英雄无敌5攻略
游戏背景
七龙纪40年,第七龙萨-艾朗(Sar-Elam)以自己生命为代价,将恶魔封印于地底世界,自此它们只有在月蚀之日才能够到地表活动,而那封印的钥匙正是萨-艾朗自己的头颅--阴影头骨。
七龙纪951年,第五次月蚀当日,灵缇公国继承人伊莎贝尔(Isabel)诞生。魔鬼君主卡贝勒斯在这个婴儿身上作了个标记,令她带上了某些恶魔的属性,之后还派出黑暗精灵阿格雷尔(Agrael)时刻监视伊莎贝尔,保证她的处女之身,这一切都是为了与她生下半人半魔的黑暗弥赛亚,打破古老的第七龙封印。然而,美丽的伊莎贝尔不仅得到了狮鹫帝国王子尼科莱(Nicolai)的垂青,连间谍阿格雷尔也逐渐在监视中暗生情愫。
七龙纪969年,尼科莱王子和伊莎贝尔公主的婚礼已成定局,接到阿格雷尔密报的卡贝勒斯决定采取紧急行动,并人为制造了第六次月蚀,恶魔大军大闹婚礼殿堂,战争拉开序幕; 同时,其心腹拜娅拉(Biara)伪装成修女比阿特丽斯(Beatrice),将在夏宫避难的伊莎贝尔诱出,与阿格雷尔一同俘虏了她,但不久便被求援归来的老国舅哥德里克(Godric)携女救出。另一方面,尼科莱救妻心切,恃宝物狮鹫之心驱逐恶魔的能力孤军深入,结果被身为黑暗精灵的阿格雷尔打败。临死前,尼科莱任他未过门的妻子、未经加冕的伊莎贝尔为女皇。
由于对伊莎贝尔表白的事走漏,阿格雷尔不仅被急欲复仇的哥德里克追赶,也遭到了卡贝勒斯手下的刺杀,无路可走的他决定回军英雄祠,抢夺狮鹫之心与卡贝勒斯一战,拜娅拉误认为他觊觎魔鬼君主之位而再度对他效忠。在他用狮鹫之心驱逐恶魔统领维亚尔(Veyer)之时,引起了这件宝物的制造者、龙骑士先知蒂耶鲁(Tieru)的注意,两人很快在阻止卡贝勒斯的计划这一点上达成了共识。借其幻影的指引,阿格雷尔穿越精灵国度艾罗兰(Irollan),在龙雾岛的魔雾中找到了蒂耶鲁本人,并接受了本性还原仪式,改名雷拉格(Raelag)。其间拜娅拉欲借机窃取狮鹫之心,却被逐回了地底世界。
恶魔的侵袭暂时平复后,狮鹫帝国分裂为以伊、哥为首的女皇派和以安德烈(Andrei)王子、领主考德威尔(Caldwell)为首的皇侄派,内乱一触即发。因研习亡灵巫术被尼科莱流放的前宫廷顾问马卡尔(Markal)趁乱偷偷越境而回,协助女皇打退了叛军部队,并提出了依靠宝物"死亡拥抱"让尼科莱复生的建议,被蒙蔽的伊莎贝尔接受了这个计划,同马卡尔率军扫荡昔日盟国银色城邦,杀死法师王赛勒斯(Cyrus)抢夺宝物,并将公然抗命的哥德里克击败收监。
与此同时,雷拉格成功通过了试炼,当上了黑暗精灵族阴影烙印部落的族长。由于他精妙的指挥和手下两员女将--伊拉娅(Ylaya)和莎蒂娅(Shadya)的活跃,很快暗夜碎片部落就被吞并,而与恶魔结盟的灵魂伤痕部落则被基本剿灭,黑暗精灵终告统一。凭借强大的军力,雷拉格打退了维亚尔对伊莎贝尔的偷袭,但当他提出保护她度过难关时,却被急着去复活爱侣的女皇冷冷拒绝。当然,最终这只是一个精密的骗局:马卡尔将尼科莱招魂为一个吸血鬼王,软禁了精神崩溃的伊莎贝尔女皇,建立起了傀儡政权。
由于向皇侄派提供庇护,帝国的战火很快蔓延到了精灵国度艾罗兰,精灵王阿拉伦(Alaron)将在边境戍防的宿将芬丹(Findan)紧急调回,争取到了翡翠龙的帮助,但因指挥失当和临阵磨枪,首都塞利斯塔拉(Syris Thalla)很快陷落,阿拉伦战亡,蒂耶鲁也被拜娅拉暗杀。芬丹奋力救出两员被俘的名将,并与他们一同收复了失地,打倒了敌方统帅--吸血鬼王尼科莱。为完成先知蒂耶鲁的遗愿,阻止黑暗弥赛亚的诞生,芬丹带着本性还原卷轴马不停蹄地踏上了旅程。
