弱点 状态加上 等怪一出来 先来个寸拳 然后背摔 火一起身 就是准备出招的 紧跟着来个 破招闪电 如果没死的话 来个碎骨 火就死了
光:直接进图 这时候状态还没消失 直接把 霸体 加上 等怪一出来 先来个 破招寸拳 然后背摔 来个 破招碎骨 在来个 破招蹦拳 在轻轻摸两下 这样光的第3批小怪是出不来的 然后跑到一边 背对着怪 放武神强踢 直接把光给秒杀了
BOSS:进图前 把 强拳 霸体 弱点 柔化 状态全加上 进图 跑到上面一个蹦拳过去 来个下T 然后等BOSS准备出招的时候 给BOSS来个 破招碎骨+寸拳+闪电 然后跑BOSS面前 直接背摔 这时候BOSS一起身肯定是出招的 你往下面稍微来的 跳起来 给BOSS来个 破招鹰踏5下 下来的时候 往下面来点 在给BOSS来个 破招升龙拳 BOSS就死了
这就是我如何在 2分内 通关 遗迹王的打法 和大家分享一下 我可是练了很长时间的 不是那么好练的
还有 很重要的是 我想给各位朋友说 就是我们武神要学会如何去破招 当个破招流武神 不管你有没有骨戒
没带骨戒 破招打也要比不破招打的血多很多 这是我玩武神 玩出的经验
如果朋友们都能把 破招 学的很精通 当个破招流武神 就算你是很普通的装备 0碧影 不带骨戒 一样可以无视DNF任何王图
你们也会深刻的理解 我所说的 武神乃神 神一般的人物
还有 我想说的是 武神是否 强大 最重要的原因 不是你有很好的装备 而是你的技术 要学会如何去 破招 装备好只会让你打怪打的血多 如果你没有技术 同样的武神 0碧影 不带骨戒 都比你打的快 所以只要你把技术练好了 把武神玩精了 那么就算你是很普通的装备 也比带一身好装备的 没技术的 也要厉害的多
好了 就写到这吧 如果朋友们觉得我写的可以 有道理 就顶我下 觉得不好 可以无视 那些不懂的 没玩过散打的人 请你们自重
我们武神就是DNF里的神 DNF任何王图的克星 选择武神 你们没选错 相信我 没错的~~
武神的纯刷图点 详细介绍 我的加点单刷DNF任何王图很轻松 没有打不去的图 而且没有一点难度 但也需要技术 技术是很重要的
说下 我的加点是为 DNF任何王图研究的 而不是某个图 比如遗迹什么的 如果专门是为遗迹而研究的 那我就会把觉醒加满 直接把光一脚T死 这样能为我速度通关 遗迹王 又节省了时间 所以请那些不懂的朋友 不要瞎说
60武神 所有SP任务做完 这加点 是绝对够的 我现在还多出26点SP
对了 说下 铁山 本人没学 因为本人是纯刷图点 以前我也学过铁山 可是从来就没用过 所以感觉刷图点 这技能可学可不学 如果是PK的话 还是要学一下的 不过铁山对刷图还是有点用的 可以用来拉怪 如果你装备好的话 一下也能打快上万的血
说明下 本人不是RMB玩家 我的时装 所有装备 骨戒 海妖 都是我用YXB买的 我的YXB都是以前带人挣的 没花自己一分钱 我骨戒买的早 4000万YXB买的 海妖1000多万 本人玩游戏不喜欢花钱玩 那样玩就没意思了
武神不需要学 后跳 学了只会浪费SP
背摔5出强制 个人习惯出强制
上勾5出强制 刷图不需要加满
前踢5不出强制 这个技能 后期没用
下踢10出强制
疾风追击5 前制技能
霸体10 建议最后用剩余的SP把这加满 霸体加满 不是为了它的防御 防御是次要的 主要是为了不倒地 时间长点 鹰踏 是很需要这个技能配合的 很多时候这个技能都是很有用处的 我相信你会喜欢这个技能的
蹦拳5 出强制 说下原因 武神追求的是高输出 高伤害 武神的SP很紧张 没有多余的SP加这个 所以刷图的话 只建议+5出强制 出强制是为了连招用 XXX+下踢+XXX+蹦拳+XXX+碎骨 就是为了循环放这连招的 为了不让怪倒地而一直打怪 让BOSS没有还手机会 直到打死为止 这套招打人形怪 是最适合的 尤其是迷宫BOSS 这套招很实用 还有各类人形怪 都非常适合用这套招 不多说了 自己慢慢掌握
鹰踏 满 这个技能说下 刷图一定要加满 因为这个技能很实用 CD时间短 用蓝少 打的血也多 而且这个技能不管打任何图 用的都很多 我一个破招鹰塔5下 前4下 每下打1万三四的血 第5下能打2万多的血 总共打六七万的血 和1级觉醒可是有的比 朋友们好好想想 我说的对不 这技能该加满吧
碎骨 满 这个也一定要加满 满级碎骨 打到怪 怪就残废了 那个移动速度 有多慢 就有多慢 而且打的血也多 我一个破招碎骨打2万多的血
强拳 满 刷图必满 增加200力量
弱点 满 刷图必满 因为MISS对武神来说 很正常 所以要提升命中 而且点满 增加%40暴击 在喝个暴击药 加上自身的 基本就是拳拳暴击
柔化3 连招用 我经常用的一套连招 是 碎骨+下踢+寸拳+闪电 一套招下来 大概 17万左右的血 说下 加个下T 是没多大用 但是我不想浪费那一下 能多打点就多打点 还有说下 柔化+3 是对的
旋风腿1
