自由幻想战士加点
战士:生命210 力量12 敏捷7 法力36 体力15 灵巧6 负重620 智慧0 精神4
[每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+5 | 精神+1
剑客:生命224 力量10 敏捷5 法力36 体力16 灵巧9 负重600 智慧0 精神4
[每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1.5 | 体质+4 | 精神+1.5
刺客:生命168 力量10 敏捷10 法力36 体力14 灵巧6 负重600 智慧0 精神4
[每次升级自动配点情况] 力量+1 | 智力+0 | 敏捷+3 | 灵巧+2 | 体质+3 | 精神+1
药师:生命120 力量4 敏捷0 法力117 体力12 灵巧3 负重540 智慧12 精神13
[每次升级自动配点情况] 力量+1.5 | 智力+1.5 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+2
术士:生命120 力量4 敏捷0 法力117 体力12 灵巧3 负重540 智慧12 精神13
[每次升级自动配点情况] 力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3
[每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+5 | 精神+1
剑客:生命224 力量10 敏捷5 法力36 体力16 灵巧9 负重600 智慧0 精神4
[每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1.5 | 体质+4 | 精神+1.5
刺客:生命168 力量10 敏捷10 法力36 体力14 灵巧6 负重600 智慧0 精神4
[每次升级自动配点情况] 力量+1 | 智力+0 | 敏捷+3 | 灵巧+2 | 体质+3 | 精神+1
药师:生命120 力量4 敏捷0 法力117 体力12 灵巧3 负重540 智慧12 精神13
[每次升级自动配点情况] 力量+1.5 | 智力+1.5 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+2
术士:生命120 力量4 敏捷0 法力117 体力12 灵巧3 负重540 智慧12 精神13
[每次升级自动配点情况] 力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3
自由幻想战士加点
二、加点
个人认为,如果战士要想前期升级快,后期混平行世界(主要直神殿)和王宫5,PK那么最早51,最迟55最好洗一次点。因为升级肯定群攻比单攻要快,而混平行世界、王宫5,PK主要靠被动技能和和超强的单攻能力。
如果不想后来洗点,那么一开始加点就请参考我说的洗后的技能点那么加(备注:FFO洗点要花28RMB,如果买大约12J左右,但是个人认为虽然贵点,但是还是值得的)
FFO做任务送的技能点有5个,这样,10-55级就有51技能点(假定55洗点,不包含55那一点)
洗点之前的战士加点:
以群攻为主。
主修:(38技能点)
单攻:15点
连环 5(出现早,一直用到洗点,150%伤害)
破防 5
破甲 5(对方中了破防之后的15秒一直有效,而任何人对中了目标攻击都伤害上升32%,比YS的祝福25%魔攻18%物攻厉害很多)
以后的单攻一系都不学
群攻:23点
穿刺 5(10-42流虹出现之前,如果要想充当打手刷天泉,则要3群攻连环放,要用到至少48级,自己算一下多输出多少伤害)
冲锋 5
飞翔 1
震地 5
流虹 5
八荒 2(55洗点啦,呵呵)
其他不学
辅修:(12点)
枪法修炼 5
战吼 5
重击 1(在有的时候刷BOSS的时候保命还是不错的,比如刷老虎)
震慑 1(保命时有用,比如刷天之峰或者单练时看着回不过来血的时候,来一下,呵呵,怪全睡觉了)
