成吉思汗2哪个职业最强
高原僧侣(法功职业)
职业分析:
喇嘛是佛教中修身养性的于自然灵性相通,拥有驯养灵兽的强大能力,虽然自己缺少攻击技能,但修炼到高级的喇嘛自己能够借神兽力量变身成为金刚之身,依靠强大的能力战斗,配合灵兽强大的协同作战能力丝毫不亚于任何输出职业,喇嘛是一个攻防都比较弱势的职业,算上可以忽略的体质增加,整体属性没有一项偏重,唯一值得骄傲的是其加血辅助,保证了强大的生存能力。最具特色的是其免疫属性,被动的免疫增强12%,让其免疫能力甚至超过强悍的武士。喇嘛虽然属性不高,但却可能会是成二中生存能力极为变态的职业之一。对于新职业喇嘛的出现,很多选择了去尝试,对于许多玩家把喇嘛定位于超强型萨满和打手,所以生出许多怨言,喇嘛这个职业属于一个超强的辅助型职业,召唤兽前期的等级不高,加上自身属性也差,所以喇嘛前期输出不会太好,
到了后期,喇嘛的天赋才会显露出来。召唤兽已经达到一个极致的品质,而自身属性技能已达到相当地步,生存能力发生质的飞跃,悲剧的是萨满的大悲实在是悲,不能给自己用,不然就会算上是绝对的无敌。而本身只有高攻才能保证副本加血以及神兽的属性。因而智力型喇嘛可能会成为单攻杀手(剑侠,十字军)的目标。
职业发展前景评析:
新手上手:★★☆☆☆
瞬时输出:★★☆☆☆
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★★★★
发展前景:★★★★☆
斯拉夫隐修士(法功职业)
职业简析:
是西方一个古老而神秘的一族,他们继承了西方千年以来的神秘魔法力量,同时也是魔法师的始祖,比后辈的先知们拥有更强悍的魔力和破坏力,他们通过唤醒自身潜在的魔法,来掌握和操控超生命形态的能力,强大而超远程的魔法攻击和控制,使其成为新战场中神秘而恐怖的杀手职业。斯拉夫隐修士能够唤醒体内潜在的魔法,他们掌握了已经传承上千年的神秘力量,拥有用精神方式掌握超生命形态的秘密和能力,甚至可以将敌人变成一只小动物,使敌人丧失战斗力,在魔法足够的前提下,火力全开的隐修士对任何人来讲都将一场噩梦。但是他在攻击上致命技能,不如先知的天罚,攻击时需锁定目标!
职业发展前景评析:
新手上手:★★★☆☆
瞬时输出:★★☆☆☆
单P优势: ★★☆☆☆
群P优势: ★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★★☆☆
发展前景:★★★☆☆
蒙古近卫军(远攻职业)
职业简析:
部队中的强大的火力支援,为群战而生,在战斗中的输出高昂而稳定,输出能力优势明显,,PK靠距离及闪避优势,并且拥有超长的攻击距离,强大的的牵制能力,被称为移动炮台的他们攻击节奏和攻击区域比较稳定,自始至终能够在战场上给予敌人最具杀伤的威胁高闪避,高输出的远攻职业。被动的远攻增强敏捷增强,让近卫军的基础攻击值会比火枪还高出一截,但没有了火枪的暴击增强,以及一闪等,限制了近卫军在瞬时输出的效果。不过状态有加暴击,少了闪避,可以说火枪的控制技及生存力能比近卫军好点,但输出,近卫军绝对占优势。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★☆
瞬时输出:★☆☆☆☆
单P优势: ★★★☆☆
群攻优势:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★☆☆☆
发展前景:★★★☆☆
西域圣火使(物功职业)
职业简析:
西域圣火使是西域圣火教派到世界各地传授圣火火种的使者,他们思维清晰,行踪诡异,时刻注意战场键的时刻总能借助于火焰给予对手致命的杀伤,必要时刻会牺牲自己选择以命搏命。具备使用明教门火毒的力量,同时又是近战中相当强悍的职业,单体输出比剑侠稍差,但群攻技能及其强大的保命技能让其在新职业中展露头角。圣火使以其生存能力在PK中的潜力优势,以及必要时在团队中牺牲自我完成神圣使命的关键地位,成为成二战场上一决胜负的神圣职业。高命中,高攻击,高暴击的力量型职业,与剑侠一样,每点加攻0.4,加命中0.01。加上被动力量增强,命中增强,攻击力,命中值均十分突出。在属性优势上绝对是闪避型职业的天敌。另外有个暴击增强,10级增加暴击15点,该职业的暴击也有相当优势。加上两个群攻输出,整体输出优势很不错,而且作为一个合格的打手,还拥有嗜血,火盾两个很不错的保命技能,可以说的攻守兼备的职业,全方位的性能决定,无论是瞬发,输出,PK,群战,,圣火使均毫不逊色于其他任何职业。圣火使,也将会是一个前途无量的近战职业。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★☆
瞬时输出:★★★★☆
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★★★☆
生存能力:★★★★☆
辅控能力:★★☆☆☆
发展潜力:★★★☆☆
地中海十字军:(近攻职业)
