qq游戏桌球技巧
先把程序打开
玩的时候 直接将母球拉直将要打的球右击 会自动帮你瞄准 控制力量 就可以了
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qq游戏桌球技巧
下载好了,进去玩几局就自动知道基本要领,主要用鼠标点击球来发力和调整角度,力度角度是主要的,力量大小都会影响进球,力量要适中.刚学的最主要是注意不要犯规,犯规给对手加分快,会影响自己和对手的分数比例
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台球是大多数男人的爱好,QQ桌球的玩家不少,里面有不少大神,要想玩的好,是有其中的道理的,本方法只简单地介绍一下击球的基本原理。
如何开球能保证进球,将白球摆到上边的袋口,碰边反打上角的那个球就可以将1号球打进去。
如何瞄准:瞄准要白球瞄准器的边对要打球的边,切不可将白球覆盖一半或者全覆盖,这样是瞄不准的。
白球向前跑位击球方法:将白球的击打打点移到白球上半部分,白球碰撞彩球之后将会继续往前跑。
白球向后跑位的击球方法:将白球的击打打点移到白球下半部分,白球碰撞彩球之后将会往后跑。这个是防守的好方法
当然左上杆就是向左上跑,右下杆就是向右后跑。
如何开球能保证进球,将白球摆到上边的袋口,碰边反打上角的那个球就可以将1号球打进去。
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白球向前跑位击球方法:将白球的击打打点移到白球上半部分,白球碰撞彩球之后将会继续往前跑。
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QQ桌球怎么打才准?
一、瞄准
(1)三点一线法(点瞄法):即袋口,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上.具体在用准心瞄准时,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),再按下鼠标.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的).
(2)线瞄法: 点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,只不过是将其感觉化,而不是直观的找相切点,具体操作:先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧,则把瞄线移往相反的一侧,当感觉到适当时便可.这种方法要通过平时打球来强化手感.
二、杆法
中杆:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动.
低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),即逆转动滑动.这种杆法我用得最多.
高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,即顺转动滑动.
(中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小)
(中杆)右塞:(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小)
低杆加左塞:(击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞.
还有低杆加右塞,高杆加左塞,高杆加右塞,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法.
此外还有扎杆(杆与水平面有角度,用台面右下方的那个绿色角度来控制),这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球,这里不说(掌握度也就20%,汗~)
以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比.
还有一点必须知道,低杆可以而且有很多情况下用来定球甚至跟球,而不只是用来退球.中杆也常用来跟球.这些杆法在不同的力度下有不同的用途.
球的四种状态:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动.
1.平移滑动:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),母球将与目标球产生90度角分离.
2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离.
3.逆转动滑动:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球).若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离.
4.滚动:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦.此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似.只不过效果会强烈一点.
三、力度控制
关于力度控制,真的很难找到这方面的资料,找了一些,都是让人眼花嘹乱的公式,不如不看。前两段写的比较轻松,而力度控制就难了,因为真的很难用文字表达出来。我只能说一些我能说的了,其实这些都是在打球时多思考就可以掌握的。
力度控制是走位的关键所在,打出合适的力度想必是每位高手所努力追求的,我不敢说我的力度控制得很好,但在我状态好的时候,对力度的感觉可以控制的很精细。这就是力度控制的特点,当你有感觉时,你可以做得很牟利,而当你没状态(没睡好觉,累等)时你的力度控制就不能到位,以致带来很大的准度压力。
先说一个非自身的影响因素,这是我的个人经验,就是力摆摆动速度快慢,即力摆一次来回所用的时间的长短。不同的电脑或同一台电脑在不同工作量时力摆摆动速度可能有所不同。如果在一定的范围内还是可以打出好的状态,但如果太慢或太快时,就找不准自己应在什么时候出杆。我想对力度控制的好的人都会有自己所能接受的力摆速度。我的理想力摆一个来回的时间是6到10秒左右。超出这个范围打起来就吃力了。这应该是跟电脑的工作量和配置有关。
单独说力度控制是没有意义的,必须和杆法结合起来才有意义。就是说一个球要用一定的杆法和力度结合起来才能打出理想的效果。
