龙之谷角色技能解析
1.攻击力解释
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息的分析
四项能力值为:力量、敏捷、体质、智能。
各项详细信息
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御和魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1),小数点后的数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2),敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
1.战士和牧师
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师和弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
全部职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。
关于MP的回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……的MP。
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。
2.四项能力值与角色详细信息的分析
四项能力值为:力量、敏捷、体质、智能。
各项详细信息
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御和魔法防御
1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击=10.5爆击抗*
1体质=2.5晕抗=30HP=0.5物防
1智能=35MP=0.75魔法防御
注:
1),小数点后的数值在人物属*表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2),敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出
有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
1.战士和牧师
1基础攻击=2力量=3敏捷
2.法师和弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
3.辅助攻击力
全部职业均为1辅助攻击=2智能
以此推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。
关于MP的回复
系统在回蓝这点上是按固定值计算。
以10级为一档,每10秒回复分别为5,10,15,20……的MP。
龙之谷角色技能解析
你觉得御姐和萝莉哪个好 O(∩_∩)O哈哈~
龙之谷 如何加点
http://dn.duowan.com/jineng/
龙之谷 如何加点
龙之谷手游职业众多,选择什么职业来玩好是玩家们关注的问题,小编将给大家浅谈分析下龙之谷手游各职业的特点与职业选择问题,以供玩家们更好地结合自己的兴趣和能力来选择职业。
写在前面的几点:
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如圣徒,是偏治疗的。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业。
战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
写在后面:
最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
龙之谷魔导师刷图加点
不知道楼主是要转时空还是转女王
时空
二转技能全部点满
女王
二转技能全部点满
龙之谷魔导师刷图加点
见习生 体质+1 阴影山篱成就全部完成
修行者 体质+2 古代神殿成就全部完成
透彻的 力量+2体质+2 墓穴成就全部完成
迅捷的 敏捷+1体质+1 阴影森林中心全部完成
回避达人 敏捷+3 阴影森林中心未受到打击通关
吞噬闪电的 辅助攻击+2-2 古代神殿挖掘场成就全部完成
侦擦兵 敏捷+2体质+1 袭击者巢穴成就全部完成
访问者 暴击+2暴击抗性+9 叹息峡谷成就全部完成
追踪者 防御+4魔防+4智力+2 森林圣域获得SS排名
攻击者 水攻击+0.4%水防御+0.4% 死亡森林大师难度通关
一击必杀的 暴击+7眩晕概率+7硬直力-4 沉睡者神殿大师难度17分钟通关
看穿埋伏的 暴击抗性+5晕击抗性+5 袭击者埋伏点大师级难度15分钟通关
和精灵跳舞的 力量+2敏捷+4智能+2 袭击者的巢穴(深渊)全部成就完成
精灵猎人 暴击+4暴击抗性+12 四个人没有死亡记录通关袭击者的巢穴(深渊)
乘风的 敏捷+6体质+2 叹息峡谷(深渊)全程成就完成
鹰身人猎人 智能+3体质+3 四个人没有死亡记录通关叹息峡谷(深渊)
谁都无法阻止的 暴击抗性+8晕击抗性+8硬直抵抗-4 森林圣域(深渊)全部成就完成
石像鬼终结者 防御力+16魔防+16 四个人没有死亡记录通关森林圣域(深渊)
百人斩 基本攻击力+2-2辅助攻击力+2-2 竞技场忽视职业斩杀100人
猎人 智能+2体质+2 竞技场对各职业完成50次连击
爱笑的 笑表情50此
看上去很善良的 挥手表情50次
多余人类 在关卡中完全不攻击敌人而通关
围猎至尊 体质+4 一招消灭20个敌人
布片收集者 古代神殿挖掘场打怪获得道具
不死者 防御+4魔防+4体质+1 新手村3级主线任务获得(此称号根据任务增长属性)
平足 好友数量达到上限
好运的 智力+5 装备第一次强化+7
有分寸的 硬直力+14 装备的武器防具全部达到+7以上
30年内一直在使用连击的人 力量+2基本攻击力+2-2 通关时300连击完成
被猎狗杀死的 顾名思义 被猎狗杀死
知道牛的可怕的 被沉睡者神殿的BOSS杀死
(转载于互联网)
修行者 体质+2 古代神殿成就全部完成
透彻的 力量+2体质+2 墓穴成就全部完成
迅捷的 敏捷+1体质+1 阴影森林中心全部完成
回避达人 敏捷+3 阴影森林中心未受到打击通关
吞噬闪电的 辅助攻击+2-2 古代神殿挖掘场成就全部完成
侦擦兵 敏捷+2体质+1 袭击者巢穴成就全部完成
访问者 暴击+2暴击抗性+9 叹息峡谷成就全部完成
追踪者 防御+4魔防+4智力+2 森林圣域获得SS排名
攻击者 水攻击+0.4%水防御+0.4% 死亡森林大师难度通关
一击必杀的 暴击+7眩晕概率+7硬直力-4 沉睡者神殿大师难度17分钟通关
看穿埋伏的 暴击抗性+5晕击抗性+5 袭击者埋伏点大师级难度15分钟通关
和精灵跳舞的 力量+2敏捷+4智能+2 袭击者的巢穴(深渊)全部成就完成
精灵猎人 暴击+4暴击抗性+12 四个人没有死亡记录通关袭击者的巢穴(深渊)
乘风的 敏捷+6体质+2 叹息峡谷(深渊)全程成就完成
鹰身人猎人 智能+3体质+3 四个人没有死亡记录通关叹息峡谷(深渊)
谁都无法阻止的 暴击抗性+8晕击抗性+8硬直抵抗-4 森林圣域(深渊)全部成就完成
石像鬼终结者 防御力+16魔防+16 四个人没有死亡记录通关森林圣域(深渊)
百人斩 基本攻击力+2-2辅助攻击力+2-2 竞技场忽视职业斩杀100人
猎人 智能+2体质+2 竞技场对各职业完成50次连击
爱笑的 笑表情50此
看上去很善良的 挥手表情50次
多余人类 在关卡中完全不攻击敌人而通关
围猎至尊 体质+4 一招消灭20个敌人
布片收集者 古代神殿挖掘场打怪获得道具
不死者 防御+4魔防+4体质+1 新手村3级主线任务获得(此称号根据任务增长属性)
平足 好友数量达到上限
好运的 智力+5 装备第一次强化+7
有分寸的 硬直力+14 装备的武器防具全部达到+7以上
30年内一直在使用连击的人 力量+2基本攻击力+2-2 通关时300连击完成
被猎狗杀死的 顾名思义 被猎狗杀死
知道牛的可怕的 被沉睡者神殿的BOSS杀死
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