因帝国的亡灵大军集中在北线战场,法师王之子、年轻的首席法师泽希尔(Zehir)得以举兵宣告复国,并以燎原之势解放了银色城邦全境。自信使处获知卡贝勒斯的计划后,泽希尔前往狮鹫帝国,救出被关押的哥德里克,并凭其人望顺利收复大小城池,与芬丹会合。三人齐心协力击败了马卡尔(他诈死后躲到无悔指环的魔法领域中,后来被找寻父亲遗体的泽希尔发现并杀死),与率大军从地下赶来的雷拉格取得共识,强攻塔伦嘉德,找到被软禁的伊莎贝尔并施行本性还原仪式,却被莎蒂娅突然打断,原来她是拜娅拉所伪装。通过从蒂耶鲁手中抢来的狮鹫之心,拜娅拉将自己和带有恶魔印记的伊莎贝尔一同驱逐到地底世界谢尔戈。眼看失去希望之际,芬丹发现狮鹫之心仍在,泽希尔用魔法将它激活,将众人也传送到谢尔戈,与拜娅拉率领的守卫部队展开鏖战。此时魔鬼君主卡贝勒斯强暴了伊莎贝尔女皇,使用魔法加速孕期,生下了黑暗弥赛亚,并取得了伊莎贝尔的部分灵魂用以维持拜娅拉的易容之术。不久,四英雄攻破拜娅拉的关卡直取城内,光杆司令卡贝勒斯终究不敌,被驱逐到更深处的熔岩核心。救出伊莎贝尔后,泽希尔制造了传送门让大家各归各处,不料雷拉格将失去部分灵魂而失忆的伊莎贝尔带至其属地易格池沃(Ygg-Chal),跟随哥德里克回到塔伦嘉德的则是化身女皇的拜娅拉。(英雄无敌五原版剧情)
伪装成伊莎贝尔的拜娅拉自封为圣徒,任命埃拉里克(Alaric)为大主教(原大主教兰德尔已加入叛军),哥德里克之女法蕾妲(Freyda)为总指挥官,拉兹罗(Laszlo)为副指挥官,而把哥德里克封为顾问留在身边监视起来。法蕾妲虽名为总帅,实则处处受到狂热的埃拉里克和残暴的拉兹罗挟制,又因父亲在彼而投鼠忌器,情非得已地完成了剿除各路叛军和"异端"的命令。皇侄派的叛军节节败退,邓肯(Duncan)将军只得派拉特格把安德烈王子护送至矮人冬风氏族的老友乌尔夫斯坦处。正当法蕾妲开始与矮人们商讨引渡事宜时,拉兹罗贸然开衅,令她遭到追杀险些丧命。法蕾妲终于明白她只是被当作牺牲品,除了与女皇决裂外已别无选择。逃出生天后,法蕾妲劫狱救出邓肯,与叛军达成同盟,并夺取港口,前往塔伦嘉德拯救父亲。
另一边,乌尔夫斯坦(Wulfstan)率领边境守卫,利用坚实的防御和复杂的坑道与帝国军展开激战并渐渐取得优势,其同父异母的哥哥洛尔夫(Rolf)却临阵脱逃,并趁乱劫走安德烈王子。洛尔夫以窝藏他国王子为由告发了乌尔夫斯坦,在托尔戈哈王(King Tolghar)举棋不定时,假伊莎贝尔(拜娅拉)传来镜像,以帝国与黑暗精灵解盟为条件,成功迫使对黑暗精灵深恶痛绝的矮人们媾和。乌尔夫斯坦被定为叛徒后,继续孤军与侵略的帝国军作战,其勇气令洛尔夫的讨伐军也纷纷阵前倒戈。邓肯找到了他,两人合军穿越边境袭击拉兹罗,想援护救父的法蕾妲,却反被拉兹罗身上的恶魔法术打得抬不起头。法蕾妲找到父亲时,哥德里克已奄奄一息,嘱咐女儿几句便溘然辞世,决意复仇的法蕾妲得到了光明之龙艾尔拉斯的祝福,以"神圣复仇"将拉兹罗击杀。