其他不学,共计50点。
要注意:洗点之前,破减速用冲锋就可以了,但是也只有刷八仙或者天泉的时候用。我想大家不会傻到去刷巡逻蚁升级吧,呵呵。
洗点之后(假定55洗点,如果不想后来洗点,那么请参照这个加点,以下技能以60级为依据说),到60级时共57个技能点。
此时以应付神殿,PK为主。
主修:(34技能点点)
单攻:(20点)
连环 1(伤害太低,5级连环不如一级裂空)
破防 3(5秒回复,作用效果15秒,降低50%防御已经足够,弥补命中不足)
破甲 5(对方中了破防之后的15秒一直有效,而任何人对中了目标攻击都伤害上升32%,比YS的祝福25%魔攻18%物攻厉害很多)
破法 5(1秒回复,5级造攻击力100%的法力损失,PK招牌技能之一。假定一个大攻800的战士,平均伤害是600,则对方法损失为600=600/秒,没有哪个职业的法力可以回复过来,不用技能没有人可以PK过战士的)
破魔 0(5级对方法力值损失增加50%,相当于破法的效果提升50%。但不增加生命伤害值,虽然重要,考虑到要加被动技能,所以只有割爱) 裂空 1(2秒回复,180%伤害,如果对方中了破防,则造成与212%的伤害,请注意到战士的大攻是最高的)
维护 3(否则修枪都把你修穷)
心眼 1(虽然100%命中,但是5秒回复,太慢,加多浪费技能点。单刷BOSS的时候,有那时间,不如用2次裂空。但PK的时候作为4连环必杀技组合用非常有效,没有回复就一直破法)
石化 1(要用技能书才可以学,关键时候绝对胜局)
群攻:(14点)
穿刺 1
冲锋 5 (PK升级的招牌技能之一,以快打慢是战士的特点,想一下Q幻为什么JKPK厉害吧?有速度是一个重要原因)
飞翔 1
大力投掷 0(虽然有概率减速,但是实在技能点不够,割爱,更由于前置技能吟唱时间太长、威力小)
震地 1
震空枪气 0
流虹 1
八荒 5
战神之枪 0(用技能书学,虽然100%命中的远程攻击,但是吟唱时间长达2秒,在技能点有限的情况下,割爱) 辅修:(23点)
枪法修炼 5
意志 5(50%抗昏迷,和JK和战士PK的时候用用,刷神殿更不相说)
强健 5(50%抗减速,和SS,YS,PK时有用,刷神殿更不相说)
抗魔 5(50%抗冰冻、定身、石化、封印、攻击力下降等)
重击 1(在有的时候刷BOSS的时候保命还是不错的,比如刷老虎)
战吼 1(除了不能比过JK,对付其他职业绰绰有余)
震慑 1(PK和保命招牌技能,就是回复时间长了点,5分钟一次,郁闷)
缴械 0(120秒恢复,实用性不大,要用书学,在技能点不够的情况下割爱)
如此加点,战士才真正修成正果,PK刷怪两不误,下面说说战士对各个职业的PK要点和装备。
个人认为,如果战士要想前期升级快,后期混平行世界(主要直神殿)和王宫5,PK那么最早51,最迟55最好洗一次点。因为升级肯定群攻比单攻要快,而混平行世界、王宫5,PK主要靠被动技能和和超强的单攻能力。
如果不想后来洗点,那么一开始加点就请参考我说的洗后的技能点那么加(备注:FFO洗点要花28RMB,如果买大约12J左右,但是个人认为虽然贵点,但是还是值得的)
FFO做任务送的技能点有5个,这样,10-55级就有51技能点(假定55洗点,不包含55那一点)
洗点之前的战士加点:
以群攻为主。
主修:(38技能点)
单攻:15点
连环 5(出现早,一直用到洗点,150%伤害)
破防 5
破甲 5(对方中了破防之后的15秒一直有效,而任何人对中了目标攻击都伤害上升32%,比YS的祝福25%魔攻18%物攻厉害很多)
以后的单攻一系都不学
群攻:23点
穿刺 5(10-42流虹出现之前,如果要想充当打手刷天泉,则要3群攻连环放,要用到至少48级,自己算一下多输出多少伤害)
冲锋 5
飞翔 1
震地 5
流虹 5
八荒 2(55洗点啦,呵呵)
其他不学
辅修:(12点)
枪法修炼 5
战吼 5
重击 1(在有的时候刷BOSS的时候保命还是不错的,比如刷老虎)
