艾诺迪亚3各职业技能加点
1点力量加0.66物攻
1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中
1点体加80血和1点防
1点智力加0.66法攻
1点精力加1法攻击和0.5命中
基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。
【普通攻击伤害怎么算】
狂战 忍者算物理
黑魔导算法攻
黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6
只要是技能公式里面出现 力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。
【武器暴击】
双手武器3%,长剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,弩4%。
注意:盾牌格挡是12% 双持的注意 这些加成只算主手。
【佣兵】
人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。
【加点方面】
1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。
2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。
3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。
4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。
5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。
6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。
艾诺迪亚3各职业技能加点
法师 Arc Mage
主动技能第一列:
火球:向目标投掷一枚攻击力为100%武器攻击力加上12的火球,同时攻击目标周围敌人。击中敌人时有机会使敌人进入燃烧状态,燃烧状态中敌人每秒受到4点伤害,持续6秒。
闪电召唤:在一片区域内召唤攻击力为80%武器攻击力加上21的闪电,同时一定机率击晕敌人。
冰冻巨浪:召唤冰冻巨浪冻住周围所有敌人并且造成攻击力为武器攻击力80%加上51的伤害,被冰冻的敌人更容易被暴击。
先知:你的所有技能冷却都变为1秒,持续5秒钟。
第二列:
召唤石头人:召唤一个拥有你的70%HP以及30%攻击力的石头人30秒。
精神注入:增加你的石头人的伤害值6%,HP 5%,以及攻速32%。
魔法暴风:将四只魔法箭同时对着周围敌人射出,造成攻击力为你的武器攻击力的50%加上8的伤害。
石头人爆破:将你召唤出的石头人引爆,对周围敌人造成石头人3%的HP的伤害并晕眩2秒。同时增加你的 魔法攻击力10%持续15秒。
被动技能第一列:
魔力盔甲:增加防御力1%以及魔法防御力1%。
接受训练:增加你的魔法最大值2%并且当魔法暴击成功后回魔45点。
魔力刀锋:增加魔法暴击率1%。
混沌魔力:给与5%的机会一次施放两次魔法。
第二列:
魔法箭:当装备杖与棍时,普通攻击将变为远程的魔法攻击,攻击力为武器攻击力的100%。
元素强化:增加魔法攻击力1%。
虚无形态:有5%的机会使得你变为虚无形态,随后当你攻击时降低21%的敌人攻击机会。
石头人召唤大师:降低石头人召唤冷却时间4秒,同时增加其移动速度5%、防御力1%。
找了我好久,喜欢你能满意(*^__^*)
艾诺迪亚3各职业技能加点,艾诺迪亚3各职业技能加点
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
艾诺迪亚3各职业加点和最佳组合求教
艾诺迪亚3(INOTIA3)游戏的属性介绍和作用...
DMG:物理攻击力。
M.DMG:魔法攻击。
STR:力量,对于物理职业来说加力量也会相应的增加攻击力,狂战士1力量加1攻,刺客2力量加1攻。
CRT:暴击,狂战士加敏捷的话会增加暴击率。
M.CRT:魔法暴击。
DEX:敏捷,刺客1敏捷1攻,狂战士敏捷=暴击。
DEF:防御。
M.DEF:魔法防御。
VIT:体力,也就是血量,体力越高,血量也就越高,每一点体力可以增加55点血量。
EVD:躲避。
M.EVD:魔法躲避。
INT:智力。
MEN:回蓝回血速度。
以上就是小编为大家带来的的人物属性详解,希望能帮助到你。
泽诺尼亚5哪个职业最强?
结论获得的方法是:通过一个升到11级但是点数不分配的角色,然后通过加点的提升效果来计算的
狂战士:
1点力量(STR):7.00点攻击(ATT)、0.80点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.38点暴击(CRI)
1点体力(CON):2.20点防御(DEF)、28点生命(HP)、0.24点暴击伤害(CRI.D)
1点智力(INT):0.18点命中(HIT)、 24点精力(SP)
机械师:
1点力量(STR):2.20点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):6.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.16点闪避(EVA)、0.18点暴击(CRI)
1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、20点生命(HP)
1点智力(INT):0.14点命中(HIT)、 28点精力(SP)、0.22点暴击伤害(CRI.D)
巫师:
1点力量(STR):2.20点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):1.00点攻击(ATT)、0.06点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.34点暴击(CRI)
1点体力(CON):1.80点防御(DEF)、22点生命(HP)
1点智力(INT):6.00点攻击(ATT)、0.14点命中(HIT)、 20点精力(SP)、0.18点暴击伤害(CRI.D)
圣骑士:
1点力量(STR):5.00点攻击(ATT)、1.00点防御(DEF)、0.20点暴击伤害(CRI.D)
1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.26点闪避(EVA)、0.36点暴击(CRI)
1点体力(CON):1.00点攻击(ATT)、2.40点防御(DEF)、26点生命(HP)
1点智力(INT):1.00点攻击(ATT)、0.18点命中(HIT)、 26点精力(SP)、0.14点暴击(CRI.D)
注1: 部分数字为了排版比较好看,所以把 7 写成 7.00,如有错误可以指出,有些数字是经过四舍五入的
注2: 角色在升级时会随机增加1~2点属性,根据职业不同,加到对应属性的概率不同,不过总点数是固定,所以有时候会出现0点或者3点的情况。
属性分析:
闪避(EVA):闪避点数并不等于闪避率,而且敌人也有命中率的补正。闪避很有用,但是如果想追求高闪避,只能数值越大越好。
暴击(CRI):暴击点数并不等于暴击率,但是暴击率并不像闪避那样有很大变数,130点暴击点数,能达到99%的暴击率,也就是暴击点数在100以上就可以称得上高暴击。
暴击伤害(CRI.D):初始暴击伤害是1.5倍普通攻击,当暴击伤害点数在55点时,约是2倍普通攻击,当暴击点数在100时,约2.25倍攻击伤害,所以能堆到50点是很必要的。
全职业加点方向分析:
狂战士:狂战士的主流加点法肯定是2力量1体力,但是加点效果上来看,敏捷点对于狂战来讲提升幅度很不错的,1点敏捷就是0.38点暴击和0.24点闪避,这个成长是相当高的,在装备和宝石上可以尽量选择提升敏捷的。
机械师:机械的主流加点法肯定是2敏捷1体力,有机会就选择提升敏捷和体力的宝石或者装备。
巫师:巫师的加点个人推荐是2智力1敏捷,战因为“魔法盾技能”的存在使得敏捷比体力其实更重要,注重暴击率闪避率高,本身巫师的命中率和暴击伤害就高,法力值也高,在魔法盾时间内更好发挥很重要。
圣骑士:圣骑士的加点一定要是2力量1体力,别看圣骑士基础攻击力在4职业中最低,但是他的主力技能威力吓人,所以攻击力必须保证,体力自然很重要,但是由于技能原因以及装备原因,圣骑的防御本来就比较高,所以在装备和宝石上多选择提升闪避点和体力的,血厚防高闪避也高,这样的圣骑打BOSS相当厉害。
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