在地下,伊拉娅按照黑暗之龙马拉萨之女的启示,探听到了灵魂伤痕部落残余斯拉塞(Thralsai)同莎蒂娅(拜娅拉)的密谈。为消灭与恶魔再度结盟的斯拉塞,她穿越堡垒与地牢的战场,在易格池沃深处找到了与伊莎贝尔独处多日的雷拉格。雷拉格在黑龙的帮助下击败了斯拉塞,随即又受到了蒂耶鲁灵魂的召唤,便嘱托伊拉娅将伊莎贝尔带回地上的狮鹫帝国。两人领军解除了帝国军的包围,救出邓肯和乌尔夫斯坦,并与归来的法蕾妲会合。此时,帝国军得到了堡垒交还的安德烈王子,全速撤军,形成了地牢和叛军联盟与堡垒两军对峙的局面。一场激战之后,联军打倒了执迷不悟的托尔戈哈王,力量也被大大削弱。雷拉格则为探寻阻止黑暗弥赛亚的方法,整装前往东方的自由都市。(英雄无敌五-命运之锤剧情)
亡灵巫师阿兰蒂尔(Arantir)自称秩序之龙亚莎的选民,以强大的力量席卷死亡国度赫莱士,并在识破吸血鬼乔瓦尼(Giovanni)的刺杀计划后宣告统一,还收编了其信徒、原公牛公国女骑士欧尼拉(Ornella)以及潜藏在公牛公国的亡灵大军。为消灭散布混乱的恶魔,阿兰蒂尔跟随堕落法师梅尼拉格 (Menelag)的踪迹,发现它们的来源在狮鹫帝国中心,决定一探究竟。
与此同时,兽族在酋长魁洛克(Quroq)的领导下脱离帝国军的奴役重获自由,但很快有勇无谋的魁洛克就被大主教埃拉里克猎杀,兽人们也再度成为一盘散沙。魁洛克的养子高泰(Gotai)在萨满库金(Kujin)的指导下通过试炼,成为了新一任酋长,并在狮鹫帝国的内战中渔翁得利,稳固了自己的地位。而库金在游走四方为高泰集结力量之时,了解到假伊莎贝尔(拜娅拉)以安德烈王子为祭品,将狮鹫之心转化为一件能从谢尔戈召唤恶魔部队的宝物,并在帝国境内遇到了阿兰蒂尔。
阿兰蒂尔在获知女皇在召唤恶魔军团后,迅速攻打圣焰城,消灭恶魔领主奥兰多(Orlando),在神殿中找到伊莎贝尔的记忆并将其解放,破除了拜娅拉的伪装。同时阿兰蒂尔也从伊莎贝尔的记忆中了解到黑暗弥赛亚的诞生,就此中断战斗,转而去处理这个更大的威胁。另一方面,库金终于在银色城邦边境赶上了祭奠先祖库恩亚克(Kunyak)的高泰,杀死了追猎他们很久的大主教、因目击拜娅拉变回原形而发狂的埃拉里克。
大战惊动了银色城邦的泽希尔,在与高泰、库金一番交谈后,这个象牙塔中的首席法师终于发现了友邦狮鹫帝国的异动。在与兽族约定会战塔伦嘉德后,泽希尔动身去寻找昔日的盟友们:在易格池沃,他帮助独力撑持阴影烙印部落的伊拉娅清剿了恶魔的盟友灵魂伤痕部落;在狮鹫帝国,他同醒悟的牧师们一起举行仪式,破除了恶魔的魔法伪装,让叛军得到更多的支持;在矮人国度格林汉姆,他消灭了洛尔夫,唤醒龙神阿尔卡斯,后者将被视作弑君叛徒的乌尔夫斯坦封为新王。各自的束缚均已解开,学院、地牢、圣堂、堡垒、据点五大势力联盟,堵住了恶魔军团的一切退路,齐心协力攻下塔伦嘉德。伊莎贝尔杀死了拜娅拉,并将皇位禅让给了法蕾妲,独角兽帝国诞生。(英雄无敌五-东方部落剧情)
学院势力
在自然秩序的知识与法则方面,学院的魔法师们是自豪的探索者。学院社会追求智慧与学识,法师们会用尽他们一生来学习,并撰写神秘的研究论文。
名为“九环”的魔法师参议院统治着银色城邦,但每个城市都拥有或多或少的独立自主权。无法掌握魔法的公民被视为次等阶级,而善用巫术力量的能力会成为谋取社会政治地位的关键。
大城市的学院里会公开教授魔法,而不把它们作为私密的东西。这些学院都是正规的场所(就像是现实世界中的牛津和剑桥那样),究竟加入哪一所学校,会大大影响到你能学到什么、如何去学,以及将来的人生将会怎样。魔法师们会追随这个或那个伟大的占星家,从而集结成不同的学派,学派之间的竞争是非常激烈的。
魔法师们统治着一些生物,这些仆从是他们召唤出来的,或者是用魔法赋予其生命的。
