新三国志英杰传攻略
《三国英杰传》是一款以三国为故事背景的策略类SRPG网页游戏,由ppwan1、到武林、欢乐园游戏2、go823、9797yx运营。游戏中,玩家将扮演左慈的弟子,一路挑战各路名将,消灭各种妖魔,收集南天紫薇14主星以及六甲天书的六卷,最终挑战魔界大Boss。游戏穿插三国著名历史事件,并加以玄幻包装。玩家将在游戏中体验各种新鲜的事物。
新三国志英杰传攻略
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》图文攻略,包含:全兵种、战法、英杰传流程等等,快跟小编一起来看看吧。
《三国志13》精华文章推荐 全方位图文攻略 无敌嘴炮流战报 各剧本精彩战报 英杰传图文攻略 战法使用详解 特技效果说明 绊系统详解 结婚攻略 武将传授特技 上古武将数据 全兵种数据 全集落数据 全武将高清立绘 头像替换教程 输入中文名方法 常见问题汇总【游戏介绍】
《三国志13》的内政将以人和人之间的关系为关键点,担任君主或者都督的统治层可以召集军师、太守等阶级举办评定,然后根据评定来决定国家的大略方针。统治者来决定采用何种治国方针,武将要通过舌战来论述自己的方针让其被采用。
都市中内政包括了商业、农业、文化三种,随着这三种的提升,都市的也会发生变化,在内政实施中还会发生各种事件。
【游戏操作】
W或上箭头:滚动至画面上方
A或左箭头:滚动至画面左边
S或下箭头:滚动至画面右边
D或右箭头:滚动至画面下方
空白键:时间的进行/停止
Esc键:取消、返回下端讯息
Z:将视点移到主角位置
Enter:下段讯息
【系统详解-基本】
目的:
四字概括,统一天下。
若是在野武将,需要完成下列任一目标,
①在空城政厅举兵
②在其他势力都市政厅仕官
结束游戏条件,
①到达了350年
②主角死亡,并且没选择继承武将
评定:
由君主或都督来决定使命,
君主能下达对势力,军团及君主军团的使命。
都督则只能对自己军团的都市下达。
使命挑选的5个种类,
①打倒势力
②攻略都市
③充实内政
④充实军备
⑤临机应变
使命:
使命即评定里所决定要达成的目标。
在360天前达成使命会得到3个奖励,未达成则减少,
①武将忠诚上升
②获得攻击
③获得实绩
任务和提案:
一般武将、重臣以达成君主或都督定下的使命为目标。
任务由统治者分配,当然也可以拒绝。
没有任务时,可在政厅提案,获得许可即可承接任务。
重臣使用任务信的话,不用上政厅也能提案。
从任务信或画面上方的任务按钮执行报告与解除。
达成任务,可获得攻绩,功绩达到一定程度可升官级。
功绩与晋升:
武将能通过功绩晋升,功绩取得3000以上可上升至七品官。
获得功绩最有效的办法
①每季论功行赏取得功绩第1名
②提案获得功绩较多的任务
③达成我方都市、自军军团使命
晋升七品官以上可任重臣,五品以上太守,二品以上都督。
亲近感:
与主角亲近度高的武将,能够
①介绍其他武将
②协助任务
③在外交任务上关说
与主角亲近感达到上限的武将,如果抱有迷恋,敬畏等感情,会发生缔结绊事件。
缔结绊:
在改状态下,再提升亲近感,绊的等级便会得到提高。
一般情况,绊的等级为3,义兄弟或配偶绊的等级为4,只有某些特殊绊才会达到5。
每个武将都有传授技能,缔结绊达一定程度可学到对方的传授技能。
成长:
主角所展开的各种行动能够累计经验,另外访问和自己有特殊感情的武将师事也能增加经验,偶尔能获得战法或特技成长。
三国志曹操传人物升级攻略。
升级攻略是:要做到挨打不还手,尽量少用小补给,多用豆子,所以就需要比较多的钱。还有一个需要确定的“分割点”就是什么时候开始疯狂升级,压低等级就是为了有更大的升级空间。
介绍一下武器、防具经验值增长的情况:
(1) 武器攻击(策略)命中低你一级或更高级的武将获得3点武器经验值;
(2) 武器攻击(策略)命中低你两级或更低级的武将获得2点武器经验值;
(3) 武器攻击(策略)被格档(miss)获得1点武器经验值。
(4) 被高你两级或更高级武将攻击(策略)命中获得4点防具经验值;
(5) 被高你一级或更低级武将攻击(策略)命中获得3点防具经验值;
(6) 格档攻击(策略)获得1点防具经验值;
(7) 孟德新书隐藏功能:增长50%武器、防具经验值获得。
但计算时小数点部分略去,不进行四舍五入。
