ADC天赋加点解析
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很难不错,而洞悉弱点:用技能后普攻提高伤害+法术编织:普攻后增加技能伤害,这两个天赋配合女警这样的就更不错了;(考虑到女警技能命中率不高就没点咒刃编织:使用技能打中敌人后普攻伤害增加)
蛮横之力:每级增加攻击力+武术精通:增加5点攻击力+毁灭攻势:增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点天赋作用是一样:对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡:抵挡英雄普攻伤害2点不屈:抵挡英雄伤害2点。
ADC天赋加点解析
AD上单天赋
AP天赋
打野天赋
辅助天赋
像女警一样的平A型ADC天赋
想VN一样的暴发型ADC天赋
中单耗蓝法师天赋
中单上单无蓝法师天赋:不详之刃
LOLS3出来了皮城女警天赋该怎么点?
可以这么点 如果你缺蓝的话 或者就是
毕竟女警手长
lol adc天赋怎么加点
lol最新天赋加点大全,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lol最新天赋加点大全的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lol最新天赋加点大全的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
lol5.24版本打野 通用天赋
LOLs6打野天赋加点图 s6打野天赋加点大全,小编这次给大家带来的是AD坦克打野的天赋加点,其中代表性英雄是挖掘机(雷克赛)、龙龟、狗熊(沃利贝尔)AD坦克控制系打野。
一般通用天赋:
分析:坦克控制类的打野在团战中主要作为前排存在,同时为队友提供控制。由于此类打野出装以肉装为主,因此天赋方面选择凶猛系可以增加一些必要的输出,尤其是在前期很好用。其中狂怒和吸血习性增加打野效率和续航能力,双刃剑以及粉碎重击提高GANK时的伤害。战争热诚可以提高在GANK时对敌方的伤害提升成功率。控制类打野一般对闪现需求很高,需要利用其开团,因此点出洞悉。
LOL皮城女警怎么玩?
先说加点,1级加W,2级加E,之后优先Q,有大点大,R>Q>E>W。
前期对线,由于有ADC里天生最远的射程,再加上Q技能不俗的伤害和较远的范围,所以不管对面是什么组合都不会影响到你补兵。线上主要是补兵,没事的时候可以磨对方的血,消耗对方,让辅助别太激进,因为皮城的爆发力不足,拼的话不一定能打的过。再就是让辅助插好眼,W陷阱放好,控制好兵线,别被打野抓到。6级之后有大了,如果队友来下路GANK,明确击杀目标之后,在队友控制技命中之前给大造成伤害,不要想用大收人头之类的,效果不好。
中期的时候皮城没爆发,装备还没有成型,而且对面的肉护甲都不低了,所以在打团的时候感觉比较乏力,这时候就站在后排能A几下是几下吧,有Q放Q,陷阱可以提前放,如果对面有突进英雄想来切你,果断E他,始终让自己处在一个安全的位置。
等到装备差不多成型了之后,皮城在被动技能的支持下A人就比较疼了,不要盲目去打对面的AP或ADC而使自己陷入危险,注意保命,活着才有输出。最后说一下,打对面AP和ADC是本方突进英雄和AP的任务,ADC的任务是在尽可能保证自己不死的情况下杀死在自己射程范围内的任何对方英雄,优先对方的输出而不是必须。
至于装备,出门一鞋3红,攻速鞋 吸血杖 顺风 黄X 无尽 红X 轻语...逆风黄X 暴风剑 红X 饮血 轻语... 总之前3件装备就是红X,无尽饮血选其一,轻语,后面的自己根据局势需要自行搭配即可,多兰剑过度看自己喜好,另外残暴之力也是件性价比极高的过度装。
召唤师技能,闪现必备,虚弱/引燃/疾跑自选...
符文,红槽和精华固定攻击,黄槽固定护甲,蓝槽固定或成长魔抗,都比较实用。
天赋,21/9/0或21/2/7,21/9/0没什么好说的。21/2/7通用把回蓝加出来,皮城前期还是比较缺蓝,另外2点我加在防御天赋里,可以自行调整,如果索拉卡辅助的话这个天赋可以无视。
关于辅助,由于皮城女警无爆发,线上消耗能力强的特点,推荐雪人辅助,W加速能使皮城在中期团战中的输出有不小的提升,后期作用更不必说。索拉卡,索拉卡皮城组合我觉得比索拉卡EZ还要恶心,前期对线优势巨大,辅助做好视野的前提下能打的对面欲哭无泪...至于其他有控制有减速有爆发的辅助(日女狗熊之流),打法就是补兵不忘耗血,血量拉开了之后,有机会就拼...
关于对手,我觉得皮城不管对上什么ADC就是一个套路,优先补兵,能耗就耗,耗的开心就拼,耗的不开心就继续补兵顺便等待打野队友GANK,谁让咱射程远呢...
