第九大陆守望者加点
这里看吧 有非常详细的图文说明 菜鸟也会看
http://hi.baidu.com/877478/blog/item/a08e6d370b676a098a82a190.html
http://hi.baidu.com/877478/blog/item/a08e6d370b676a098a82a190.html
第九大陆守望者加点
被动技能:
加攻击防御的全部+满,暴击+满,HP和MP未加,感觉用处不大。重装上阵这个技能,体验性的+了2级,后来发现用处不大,就没有+了。
指令技能:
闪避翻滚,起身反击,这个不用说只要你想pk,必定加。不然你打算躺地上被人虐待吧
盾牌冲撞,+满 这个技能使用的时候有霸体效果,对于没有远程技能的守护来说,就需要这样的技能来接近那些猥琐的游侠,侦查,sm。逃命也是不错的
回转前踢:+满,不过我是由于体验点+多了,后面不够点去+了。这个技能主要是用来做连击中间一个环节的,可能+满意义也不大吧,自己看着办了
圆月斩2,3,4:+满了,刷图利器,360度的攻击阿,可以将周围的怪清空了
战略翻滚:我是加了,增加移动速度的一个技能,这样方便在副本中抢东西,pk时候那些猥琐的人不容易瞄准,哈哈哈
钢铁碾压:这个技能不错,有点落日斩的味道,比落日斩释放快,攻击效果略差,不过对倒地追打有效
攻击技能:
圆月:+满原因前面已经说了
升龙击:+满,我加满了,不过看了别人说这个技能浪费反击和起身,我不觉得,反正我跑的快,拉开距离拖时间等技能恢复了
盾牌猛击:+满,可以将对手打浮空,不管是不是倒地状态,浮空后可使用一些连击
剑盾合击:+满,pk时候最好只打别人前两拳,基本上也有1000多血,然后就该接连击了,不然别人就跑了,杀boss时候比较好用,尤其是冰魔那样的boss
崩山裂地:+满,终极技能,威力可想而知,至少我现在是800多攻击,打出去可以有上万的伤害,一般小怪可以用这个秒,当然需要蓄力
落日斩:满,威力大 ,范围广,对倒地人物有效,刷图时候可以用来做崩山的后续,一般这两招一连,剩下的砍两刀就死,当然我指的是小怪
翻滚盾击:满,一种突进攻击,可以接很多连招,攻击效果也不错
迪绅特守护:满,终极技能,实在是一个很无耻的技能,走路的时候可以放屁的技能,厉害的一个屁可以炸人1000多血,对于倒地的那些sm来说这个可能是恶梦
加攻击防御的全部+满,暴击+满,HP和MP未加,感觉用处不大。重装上阵这个技能,体验性的+了2级,后来发现用处不大,就没有+了。
指令技能:
闪避翻滚,起身反击,这个不用说只要你想pk,必定加。不然你打算躺地上被人虐待吧
盾牌冲撞,+满 这个技能使用的时候有霸体效果,对于没有远程技能的守护来说,就需要这样的技能来接近那些猥琐的游侠,侦查,sm。逃命也是不错的
回转前踢:+满,不过我是由于体验点+多了,后面不够点去+了。这个技能主要是用来做连击中间一个环节的,可能+满意义也不大吧,自己看着办了
圆月斩2,3,4:+满了,刷图利器,360度的攻击阿,可以将周围的怪清空了
战略翻滚:我是加了,增加移动速度的一个技能,这样方便在副本中抢东西,pk时候那些猥琐的人不容易瞄准,哈哈哈
钢铁碾压:这个技能不错,有点落日斩的味道,比落日斩释放快,攻击效果略差,不过对倒地追打有效
攻击技能:
圆月:+满原因前面已经说了
升龙击:+满,我加满了,不过看了别人说这个技能浪费反击和起身,我不觉得,反正我跑的快,拉开距离拖时间等技能恢复了
盾牌猛击:+满,可以将对手打浮空,不管是不是倒地状态,浮空后可使用一些连击
剑盾合击:+满,pk时候最好只打别人前两拳,基本上也有1000多血,然后就该接连击了,不然别人就跑了,杀boss时候比较好用,尤其是冰魔那样的boss
崩山裂地:+满,终极技能,威力可想而知,至少我现在是800多攻击,打出去可以有上万的伤害,一般小怪可以用这个秒,当然需要蓄力
落日斩:满,威力大 ,范围广,对倒地人物有效,刷图时候可以用来做崩山的后续,一般这两招一连,剩下的砍两刀就死,当然我指的是小怪
翻滚盾击:满,一种突进攻击,可以接很多连招,攻击效果也不错
迪绅特守护:满,终极技能,实在是一个很无耻的技能,走路的时候可以放屁的技能,厉害的一个屁可以炸人1000多血,对于倒地的那些sm来说这个可能是恶梦
第九大陆 守望者 加点
《第九大陆》在中国可以说混得是非常坎坷,期初由家大业大的腾讯代理备受期待,后因撞上《剑灵》而被迫草草收场。在被北京喜游接收的几年里也是不温不火,后又出现珠海心游代理,在两家同行相互衬托下,渐渐地《第九大陆》开始热度蹿升,甚至进入游戏门户网站热游榜。
17173上第九大陆数据
第九大陆贴吧——竞技3D,C9称雄
进入《第九大陆》的贴吧,可以看到贴吧名称下面,非常简明扼要的2个短语"
竞技3D,C9称雄
"。从这2个简单的短语中可以看出,在C9玩家心里是一个什么样的地位。
《第九大陆》称雄3D竞技,何来自信?