震慑 1(保命时有用,比如刷天之峰或者单练时看着回不过来血的时候,来一下,呵呵,怪全睡觉了)
其他不学,共计50点。
要注意:洗点之前,破减速用冲锋就可以了,但是也只有刷八仙或者天泉的时候用。我想大家不会傻到去刷巡逻蚁升级吧,呵呵。
洗点之后(假定55洗点,如果不想后来洗点,那么请参照这个加点,以下技能以60级为依据说),到60级时共57个技能点。
此时以应付神殿,PK为主。
主修:(34技能点点)
单攻:(20点)
连环 1(伤害太低,5级连环不如一级裂空)
破防 3(5秒回复,作用效果15秒,降低50%防御已经足够,弥补命中不足)
破甲 5(对方中了破防之后的15秒一直有效,而任何人对中了目标攻击都伤害上升32%,比YS的祝福25%魔攻18%物攻厉害很多)
破法 5(1秒回复,5级造攻击力100%的法力损失,PK招牌技能之一。假定一个大攻800的战士,平均伤害是600,则对方法损失为600=600/秒,没有哪个职业的法力可以回复过来,不用技能没有人可以PK过战士的)
破魔 0(5级对方法力值损失增加50%,相当于破法的效果提升50%。但不增加生命伤害值,虽然重要,考虑到要加被动技能,所以只有割爱) 裂空 1(2秒回复,180%伤害,如果对方中了破防,则造成与212%的伤害,请注意到战士的大攻是最高的)
维护 3(否则修枪都把你修穷)
心眼 1(虽然100%命中,但是5秒回复,太慢,加多浪费技能点。单刷BOSS的时候,有那时间,不如用2次裂空。但PK的时候作为4连环必杀技组合用非常有效,没有回复就一直破法)
石化 1(要用技能书才可以学,关键时候绝对胜局)
群攻:(14点)
穿刺 1
冲锋 5 (PK升级的招牌技能之一,以快打慢是战士的特点,想一下Q幻为什么JKPK厉害吧?有速度是一个重要原因)
飞翔 1
大力投掷 0(虽然有概率减速,但是实在技能点不够,割爱,更由于前置技能吟唱时间太长、威力小)
震地 1
震空枪气 0
流虹 1
八荒 5
战神之枪 0(用技能书学,虽然100%命中的远程攻击,但是吟唱时间长达2秒,在技能点有限的情况下,割爱) 辅修:(23点)
枪法修炼 5
意志 5(50%抗昏迷,和JK和战士PK的时候用用,刷神殿更不相说)
强健 5(50%抗减速,和SS,YS,PK时有用,刷神殿更不相说)
抗魔 5(50%抗冰冻、定身、石化、封印、攻击力下降等)
重击 1(在有的时候刷BOSS的时候保命还是不错的,比如刷老虎)
战吼 1(除了不能比过JK,对付其他职业绰绰有余)
震慑 1(PK和保命招牌技能,就是回复时间长了点,5分钟一次,郁闷)
缴械 0(120秒恢复,实用性不大,要用书学,在技能点不够的情况下割爱)
如此加点,战士才真正修成正果,PK刷怪两不误,下面说说战士对各个职业的PK要点和装备。
qq自由幻想ys技能加点
很高兴为楼主解决这个战士加点问题 这个是我本人73战士的加点______如有雷同 纯属抄袭
主修: 连环之枪+5(这个作为ZS长时间的单攻技能 一般是设为缺省技能 当然到了后期你可以洗掉)
穿刺之枪+1(全职业最早的群攻 无聊随便刷刷的过渡技能)
冲锋 +5 (这个是必须的 追击或者逃跑 在幻想里没有速度是不行的)
破防之枪+5(战士独有的特色技能 加满是必须的 配合连环之枪)
破甲 +5(同上)
飞翔之枪+1~5(这个技能是战士60前唯一的一个远程技能 不过我是点1的 随个人喜好把)
全力投掷+0~1 (这个技能点不点随个人喜好 点了可以当减速用 潜力大大的)
破法之枪+1 (这个对付法系的 用处不大 PK用 除非你喜好PK 不过一般法系的打物理职业的都会边跑边打 谁愿意原地不动当炮灰啊 所以这个建议点1点就足以)
破魔+0~1 (假如破法 你加了5点这个就加1点把 没点就不用加)
裂空之枪和维修这两个技能有两种加法
第一种:纯属高输出攻击____裂空之枪+5 维修+1 不过要经常修武器
第二种:_____ 裂空之枪+1 维修+4 用了不用修武器 武器掉耐久 用一下裂空 就回来了 这个不错
这两种随个人喜好加把 !