寸拳 满出强制 刷图必满 满级寸拳 攻击绝对让你满意 不会让你有种浪费SP的感觉 我一个破招寸拳打五六万的血 和1级觉醒也是有的比 如果你没有骨戒 破招也能打3万多血 虽然有骨戒的人很少 但是 骨戒 是我们每个武神的梦想 我相信每个人都是很想要的 每个玩游戏的朋友 肯定都不想 让自己的装备 一直都 原地踏步 都喜欢追求完美的装备 我相信只要你们努力了 早晚会有的
升龙1
闪电之舞 满 刷图必满 不用考虑 是武神的都知道 就不多说 我一个破招闪电 能打将近 9万的血
春丽腿1
武神步1
武神强踢1
很多人都是把觉醒加满 觉得武神强踢 很拉风 很NB 一次性伤害很高 能秒杀一切 我想说的是 你们这样理解是不对的 是不懂武神的人 才有这想法 曾经我刚开始玩武神的时候 就是冲 武神 这一强悍的一脚 才决定玩武神 但是后来经一高手指点 我改变了我的看法 其实武神的觉醒是按自身的力量来提升伤害的 你的力量越高 打的血越多 而不是你的攻击 就算你拿把在高的武器 还是打那么多血 如果你不信 可以找个奶爸 给你加个状态 试下你的觉醒 你就知道 所以就算我们把觉醒加满 出暴击 还是秒不了BOSS 觉醒CD时间还那么长 刷一回也就放一回 用蓝还超多 所以我觉得把那么多SP浪费在觉醒上面是非常的不划算 还有觉醒用的也不多 武神的觉醒就是用来秒杀 遗迹的光的 为了不让出小怪 其实1级觉醒也能做到 其他图基本就用不到 没啥用 所以我劝各位朋友不要把SP浪费在觉醒上面 不划算 朋友们自己好好想想吧
下面我说下 怎么用1级觉醒 秒杀 遗迹王的光 用很普通的装备 0碧影 不带骨戒 我相信这装备 是个武神 都有 我现在就说下怎么打 光:进图 把 强拳 霸体 弱点 状态加上 等怪一出来 先来个寸拳 然后背摔+碎骨 在用 鹰踏 踩4下 如果 破招踩的话 就踩3下 因为破招打要比不破招打的血多 这时候光的第3批小怪出不来 跑到一边 背对着怪 放武神强踢 直接把光给秒杀了
说下我打 遗迹王 的方法 2分内 通关 我打遗迹王 一路基本全是秒杀 不用等状态 都是直接走 BOSS秒杀不了 打BOSS稍微慢点 10秒-15秒解决 我打遗迹王 最快的成绩是 1分40秒过关 我装备是 骨戒 +10海妖 一套+11满力戾龙套
风:进图 把 强拳 霸体 弱点 状态加上 一个蹦拳过去 然后背摔 等怪准备出招的时候 来个破招闪电 在用鹰踏 踩一两下 风就死了
守护:直接进图 这时候状态还没消失 先随便打几下 等怪变蓝的时候 先下T 然后等怪准备出招的时候 来个 破招碎骨 然后背摔 跑到一边 这时候你状态也该消失了 把 强拳 弱点 柔化状态加上 等怪变蓝的时候 先下T 等怪准备出招的时候 来个 破招碎骨+寸拳+闪电 守护就死了
冰:直接进图 这时候状态还没消失 直接把 霸体 加上 等怪一出来 先来个 破招碎骨 然后背摔 怪一起身 基本是准备出招 紧跟着来个 破招闪电 冰就死了
火:直接进图 这时候状态也都消失了 把 强拳 弱点 状态加上 等怪一出来 先来个寸拳 然后背摔 火一起身 就是准备出招的 紧跟着来个 破招闪电 如果没死的话 来个碎骨 火就死了
光:直接进图 这时候状态还没消失 直接把 霸体 加上 等怪一出来 先来个 破招寸拳 然后背摔 来个 破招碎骨 在来个 破招蹦拳 在轻轻摸两下 这样光的第3批小怪是出不来的 然后跑到一边 背对着怪 放武神强踢 直接把光给秒杀了
BOSS:进图前 把 强拳 霸体 弱点 柔化 状态全加上 进图 跑到上面一个蹦拳过去 来个下T 然后等BOSS准备出招的时候 给BOSS来个 破招碎骨+寸拳+闪电 然后跑BOSS面前 直接背摔 这时候BOSS一起身肯定是出招的 你往下面稍微来的 跳起来 给BOSS来个 破招鹰踏5下 下来的时候 往下面来点 在给BOSS来个 破招升龙拳 BOSS就死了
这就是我如何在 2分内 通关 遗迹王的打法 和大家分享一下 我可是练了很长时间的 不是那么好练的
还有 很重要的是 我想给各位朋友说 就是我们武神要学会如何去破招 当个破招流武神 不管你有没有骨戒
没带骨戒 破招打也要比不破招打的血多很多 这是我玩武神 玩出的经验
如果朋友们都能把 破招 学的很精通 当个破招流武神 就算你是很普通的装备 0碧影 不带骨戒 一样可以无视DNF任何王图
你们也会深刻的理解 我所说的 武神乃神 神一般的人物
还有 我想说的是 武神是否 强大 最重要的原因 不是你有很好的装备 而是你的技术 要学会如何去 破招 装备好只会让你打怪打的血多 如果你没有技术 同样的武神 0碧影 不带骨戒 都比你打的快 所以只要你把技术练好了 把武神玩精了 那么就算你是很普通的装备 也比带一身好装备的 没技术的 也要厉害的多
好了 就写到这吧 如果朋友们觉得我写的可以 有道理 就顶我下 觉得不好 可以无视 那些不懂的 没玩过散打的人 请你们自重
DNF武神刷图加点要经典的
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
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