3D搓招先行者,升华ARPG网游逼格
与大多数ARPG网游类似,《第九大陆》的主要玩法依旧是PVE和PVP,后期的核心玩法围绕着PVP进行。
作为国服网游"搓招"先行者,《第九大陆》在原有的按键释放基础上,加上了组合技,玩家通过各种鼠标和键盘的组合释放技能
。(顺带一提《黑色沙漠》也是C9团队研发的)
格挡反击硬值,应有尽有
在2D横版格斗游戏中常见的套路,被合理的制作到3D游戏中来。见招拆招让PK内容变得更加丰富,玩家的PK思路得到了进一步的扩充。无论是远程消耗的风筝流,还是近战硬刚的霸体流,都让《第九大陆》在竞技性的道路上更上一层楼。(偷偷瞄了瞄隔壁的《洛奇英雄传》)
游戏技能特效
竞技平衡性,无氪金一刀秒
作为一个突出竞技的游戏,《第九大陆》的确做到了普通玩家也能反击RMB玩家的地步。
不会出现其他游戏那样RMB玩家就是"无敌"的情况
,这或许会让部分氪金玩家感到不爽。除了本身职业定位导致的PK平衡差异,就比如近战打远程本身职业就有压制,如果不能贴脸注定要败,《第九大陆》的PK一直在玩家间有着非常不错的口碑。
技能华丽,却不影响PK
《第九大陆》里职业的技能有着非常明显的"韩游特色",技能光效颜色艳丽,角色动作花哨,武器泛光等。《第九大陆》里的技能收敛得却比较合理,不会让这些特效影响到技能判断,就比如《英雄联盟》有些英雄的皮肤的模型光效或者动作会让玩家产生误判。
玩家PK
《第九大陆》竞技之外,略有瑕疵
模型粗糙,画质已落伍
放到现在的网游中,《第九大陆》的画质和模型已经跟不上时代,或许在当时认为的技能华丽,现在看就像一块块凸显颜色的模型贴图附加上去的。
17173上第九大陆数据
第九大陆贴吧——竞技3D,C9称雄
进入《第九大陆》的贴吧,可以看到贴吧名称下面,非常简明扼要的2个短语"
竞技3D,C9称雄
"。从这2个简单的短语中可以看出,在C9玩家心里是一个什么样的地位。
《第九大陆》称雄3D竞技,何来自信?
3D搓招先行者,升华ARPG网游逼格
与大多数ARPG网游类似,《第九大陆》的主要玩法依旧是PVE和PVP,后期的核心玩法围绕着PVP进行。
作为国服网游"搓招"先行者,《第九大陆》在原有的按键释放基础上,加上了组合技,玩家通过各种鼠标和键盘的组合释放技能
。(顺带一提《黑色沙漠》也是C9团队研发的)
格挡反击硬值,应有尽有
在2D横版格斗游戏中常见的套路,被合理的制作到3D游戏中来。见招拆招让PK内容变得更加丰富,玩家的PK思路得到了进一步的扩充。无论是远程消耗的风筝流,还是近战硬刚的霸体流,都让《第九大陆》在竞技性的道路上更上一层楼。(偷偷瞄了瞄隔壁的《洛奇英雄传》)
游戏技能特效
竞技平衡性,无氪金一刀秒
作为一个突出竞技的游戏,《第九大陆》的确做到了普通玩家也能反击RMB玩家的地步。
不会出现其他游戏那样RMB玩家就是"无敌"的情况
,这或许会让部分氪金玩家感到不爽。除了本身职业定位导致的PK平衡差异,就比如近战打远程本身职业就有压制,如果不能贴脸注定要败,《第九大陆》的PK一直在玩家间有着非常不错的口碑。
技能华丽,却不影响PK
《第九大陆》里职业的技能有着非常明显的"韩游特色",技能光效颜色艳丽,角色动作花哨,武器泛光等。《第九大陆》里的技能收敛得却比较合理,不会让这些特效影响到技能判断,就比如《英雄联盟》有些英雄的皮肤的模型光效或者动作会让玩家产生误判。
玩家PK
《第九大陆》竞技之外,略有瑕疵
模型粗糙,画质已落伍
放到现在的网游中,《第九大陆》的画质和模型已经跟不上时代,或许在当时认为的技能华丽,现在看就像一块块凸显颜色的模型贴图附加上去的。
第九大陆 守望者 加点
第九大陆辅助现在好象都是那些测试的 正式的第九大陆辅助估计要等第九大陆公测以后才有用哦~!!!
第九大陆守望者的装备属性怎么样选择比较好?