震地之枪+1(鄙人觉得这个技能不怎么好用 没八荒好)
震空枪气+0(不解释)
流虹之枪+1(过渡技能 同震地一样 还是等51级学了八荒你就知道了)
心眼之枪+1(过渡技能 当辅助用吧 那个间隔时间是10秒 长了点)
野战八荒+10(这个必须的 点满 战士的春天到了 范围广 威力强 不点满 你别当战士了)
石化之枪+1 (这个是个好技能啊 能保命 能破敌 配合怒杀斩 可惜的是间隔时间太长了)
战神之枪+1~5 (远程技能 随个人喜好 技能点宝贵 我只点了1点)
怒杀斩+1~5 (这个技能配合石化 加伤害 加暴击率 还无视吸收伤害 不过石化状态300秒给你来1次爽的 时间太长了 所以我点了1点 而且 这个伤害用多几次连环就回来了 这个技能只是配合石化而已 1点足以)
还有一些新版出的技能我就不多说了 随个人喜好 龙牙之枪做辅助 突袭这个技能有用 PK的技能 。
辅助:
枪法修炼+10(点满它 加攻击的)
意志+1
强健+1
抗魔+5(必须的 虽然没JK的锁灵好用)
重击+1(过渡技能 有潜力的PK技能)
战吼+1~5(虽然吼不过JK 但是还是有用的 我点5了)
震慑+1 (同重击一样)
缴械+1(保命技能)
精准之印+0(用处不大 我点了1点玩玩而已)
命令之印+3(加生命 有用的 有点就往上加)
勇者之吼+3(加暴击 有用的 有点就往上加)
强体(有点就往上加 加血的)
还有些新版的技能我就不说了 有点就点1点把
随便跟楼主说说PK组合技能: 突袭→震慑→破防→重击→裂空→石化→怒杀斩 还不死的话来个 野战八荒 基本上血都快没了 别人一定会跑 来个飞翔 什么的 战神啊 剩下的自己打把
这些都是我手打的 望楼主采纳 !
主修: 连环之枪+5(这个作为ZS长时间的单攻技能 一般是设为缺省技能 当然到了后期你可以洗掉)
穿刺之枪+1(全职业最早的群攻 无聊随便刷刷的过渡技能)
冲锋 +5 (这个是必须的 追击或者逃跑 在幻想里没有速度是不行的)
破防之枪+5(战士独有的特色技能 加满是必须的 配合连环之枪)
破甲 +5(同上)
飞翔之枪+1~5(这个技能是战士60前唯一的一个远程技能 不过我是点1的 随个人喜好把)
全力投掷+0~1 (这个技能点不点随个人喜好 点了可以当减速用 潜力大大的)
破法之枪+1 (这个对付法系的 用处不大 PK用 除非你喜好PK 不过一般法系的打物理职业的都会边跑边打 谁愿意原地不动当炮灰啊 所以这个建议点1点就足以)
破魔+0~1 (假如破法 你加了5点这个就加1点把 没点就不用加)
裂空之枪和维修这两个技能有两种加法
第一种:纯属高输出攻击____裂空之枪+5 维修+1 不过要经常修武器
第二种:_____ 裂空之枪+1 维修+4 用了不用修武器 武器掉耐久 用一下裂空 就回来了 这个不错
这两种随个人喜好加把 !
震地之枪+1(鄙人觉得这个技能不怎么好用 没八荒好)
震空枪气+0(不解释)
流虹之枪+1(过渡技能 同震地一样 还是等51级学了八荒你就知道了)
心眼之枪+1(过渡技能 当辅助用吧 那个间隔时间是10秒 长了点)
野战八荒+10(这个必须的 点满 战士的春天到了 范围广 威力强 不点满 你别当战士了)
石化之枪+1 (这个是个好技能啊 能保命 能破敌 配合怒杀斩 可惜的是间隔时间太长了)
战神之枪+1~5 (远程技能 随个人喜好 技能点宝贵 我只点了1点)
怒杀斩+1~5 (这个技能配合石化 加伤害 加暴击率 还无视吸收伤害 不过石化状态300秒给你来1次爽的 时间太长了 所以我点了1点 而且 这个伤害用多几次连环就回来了 这个技能只是配合石化而已 1点足以)
还有一些新版出的技能我就不多说了 随个人喜好 龙牙之枪做辅助 突袭这个技能有用 PK的技能 。
辅助:
枪法修炼+10(点满它 加攻击的)
意志+1
强健+1
抗魔+5(必须的 虽然没JK的锁灵好用)
重击+1(过渡技能 有潜力的PK技能)
战吼+1~5(虽然吼不过JK 但是还是有用的 我点5了)
震慑+1 (同重击一样)
缴械+1(保命技能)
精准之印+0(用处不大 我点了1点玩玩而已)
命令之印+3(加生命 有用的 有点就往上加)
勇者之吼+3(加暴击 有用的 有点就往上加)
强体(有点就往上加 加血的)
还有些新版的技能我就不说了 有点就点1点把
随便跟楼主说说PK组合技能: 突袭→震慑→破防→重击→裂空→石化→怒杀斩 还不死的话来个 野战八荒 基本上血都快没了 别人一定会跑 来个飞翔 什么的 战神啊 剩下的自己打把
这些都是我手打的 望楼主采纳 !
