lol打野扎克玩法
lol打野扎克玩法
天赋我的选择是9.21.0的点法,对于不同的对线英雄点出护甲或者魔抗。符文方面,我准备了两套,一套是比较常规的,精华法穿红色法穿,黄色物抗,蓝色魔抗。这套是打上单前期弱势英雄比如石头人,狗头,慎,或者打上单法系带的符文。第二套是精华物抗,红色法穿,蓝色物抗,黄色物抗。这套是打上单物理英雄的。出门布甲的话,可以直接72点护甲。这在前期,可以让任何跟你对线的物理英雄吐血。
对线方面
潘森S3以来潘森成了上单常客,优秀的爆发力是和瑞文一样的单杀小王子。同样,又是后期团战几乎贡献微乎其微的英雄。对线潘森对于扎克来说很简单。我在网1的号,180多局的扎克上单中,保持着线上对潘森100%的胜率。对线技巧很简单,布甲5红出门,跟自己方打野沟通好,6级以前尽量不要来上路GANK,如果对手打野出现在下路,可以来抓一下。如果是蓝色方,就3狼起手,如果是紫色方就石头人起手,布甲5红出门可以自己单挑石头人,1个血瓶就够了,如果中单是好人,帮你A几下放个技能,回到线上的时候是满血。这样都可以保证自己到线上2个兵就可以到达2级。注意1级的时候学W,2级学Q。打潘森,到线上以后,就淫荡的勾引潘森Q你,他Q你,你W小兵,然后尽量吃小水球,只要你在你远程兵位置被Q,你的小兵会打他,这样兵线就会向你这边的塔推进。2级以后,有空就Q磨1下他的血,尽量不要A到兵,W有CD就放,吃水球保持血量。然后就是枯燥的对线,前期扎克不要太过执着的追求补刀,稳扎稳打的求等级。因为出门是布甲5红,路人局里辅助又不太可能帮你做眼,所以兵线尽量控制在自己塔下。不用担心被GANK,只要兵线卡好,除非脑袋有包,没人会塔下强杀扎克。正常潘森的补给都不会很多,比较常见的是大红3血1蓝,基本上4级左右你就会耗光潘森所有的补给品,5级以后就可以迎来黄金时期,这个时候会第一次出现单杀他的机会,如果他没回家的话。这个时候要观察下对面打野的位置以及对面中单的召唤师技能,如果对面打野出现在下路,而中单又没有传送,5级的时候,可以进草E中潘森,点燃,QW然后贴身带走他。如果没有必杀的把握,在等等,尽量别让潘森回家。6级以后,满血的潘森也可以靠着EQ点燃RW的连招带走。第一件装备出日炎,然后补出小面具。一般6级以后会玩的潘森不会在出现在上路线上,他只要出现一次,有大招就带走他一次,无限滚他雪球。
瑞文和鳄鱼
鳄鱼是这个版本非常热门的上单,瑞文虽然团战贡献不大,但是属于线霸级别英雄,打这2个英雄跟打潘森一样的地方,那就是出装基本一样,猥琐发育的方式一样。不一样的地方在于。如果和鳄鱼同时到达6级,很难单杀,对线的时候,要小心鳄鱼有怒气的Q,如果一个鳄鱼把怒气都用来打伤害,使用在W上,那么恭喜你,对线期你已经赢了一半。瑞文的爆发很高,和瑞文打,无论你优势多大,都要小心对手一波爆发带你走。稳扎稳打的磨血消耗,一个纯出输出件的瑞文,绝对是在线上耗不过你的。
兰博和蜘蛛
这两个英雄属于上单常见的法系英雄,打兰博出门2个回血珠1个血瓶,1个眼。1级2级可以和兰博较劲,2级,3级,5级猥琐保持血量,6级的时候可以爆发带走兰博,因为兰博大砍,拼命的时候,你被动回血几乎可以抵消掉兰博全部的大招伤害,所以~~~嘿嘿,只要掌握好落点,兰博,很容易打。要注意的是,前期对线不要跟兰博太多纠缠,Q完就跑,不要犹豫。兰博Q技能CD太快。中心思想就是,有Q就上,Q完就跑。打蜘蛛就带1个回血6个血瓶1个眼,核心战术思想跟打潘森类似,控制兵线在自己塔下,用血瓶和技能,还蜘蛛的血蓝。躲好蜘蛛的E技能。因为蜘蛛没大招,所以6级的时候找准机会,开大招点燃强行带走蜘蛛,又一点必须注意,没点燃的时候别和蜘蛛拼命,蜘蛛的W技能回血很高。
最后说说对线比较难打的英雄,吸血鬼,天使,大虫子
好在扎克线上比较害怕的英雄,都是比较容易GANK的。遇见这样的对手,就多呼叫打野爸爸来帮忙。理论上,吸血鬼在不出吸血枪之前,耗不过扎克,前期可以多做压制,当然这个要看个人操作,新上手的时候还少别尝试了。打虫子,有兵的时候就跟他贴身换波技能,不中Q,就赚。打天使,3级的时候QWE都学一下,天使伤害虽然高,但是3级的时候就2个进攻技能,我们逆袭的机会就是这个。趁天使技能空隙,E上去,点燃QW,走砍,90%可以拼死天使。
最后,说说扎克团战方面
扎克在拥有大面具和日炎,3级大招的时候,团战可以造成大概1700到2500左右的AOE伤害,而且还带有超远距离的突进,和2个群体控制。如果对手后排发育好,就请辅助爸爸多做眼,找准时机直接E对手的AP或者AD,开大点燃将其秒杀。如果自己的后排发育比对手好,那么可以等对手突进的时候,开大招隔断对手阵形,大招结束后,在E回来,配合后排击杀对手前排。
扎克最喜欢的队友,发条排第一名,最不喜欢的队友,赵信和王子并列第一。
扎克二段q技能怎么触发
扎克技能 lol扎克怎么玩,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道扎克技能 lol扎克怎么玩的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于扎克技能 lol扎克怎么玩的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 生化魔人扎克算是比较冷门的英雄,首先源于他是一个慢发育的英雄,其次他的操作输出是比较难的。扎克技能天赋加点及出装全攻略将会告诉大家lol扎克怎么玩,至少不坑!