地牢势力
黑暗精灵是森林精灵(Sylvan)中的叛逃者,在很早以前他们就与神秘的无面者(Faceless)达成了协议。他们拥抱黑暗,选择生活在亚山的地底世界,在无数的洞穴中建立自己的城市。
黑暗精灵崇拜黑暗之龙,而他们的行为也反映了这种崇拜,因此地下城社会充斥着秘密、阴谋、出卖与神秘主义。每个城镇都被一个氏族所统治,而氏族的首领则是女主教。女人在地下城社会中占据着主导地位,她们控制着宗教、 政治以及军事力量。她们从不亲自抚养自己的孩子,而是将孩子送到神殿里,让他们学习生存所需的所有技能。
在和平年代里,黑暗精灵会利用他们的独特技巧来对抗其他的黑暗精灵城市,以此巩固自己的氏族。但是在战争年代,他们会联合起来,用暗杀和阴谋对付共同的敌人。在战场上,地下城部队赖以成名的是他们出众的敏捷和力量,即使是低等部队也毫不逊色。对于他们的敌人来说,值得庆幸的是黑暗精灵数量稀少,每一点损失都是对他们军事力量的重大打击。
圣堂势力
作为封建的神圣帝国,人族是亚山(Ashan)的最强势力。 这个王国以中世纪的骑士与僧侣为主体,有权使用光明魔法,拥有类似天使的精锐部队。
作为帝国的象征,被驯化的狮鹫成为高贵的“飞行猎犬”,有些时候也被用来骑乘。在战场上,人族的部队拥有众所周知的强大抵抗力,他们的力量来源于严酷暴力,而不是精巧的魔法。
人族英雄所发展的技巧与能力,能够对敌人部队发起狂烈的冲击。
地狱势力
掠夺成性的怪物。令世界燃为灰烬的目的,仅仅是为了观看世界的燃烧。
这些魔鬼专注于征服整个亚山(Ashan)。
幸运的是,他们被监禁在地狱中(一个存在于这个行星熔岩核心的“空间监狱”),不能够长时间存在于地面世界,除非是受到巫师的召唤,或是占据了人类身体。
在战场上,魔族部队因其神经质的残忍而闻名,无论是在力量还是魔法领域。它们会迅猛地投入肉搏战,有魔法能力的生物会破坏正常的秩序,召唤恶魔援军或是火的狂暴来打击敌人。
魔族的英雄当然会支持他们的部队,少数时候他们会亲自加入战斗,但多数时候他们会依靠大量的魔法资源来施展无数的破坏性法术。
墓地势力
亡灵巫师是从术士中分裂出来的。他们学习死亡魔法,以谋求永恒。他们能够控制死者的灵魂(幽灵),或是从墓穴中驱役死尸(骷髅、僵尸)。
亡灵巫师们认为快乐只是感觉(与我们的五官有关联的),而每一种快乐最终都会导致痛苦(吃得太多会生病,心爱的人死去后会悲痛,等等)。解决方法 就是拥抱死亡,彻底完美地剥夺感觉。亡灵巫师们信仰一种永恒、不变、中立的 生命形态而不是在所有方面都适度维持直 到下一个生命。
高级的亡灵巫师会转变为吸血鬼——拥有永恒的年轻、美丽和力量,但却像石膏像一样,冰冷并且没有感觉。
在战场上,亡灵部队一般都要比它们的敌人弱小。但它们“成本低廉”,增长起来只需要很少的物质资源,因此它们倾向于利用纯粹的数量优势。
亡灵部队也还有其他一些能力来弥补其弱小。所有的亡灵生物都是不死的,因此它们不受士气的影响:它们不在乎这种东西,你无法用胜利的前景来激励它 们,而它们也不害怕死亡。心智法术和毒药同样无法影响它们,因为它们根本就 没有精神或是肉体。
高级的亡灵生物有些可以从敌人身上吸取生命,有些则不会受到纯物理攻击的伤害。
森林势力
像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明……汇合了自然界的所有优点……