qq自由幻想ys技能加点
关于属性:
1.全体,适合非RMB玩家,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质
2.全力,适合RMB玩家,2点力量=1点大小攻,80全力量战士有407点力量
3.全敏,适合超级RMB玩家,1点敏捷=0.06暴击率,80全敏捷战士有248点敏捷
关于装备:
1.仙器仙器介绍
仙器的优点是价格低廉,因此性价比很高,尤其是物理职业仙器首饰攻击要比虎套高,所以平民战士玩家选择仙器也是不错的选择,缺点就是血少抗低
2.鬼套鬼套介绍
成品鬼套加血和攻击较多,而且胜在有套装属性,鬼套第一个套装属性加大攻,对于战士攻击至关重要,所以如果穿鬼,最少要穿三件。鬼套的缺点在于魔防较低。
3.龙套龙套介绍
龙套的优点在于价格低廉,加血加抗,而且有很多套装欠缺的魔防,但是对于战士来说,龙套的攻击实在有点低的离谱,所以除非需要抗魔法怪,其他不建议穿龙套
4.虎套虎套介绍
虎套属性和龙套基本相似,需要角色等级更高,各种属性都要稍高一些,虎套可以加较多的血和抗,如果加工完全攻击虽然较仙器低但是也勉强可以接受,是许多半RMB战士的不错选择
5.朱雀套朱雀套介绍
朱雀套相比来说属性比较均衡,加血和攻都较多,而且有鬼套和虎套欠缺的魔防,无论下FB还是日常刷怪或者PK,成品朱雀套都是不错的选择,缺点,不能交易,获得和加工较困难
6.66套装
66套装具有强大的攻击力和暴击,套装属性更是加10%攻击,摇曳的红色火焰又酷又拉风,对于扮演打手的战士来说,66套是RMB战士很不错的选择,刷FB时候66战士更是效率的保证。缺点,血少,抗低。
7.62套装62,66套介绍
62套装与66套装正好相对,一个主攻一个主守,62套装提供强大的防护力量,包括强大的抗性,血量,坚韧等级,套装属性女娲祝福每秒恢复60点生命,62套战士在PK场中的优势是66套战士无法企及的,一个技术高超的62战士在PK场绝对是个可怕的存在。缺点,攻击较低
8.秘秋装秘秋介绍
战士秘秋虽然不像术士秘秋穿戴那么广泛,但是也是不错的选择,战士秘秋装加血和敏捷较多,第一个套装属性加70大功,秘秋的缺点是成本较高,抗性较差
9.翅膀
如果经济支持的住,大翅膀当然是最好的选择,但是如果承受不起大翅膀的价格,建议背套装背包,神天使的性价比其实很低,虽然外观漂亮,但是不分物理和法系,而且每种属性较天使翅膀也只是高出10点而已,价格却翻了几翻,而带天使翅膀和带鬼包其实属性相差不大,特别是带鬼包可以激活第二个套装属性的时候,血量更是接近,鬼包还会加一些攻击。
10.职业装备
职业装备可以去各职业分店NPC购买,野外打怪也会掉落,职业装备的优点就是可塑性高,可以个性化,套装都是一样的,但是职业装备可以根据自己的追求随意加工打孔,一件制作精良的职业装备属性要比一些套装好,喜欢DIY的同志们建议选择职业装备。对于战士来说,其他可以选择套装,但是武器建议选择职业装备,无论哪种套装武器,攻击都受到了限制,无法上卡决定了攻击不会高,所以无论穷富都根据自己情况选购或制作一把本职业武器吧
11.宠物
选择宠物主要看技能,属性,资质,移动速度等几个因素,对于战士来说,优先考虑的是技能,尤其是蛮力,一只满蛮力BB可以给人物加很多攻击,所以建议战士选择BB的时候一定要挑一只满蛮力BB。具体种类根据自己经济情况而定,从狼皇到地翼魔到云狮,老虎,雪橇,麒麟,都是不错的选择
对于装备的搭配,每个人都有不同的看法和心得,下面提供几种搭配建议,仅供参考
1.对于较贫困的一般玩家,建议选择鬼套+仙器的组合,鬼套可以选择头,衣服,鞋,包,也可以根据自己情况用翅膀或跑鞋替换,但是注意至少要穿3件鬼装,仙器项链,面具,护手,3件仙器出第一个隐藏属性,戒指可以选择通天戒指,也可以根据自己情况稍作调整