守望的另一个称号叫 冰法 。。。加力量干嘛呢。。
dnf剑宗魔剑掌控9怎么学技能
远攻:
寒冰爆破(个人建议满,但有些人连击和近攻很好,就不需要满)
恐怖之剑(丢出匕首,长按可以扔很多个,个人认为不太实用,建议一级)
震地暴击(个人建议满,有大面积伤害)
冰球(有时会冻住敌人,但没有快捷键,建议一级)
暗影球(没怎么用过,不算好用,想加的一级即可)
PK:
死神七剑(有点缺点,要近身,但伤害高,我目前加七级,有多余的技能点才加)
碎心者(直线快速冲到敌人面前自动进攻,在PK里貌似没伤害,但中招可以无限连)
风之锐舞(PK常用的起手技能,爱玩PK的满)
鹰翔+堕落天使(我常用,建议鹰翔加到可以用堕落天使,堕落天使满)
近攻:
魔点(伤害高,建议满)
五星之刃(伤害高,还有吸引作用,建议满)
园旋剑+园旋挥刃(有霸体,建议园旋剑5级,园旋挥刃满)
十字斩击I+十字斩击II(伤害高,不太好连,发动十字斩击II时不好转向,看个人喜好)
追踪连击+暗黑追捕(建议追踪连击加到可以用暗黑追捕,暗黑追捕满)
冰弹(算是进攻,远攻时只适用于副本,建议一级)
闪现刺击(不太实用,想省SP的不加)
辅助:
邪恶之刃(建议加满,有中毒效果)
血祭之舞(看个人喜好,加攻击速度的)
骷髅精灵(还算实用,不过副本里有时会减自己的血,还有时会招来怪物)
吸血蝙蝠(不太实用,貌似会仍匕首,我用过一次后再没用过,重置技能的时候就没加它)
瞬隐(到现在还没搞清它到底能干啥,加一级)
踢技:
旋风踢(可以攻击倒地的敌人,还能连攻几次,习惯用就满)
迅猛踢(一级即可,有霸体,还算不错)
擒踢(攻击高,但有缺点是近身攻击,不然会发动失败,看个人喜好)
回旋虹踢(个人建议一级,不太好连)
其他:
飞檐走壁(空中技能,好像只能加一)
闪避翻滚(不加就等死吧......加上就能用,没级)
被动(本人不太会加被动,给你点别人的建议):
攻击强化(加满)
血之灵(加到血之灵II)
暗黑之链(多加有益)
HP最大值增加(满级)
MP最大值增加(建议多加吧,我打副本老用光)
P.S.
我在华北大区欧莱亚斯,常上九频道,有一起刷副本练PK的加我Q1033242382。
寒冰爆破(个人建议满,但有些人连击和近攻很好,就不需要满)
恐怖之剑(丢出匕首,长按可以扔很多个,个人认为不太实用,建议一级)
震地暴击(个人建议满,有大面积伤害)
冰球(有时会冻住敌人,但没有快捷键,建议一级)
暗影球(没怎么用过,不算好用,想加的一级即可)
PK:
死神七剑(有点缺点,要近身,但伤害高,我目前加七级,有多余的技能点才加)
碎心者(直线快速冲到敌人面前自动进攻,在PK里貌似没伤害,但中招可以无限连)
风之锐舞(PK常用的起手技能,爱玩PK的满)
鹰翔+堕落天使(我常用,建议鹰翔加到可以用堕落天使,堕落天使满)
近攻:
魔点(伤害高,建议满)
五星之刃(伤害高,还有吸引作用,建议满)
园旋剑+园旋挥刃(有霸体,建议园旋剑5级,园旋挥刃满)
十字斩击I+十字斩击II(伤害高,不太好连,发动十字斩击II时不好转向,看个人喜好)
追踪连击+暗黑追捕(建议追踪连击加到可以用暗黑追捕,暗黑追捕满)
冰弹(算是进攻,远攻时只适用于副本,建议一级)
闪现刺击(不太实用,想省SP的不加)
辅助:
邪恶之刃(建议加满,有中毒效果)
血祭之舞(看个人喜好,加攻击速度的)
骷髅精灵(还算实用,不过副本里有时会减自己的血,还有时会招来怪物)
吸血蝙蝠(不太实用,貌似会仍匕首,我用过一次后再没用过,重置技能的时候就没加它)
瞬隐(到现在还没搞清它到底能干啥,加一级)
踢技:
旋风踢(可以攻击倒地的敌人,还能连攻几次,习惯用就满)
迅猛踢(一级即可,有霸体,还算不错)
擒踢(攻击高,但有缺点是近身攻击,不然会发动失败,看个人喜好)
回旋虹踢(个人建议一级,不太好连)
其他:
飞檐走壁(空中技能,好像只能加一)
闪避翻滚(不加就等死吧......加上就能用,没级)
被动(本人不太会加被动,给你点别人的建议):
攻击强化(加满)
血之灵(加到血之灵II)
暗黑之链(多加有益)
HP最大值增加(满级)
MP最大值增加(建议多加吧,我打副本老用光)
P.S.
我在华北大区欧莱亚斯,常上九频道,有一起刷副本练PK的加我Q1033242382。
还没有评论,来说两句吧...