比如夏侯渊被同级武将攻击,无孟德新书时获得3点防具经验值,有孟德新书时获得3+[3/2]=4点。
这里可以看出防具的果子相对要好练一些。
三国志曹操传人物升级攻略。
玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,
选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。
算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),
极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性
简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行
中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。
刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局
稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。
曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)
好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力
三国志曹操传中的各项属性有什么用
一、人物属性:
1、攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
2、人物属性武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
二、人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。
部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档
扩展资料:
武将属性:
1、君主——所有数值都属中上水准,“霸气”是非常实用的技能,对恶劣地形适应性较差。曹操的武器用倚天剑或雌雄双剑比较合适,前者可以提高格挡几率,因为是主角,要是死了就得GAMEOVER,所以一定要注意保护好,后者能弥补攻击力不足的缺陷,且曹操格挡率高所以一般不怕对方反击。
防具以龙鳞铠搭配太平要术最能发挥出君主的长处,当然用白银铠加风神盾将生存能力最大化也是一种不错的选择。
2、骑兵——高攻击力高移动力兵种,战场上的主力,受步兵伤害减少40%,但是受弓骑兵、弓兵和炮车伤害增加50%,对恶劣地形适应性较差。
骑兵装备镜铠是最合适的,可以将最大的弱点消除,但游戏中镜铠只有一件,即使开了全宝后也只能得到两件,因此必须稳妥分配。毫无疑问,全游戏所有骑兵里夏侯_是最实用的,敏捷得到提档,格挡率高,很容易爆出连击,前期用蛇矛,转职成亲卫队后换方天画戟,配合玉玺使用在战场上有如鬼神。
张辽士气很高,因为骑兵的克星弓骑兵、弓兵、炮车都是高士气兵种,所以张辽的士气提档很有用,但命中率不如夏侯_因此建议装备蛇矛来增加一次攻击的人数。关羽精神力得到提档,骑兵的精神力在战场上的作用远不如敏捷和士气,因此实际战斗力不如前两位。
曹彰各方面均达标,不过因为出场太晚且出色的骑兵已经很多所以实际价值有限。曹仁攻击力被向下负修正,失去了出场价值,但是加入很早,而且只需要在等级还很低时吃一个武力果就可让攻击力达标(以后升级过程中就不会每一级只增3点攻而和前几位一样变为4点),因此也不是完全没有机会。
3、弓骑兵——攻击力与骑兵并驾齐驱,但防御力较弱,攻击范围比弓兵小,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成,对恶劣地形适应性较差。夏侯渊和张_两人均为标准弓骑兵,实力不相上下。曹丕提升了防御力但是攻击力却不达标,整体算起来得不偿失,使用价值不如前两位。
4、步兵——防御力很强,对付弓兵、炮车有50%伤害加成,地形适应性高,战场上用来挡位保护后方的文官和弓兵再合适不过。庞德为全游戏最强步兵,攻击力得到提档,防御力也为我方最高,但加入太晚,前中期很多场战役都不能出场,不少玩家喜欢牺牲他换流星锤。