2.对于较富裕的一般玩家,建议选择鬼套+虎套,衣服,项链,戒指最好加工过10,这样穿戴日常打怪,FB血和攻都较高,但是在PK场会比较吃亏
3.对于很富裕的RMB玩家,建议选择职业装备+66或62套,如果两套都有,当然最好,职业装备衣服武器打到6K7K会概率出打孔隐藏,头和鞋4K开始概率出打孔隐藏,打出双隐,上好卡,无论FB,PK绝对不吃亏
1.全体,适合非RMB玩家,1点体质=14点血,80全体质战士有489点体质
2.全力,适合RMB玩家,2点力量=1点大小攻,80全力量战士有407点力量
3.全敏,适合超级RMB玩家,1点敏捷=0.06暴击率,80全敏捷战士有248点敏捷
关于装备:
1.仙器仙器介绍
仙器的优点是价格低廉,因此性价比很高,尤其是物理职业仙器首饰攻击要比虎套高,所以平民战士玩家选择仙器也是不错的选择,缺点就是血少抗低
2.鬼套鬼套介绍
成品鬼套加血和攻击较多,而且胜在有套装属性,鬼套第一个套装属性加大攻,对于战士攻击至关重要,所以如果穿鬼,最少要穿三件。鬼套的缺点在于魔防较低。
3.龙套龙套介绍
龙套的优点在于价格低廉,加血加抗,而且有很多套装欠缺的魔防,但是对于战士来说,龙套的攻击实在有点低的离谱,所以除非需要抗魔法怪,其他不建议穿龙套
4.虎套虎套介绍
虎套属性和龙套基本相似,需要角色等级更高,各种属性都要稍高一些,虎套可以加较多的血和抗,如果加工完全攻击虽然较仙器低但是也勉强可以接受,是许多半RMB战士的不错选择
5.朱雀套朱雀套介绍
朱雀套相比来说属性比较均衡,加血和攻都较多,而且有鬼套和虎套欠缺的魔防,无论下FB还是日常刷怪或者PK,成品朱雀套都是不错的选择,缺点,不能交易,获得和加工较困难
6.66套装
66套装具有强大的攻击力和暴击,套装属性更是加10%攻击,摇曳的红色火焰又酷又拉风,对于扮演打手的战士来说,66套是RMB战士很不错的选择,刷FB时候66战士更是效率的保证。缺点,血少,抗低。
7.62套装62,66套介绍
62套装与66套装正好相对,一个主攻一个主守,62套装提供强大的防护力量,包括强大的抗性,血量,坚韧等级,套装属性女娲祝福每秒恢复60点生命,62套战士在PK场中的优势是66套战士无法企及的,一个技术高超的62战士在PK场绝对是个可怕的存在。缺点,攻击较低
8.秘秋装秘秋介绍
战士秘秋虽然不像术士秘秋穿戴那么广泛,但是也是不错的选择,战士秘秋装加血和敏捷较多,第一个套装属性加70大功,秘秋的缺点是成本较高,抗性较差
9.翅膀
如果经济支持的住,大翅膀当然是最好的选择,但是如果承受不起大翅膀的价格,建议背套装背包,神天使的性价比其实很低,虽然外观漂亮,但是不分物理和法系,而且每种属性较天使翅膀也只是高出10点而已,价格却翻了几翻,而带天使翅膀和带鬼包其实属性相差不大,特别是带鬼包可以激活第二个套装属性的时候,血量更是接近,鬼包还会加一些攻击。
10.职业装备
职业装备可以去各职业分店NPC购买,野外打怪也会掉落,职业装备的优点就是可塑性高,可以个性化,套装都是一样的,但是职业装备可以根据自己的追求随意加工打孔,一件制作精良的职业装备属性要比一些套装好,喜欢DIY的同志们建议选择职业装备。对于战士来说,其他可以选择套装,但是武器建议选择职业装备,无论哪种套装武器,攻击都受到了限制,无法上卡决定了攻击不会高,所以无论穷富都根据自己情况选购或制作一把本职业武器吧
11.宠物
选择宠物主要看技能,属性,资质,移动速度等几个因素,对于战士来说,优先考虑的是技能,尤其是蛮力,一只满蛮力BB可以给人物加很多攻击,所以建议战士选择BB的时候一定要挑一只满蛮力BB。具体种类根据自己经济情况而定,从狼皇到地翼魔到云狮,老虎,雪橇,麒麟,都是不错的选择
对于装备的搭配,每个人都有不同的看法和心得,下面提供几种搭配建议,仅供参考