森林族以紧密融洽的方式生活在大地上,他们有着美好的心灵,并充满耐心。由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式 , 并且极少与其他势力结盟。
森林社会以几个有着丰富阅历的长老为核心,他们知道如何保持共生关系,因此森林成为一个非常团结的国度。
精灵们(德鲁伊、猎手、战士等)与传奇的野兽(狂狼、独角兽、树妖等等),还有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。
堡垒势力
凶猛的战士,勤劳的铁匠,熟练的水手,符文(战争)魔法的大师(纹身,刻有符文的武器和盔甲)。
对外来者疑心重重。看守着恶魔监狱(因为他们住得离恶魔的“熔岩核心”监狱最近)。与暗精灵为敌(他们为地底的领土而斗争)。
兽人势力
七龙纪330年; 一个平稳的时代隐藏着动荡。亚山世界的各个族群正在扩张中发现彼此,魔法和自然的奇迹: 引领着亚山世界的力量。
与此同时, 在谢尔戈的深处, 恶魔的家和监狱中, 酝酿着一场风暴...
亚莎, 秩序之龙,自从那场灾难被她的英雄,萨-艾朗平息之后,一直在月亮的银茧里沉睡且慢慢痊愈。然而,在法师封印恶魔的仪式里隐藏着一个小小的瑕疵,恶魔们得到了逃脱封印的机会。一旦亚莎被她的双胞胎兄弟,混乱之龙鄂加斯所遮蔽,在亚山的溶岩核心里绑住鄂加斯的铁索会被危险的解开。
七龙纪330年,亚山世界的族群们亲眼目睹了第一次月蚀,伴随着第一次魔鬼的入侵。
面对魔鬼大军的突击,在完全无准备的情况下,亚莎的孩子们匆忙组织的防线很快地被打破,使得他们不得不撤退。精灵们的土地最早被战火蹂躏。剩余的精灵和人类,矮人之间仓促结成的联盟于事无补。幸存者在魔鬼的追击下逃往了南方,希望借助七之城邦的魔法力量阻止这无情的侵犯。
他们的希望不久就破灭了,祈祷似乎也是徒劳的。一场又一场的战争之后,魔鬼总是胜利的一方;防御者们剩下的只有恐惧和沮丧...
在这样的紧要关头,一项大胆的试验正在进行着。试验的重点在于把魔鬼的血液替换到人类的尸体里,并产生惰性的土元素能量,法师们从中找到了可以让“它”起死回生的方法。尽管这个怪物复活之后即刻死亡了,法师们却领悟到他们可以将这两股根本上相反的势力结合起来创造一个新的种族,一个亚莎的孩子和鄂加斯的孩子的结合体。这个创造将会扭转战场上的天平。
虽然他们的圣堂盟友因为宗教方面的理由反对这一暴行,但是法师们依然信奉实用主义,解释道如果被允许继续试验, 他们可以制造出一队强力的军队。这个新的种族, 也就是以后的兽人, 会继承来自魔鬼之血的力量和对魔鬼类魔法的免疫。他们的人类身体则会带给他们生育能力和自由地行走于地表的权利。战败的沮丧和黑暗的时刻,失去了所有希望和替代选择的无情现实赋予了法师机会,试验终于被量产。
失败案例多如牛毛: 燃烧的尸体,陷入疯狂的人,像野兽的畸形人从法师们的神秘实验室以令人惊惶的比例出生。终于,一个名为Ishizaar的法师终于取得了突破性的进展。他藉由增加元素成份,通过增大和适当矫正宝石和水晶的能量棱镜,发现原本互相冲突的能量可以被稳定下来。
于是兽人来到了这个世界。
在战场上他们的到来就像一股龙卷风席卷了一切。魔鬼们无助的发现无法使用他们的魔法对抗兽人的原始力量。兽人独有的血性狂暴的力量,和不可分割的氏族般的团结,让他们推翻了原本属于魔鬼们的战争,让魔鬼们遭受了恶梦般的屠杀和溃退。在惊人的兽人大军的后方,种族重新集结。时间现在站在了盟军一方,他们有足够的时间制定防御和进攻方案以及把新的兽人精英部队整合到他们的方案中去。战争的天平重新倾向了联盟,而魔鬼们在亚山的日子似乎快到头了。
