Dota1神灵出装
没法师 出一个龙芯 和 强袭
臂章代替头盔
BKB? 没法师你出毛BKB
前中期 臂章 先锋盾 假腿 挑战
后期 假腿 臂章 长笛 龙芯 强袭 胫骨帮
血量上 2300的英雄 出龙芯+强袭 比两个龙芯更肉
臂章代替头盔
BKB? 没法师你出毛BKB
前中期 臂章 先锋盾 假腿 挑战
后期 假腿 臂章 长笛 龙芯 强袭 胫骨帮
血量上 2300的英雄 出龙芯+强袭 比两个龙芯更肉
Dota1神灵出装
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。作为无数老玩家的青春,dota在当年的火爆程度已无需多言了(看看云玩家有多少就懂了),而在dota1时期中就涌现出一大批脑洞大到离谱的玩家,围绕着一只信使/小鸡他们硬生生是开发出了好几种不同流派的玩法……
辉耀带线鸟/大根滋脸鸟
老玩家应该都知道,dota1中的信使/小鸡是没有主副属性这一说的,因此当小鸡在运送属性装的时候血量护甲也是恒定的,但是当小鸡在运送三颗球(活力球、精气球、能量球)这类直接加生命/魔法上限的道具时小鸡的血量是会得到增长的,因此当年的玩家们就围绕着这一特性开发出了一些有趣的玩法。
众所周知,当年的光法、先知是两个泡沫经济的代表性人物,他们的刷钱能力虽然异常优秀,但到了真正的后期经常会在领先大件的情况下被扎实一点的英雄给虐得死去活来,因此这类英雄就可以靠着刷钱快的优势玩起“双线操作”。
大致就是给小鸟也专门配一套装备,要么是辉耀+镇魂石(虽然有无敌和加速,但在遇到斧王时往往还是会多买一颗球)+板甲的带线流小鸟,要么就是红杖/大根滋脸流的小鸟。
上面提到的这两种流派的小鸟是最为常见的出装套路,而且这里主要讲的是各种流派的信使玩法,所以绿鞋辉耀带线流的德鲁伊/遗产流光法就不单独说明了。
雪球小鸡
巨牙海民这个英雄随着版本的更迭已经是发生较大的变化了,但雪球这个技能的变化却不大,依旧是带的单位越多造成的伤害越高。
而在dota1时期,巨牙海民的雪球是可以带着信使一起滚过去的,而且每多带一个信使雪球的伤害也会有所提升,因此在当年就衍生出中单海民买完鞋瓶就无限“爆信使”的玩法。不过有一说一,尸王在看到对面的海民这么玩游戏时应该笑得挺开心的好吧!
臂章/冰甲小鸡
最后讲的这个流派的信使玩法应该是最不讲武德的了,在war3的dota1中存在着许多BUG,而小鸡臂章或者小鸡西瓦就是最臭名昭著的BUG了,大致就是在信使身上买出西瓦之守护或者臂章,再按照一定的操作流程使用,而在完整的使用出这一系列组合拳后对局内所有玩家的游戏便会崩溃,从而让这些使用这一套路的玩家在必输的情况下不掉分……
其实像上面提到的这种围绕着信使/小鸡开发出的玩法应该还有很多,这里就不逐一列举了(一方面是篇幅原因,一方面是记不清了),欢迎各位在评论区中流言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#
辉耀带线鸟/大根滋脸鸟
老玩家应该都知道,dota1中的信使/小鸡是没有主副属性这一说的,因此当小鸡在运送属性装的时候血量护甲也是恒定的,但是当小鸡在运送三颗球(活力球、精气球、能量球)这类直接加生命/魔法上限的道具时小鸡的血量是会得到增长的,因此当年的玩家们就围绕着这一特性开发出了一些有趣的玩法。
众所周知,当年的光法、先知是两个泡沫经济的代表性人物,他们的刷钱能力虽然异常优秀,但到了真正的后期经常会在领先大件的情况下被扎实一点的英雄给虐得死去活来,因此这类英雄就可以靠着刷钱快的优势玩起“双线操作”。
大致就是给小鸟也专门配一套装备,要么是辉耀+镇魂石(虽然有无敌和加速,但在遇到斧王时往往还是会多买一颗球)+板甲的带线流小鸟,要么就是红杖/大根滋脸流的小鸟。
上面提到的这两种流派的小鸟是最为常见的出装套路,而且这里主要讲的是各种流派的信使玩法,所以绿鞋辉耀带线流的德鲁伊/遗产流光法就不单独说明了。
雪球小鸡
巨牙海民这个英雄随着版本的更迭已经是发生较大的变化了,但雪球这个技能的变化却不大,依旧是带的单位越多造成的伤害越高。
而在dota1时期,巨牙海民的雪球是可以带着信使一起滚过去的,而且每多带一个信使雪球的伤害也会有所提升,因此在当年就衍生出中单海民买完鞋瓶就无限“爆信使”的玩法。不过有一说一,尸王在看到对面的海民这么玩游戏时应该笑得挺开心的好吧!
