孢子攻略
我看你是新手,告诉你几个秘籍吧
开始时按ctrl+shift+c打开控制台窗口,然后输入代码获得相应秘籍
addDNA加DNA点数
blooksmode转换生物
quit退出到windows
freecam切换自由视角模式
levels-unlock解锁所有阶段
moremoney增加文明和宇宙阶段的钱
settime 小时,分钟 设置一天的时间 evoadvantage当开始一个新游戏时输入,可以选用孢子生物仓库(sporepedia)中的任意一个生物游戏
孢子攻略
朋友不要再盲目了~~~~曙光在这里~~~~
经过无数次失败的人给你指条明路100%让你升级成功(孢子1.03+素材包版本)
废话少说,下面进入正题:
事先准备:
C盘空闲10G以上含10G(盘符后面可更换不用担心)
孢子1.0硬盘版
原始1.0启动文件
孢子1.02免CD补丁
孢子V1.03升级补丁(新增24个手腿组件)
《孢子:惊悚&卡通》素材包
孢子注册表修复工具v1[1].1
1、安装 孢子1.0硬盘版 安装路径C:\Program Files\Electronic Arts\SPORE
2、孢子 内Sporebin文件下的原启动程序(SporeApp)更名为SporeApp_100_nocd
3、原始1.0启动文件 和 孢子注册表修复工具v1[1].1 解压到Sporebin文件夹下
并用 孢子注册表修复工具v1[1].1 修复注册表。
4、更新 孢子V1.03升级补丁(新增24个手腿组件)
5、这个环节可把 孢子 剪切粘贴至任意盘符,就算是中文文件夹下也没关系。(我的文件夹就叫孢子,我讨厌电脑上出现英文。)
6、更新 《孢子:惊悚&卡通》素材包
7、点击开始→运行 输入regedit,然后确定,这样注册表编辑器出现了
里面有这么一项Electronic Arts
点它然后下面出现
SPORE(TM) Creepy & Cute Parts Pack
SPORE(TM) Creepy and Cute Parts Pack
这两个里面有个DataDir
后面的路径是C:\ProgramFiles\Electronic Arts\SPORE_BP1\
这里需要改成C:\Program Files\Electronic Arts\SPORE_BP1\
在ProgramFiles中加一个空格变成Program Files两个注册表都要改
(本段是抄袭)
8、解压 孢子1.02免CD补丁 到Sporebin文件夹下
9、修改桌面快捷方式路径 * 号为你所移动孢子的盘符
目标(T):*\Sporebin\SporeApp.exe -locale:zh-tw
起始位置:*\Sporebin
10、用桌面这个快捷方式进游戏去爽吧~~~~
小结:因为各种原因此方法以安装不下10次,无一失败。希望各位包子不要灰心。
面包会有的,包子也会有的~~~~~
最后祝大家玩得愉快!
演讲完毕!
鲜花!掌声!谢幕~~~~~
孢子攻略,孢子攻略
1、你没有到生物的编辑器上
2、你已经到了部落或阶段以上
孢子游戏的攻略
游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C开启控制台,输入以下捷径回车确认可得到对应效果,下同。 捷径 作用 addDNA +150 DNA点 moreMoney +2,000 Spore币(文明时期)
+1000000 Spore币(太空时期) refillMotives 补充生命值和其它内容(如:吃饱) evoadvantage 创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物
需要V1.01补丁 unlockSuperWeapons 开启当前文明类型的所有超级武器 spaceCreate 开启空间模式下的制造工具 levels -unlock 开启所有时期阶段 levels 等级秘籍(Level) movie 视频秘籍 freeCam 自由视角模式 blocksmode 将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁 setConsequenceTrait [trait name] 设置时期性状 universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency # 设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同) universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency # 设置海盗袭击盟友的几率 universeSimulatorPirateRaidFrequency # 设置海盗袭击的几率 SetTime [1-24],[0-59] 设置所在星球自转一天的时间周期 capturePlanetGIF 把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件
并保存在AnimatedAvatars目录下 toggleCaptureUI 切换显示截图时使用者界面 pauseUIVisible 帧暂停 freedom [on or off] 切换无限复杂性(不受进化计量槽限制) styleFilter -filmNoir 不同的视觉样式(有兴趣的自己试下) styleFilter -oilpaint 不同的视觉样式 styleFilter -microscope 不同的视觉样式 styleFilter -norainbows 不同的视觉样式 styleFilter -nextgen 不同的视觉样式 styleFilter -none 返回正常视觉 Killallhints 移除游戏中所有提示 prop 显示和修改属性 option 选项清单 history 上一个命令 help 列出所有的控制台命令 help [command] 显示[command] 命令用法 help -full 帮助命令扩展 clear 清空控制台 quit 退出游戏 时期性状秘籍 捷径 作用 setConsequenceTrait cell_carnivore 细胞,食肉动物 setConsequenceTrait cell_herbivore 细胞,食草动物 setConsequenceTrait cell_omnivore 细胞,杂食动物 setConsequenceTrait creature_aggressive 生物,侵略性 setConsequenceTrait creature_social 生物,社交性 setConsequenceTrait creature_mixed 生物,混合 setConsequenceTrait tribe_aggressive 部落,侵略性 setConsequenceTrait tribe_social 部落,社交性 setConsequenceTrait tribe_mixed 部落,混合 setConsequenceTrait civ_military 文明,军事 setConsequenceTrait civ_economic 文明,经济 setConsequenceTrait civ_religious 文明,宗教 setConsequenceTrait space_bard 太空,吟游诗人 setConsequenceTrait space_ecologist 太空,生态学家 setConsequenceTrait space_zealot 太空,狂热者 setConsequenceTrait space_diplomat 太空,外交官 setConsequenceTrait space_scientist 太空,科学家 setConsequenceTrait space_trader 太空,贸易家 setConsequenceTrait space_shaman 太空,萨满 setConsequenceTrait space_warrior 太空,战士 setConsequenceTrait space_wanderer 太空,漫游者 setConsequenceTrait space_knight 太空,骑士 注意:使用捷径会开启“丑角”(Joker)徽章,如果想更好地体验游戏,不推荐使用。
《孢子》秘籍是什么?