1.对于较贫困的一般玩家,建议选择鬼套+仙器的组合,鬼套可以选择头,衣服,鞋,包,也可以根据自己情况用翅膀或跑鞋替换,但是注意至少要穿3件鬼装,仙器项链,面具,护手,3件仙器出第一个隐藏属性,戒指可以选择通天戒指,也可以根据自己情况稍作调整
2.对于较富裕的一般玩家,建议选择鬼套+虎套,衣服,项链,戒指最好加工过10,这样穿戴日常打怪,FB血和攻都较高,但是在PK场会比较吃亏
3.对于很富裕的RMB玩家,建议选择职业装备+66或62套,如果两套都有,当然最好,职业装备衣服武器打到6K7K会概率出打孔隐藏,头和鞋4K开始概率出打孔隐藏,打出双隐,上好卡,无论FB,PK绝对不吃亏
qq自由幻想ys技能加点
关于技能点加法:
治愈加5(起码也保住最基本的性命,你知道吗?现在的怪血厚攻高,没这个你三两下就死了。)
光弹加5(终身技能,这是公认的)
祝福加5(这个加5呀,等于加了你几十点魔攻呀)
光盾加5(YS最自豪的技能之一,不过现在改得太弱了)
复活加5(你知道吗,到了比较高级的时候,有一个地方,一只怪碰一下你你就会死了,所以这个是给队友的,也是十分重要的,还能结交人缘)
加速加5(到了后期就知道有什么好处,并不是为PK,楼上的乱说)
驱魔加3或5都可以,差不多(因为现在有试练,还用这个?加这个是为了作任务用群攻快点)
减速加4或5(JK和ZS后期有个抢怪的技能,谁也抢不过,有了这个你就可以知道唯一能抢他们的怪的职业是我们,也就是说,这个技能用来抢怪)
神威加5(有了这个,试炼去单刷都有你份咯)
属性加点:
药师是分为4种的:一种专门加智慧,也就是暴力药师,暴力药师在魔法攻击这一方面较优胜于其他类型的药师。第2种药师专加精神与智慧,叫做主攻药师,主攻药师在辅助与攻击方面都平均,不过不受欢迎,很多人都选择暴力药师与接下来我要说的第三个类型。其实这种药师才是最好的。加精神与智慧绝对好。第三个类型的药师是纯辅助药师,意思是只加体质与精神,这种药师很喜欢跟在别人后面加血,从来都不自己去打,不过跟人家组队,这种药师有很大便宜,他帮人家加血,自己坐享经验。很爽吧!!第四种药师只加体质,是最烂的一种药师!!!
怎样玩:
有任务就先做玩再去做试炼,或者去做完试炼再去把任务清完。(比较快的玩法)
一直做试炼,直到你满级为止。(最无聊的玩法,如果你不想要名誉值就用这个方法吧)
第三种方法就是不做试炼,一直靠自己去升。
治愈加5(起码也保住最基本的性命,你知道吗?现在的怪血厚攻高,没这个你三两下就死了。)
光弹加5(终身技能,这是公认的)
祝福加5(这个加5呀,等于加了你几十点魔攻呀)
光盾加5(YS最自豪的技能之一,不过现在改得太弱了)
复活加5(你知道吗,到了比较高级的时候,有一个地方,一只怪碰一下你你就会死了,所以这个是给队友的,也是十分重要的,还能结交人缘)
加速加5(到了后期就知道有什么好处,并不是为PK,楼上的乱说)
驱魔加3或5都可以,差不多(因为现在有试练,还用这个?加这个是为了作任务用群攻快点)
减速加4或5(JK和ZS后期有个抢怪的技能,谁也抢不过,有了这个你就可以知道唯一能抢他们的怪的职业是我们,也就是说,这个技能用来抢怪)
神威加5(有了这个,试炼去单刷都有你份咯)
属性加点:
药师是分为4种的:一种专门加智慧,也就是暴力药师,暴力药师在魔法攻击这一方面较优胜于其他类型的药师。第2种药师专加精神与智慧,叫做主攻药师,主攻药师在辅助与攻击方面都平均,不过不受欢迎,很多人都选择暴力药师与接下来我要说的第三个类型。其实这种药师才是最好的。加精神与智慧绝对好。第三个类型的药师是纯辅助药师,意思是只加体质与精神,这种药师很喜欢跟在别人后面加血,从来都不自己去打,不过跟人家组队,这种药师有很大便宜,他帮人家加血,自己坐享经验。很爽吧!!第四种药师只加体质,是最烂的一种药师!!!