一、扎克技能解析
被动技能: 扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活他将复活并 根据碎片数量回复10—50%生命。每个拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟 重生技能,可以用于塔下的反杀和先手卖。
延伸打击[ Q ] 猛击敌人,造成魔法伤害,并将敌人减速 持续 2 秒。 主要的伤害技能,伤害很高而且减速敌人,线上消耗对拼起来最稳定的伤害技能。
不稳定物质[ W ] 扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成附加基于他们最大生命值的的魔法伤害。 百分比伤害,在上单都是坦克的情况下伤害很客观,而且可以刷被动出来回复
橡筋弹弓[ E ] 充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能数秒。再次激活该技能会让他向目标行进, 对命中的所有敌人造成魔法伤害和 0.5 秒击飞效果。 跳跃技能,点满位移非常远,可以超远距离开团,而且附带击飞效果(可以配合亚索)
动感弹球[ R ] 扎克连续弹跳 4 次,击飞并减速敌人。 每次弹跳会对周围敌人造成魔法伤害,将他们击飞 1 秒,并减少他们的移动速度,持续 1 秒。 被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。 扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果。 大招有过很严重的削弱,现在的大招不能免疫控制了,但是大招依旧给力,产生大量的aoe伤害及控制,还可以掉出来很多被动供回复。 二、扎克技能加点和召唤师技能 主Q副W一级E,打野可以主E 打野:
闪现+
惩戒 三、扎克符文天赋加点推荐
符文精华带法强,黄色带固定护甲,红带双穿或者攻速都可以蓝色带固定魔抗
四、扎克出装推荐 出门装:
无需赘述~ 进阶装:
后续装备:
基本上是肉盾的标准配置~ 如果你喜欢为团队考虑,你也可以做一个。
酒桶本身的强开能力也很强,你还可以做一个
或者
来配合开团。到后面如果对面的控制实在多,你可以把鞋子换成
五、扎克发育及团战技巧 扎克属于一个发育打团型的英雄,团战的搅局能力强,线上并不是很强势。在线上主要就是补刀发育。不要太怂,对面如果是比较激进的选手。勇敢用q不停的耗他血。 可能线上会被版本强势的上单小压制,记得给队友miss信号,注重发育就好。
你团战的能力强。中期开团找个阴暗的角落用e来开团效果比较好,有优势的时候不要怕越塔,有被动的扎克越塔什么的都是小意思。以上就是关于本周周免扎克英雄的全面解析,希望大家能不吭队友!
扎克二段q技能怎么触发
这个年代除非你是打职业,否则还是尽量去输出,毕竟CARRY好上分。
我也蛮喜欢玩魔人的,分享下经验。
符文:
红色全法术穿透,
黄色全带百分比生命值加成(0.5X9),
蓝色固定减CD,
精华固定减CD。 这么带的话加上天赋的5%CD,你就自带20CD。
天赋:
21(法术类的),
9(护甲加成,打野减伤,生命加成,反野伤,生命百分比加成),
0。
总结下装备,一般就是
打野生命那个,5速鞋,冰杖,面具,炙热铠甲,振奋,有肉有输出。
CD也减满了。
lol扎克主升什么技能
中期核心
忍者足+破碎幽灵之精魄+日炎。忍者足具后期可以换成水银鞋子,破碎幽灵之精魄石扎克的第一个大件,日炎可以提高护甲和血量,并且有一定的伤害,所以推荐作为第二个大件出,
后期核心
兰顿+冰心。这两个装备都是针对ADC的装备,如果对方的ADC很废的话可以不用出,但是基本上ADC后期都是可以起来的。
其他可选
狂徒这个不用说了撑血装,大多数的英雄都可以出。军团盾在对方AP伤害比较高的时候可以出。
望采纳
lol扎克主升什么技能
他在早期就具有可观的AOE伤害,清线和清野能力都非常不错。出色的控制技能:减速,晕眩,击飞让他独具威胁。
劣势:
由于每个技能都需要花费生命值,早期十分脆弱,对单体目标的伤害却十分低,不适合1V1。控制技能不够稳定。
全新的半肉半AP英雄扎克,被定义为精通打野和上单的近战英雄,以下将为各位带来上单的打法分析:
由于需要控线,加点模式从打野的主W改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减速效果。
E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。
根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯AP,纯肉以及半肉半AP都是可行的路线。由于所有技能都是AOE伤害,扎克优秀的清线能力经常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。
线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,因为一点点血量引起走位失误。
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