臂章/冰甲小鸡
最后讲的这个流派的信使玩法应该是最不讲武德的了,在war3的dota1中存在着许多BUG,而小鸡臂章或者小鸡西瓦就是最臭名昭著的BUG了,大致就是在信使身上买出西瓦之守护或者臂章,再按照一定的操作流程使用,而在完整的使用出这一系列组合拳后对局内所有玩家的游戏便会崩溃,从而让这些使用这一套路的玩家在必输的情况下不掉分……
其实像上面提到的这种围绕着信使/小鸡开发出的玩法应该还有很多,这里就不逐一列举了(一方面是篇幅原因,一方面是记不清了),欢迎各位在评论区中流言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#
dota 神灵怎么玩?
其实技能加点和装备和打法不能分开讲,这是神灵而其他英雄的不同之处。首先说下我见到过的神灵
1)技能2和3对点,有大点大。装备是出门多带补给,2手套,中期合成灵巧头巾 假腿。顺风出龙心。前中期主要是对抗法系,配合队友小范围GANK,团战当肉很勉强。前中期输出猛。后期当肉不合格。输出站不稳,要走走打打。路人10个神灵有9个都是这样。
2)技能1和3对点,先升3用来补刀,不升2,有大出大.出门2个手套合成影之灵龛 假腿 跳刀。特点是喜欢直接跳到别人塔下,单抓无晕技能的英雄。平时给人加加血。中后期合成支配 黑黄。做肉和输出,都站的住。这样打人在路人局里非常少,他们是路人里的高手,对每个职业都有一定理解。
3)加点通常是2,3,3,1,3,4,3,后面黄点和1技能加血对点。当然也有意外的时候,我通常是对线看到对方才加点,有次刚到河道,对面3个人。我直接出加血,空血跑掉了。
1)技能2和3对点,有大点大。装备是出门多带补给,2手套,中期合成灵巧头巾 假腿。顺风出龙心。前中期主要是对抗法系,配合队友小范围GANK,团战当肉很勉强。前中期输出猛。后期当肉不合格。输出站不稳,要走走打打。路人10个神灵有9个都是这样。
2)技能1和3对点,先升3用来补刀,不升2,有大出大.出门2个手套合成影之灵龛 假腿 跳刀。特点是喜欢直接跳到别人塔下,单抓无晕技能的英雄。平时给人加加血。中后期合成支配 黑黄。做肉和输出,都站的住。这样打人在路人局里非常少,他们是路人里的高手,对每个职业都有一定理解。
3)加点通常是2,3,3,1,3,4,3,后面黄点和1技能加血对点。当然也有意外的时候,我通常是对线看到对方才加点,有次刚到河道,对面3个人。我直接出加血,空血跑掉了。
dota 神灵怎么玩?
前期一般只点一级火矛,无限点人,但注意,一级你扣15,对面扣28,多不到那。然后好好补刀,被压就猥琐点(就是小心点的意思,不要太上前)主点三,副点一,有大点大。实在不行不出别的,憋个吸血就去打野,记得控制血量,一般控制到一半吧。(5级后啊!)然后假腿,支配,对面控的话就bkb(黑黄杖)然后鬼手,没控的话(基本不可能)就先鬼手。切鬼手是个技术活,十秒的Cd,能让你多500还是400血。反杀的好工具。然后大炮(暴雪狂弩)一般就该结束了。还没的话,支配转撒旦,圣剑。意识很重要,要用脑玩。神灵不能虚,他血越少越牛逼,当你跟别人对A时,到最后你们都贫血了,你一定要继续打下去!而且你又有吸血。当然,还是看情况而定的,说是不行的,被虐多了就可以虐别人了。
dota 神灵怎么玩?
对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。
团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。
后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章→牺牲→黑皇杖→天堂之戟→带沸血之矛效果的攻击
后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。
哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。
哈斯卡在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。这时如果对面装备较差的英雄过来收线,可以看准时机进行击杀。
团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。
后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章→牺牲→黑皇杖→天堂之戟→带沸血之矛效果的攻击
后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。
哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。
哈斯卡在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。这时如果对面装备较差的英雄过来收线,可以看准时机进行击杀。
dota 神灵怎么玩?
是啊!以上讲的都在理,就像先知,俩玩法一样,可以打主攻路线,
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