最后补充:E是个很灵活的技能,可逃命,可追杀,还可穿越地形哦~(如大小龙身后的墙)
前期对线,由于有ADC里天生最远的射程,再加上Q技能不俗的伤害和较远的范围,所以不管对面是什么组合都不会影响到你补兵。线上主要是补兵,没事的时候可以磨对方的血,消耗对方,让辅助别太激进,因为皮城的爆发力不足,拼的话不一定能打的过。再就是让辅助插好眼,W陷阱放好,控制好兵线,别被打野抓到。6级之后有大了,如果队友来下路GANK,明确击杀目标之后,在队友控制技命中之前给大造成伤害,不要想用大收人头之类的,效果不好。
中期的时候皮城没爆发,装备还没有成型,而且对面的肉护甲都不低了,所以在打团的时候感觉比较乏力,这时候就站在后排能A几下是几下吧,有Q放Q,陷阱可以提前放,如果对面有突进英雄想来切你,果断E他,始终让自己处在一个安全的位置。
等到装备差不多成型了之后,皮城在被动技能的支持下A人就比较疼了,不要盲目去打对面的AP或ADC而使自己陷入危险,注意保命,活着才有输出。最后说一下,打对面AP和ADC是本方突进英雄和AP的任务,ADC的任务是在尽可能保证自己不死的情况下杀死在自己射程范围内的任何对方英雄,优先对方的输出而不是必须。
至于装备,出门一鞋3红,攻速鞋 吸血杖 顺风 黄X 无尽 红X 轻语...逆风黄X 暴风剑 红X 饮血 轻语... 总之前3件装备就是红X,无尽饮血选其一,轻语,后面的自己根据局势需要自行搭配即可,多兰剑过度看自己喜好,另外残暴之力也是件性价比极高的过度装。
召唤师技能,闪现必备,虚弱/引燃/疾跑自选...
符文,红槽和精华固定攻击,黄槽固定护甲,蓝槽固定或成长魔抗,都比较实用。
天赋,21/9/0或21/2/7,21/9/0没什么好说的。21/2/7通用把回蓝加出来,皮城前期还是比较缺蓝,另外2点我加在防御天赋里,可以自行调整,如果索拉卡辅助的话这个天赋可以无视。
关于辅助,由于皮城女警无爆发,线上消耗能力强的特点,推荐雪人辅助,W加速能使皮城在中期团战中的输出有不小的提升,后期作用更不必说。索拉卡,索拉卡皮城组合我觉得比索拉卡EZ还要恶心,前期对线优势巨大,辅助做好视野的前提下能打的对面欲哭无泪...至于其他有控制有减速有爆发的辅助(日女狗熊之流),打法就是补兵不忘耗血,血量拉开了之后,有机会就拼...
关于对手,我觉得皮城不管对上什么ADC就是一个套路,优先补兵,能耗就耗,耗的开心就拼,耗的不开心就继续补兵顺便等待打野队友GANK,谁让咱射程远呢...
最后补充:E是个很灵活的技能,可逃命,可追杀,还可穿越地形哦~(如大小龙身后的墙)
LOL女警出装??、
下面是LOL英雄联盟S8赛季ADC皮城女警的天赋符文以及出装加点的推荐,有需要的可以按照下面的图文去试一下。女警虽然没有之前那么强了,但可玩性还是有的,昨天季中赛上uzi就拿了三把女警。
LOL女警的出门装就带有攻击力和吸血能力的多兰剑就可以了,女警前期利用手长的优势,可以打得强势点。玩女警最好的是能带起推塔节奏。
女警的前三件装备:一般攻速鞋、无尽、电刀或者火炮。但是在出装顺序上往往是先出大剑,然后出攻速装备,最后再合成无尽。
女警神装出装方面:如果没有生存压力、输出环境很好的情况下可以出:攻 速鞋、无尽、火炮、电刀、饮血剑、轻语。 如果对面控制较多,对你威胁比较大,那么饮血剑换水银弯刀,解控制,提高生存能力。如果专搞你,那么你可以出一个复活甲,让自己可以再站起来。总之前面攻速鞋和三暴击装备不变,后面两件根据阵容主发育情况需要来出装。
女警在天赋符文方面: 女警的主系符文带精密系,然后点出增加女警续航能力、机动性能力的迅捷步伐。再点出过量治疗(女警溢出的治疗变成血盾)、血统(提高女警吸血能力)、致命一击。
副系符文方面为了让女警出门有一定的攻击力,我们可以带巫术系,现在一般带绝对专注(迅捷步伐、过量治疗和血统都有利于女警保持血量,这样当血量高于70%,绝对专注就可以增加女警的伤害)和风暴聚集。
uzi最近常用的皮城女警天赋符文整体如下图,一个有攻速有伤害的符文。
女警的技能加点方面可以一级学Q,二级学E,三级学W,主Q副W,有大招学大招。路人局中其实一级学W的也挺常见的,经常看到一级团女警草从放眼的。
LOL女警的出门装就带有攻击力和吸血能力的多兰剑就可以了,女警前期利用手长的优势,可以打得强势点。玩女警最好的是能带起推塔节奏。
女警的前三件装备:一般攻速鞋、无尽、电刀或者火炮。但是在出装顺序上往往是先出大剑,然后出攻速装备,最后再合成无尽。
女警神装出装方面:如果没有生存压力、输出环境很好的情况下可以出:攻 速鞋、无尽、火炮、电刀、饮血剑、轻语。 如果对面控制较多,对你威胁比较大,那么饮血剑换水银弯刀,解控制,提高生存能力。如果专搞你,那么你可以出一个复活甲,让自己可以再站起来。总之前面攻速鞋和三暴击装备不变,后面两件根据阵容主发育情况需要来出装。
女警在天赋符文方面: 女警的主系符文带精密系,然后点出增加女警续航能力、机动性能力的迅捷步伐。再点出过量治疗(女警溢出的治疗变成血盾)、血统(提高女警吸血能力)、致命一击。
副系符文方面为了让女警出门有一定的攻击力,我们可以带巫术系,现在一般带绝对专注(迅捷步伐、过量治疗和血统都有利于女警保持血量,这样当血量高于70%,绝对专注就可以增加女警的伤害)和风暴聚集。
uzi最近常用的皮城女警天赋符文整体如下图,一个有攻速有伤害的符文。
女警的技能加点方面可以一级学Q,二级学E,三级学W,主Q副W,有大招学大招。路人局中其实一级学W的也挺常见的,经常看到一级团女警草从放眼的。
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