乐进为标准步兵,各方面数值均合格。李典精神力未达标,但因出场很早且只需吃一个智力果就能升为合格,同时又可通过装备白银铠来减少策略伤害,所以影响不大。
曹洪因为素质实在太差已经没有上场的理由,身为步兵连引以为傲的防御力都不合格,其他方面也无特长,唯一优点就是出场很早,但若要加强他所需要耗费的果子太多,几乎没有人愿意培养他。
5、弓兵——攻击力不如弓骑兵但攻击范围较大,士气更高,地形适应性好,适合对付躲在部队后方的文官,攻击骑兵、驯虎师、驯熊师有50%伤害加成。我方两名弓兵中,徐晃的武力比于禁高,但因为是弓兵所以实际上两人攻击力差距不大。
徐晃防御力较高,于禁敏捷较高,因为实际战斗中弓兵很少被对方攻击到,所以防御力意义不大,而敏捷高低则影响着命中率和连击率,因此于禁的实际使用价值要高于徐晃。总的来说,徐晃入错了行,如果他的兵种是西凉骑兵,那么其战斗力可以媲美吕布。
6、贼兵——高攻高士气的兵种,且在山地、荒地、树林有10%加成。许褚是全游戏最强贼兵,他的防御力有提档,这点非常重要,使得他的生存能力大幅度提高,否则恐怕没人敢用他。因为士气很高,所以装备青_剑能极大地提高对骑兵的杀伤力。
凤凰羽衣可以使得自身的高生命值优势得到充分发挥。没羽箭为贼兵专用,能够增加攻击范围,一定程度上提高了安全系数。
7、武术家——命中率、连击率、格挡率都一流的兵种,在水面上有10%加成。典韦前期非常逆天,经常一人抵挡一片,后期因为敌方弓兵、文官攻击范围均大幅度提高,且会遇上同样是高敏又会水计的海盗,所以导致作用有所降低。
典韦装备双鞭/流星锤、飞龙道袍、风神盾比较合适,能有效发挥武术家的高连击率和格挡率。与敌方交手之前建议多用“气合”和“钝兵”,尤其是后者。
8、舞娘——同样是高敏捷兵种,但防御力和生命值很低,属于别人基本打不中她,一旦被打中就差不多得回老家的类型。
貂蝉在战场上的作用主要在于辅助,她的攻击力不高,但总使用“奋起”来给自己加攻又不划算(给自己加攻还不如给其他高攻兵种加),因此装备双鞭能发挥的效果很有限,建议装备流星锤。
9、炮车——高攻击力超远距离且能造成群体伤害的优秀兵种,低移动力和低命中率是弱点,可以通过装备风车轮或皮手套来弥补。刘晔攻击力未达标,尽管如此在实战中仍然非常出色,若是玩家肯花血本给他吃上九个武力果的话,那么他成长起来以后将十分恐怖。
10、骑马策士——文官类的兵种只要智力合格就好用,其他数值不重要,我方七名文官智力全部合格。司马懿是全游戏唯一一个骑马策士,他的攻击力虽高但实战中几乎没有用武之地,且因为敏捷士气均很低所以要提防被敌方两次致命一击。
骑马策士拥有四神之青龙,能对范围内目标随机落雷攻击五次,秒人能力一流,不过需要下雨或雪天气,使用机会有限。
司马懿最厉害之处在于能控制天气以及施展沙暴,尤其后期几次大型野战中能发挥巨大作用,例如山地和水战时每回合使用沙暴,再加上仙术士的回归,几轮下来对方基本没几个还能站着的。
11、策士——攻击输出很高的文官,擅长多种属性策略,最强招数是四神之朱雀,只要是晴天,无论对方所处任何地形均可对其施展恐怖的九格超高伤害燃烧攻击。
白羽扇是施展四神最合适的武器,能将MP消耗量减少一半。荀_和程昱两人素质差不多,各项数值都达到标准程度,派谁出战都一样,如果是喜欢用文官的人可以考虑让两人都上场。
12、道士——擅长各种异常状态的文官,能施展四神之玄武,不过需要阴天天气,而且不分敌我,就算事后能用白虎恢复我方异常状态,但是若我方武将被降低了能力的话则无法用白虎来恢复,所以还是不建议随意使用。
郭嘉比贾诩的士气高一个档次,意味着他更不容易被对方弓兵和炮车致命一击,且策略命中率更高,但因为有七星剑的缘故,所以实际上两人策略命中率都可达到上限。平时战场上一个道士类文官足矣,不少人喜欢用郭嘉换遁甲天书。
13、风水士——战场上必不可少的恢复类文官,还可以给我方武将增加各种强化状态,终极技能四神之白虎,能够大幅度回复我方及友军全体武将HP同时解除不良状态,通关必备神技。荀攸比满宠防御力高一个档次,在战场上更安全,但满宠只需要吃一个统率力果也可以将防御力提档。
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