dnf缔造者加点
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光环全系列介绍
收起光环全系列介绍重要登场角色光环剧情详解-致远星的沦陷光环剧情详解-丰饶星战役光环剧情详解-光环战争光环剧情详解-光环致远星光环剧情详解-光环1光环剧情详解-光环初次反击光环剧情详解-光环2光环剧情详解-光环神兵天降光环剧情详解-光环起义光环剧情详解-光环3光环剧情详解-光环4-铺垫光环剧情详解-光环4-世界观(1)光环剧情详解-光环4-世界观(2)光环剧情详解-光环4-世界观(3)光环剧情详解-光环4-主线剧情要点光环4主要出场人物(1)光环4主要出场人物(2)
《光环》全系列介绍
《光环:战斗进化》Halo: Combat Evolved
发售日期:2001年11月15日
《光环:战争进化》是一款第一人称射击游戏。故事发生在公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上。故事围绕着人类和星盟(Covenant)还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。在游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最后一个殖民星球--致远星。人类的太空舰队几乎全军覆没,只剩下秋风之墩号。秋风之墩号通过一次随机超太空跳跃,试图将星盟部队诱离地球。船上搭载着最后一个斯巴达战士:斯巴达117约翰,也就是故事的主角:士官长。
《光环2》Halo2
发售日期:2004年11月09日
本集采用双重故事发展。主角除了有士官长外,还有一个新主角:神风烈士,是一名星盟精英(elite),为星盟执行死亡任务,它是因未能消灭人类舰队和光晕04被毁而被革职的星盟舰长。此举一改星盟奸角的角色。《光环2》在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,并成为了美国媒体产品销售史上销售最快的产品。从发行至今已经在世界各地销售了超过800万份。
《光环3》Halo3
发售日期:2007年09月25日
《光环3》是登陆Xbox360的首部作品,士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米兰达汇合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。《光环3》被广泛认为是Xbox360上最好的游戏之一, 总销量超过1450万套。各方面收到的评价都非常正面,尤其是编辑器Forge的加入以及出色的多人模式成为本作最大的亮点。
《光环4》Halo4
发售日期:2012年11月06日
《光环4》作为Bungie离去后343制作室接手的首部正统续作,除了带来匹配Xbox360的高品质画面以外,光环的世界观也获得了进一步拓展。本作的故事加入了更多的人情味儿,两大主角士官长和科塔娜之间的关系成为本作的主情感线。游戏发售后延续了系列的超高人气获得巨大成功,也扫清了玩家对更换制作室后关于游戏品质的疑虑。
《光环5》Halo5: Guradians
发售日期:2015年10月27日
次世代XboxOne终于迎来正统续作,《光环5》将为2015年末的XboxOne主机带来强劲的兴奋剂。故事延续《光环4》,在殖民地星球遭遇到意外的攻击后,和平终于被打破。而人类最大的英雄士官长查无音讯。斯巴达战士Locke受命追猎士官长下落,同时调查危机整个银河系的神秘威胁。
除此之外,《光环》系列还出过部分衍生作品,包括《光环:致远星》《光环3:ODST》《光环战争》《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》等等,就不再做过多叙述。
《光环》系列背景简介
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie和343工作室创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。Bungie制作的是系列前三部曲,四代及之后的作品由343工作室打造,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个三部曲游戏系列在全球销量超过了2700万。之后由343工作室打造的《光环4》更是得到了IGN9.8分的超高评价。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了多本小说,漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。
光环系列的作曲者都是Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。
经典系列大作
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dnf缔造者刷图加点
dnf缔造者怎么加点,想了解到关于dnf缔造者怎么加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来dnf缔造者怎么加点的分享!
DNF缔造者在经过了自觉醒之后,其本身的实力也得到了大幅度的提升,缔造者这个外传职业也火了一次,不过一些玩家在经过了自觉醒之后,需要重新加点,现在还没有找到自己合适的刷图加点,下面小编就给玩家们带来DNF缔造者刷图加点2016,看看自觉醒后缔造者该如何加点吧!