先说同样力度不同杆法会有什么不同,同样的力用低杆打和用中杆打,如果不碰球的话,行进的距离是不同的,低杆会短点,因为低杆打出去的球一开始就是逆转动滑动(类似刹车),与台面有很大的摩擦,能量消耗比较快,反之高杆就行进的距离就比中杆远。
再说同样杆法不同力度时有何不同,这个比较简单,力度大时球在运动过程中旋转变化会比力度小时慢,到达同一种状态时球的速度也就快些,所以用低杆远程定球一般要比较大的力度,用力过小的话会变成跟球或碰不球,因为小力使[逆转动滑动---平移滑动---顺转动滑动----滚动]这个过程转变太快到了顺转动滑动,而力度过大会使这个过程转变太慢未能达到平移滑动而变成退球。所以力度控制的关键就是找到在一定杆法下力度与这个过程的关系。用高杆打跟球也是如此,只不过它只有顺转动滑动----滚动这个过程。
我觉得学习对上面这个过程的控制得首先练习寻找用不同低杆点打不同距离定球时所要的力度(当然低杆点得足够打这个定球,如果最大力打下去还是跟球的话就必须加强低杆点)。当然定杆不可能每次都是定死,应允许有一定的偏差,如果对球的变化过程理解的话,通过练习应该会很容易找到感觉的。至于打不同距离的退球和跟球就在打定球的力度上做些不同程度加减,加减多少就看自己练习掌握了。
至于左右塞就比较难说,因为力度大,旋转大的同时,球撞台边的速度也就大,速度大了,球吃库后的角度就越难“扭转”,水平有限,说不清楚。
希望对大家会有所帮助,说的不太好,有些地方可能没涉及到,请多提意见。
希望采纳! 谢谢!
(1)三点一线法(点瞄法):即袋口,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上.具体在用准心瞄准时,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),再按下鼠标.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的).
(2)线瞄法: 点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,只不过是将其感觉化,而不是直观的找相切点,具体操作:先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧,则把瞄线移往相反的一侧,当感觉到适当时便可.这种方法要通过平时打球来强化手感.
二、杆法
中杆:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动.
低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),即逆转动滑动.这种杆法我用得最多.
高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,即顺转动滑动.
(中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小)
(中杆)右塞:(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小)
低杆加左塞:(击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞.
还有低杆加右塞,高杆加左塞,高杆加右塞,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法.
此外还有扎杆(杆与水平面有角度,用台面右下方的那个绿色角度来控制),这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球,这里不说(掌握度也就20%,汗~)
以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比.
还有一点必须知道,低杆可以而且有很多情况下用来定球甚至跟球,而不只是用来退球.中杆也常用来跟球.这些杆法在不同的力度下有不同的用途.
球的四种状态:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动.
1.平移滑动:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),母球将与目标球产生90度角分离.
2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离.
3.逆转动滑动:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球).若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离.
4.滚动:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦.此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似.只不过效果会强烈一点.
三、力度控制
关于力度控制,真的很难找到这方面的资料,找了一些,都是让人眼花嘹乱的公式,不如不看。前两段写的比较轻松,而力度控制就难了,因为真的很难用文字表达出来。我只能说一些我能说的了,其实这些都是在打球时多思考就可以掌握的。
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QQ桌球怎么打才准?
《腾讯桌球》几大趣味玩法的简单介绍,大家在现实中肯定都玩过桌球吧,但是一般的玩家在现实中玩桌球的话基本都是最最普通的玩法,就是两个人互相击打球,但是在游戏里,我们能体验到的就很多了,不知道大家想不想尝试一次当冠军的机会呢,如果想的话,那么赶紧来我们的《腾讯桌球》里面体验吧,下面小编就给大家介绍一下游戏里的一些特殊的玩法。
1v1匹配对战
1v1玩家之间PK对战,单对单,斗智斗勇!
3人欢乐赛
取一副完整扑克牌,A-K分别对应1-13号球,小王、大王分别对应14/15号球,每位玩家随机抽取7张扑克牌,玩家根据手中抽牌进行击球,先将球(牌)打完则获胜,获胜玩家可获得奖金及积分奖励。
8人锦标赛
8位玩家通过3轮晋级比赛,角逐冠军宝座,最后获胜玩家可获得冠军奖金以及赛事积分奖励。
现在进入游戏的话,还会有相当丰富的首测活动在等着大家哦,钻石金币,还有专属限量版球杆在等你,赶紧行动起来吧。
1v1匹配对战
1v1玩家之间PK对战,单对单,斗智斗勇!
3人欢乐赛
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8人锦标赛
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