职业简析:
职业简析:骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样超强的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求极端的玩家,可以尝试该角色。此职业定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有优秀,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属性上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力绝对具有相当的优势。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★★
瞬时输出:★★★☆☆
单攻优势:★★★★☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
辅控能力:★★★☆☆
发展前景:★☆☆☆☆
西夏刺客:(远攻职业)
职业简析:
成吉思汗大军中当之无愧的刺杀型职业,强势的控制技能,超强的单体瞬发输出,以及惊人的爆发能力让任何职业无法匹敌,但是箭支匮乏,命短血薄,尝试的玩家需要熟练的掌控技能细微之处的运用,方能一招制敌于非命,胜负只在一箭之间。超高闪避,高攻击,超远程控制职业。被动闪避增强15点,加上自身有个主动加闪避的Buff,身形如魅,,十级增加闪避65点,可以说满状态下,闪避值远远高于火枪,成为正统职业中最强闪避类职业。而且比火枪拥有更高的输出,本身0.4的敏捷加攻特点,同时被动的命中增强,也保证了刺客作为远攻闪避职业的高命中率,对刺杀生效起到十分重要的作用。超远程控制,隐身,以及减益技能,瞬爆状态,构成了刺客核心职业技能。可以看出,刺客在输出方面并没有占据十分强势的优势,但在控制,瞬发上面,构成刺客玩法的中心法则,同时埋伏作用关系着战争利益,对普通玩家所关心的PK毫无实际意义,所以说在侦查情报方面,刺客是独一无二的人选,但是对于日常使用上来说,隐身不实用,完全可以忽略不计。
对于新手来说,前期这个职业玩起来杀伤力优势弱于原经典职业,骑射。而其本身的高攻还可以满足于做个高攻打手,加上控制,副本应该也是稍强势的职业。但强势上手不易,后期可以大幅通过敏捷属性来提升攻击力,所以后期优势会比前期更加明显。
职业发展前景评析:
新手上手:★★☆☆☆
瞬时输出:★★★★★
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★☆☆☆☆
辅控能力:★★★★☆
发展前景:★★★☆☆
对于12种职业,看起来有点繁多,个人建议,把成1经典和成2创新合为一体!
职业分析:
喇嘛是佛教中修身养性的于自然灵性相通,拥有驯养灵兽的强大能力,虽然自己缺少攻击技能,但修炼到高级的喇嘛自己能够借神兽力量变身成为金刚之身,依靠强大的能力战斗,配合灵兽强大的协同作战能力丝毫不亚于任何输出职业,喇嘛是一个攻防都比较弱势的职业,算上可以忽略的体质增加,整体属性没有一项偏重,唯一值得骄傲的是其加血辅助,保证了强大的生存能力。最具特色的是其免疫属性,被动的免疫增强12%,让其免疫能力甚至超过强悍的武士。喇嘛虽然属性不高,但却可能会是成二中生存能力极为变态的职业之一。对于新职业喇嘛的出现,很多选择了去尝试,对于许多玩家把喇嘛定位于超强型萨满和打手,所以生出许多怨言,喇嘛这个职业属于一个超强的辅助型职业,召唤兽前期的等级不高,加上自身属性也差,所以喇嘛前期输出不会太好,
到了后期,喇嘛的天赋才会显露出来。召唤兽已经达到一个极致的品质,而自身属性技能已达到相当地步,生存能力发生质的飞跃,悲剧的是萨满的大悲实在是悲,不能给自己用,不然就会算上是绝对的无敌。而本身只有高攻才能保证副本加血以及神兽的属性。因而智力型喇嘛可能会成为单攻杀手(剑侠,十字军)的目标。
职业发展前景评析:
新手上手:★★☆☆☆
瞬时输出:★★☆☆☆
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★★★★
发展前景:★★★★☆
斯拉夫隐修士(法功职业)
职业简析:
是西方一个古老而神秘的一族,他们继承了西方千年以来的神秘魔法力量,同时也是魔法师的始祖,比后辈的先知们拥有更强悍的魔力和破坏力,他们通过唤醒自身潜在的魔法,来掌握和操控超生命形态的能力,强大而超远程的魔法攻击和控制,使其成为新战场中神秘而恐怖的杀手职业。斯拉夫隐修士能够唤醒体内潜在的魔法,他们掌握了已经传承上千年的神秘力量,拥有用精神方式掌握超生命形态的秘密和能力,甚至可以将敌人变成一只小动物,使敌人丧失战斗力,在魔法足够的前提下,火力全开的隐修士对任何人来讲都将一场噩梦。但是他在攻击上致命技能,不如先知的天罚,攻击时需锁定目标!