愤怒的魔鬼领主拒绝失败。他们发誓,如果他们的军团不能在这场战争中生存下来,兽人也不能。他们的解决方法很简单-兽人如果没有孩子, 就没有未来。
魔鬼改变了他们的作战计划,开始进行渗透和暗杀。在兽人的创造者们押着他们的奴隶去前线作战的时候,不受保护的兽人村落在晚上遭到了魔鬼们的突然袭击。当胜利后的兽人战士回到自己部落的时候,他们的下一代和未来的希望已经消失了。
然而这项恶魔般的计划却实行的太晚了。伴随着兽人们狂怒的复仇之火,魔鬼们的军队比预计中更快的被消灭。酝酿了几个世纪的入侵计划破灭了。魔鬼们的监狱被重新封印。兽人们得以生存和养育新的一代。
在亚山的其他种族中,七龙纪330年开始的那场对抗魔鬼的伟大战争被称为血月之战 - 第一次月蚀,第一次魔鬼入侵,几近消失的恐怖记忆。在兽人的纪年中, 这次事件有一个不同的名称: 空摇篮之战。
有一些事情兽人将永远不会忘记,永远不会原谅。虽然其他种族会把魔鬼和兽人看做是硬币的两面,对于兽人来说这个概念是不可理解的。这两个种族,将会永远成为兄弟般的敌人。
英雄无敌5攻略
英雄交锋作为英雄无敌的特色玩法之一,是各大玩家逐鹿群雄的主战场。这个在战神像中开启的PVP玩法,玩家每天能够在12:00~14:00和19:00~21:00这两个开启时间。由于其特色对战方式,与竞技场的玩法有不少区别。为了让玩家少走一些弯路,接下来就跟着笔者的步伐一起来瞧瞧,英雄交锋玩法规则和致胜的细节。
一、玩法规则
1、英雄交锋不附带任何养成属性,公平公正,策略为王
2、比赛前,玩家需要组建自己的卡组
3、玩家需要在每次随机出的3个卡牌中选出自己需要的兵团或英雄加入自己的阵营
4、最多选择2个英雄和16个兵团,可选择重复的兵团
5、组建卡组后,可以进行匹配战斗,与其他玩家实时战斗
6、战前会在所有兵团中随机16个让玩家选择禁用,被禁用的兵团无法上阵战斗
7、禁选后进入上阵阶段,玩家需要根据规则逐步上阵兵团,同时可以根据对方上阵情况针对性布阵
8、失败3场后,本次比赛宣告结束,请珍惜每一次机会
9、常规情况下,每日12:00-14:00,19:00-21:00为玩法开启时间
二、奖励
奖励分为活跃奖励和段位奖励两种,其中活跃奖励跟参与英雄交锋的次数有关。当玩家能够进行获胜或者连胜时,所参与的次数会越来越多,更容易获得更多的宝箱。
段位奖励与活跃奖励有所不同,每赛季可以领取一次,根据玩家当前赛季所能够达到的段位来进行分发奖励。玩家段位越高,所能够获得的奖励就越丰厚。
三、卡组选择
玩家要想进行匹配上阵对战,首先要进行对卡组的编排与选择。玩家需要在所提供的英雄与兵团之中进行英雄3选1、16次的兵团3选1,再到英雄3选1的方式,将己方所要选择上阵的英雄(兵团)给选择好。在选好相应的英雄与兵团之后,再进行匹配行开始游戏。首先要进行英雄与兵团的选择,遵循英雄-兵团-英雄的方式。
英雄选择提供玩家两个备用英雄目的是给玩家多一些准备。毕竟在选择完英雄阶段后会进行禁用兵团,假设你开头的英雄、兵团配置让对手给禁了,也能够进行第二个英雄搭配兵团的方式展开布阵备用,做到防患于未然。