阶段简析:
游戏各阶段都有自己的独特玩法,以下左边的是阶段名称,右边的是比喻该阶段类型的其他游戏
1.细胞阶段:在水中(或土壤等任何其他环境?)通过撕咬啃食其他生物可得到肉块,经行成长(可呼叫配偶) 相似的游戏:大鱼吃小鱼
2.生物阶段:最为一个陆地霸主,无疑是不断的改造自己,攀登顶峰。通过猎杀生物,结交盟友、交配等让自己控制的生物走上完美。 相似的游戏:霸王、魔兽世界
3.部落阶段:这个环节必须学会利用与制造以及管理和结交。你可以选择用乐器取悦其他部落,也可以选择灭族。 相似的游戏:魔兽争霸
4.文明阶段:开始进入货币与现代文明阶段。你得制造工厂来获得货币,制造房屋增加载具量。增强国力,结交盟友也可以选择消灭其他国家,称霸整个星球。 相似的游戏:红色警戒
5.太空阶段:作为太空船长,你要去探险其他星系,完成任务。当然,注意点Grox,还有能量与血量,当然这与生物阶段一样自由。完成任务的态度完全在你自己。 相似的游戏:模拟地球、毁灭全人类、第三类接触、星舰奇航记、2001太空漫游、银河霸主
前四阶段,如果玩家不花费太多时间在修改生物,需时约0.25~5小时。
每一个阶段所使用的“货币”也有所不同。 玩家以一个微生物为起点来开始整个游戏。
玩法简介:控制单个微生物,2D平面操作
货币:DNA
货币获取方式:在进食较弱的微生物或植物后取得DNA点数。
货币的作用:进入微生物编辑器,使用DNA点数加强微生物,然后进入更接近地面的阶段。
开启下一阶段的必要条件:DNA达到一定数量。
进化方向:进食微生物——食肉动物(红),进食植物——食草动物(绿),平衡进食——杂食动物(蓝)
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 生物 狂怒吼叫:吓跑周围所有敌对生物 召唤群众:召唤多个低级生物来帮助你战斗或外交(会在装载¼时消失) 吹笛人:吸引附近所有生物关注,帮助你进行外交 部落 陷阱:允许酋长设置陷阱猎捕野生动物 飞鱼:召唤海怪使海中的鱼搁浅到岸上 清凉暴风雨:召唤一阵暴风雨打落树上的果子 文明 无敌:使你的载具在一定时间内不受伤害 静电炸弹:这能力可使载具,建筑,炮塔短时间内无法工作 治疗灵气:这能力能治疗你的载具和建筑 太空 动力商人:增加你所有武器的效率 仁慈知识者:这能力让你购买所有标准时,获得折扣 文雅社交:这能力可以在你购买任何外交工具时获得折扣 玩家可以在编辑器使用DNA点数修改下一代、购买新肢体,然后孵化,玩家将以此蛋所孵化的婴孩来继续游戏。
生物的属性为:速度、隐密性、防御力、社会性、外貌、攻击力;以五星级为最高。同时会获得各种能力,包括呼唤同伴、跳跃等。
玩法简介:控制单个生物,3D平面操作
货币:DNA
货币获取方式:在消灭其他种群(杀死N个该物种)或和其他种群结盟(取悦3个该物种)取得DNA点数。
货币的作用:进入生物编辑器,使用DNA点数加强生物,进入更为接近智慧生物的阶段。
开启下一阶段的必要条件:DNA超过一定数量。
进化方向:消灭其他种群——掠食者(红),结盟其他种群——社交(绿),平衡——可适应的(蓝)
补充说明:将不会有任何海洋生物的出现,但如果玩家进入深海,将会出现巨型海洋生物,将玩家吞噬。飞行生物可通过安置“飞行器官”获得飞行技能。生物阶段还有天灾和史诗生物。天灾一般是陨石雨,发生之前游戏音乐会改变,被陨石雨砸中会掉血并眩晕。史诗生物是巨型生物,该阶段血量固定为1000,无法取悦,可以攻击,杀死后可以获得史诗生物杀手的成就。该阶段较为困难。
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 部落 火焰炸弹:允许酋长使用火焰炸弹对周围生物和建筑造成伤害 野兽大师:这个能力可以让酋长魅惑附近的动物帮助战斗(效用不大) 烟火:允许酋长使用烟火增加和临近部落的关系 文明 强力炸弹:使用强力炸弹摧毁选定范围内的建筑和载具 贿赂炸弹:这个能力能使范围内的载具自相残杀 双苦行僧:这个能力可以增加你和目标单位所属国家的关系 太空 原始样本:增加你太空船的生命上限 速度恶魔:这能力能让星级间的航行更快速 讨喜表演:这个能力可以增加殖民地的快乐程度并降低叛变几率 当生物的脑容量达到一定程度,就会进入部落阶段。