职业发展前景评析:
新手上手:★★★☆☆
瞬时输出:★★☆☆☆
单P优势: ★★☆☆☆
群P优势: ★★★☆☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★★☆☆
发展前景:★★★☆☆
蒙古近卫军(远攻职业)
职业简析:
部队中的强大的火力支援,为群战而生,在战斗中的输出高昂而稳定,输出能力优势明显,,PK靠距离及闪避优势,并且拥有超长的攻击距离,强大的的牵制能力,被称为移动炮台的他们攻击节奏和攻击区域比较稳定,自始至终能够在战场上给予敌人最具杀伤的威胁高闪避,高输出的远攻职业。被动的远攻增强敏捷增强,让近卫军的基础攻击值会比火枪还高出一截,但没有了火枪的暴击增强,以及一闪等,限制了近卫军在瞬时输出的效果。不过状态有加暴击,少了闪避,可以说火枪的控制技及生存力能比近卫军好点,但输出,近卫军绝对占优势。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★☆
瞬时输出:★☆☆☆☆
单P优势: ★★★☆☆
群攻优势:★★★★☆
生存能力:★★★☆☆
辅控能力:★★☆☆☆
发展前景:★★★☆☆
西域圣火使(物功职业)
职业简析:
西域圣火使是西域圣火教派到世界各地传授圣火火种的使者,他们思维清晰,行踪诡异,时刻注意战场键的时刻总能借助于火焰给予对手致命的杀伤,必要时刻会牺牲自己选择以命搏命。具备使用明教门火毒的力量,同时又是近战中相当强悍的职业,单体输出比剑侠稍差,但群攻技能及其强大的保命技能让其在新职业中展露头角。圣火使以其生存能力在PK中的潜力优势,以及必要时在团队中牺牲自我完成神圣使命的关键地位,成为成二战场上一决胜负的神圣职业。高命中,高攻击,高暴击的力量型职业,与剑侠一样,每点加攻0.4,加命中0.01。加上被动力量增强,命中增强,攻击力,命中值均十分突出。在属性优势上绝对是闪避型职业的天敌。另外有个暴击增强,10级增加暴击15点,该职业的暴击也有相当优势。加上两个群攻输出,整体输出优势很不错,而且作为一个合格的打手,还拥有嗜血,火盾两个很不错的保命技能,可以说的攻守兼备的职业,全方位的性能决定,无论是瞬发,输出,PK,群战,,圣火使均毫不逊色于其他任何职业。圣火使,也将会是一个前途无量的近战职业。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★☆
瞬时输出:★★★★☆
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★★★☆
生存能力:★★★★☆
辅控能力:★★☆☆☆
发展潜力:★★★☆☆
地中海十字军:(近攻职业)
职业简析:
职业简析:骑士的装备及技能体现了进攻和防守的平衡,也可以说是机动性和防护力的平衡。不仅具有武士的防御,又具备剑侠一样超强的单体输出。虽然相对稍逊一些,确实攻防平衡,能进能退的战争先锋。喜欢PK而痛惜剑侠的低防短命,而又不追求极端的玩家,可以尝试该角色。此职业定位于一种高攻高防的全能型职业,在攻击,防御,血量,技能上均较为有优秀,和武士一样有个盾,加上自身的光明之盾,在前期,属于防御超高的一类职业,而被动的力量近攻增强,九十级大概比一般武士多少近两百的基础攻击,不过缺少了武士的BT技能免疫增强,可能在减伤优势上稍弱一些。另外体质增加类似于血量增强,但血量增强90级增益效果在五千血左右以上,一般武士比同等职业高出甚至七八千的血,而体质增加100点=500血显得太过鸡肋。可见在基础属性上弱化了武士的生存能力,但却大幅提高其攻击输出强度。等级前期各类职业分化均不明显。防御攻击水平上差距不大,而十字军不仅有个盾牌还加上15秒时间的加防技能,在防御力上无可比拟,但不知道在副本中,这15秒的加防与武士的免疫增强与锐不可当相差距离会有多大,如果能扛得住前期副本BOSS就可以了。但在前期PK优势上,防御力绝对具有相当的优势。