新手玩家如果对英雄与兵团不够熟悉的话,个人建议用一些已经使用过的英雄与兵团。毕竟已经使用过的英雄和兵团对自己来说都有足够的了解,知道拥有哪些技能,对哪些群体有没有增幅。比方说知道某个英雄的专长为加全体突进类兵团的作战能力,则优先选用所熟悉的英雄再配上熟悉的兵种群体。
四、实时匹配
1、禁用英雄
在选择好英雄(兵团)完后,玩家会进行实时匹配,进入到匹配环节。匹配阶段又分成“禁用英雄”和“战前布阵”环节。会进行英雄的禁用,按照轮禁的方式来进行为期六个兵团的禁用,所禁用的兵团不能够参与到排兵布阵的比赛当中。
个人建议玩家先对目前所有的英雄进行全面的了解,知道拥有哪些英雄的专长会增加相应兵种的属性战力,在进行禁选的时候首先BAN掉那些较为逆天的专长加成兵团,比如瑞斯卡对应的烈火精灵、罗德哈特对应的黑暗骑士等。
2、战前布阵
英雄交锋里不附带任何一个属性加成,不存在专精等各方面增幅,因此如何对战前进行布阵是成功的关键。战前布阵考究的是兵团的整体布局,因为英雄交锋中兵团都是系统进行自动进攻与输出,如果玩家布阵较为随意,有可能会导致整场比赛失败。因此要想获得胜利,对布阵策略要有一定的耐心。好的布阵可以扬长避短、错开兵团输出来保证后排的输出。
战前布阵为对战双方轮流交替,分别进行布阵。如图六所示,玩家可从右侧敌方阵容来观察他人的布阵从而针锋相对,步步为营。首先布阵的玩家对一个兵团进行布阵,随后对方玩家对两个兵团进行布阵,接着又是首阵玩家对两个兵团布阵,依次类推……直到对方玩家对最后一个兵团完成布阵后,布阵阶段即算结束。
玩家根据敌方的先手或者后手来进行针对性的布阵。由于英雄对决倾向于玩家实时性的布阵对决,如果玩家拥有了想要布局的策略方法,个人推荐先从中场或者后场来进行排布。如图中的4X4方格中,间接性的穿插,先中间后前排后排。毕竟中间的排兵相对来说可以随意点,但是前后排基本上决定了整个布局的走向,尤其是前排防御兵的布控。
五、精彩对局与统计
战斗结束后我们可以在统计处看到我们的战斗数据结果。战斗数据结果可以给我们提供每个兵团的输出、承受、治疗等各方面数据,通过数据分析来对兵团进行一个较为充分的理解与分析。
玩家也可以通过最近的精彩对局来进行战斗回放,充分利用回放功能可以让我们获得充足的经验为下一次的成功奠定基础。通过回放我们还可以汲取敌方布阵的经,验从而让我们对敌我之间的布阵差距有更深入地了解,从而达到多学多用的效果。
六、玩法结算
在英雄交锋中玩家可以选择自主进行结算或者是失败三次后进行结算。当玩家结算之后当天的英雄交锋属于结束状态,直接给予相应的玩法奖励。玩家则需要使用交锋入场券等待下一次的开启进入。玩家的胜场越多,结算后所获得的奖励就越丰厚。
七、商店特色
交锋商店里所兑换的东西与玩家的装饰有关,其中主要以英雄头像和头像框为主。里面所兑换出来的头像与头像框不仅美观,而且也是实力的一种体现。因为只有能力较强的玩家才能够获得那么一 *** 交锋币进行兑换使用,简单明了的说是实力的一种象征。
英雄交锋考验的纯粹是玩家对于英雄、兵团的了解以及对排兵布局的个人理解。往往在英雄交锋排名靠前的都是一些策略布局很强的高端玩家而非等级高或者战力高的玩家。毕竟英雄交锋充满了更多不确定性,更考验技术,相比别的竞技模式需要花费更多的时间去体验。
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虚拟村庄5的游戏指南
虚拟村庄5的游戏指南
骚年 临门一脚千万不能学国足啊
虚拟村庄该怎么玩?