生物的属性为:食物采集、战斗、社交、生命
玩法简介:控制种群部落,3D平面操作
货币:食物
货币获取方式:采集食物。
货币的作用:建造建筑,产生新部落的成员。
开启下一阶段的必要条件:玩家的部落完成图腾(需要一共征服和结盟5个部落)。
进化方向:消灭其他部落——进攻性的(红),结盟其他部落——友好的(绿),平衡——勤劳的(蓝)
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 文明 小机件炸弹:可使车辆和载具受损,帮助占领城市 广告闪电战:可以让城市更快被购买 黑云:让目标关闭炮塔和娱乐建筑,并降低城市快乐度 太空 武器商人:使得你购买所有武器时获得一定折扣 殖民狂热:使你购买所有殖民地相关物品时获得折扣 亲切招呼:显著增加你和其他太空种族的初始关系 原本部落阶段后是城市阶段,但合拼成为了文明阶段。玩家的营地成长为城市。玩家在这阶段可以使用建筑物编辑器来改变或创造新建筑物。系统会判定玩家的建筑物类型,并下载类似的建筑物供玩家购买。
玩法简介:控制种群城市,3D平面操作
货币:Spore币
货币获取方式:建造矿产采集Spore币。
货币的作用:建造机械用于武力征服,贸易和传教。
开启下一阶段的必要条件:对所有其他城市进行武力征服,贸易和传教。
进化方向:武力征服其他城市——军事的(红),传教其他城市——宗教的(绿),贸易其他城市——经济的(蓝)
该阶段对后续阶段的影响: 红 蓝 绿 太空 海盗驱离:使你完成对抗海盗任务中,减少被袭击的几率 香料商人(太空):增加殖民地香料产量 绿色保育者:降低你殖民地发生生态灾难的概率 根据前4个阶段的发展过程,玩家自动转职 职业 技能名 技能效果 转职依据 萨满 回城 瞬间回到母星 三绿及以上 贸易商 现金注入 直接购买建立贸易路线的星系 三蓝及以上 武士 突袭者集结 怂恿海盗发动攻击 三红及以上 吟游诗人 镇静之歌 使敌人变的友善 两蓝一红一绿 生态学家 强吸猎物 选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱 两绿一红一蓝 骑士 召唤小型船舰 复制一个自己的飞船跟随自己 两红一篮一绿 科学家 重力波 摧毁星球上所有的建筑物 两蓝、两红 外交官 静态附着 使星球上的所有其他船只和炮塔全都动弹不得 两蓝、两绿 狂热者 宗教狂热 感化一个星球成为你的 两红、两绿 漫游者 无 无 直接从宇宙阶段玩起 在文明阶段后,就开始太空阶段。游戏的目标将以任务方式进行。
玩家将可前往类似地球的星球,或是透过混合物购买的星球殖民工具来殖民于不适合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他编辑器般改造星球,而是用飞船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的过程中,玩家可扫描其他物体,并将资料整理成称为Sporepedia,像是集换式纸牌游戏般的数据库。
玩家可以采集生物以测试其他星球的可居住性、或是使不同品种杂交、在星球上放置一个巨石(英文原文为monolith)(2001太空漫游所用的称呼) ,触发智慧生物的发展,然后等一段时间再回来看发展情况。
在少量的星球,玩家可找到作用不明的特殊工艺品,玩家可以卖出或放在殖民地留作纪念。
当玩家探索到其他世界,将可进行星际航行,游戏中的银河将出现超过40亿个星球,远超于任何人一生可以探索的数量。在2007TED专题研讨会中,威尔在拉远视野的银河中使用时间加速系统,表示整个银河的动态,就如无限个光点中爆发的超新星,而银河臂亦缓慢转动着。他指出星云会依现实分类为行星状星云和反射星云。他也把UFO驶向黑洞来表示它的引力。