职业发展前景评析:
新手上手:★★★★★
瞬时输出:★★★☆☆
单攻优势:★★★★☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★★☆☆☆
辅控能力:★★★☆☆
发展前景:★☆☆☆☆
西夏刺客:(远攻职业)
职业简析:
成吉思汗大军中当之无愧的刺杀型职业,强势的控制技能,超强的单体瞬发输出,以及惊人的爆发能力让任何职业无法匹敌,但是箭支匮乏,命短血薄,尝试的玩家需要熟练的掌控技能细微之处的运用,方能一招制敌于非命,胜负只在一箭之间。超高闪避,高攻击,超远程控制职业。被动闪避增强15点,加上自身有个主动加闪避的Buff,身形如魅,,十级增加闪避65点,可以说满状态下,闪避值远远高于火枪,成为正统职业中最强闪避类职业。而且比火枪拥有更高的输出,本身0.4的敏捷加攻特点,同时被动的命中增强,也保证了刺客作为远攻闪避职业的高命中率,对刺杀生效起到十分重要的作用。超远程控制,隐身,以及减益技能,瞬爆状态,构成了刺客核心职业技能。可以看出,刺客在输出方面并没有占据十分强势的优势,但在控制,瞬发上面,构成刺客玩法的中心法则,同时埋伏作用关系着战争利益,对普通玩家所关心的PK毫无实际意义,所以说在侦查情报方面,刺客是独一无二的人选,但是对于日常使用上来说,隐身不实用,完全可以忽略不计。
对于新手来说,前期这个职业玩起来杀伤力优势弱于原经典职业,骑射。而其本身的高攻还可以满足于做个高攻打手,加上控制,副本应该也是稍强势的职业。但强势上手不易,后期可以大幅通过敏捷属性来提升攻击力,所以后期优势会比前期更加明显。
职业发展前景评析:
新手上手:★★☆☆☆
瞬时输出:★★★★★
单攻优势:★★★☆☆
群攻优势:★★☆☆☆
生存能力:★☆☆☆☆
辅控能力:★★★★☆
发展前景:★★★☆☆
对于12种职业,看起来有点繁多,个人建议,把成1经典和成2创新合为一体!
成吉思汗2哪个职业最强
其实,在80之前还是有非RMB玩家玩的余地的,不过要会玩,新手玩的估计蛮累。前期武士很牛(装备,等级,坐骑等相差不大的情况下),后期就是远攻的比较爽
成吉思汗2哪个职业最厉害
武士,防高血多,适合下副本做任务,懒人专用,比较热门
剑侠,技能装备比较帅,做任务和副本,PK都一般,比较平均
骑射,PK不错,召唤2分钟的苍鹰,还可以放陷阱
火枪,一般50级以后才比较厉害,大器晚成的职业,越玩越厉害,攻击距离最远,攻击力一般,不过拿着枪也挺好看
先知,法师,超级费蓝,不过游戏里的生活技能可以制造蓝,倒是不用太担心,群P很强,杀怪很快。
萨满,医生,号称小强,骑着体马,加着血很难死,游戏中最受欢迎的职业。
总结:PK(排名不分先后):火枪,骑射,先知
升级(排名不分先后):先知,骑射,武士
副本:萨满,武士,先知,剑侠
拉风的职业:剑侠,武士
热门到冷门的职业(排名分先后):武士,萨满(在游戏中永远都不够),剑侠,先知,骑射,火枪(基本很少人练)
非RMB玩家以及懒人的话:武士,萨满
累死我了,绝对原创!
剑侠,技能装备比较帅,做任务和副本,PK都一般,比较平均
骑射,PK不错,召唤2分钟的苍鹰,还可以放陷阱
火枪,一般50级以后才比较厉害,大器晚成的职业,越玩越厉害,攻击距离最远,攻击力一般,不过拿着枪也挺好看
先知,法师,超级费蓝,不过游戏里的生活技能可以制造蓝,倒是不用太担心,群P很强,杀怪很快。
萨满,医生,号称小强,骑着体马,加着血很难死,游戏中最受欢迎的职业。
总结:PK(排名不分先后):火枪,骑射,先知
升级(排名不分先后):先知,骑射,武士
副本:萨满,武士,先知,剑侠
拉风的职业:剑侠,武士
热门到冷门的职业(排名分先后):武士,萨满(在游戏中永远都不够),剑侠,先知,骑射,火枪(基本很少人练)
非RMB玩家以及懒人的话:武士,萨满
累死我了,绝对原创!