DNF缔造者刷图加点自觉醒版:
首先先给出两套通用SP加点,一套是契约加点,一套是无契约加点,玩家们可以根据自己的情况来选择。
1、契约自觉刷图加点
这个加点是最为普遍也是认可度最高的加点方案,因为是契约加点,所以点数上还是比较紧缺的,这里放弃了风,主要是因为这个技能还是比较墨迹的,既然是契约加点了,定时是更加暴力也是为了刷更高级图,所以不能为了这个技能而拖慢整个刷图的节奏。
守护系基本都放弃了,毕竟刷图不够干净利落,想要暴力刷图加点,还是以高爆发的技能为主。
这个加点也放弃了魔法暴击,要是玩家们装备不够暴击的话,可以选择放弃火左或者冰右来增加魔法暴击,其他加点基本没有什么变化。
2、无契约自觉刷图加点
这套加点也是和上面那套是差不多的,只是因为没有契约的话能够多出很多的SP,玩家们可以用这些多余的SP将暴击点满,而且也可以将风给加上,一些守护系的技能也可以加上,主要是多出来的SP没地方处理的话能多出一两个清理小怪的技能也是不错的,提升刷图的流畅性,比较时候平民玩家或者是一些搬砖号。
TP技能上的变化也是不大的,因为加满了风,所以这里也把风的TP也加上了。
dnf缔造者加点
dnf缔造者刷图加点,dnf缔造者加点
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF缔造者刷图怎么加点?随着大家对这职业的了解,认识,渐渐地用它来进行刷图,在这里小编为你提供了缔造者刷图加点方法:
职业:缔造者;
等级:86;
SP: 全部 11010 已用 10950 剩余 60;
TP: 全部 37 已用 37 剩余 0;
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974;
?
通用技能
基础精通:Lv1;
魔法暴击:Lv10;
魔法背击:Lv10;
?
普通技能
板甲精通:Lv1;
烈炎:Lv29;
寒冰:Lv26;
控制:Lv21;
守护:Lv11;
风暴:Lv16;
烈火燎原:Lv43;
炽炎星陨:Lv43;
冰霜之球:Lv39;
冰天震地:Lv39;
树之屏障:Lv34;
时空之手:Lv1;
烈焰飓风:Lv29;
超能旋风波:Lv24;
风暴漩涡:Lv24;
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特性技能
强化 - 烈炎:Lv1;
强化 - 寒冰:Lv3;
强化 - 烈火燎原:Lv5;
强化 - 炽炎星陨:Lv5;
强化 - 冰霜之球:Lv5;
强化 - 烈焰飓风:Lv3;
强化 - 超能旋风波:Lv5;
强化 - 风暴漩涡:Lv3。
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加点说明:
烈火和冰霜以及风暴系列的SP技能都加满,守护加到11满足2次烈焰飓风即可,控制将树桩技能加到8秒足够用了,烈焰飓风施放处于无敌状态,效果比极冰护盾好,所以放弃极冰护盾,满魔法暴击和背击,其他的SP可以随意。
TP方面烈炎1将炽炎星陨数量+1,寒冰TP满将冰霜之球数量加+1,烈火系和寒冰系攻击技能TP4选2加满,风暴系列攻击技能TP加满。
PS:大致加点方向还是像86版本的,然后觉醒技能点满就对了。
地下城与勇士缔造者刷图加点
作为一个用鼠标释放技能的职业,她的背击相比别的职业更加容易触发,因此点满魔法暴击和魔法背击是很有必要的,韩服玩家为我们带来了他的DNF缔造者技能树截图,还是具有一定参考价值的。
这是韩服高手的刷图加点,可能很多人会发现不仅加满了魔法暴击,魔法背击也加满了。为什么呢?
下面解释一下:
缔造者是鼠标操作技能,其实鼠标只要一直点在怪物背后的话,所有攻击就都是背击判定了-
-。所以,这么说大家就明白了吧。
同样的道理,缔造者的装备自然是堆加魔法暴击率和暴击伤害的了。
称号方面,这次礼包出的使徒的宿命奥兹玛称号就很不错了。全程有效果!
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