玩家可以接触其他文明,其中大部分是由其他玩家创造。可以通过移动鼠标来找寻智慧生物的星球系统,也可以收集无线电或声音。当UFO到达有文明的星球,可以用烟火来给予他们深刻的引象,用武器攻击,或是用类似第三类接触中的音乐小游戏来建立一种能和对方沟通的语言。玩家可以用雷射放映生物的全像摄影影片来加深对外星物种的互动。由其他玩家创造的文明将会依据该玩家的培养而有不同的反应和行为。
玩家可以透过外交手段创造一个联邦或引发星际战争来联合或征服整个银河。为了彰显强大的力量,玩家甚至可以使用武器来破坏整个星球(类似星际大战的死星)(叫星球毁灭者,会破坏银河系的法规,慎用),但有时会因此被其他物种报复。玩家有时会被唤回去抵抗对母星的侵略。
太空阶段也会介绍游戏中主要的坏蛋,Grox帝国(将Borg博格的读音反转,博格为Star Trek星际迷航中的物种) ,一个机械物种。是敌是友还没人知晓。(开始时的关系为-70)
终极目标
游戏的最终任务是到达位于银河中心的类星体,要到达该处,需要通过浩瀚的GROX帝国。到达银河中心后,他会给你42个生命权杖(可以直接使T0星球变为T3星球,并补全生态系统),并给了你一个任务:找到地球。
然后你需要在千百万个星球中找到地球。
地球是一个T1星球,周围有八大行星,都是T0。还有月球。一般玩很久才能找到。如果用星球毁灭者炸毁地球,会得到隐藏成就:人性!
但即使到达了银河中心,玩家还是可以继续以沙箱模式探索成千上百的星球。
所以史蒂芬说:
欢迎你,我的朋友
你大老远旅行过来,并且克服了很多困难
在这一路上,你已经遭遇很多不同的国家,广布的宇宙的其他种族
他们很少能够像你这样做到
你英雄般的努力证明你的能力
现在,你值得进展到下一个阶段
你居住的宇宙只是其中众多的一个...
数不尽的世界,看似无限的紧紧相连
你在创造上的努力还没有被发掘:
事实上,他们已经分散到那些没有被探索的世界中
但你的世界却被他们所熟知
现在是时候让你加入我们....
加入我们!..呜哇哈哈哈!
不,开玩笑的,别害怕
没错,是时候向前,他们真的很好
真的,真的很好
也许你会想问...
这神秘的声音怎么知道这么多,而且掌握很多伟大的力量
我很高兴你提这个问题...
-----------------------------画面转换----------------------------
我是史蒂夫
你现在被赋予力量:
是的。没错
力量
创造和拓展生命,遍布宇宙的智慧和理解的力量
小心的使用这力量:
使用这力量有一天我们将会合二为一...
...这是...
...我们的意思是...
这是一种隐含的意思啦
喔...还有一件事
我们快卖光我们在大型星系和运行在稀有星球上的最后一期美妙分时度假机会
如果你就在附近,我们很高兴邀你去吃一顿免费的早晨和做的简短的报告
去以“太阳”为中心的星系里,去寻找那距离“太阳”第三近的星球
你已经获得生命权杖(直接改变星球到T3等级,一共给42个)”
实际上这里的分歧很多,有的人认为史蒂夫就是人类,有的人认为Grox就是改造后的人类。无论如何,我们都只能等待EA告诉我们真正的结局。一味的猜测只能浪费时间而已(就像《银河系漫游指南》一书,人们都猜测为何宇宙终极答案是42.发现了一堆物理定律,“科学结果”。最后作者开了个玩笑。说是随便想出来的)
2.孢子中最合理的殖民地建筑规划在太空阶段,当玩家大量扩张的时候,如何规划殖民地,使其既有最高的香料产量又有足够的快乐度保证人民安居乐业,这是一个考究的问题。经过试验,以下规划是最佳的殖民地规划,它能够保证殖民地有132的香料产量和两个笑脸的快乐度:
F
F F
H
E E F
其中H代表大厅(Hall),F代表工厂(Factory),E代表娱乐(Entertainment),其余的位置全放住房(House)。
如果殖民地的整地分数不足(以T1为例),那么可以试用以下布局:
房屋
/ | \
娱乐 | 工厂
\ | /
市政厅
这样殖民地可以有两个笑脸的欢乐度,以及24.00点/小时的收入
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