成吉思汗3什么职业最强
其实都厉害,成3的职业和成2一个鸟样。成2的职业是在成1的基础上增加6个 仔细研究发现大同小异只是官方在宣传广告上有了新的口号想拉人气而已。你仔细观察老玩家还是喜欢玩以前的6个职业。
想单P 非剑侠莫属。高攻高爆,操作灵活是剑侠的特点
不过这游戏单P的不多,基本都是群战
最实在的一句话,任何职业都牛X 关键是看装备,舍得花钱医生也照样秒人
想单P 非剑侠莫属。高攻高爆,操作灵活是剑侠的特点
不过这游戏单P的不多,基本都是群战
最实在的一句话,任何职业都牛X 关键是看装备,舍得花钱医生也照样秒人
成吉思汗2哪个职业最厉害
我来给你做详细回答。
首先要看你喜欢什么样的PK。群P 非 先知莫属。其次火枪 小弓
单P的话 强烈建议玩 剑侠。剑侠拥有超高的攻击和超快的攻击速度所有职业都无法和他相比,不过关键还是要看装备。不过剑侠也有他的弱点 江湖人称 脆皮 。拥有了高攻快攻但是却没有好的体质和高防,所以这点不足就要看操作的水平了。本人玩成1也两三年了 也没花过钱,6个职业都很熟悉但最熟悉的还是剑侠。
武士 ;本人觉得单P一般秒不了人。PK的时候只能做个先锋
剑侠 ;单人PK最爽的一个职业,机动性强 ,俗话说打的过就打打不过就跑。加速和隐身你如果还跑不了那就是你操作问题了。但是群战当中只发挥不了他的高攻快攻优势,
火枪 ;记得很久以前没什么人玩枪,都说枪不行 属于中性职业,后来发现玩枪的多了,因为大家都见识到了RMB火枪的强大威力和超强的闪避能力,不过不要一味的追求火枪的高闪 你要想被人砍10次9次打不中那你就拿钱砸吧
先知 ;副本当中最招人爱。群战中也还可以 技能基本都是群攻 50以后拿人头也不成问题
骑射 ; 我最讨厌的一个职业,猥琐!简直是猥琐,比剑侠还猥琐卑鄙下流~~~~ 小弓也算是远程杀手,一个毒不知道夺去了多少人的性命。他死之前还得给你来个毒 !看到小弓必干之!
萨满 ;传说是后期很NB 有人喜欢玩变态医生骑个铁牛去PK 感觉还可以,不过副本就不行了蓝不够
如果你喜欢单人PK 强烈建议 剑侠
首先要看你喜欢什么样的PK。群P 非 先知莫属。其次火枪 小弓
单P的话 强烈建议玩 剑侠。剑侠拥有超高的攻击和超快的攻击速度所有职业都无法和他相比,不过关键还是要看装备。不过剑侠也有他的弱点 江湖人称 脆皮 。拥有了高攻快攻但是却没有好的体质和高防,所以这点不足就要看操作的水平了。本人玩成1也两三年了 也没花过钱,6个职业都很熟悉但最熟悉的还是剑侠。
武士 ;本人觉得单P一般秒不了人。PK的时候只能做个先锋
剑侠 ;单人PK最爽的一个职业,机动性强 ,俗话说打的过就打打不过就跑。加速和隐身你如果还跑不了那就是你操作问题了。但是群战当中只发挥不了他的高攻快攻优势,
火枪 ;记得很久以前没什么人玩枪,都说枪不行 属于中性职业,后来发现玩枪的多了,因为大家都见识到了RMB火枪的强大威力和超强的闪避能力,不过不要一味的追求火枪的高闪 你要想被人砍10次9次打不中那你就拿钱砸吧
先知 ;副本当中最招人爱。群战中也还可以 技能基本都是群攻 50以后拿人头也不成问题
骑射 ; 我最讨厌的一个职业,猥琐!简直是猥琐,比剑侠还猥琐卑鄙下流~~~~ 小弓也算是远程杀手,一个毒不知道夺去了多少人的性命。他死之前还得给你来个毒 !看到小弓必干之!
萨满 ;传说是后期很NB 有人喜欢玩变态医生骑个铁牛去PK 感觉还可以,不过副本就不行了蓝不够
如果你喜欢单人PK 强烈建议 剑侠
成吉思汗角色怎么玩
骑射比较好,杀人杀着比较爽,技能都是瞬发的,可以秒别人
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