怎样玩:
有任务就先做玩再去做试炼,或者去做完试炼再去把任务清完。(比较快的玩法)
一直做试炼,直到你满级为止。(最无聊的玩法,如果你不想要名誉值就用这个方法吧)
第三种方法就是不做试炼,一直靠自己去升。
qq自由幻想ys技能加点
连环枪法+1 过渡,后期单攻组合为野战+裂空 穿刺之枪+1 过渡 冲锋+5 招牌技能,50%速度用处广泛 破防之枪+5 副本boss效果明显 破甲+5 单攻王牌技能,提升全队效率32% 飞翔之枪+1 过渡 全力投掷+0 飞翔之枪吟唱一秒没人用,这个作为飞翔之枪的辅助就更没用了 破法之枪+1 领地中主要用群攻这个技能也没有用,打怪就更是没有用了,开PK再看 裂空之枪+5 耐久保持在1,掉到0了再用裂空用变成1,220%伤害是战士最高输出技能 维护+1 维护+1就能达到耐久保持在1的效果 破魔+0 领地群攻这个技能也没有用,打怪就更是没有用了 震地之枪+1 战士主要群攻之一,配合野战流虹使用,战士很缺技能点,没必要加满 震空枪气+0 把怪震飞了还怎么打额``战士本身是近身职业 流虹之枪+1 战士主要群攻之一,配合野战震地使用,战士很缺技能点,没必要加满 心眼之枪+1 伤害低,比不上野战和裂空,100%命中对于高命中的战士基本无用,对于战士来说是可以丢掉的技能,不过为了石化还是激活吧 野战八荒+10 单攻群攻都能用,也能当远攻,不加满不用当战士了` 石化之枪+1 冷却太长激活即可,PK中石化5秒也足够杀死任何职业了 战神之枪+1 过渡 怒杀斩+1 8秒冷却,伤害还不如裂空,除非怪物处于石化状态或者需要鬼村破门,否则基本无用。为了刷鬼村还是激活为好 枪法修炼+8 无疑加满,一级2%的攻击效果显著 意志+1 有几个怪会晕人?估计不到一百分之一,加一点也才10%的抗性,也就是说加一点要在一千分之一的情况下才有用处,开PK再看是否加满 强健+1 同上 抗魔+5 加上面两个技能就是为了这个,石化冰冻定身都是要命的负面状态,不加满不行,试炼领地副本,哪里都要用 重击+1 过渡 战吼+3或+5 战士逐渐取代剑客抗怪角色,天魔里也很有用,技能点可以从强体那取。虽然少了90血但抗怪时可以少吼几次,天魔也更容易过了,何乐而不为呢? 震慑+1 保命技能,领地也不错 缴械+0 与破防冲TU,很难派上用场,开PK再看加不加 精准之印+4 玩战士的都会考虑加不加这个技能,我的看法就是必须加。我将强体与这个技能比较,0.6%的命中效果比0.6%的爆击更好(命中还影响技能效果而暴击只影响伤害)。0.6%暴击平均下来就是0.6%的攻击,假设战士大小攻的平均值在1500,0.6%攻击就是9点攻击,加上暴击伤害就是11.25攻击。22.5的力量和6.4的体质(强体的效果)比,毫无疑问是力量更好。更何况这个技能还可以給队友加,那样的话效果就要翻5倍了。 命令之印+3 招牌技能 勇者之吼+3 招牌技能 强体+6或+4 90血=6.4体质,还是不错的 ..·˙`˙·..★..·˙`˙·...·˙·˙·...·˙★˙·.. 属性点建议: 1.全体质:80级可以增加160点体质 适用人群:大攻在2500以下,装备一般,追求攻守兼备的战士,是战士的主流属性点加法 2.全敏捷:80级可以增加160点敏捷 适用人群:大攻在2500以上,装备较好,向纯粹的打手方向发展的战士 3.全灵巧:80级可以增加160点灵巧,也就是800防御,相当于7%左右的抗性 该加点方法是在最近兴起的,用于弥补战士回血慢的缺点 适用人群:伤害抗性在45%以上,有62套装或2件62套装+2件虎,装备全部追求高防御,这样的战士对付物理怪几乎无敌.在领地中对物理系几乎无敌. PS:伤害抗性越高,防御的作用就越明显,打个比方,如果你伤害抗性只有20%,那么再增加20%的抗性,受到的伤害是原来的75%.如果你伤害抗性有60%,那么再增加20%的抗性,受到的伤害就变成原来的50%. 而血越高,再继续加体质的作用就越小,因为血越高的话就越难将血回满,这样多出来的生命上限也会成为摆设.
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