虚拟村庄3攻略
1.刀子:先生火,用木头和干草,在火堆的上方。干草在靠近海的那个梯子的旁边,把鱼骨头拿去烧
2.水渠:这个有点复杂。先要右上方那个源头疏通,让水流出来。疏通好了。原本的那个瀑布就不见了,在它的下面是一块石头。让一个adept builder 去搬,他会去把那个树旁边的洞堵上。
(补充:第二属性和第三属性两项在一个人身上必须在中间)
3.煮锅子:在瀑布那里有个像碗一样的东西,用它盛碗水,然后在那个蓝莓旁边的梯子的左边,拿石头。
补充:(石头烧红后派人去拿)
4.肥皂:在蓝莓旁边有一个有肥皂香味的白花,采三朵,放在锅里煮。
(补充:水是用下面得海水)
5.蝴蝶:这个要水渠好了,在地图的右下方有一个水草,它会变得健康。上面有蝴蝶在飞,让一个去割草,然后那个人会头顶冒烟,然后慢慢的移动,让蝴蝶跟着。
(补充:不是地图右下方,而是按着水区找左面。只有一撮绿蓝莓下面!)
6.青蛙:在下雨天在那个靠海边的梯子的右边会变成一个池塘,把所有的人都去那个救青蛙。
(补充:青蛙救够数就完成任务)
7.烤椰子:先把在在那个椰子树旁的清理干净,要先升级建筑二级和食物二级,然后在烧四块石头,放在那里,在去蓝莓旁的树上摘叶子盖在上面。
补充:这个没有难度
8.衣服:先煮水,在去悬崖上的藤蔓上切三朵黑花,放在水里煮。
补充:(水是用下面的海水)bug(最后到80%的时候让两个去完成速度要差不多,这样可以一次出四个,人多了也没用)
10.五块石头:抓螃蟹,在右上角的沙滩,时不时有螃蟹出现,让两个小孩去扰乱视线,再让大人去抓,要抓五个,他们会去清理苔藓。
补充:(这个速度一定要快,bug 如果速度够快两个成人可以一次抓两只)
11.螃蟹:煮水,然后放三种药草,蘑菇,蓝莓,鱼,煮过的水果,仓库的食物
补充:药草是白黄红 按照从下至上分别一个,到仓库拿食物,然后等蘑菇,放蓝莓、烧椰子、仓库、鱼 这个过程中要保持火堆里面时刻有烧红的石头去补充炉子。窍门:
拿普通石头,拿烧红的石头同时进行,这样可以总保持有红石头。)
12.捕鱼:衣服出来以后就可以去捕鱼了,先去清理海边,升级tech
补充:衣服大约要做三次以上,为了减少时间尽量安排工作紧凑。
13.树枝:先用布包好,在用刀子切掉,再用肥皂洗洗
补充:(小人要放到那个烂树根左面的根部,然后别管了他自己会去拿布,缠好后去拿骨刀,再把人放到肥皂上他自己会完成任务)
14.祭拜:这个我怎么也不成功。。。煮水,加三朵黄色的药草和一份仓库的食物,让20个人去吃。。。
补充:(食物用的水要用山上的泉水,变成黑锅后让人去吃,每个人会端一个金色的碗吃的人多了就过关了)
15.树洞:就是找一个人先去风笛那里净化心灵,至于要几个风笛,我收集了六个风笛就可以净化了,也有人说是9个,这个时间比较长,然后让那个人用肥皂去洗澡。这些做完之后那个人头顶有三个星星,身边有六个星星,然后让他去树洞里就可以了。
补充:(冥想的时候小人身边不能有人捣乱,这个要以那条废弃的水渠为界)
16.花环:在实验室下方有三个藤条,拿一个藤条,然后拿布,在拿花。花是要等蜂鸟叮过的,每根要六朵花,要等三次蜂鸟。蜂鸟,是一个蓝色的鸟,随机出现。我是在完成了10个puzzles后出现的,大概是60个小时左右吧
补充:(藤条是在那三个箱子里面,找树藤那就别指望了。鸟一般十多分钟就出现一次,反正我这里是这样的。)
时间修改大法:
这个可以按小时修改,可以按天修改。就是切出游戏修改电脑时间,到最后几个任务的时候不要往后改,不然打死你也过不了关。
游戏中食物技能和科技两项不可或缺,不然病了那就啥也干不了了。
如果想不断早小人,点一个男人勾第五个技能孕育。把他拉到一个女人身边亲嘴了就别管了,之后他会不断去性骚扰别的女性。只要符合条件的他都性骚扰!
拿起要人时听到咳嗽或别的病态提示,则说明此小人正在生病中!找一个科技高点的拽到那个病秧子身边,病秧子跳起来则说明以治疗好!
给点分吧100.200的不在乎啊~
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