牛头人酋长天赋2020
去试试这个天赋吧
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 33 点
偏斜 - 等级 5/5(无可厚非)
钢铁意志 - 等级 5/5(这层天赋中冲锋感觉没这个实用,雷霆针对职业太少)
强化压制 - 等级 2/2(高暴技能...从20来级就很喜欢地)
重伤 - 等级 3/3(没有怒气释放撕裂时最好的替代品,也是伤害输出的一小部分)
双手武器专精 - 等级 3/5(抵抗对方韧性的加点)
穿刺 - 等级 2/2(非常优秀的天赋)
死亡之愿 - 等级 1/1(竞技场出现转折时候再用的天赋,致死打击的拦路虎)
长柄武器专精 - 等级 5/5(根据武器所加的天赋)
强化拦截 - 等级 2/2(4S2属性+强化拦截来保持高机动性,追法师靠他了)
强化断筋 - 等级 2/3(纯属个人喜好的2点,10%的几率完全定住对方,比较喜欢它是因为能增加对方治疗的压力,自由行动祝福? ^^)
致死打击 - 等级 1/1(无此技能者无法进入高端竞技场队伍)
复苏之风 - 等级 2/2(新加天赋中我认为最好的一个)
狂怒 天赋 - 25 点
震耳嗓音 - 等级 5/5(不加强化挫志是因为针对职业少.怒不可遏增加怒气1点性价比太低啦....3.6秒的武器砍上去..)
残忍 - 等级 5/5(无可厚非)
刺耳怒吼 - 等级 1/1(对方人员站位比较集中的时候用它吧...攻击带冰甲术的法师得到减速效果用它吧..被非兽王猎人的宠追着用它吧....)统御之力 - 等级 4/5(开局生命在于...怒吼..战场转折点的时候在于...怒吼...你知道我在说啥)
强化斩杀 -等级 2/2(看到对方血20%以下时候没有15怒气是多么的郁闷?领教过没?)
激怒 - 等级 5/5(主动性高,配合武器天赋里5点长柄专精无BUFF35%的暴击更能发挥效果)
横扫攻击 - 等级 1/1(刀锋山竞技场在桥上的话对手走位不够YIN荡那就满屏幕飘数字咯....我为什么要用拼音?)
武器掌握 - 等级 2/2(针对冥顽不化的缴械流战士和战斗贼..当然..还可以避免对方闪躲咱们2%的攻击)
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3(有人说不用加直接切换姿态拦截就是了....但我还是爱好这个天赋,喜欢切姿态拦截后砍一下接致死的感觉..牧师身上有盾?!OH!!! NO!!!)
其实有争议的天赋在我心里是武器天赋里的 强化致死打击 5/5 它可以让致死的CD减少一秒 这就意味着1分钟之内从原来的10下变成12下!理论上是如此..实地情况要复杂的多,还有就是那5%的伤害...5%的额外伤害是指致死打击所附加的伤害210点5%就是10.5点伤害相当于付魔的双手武器9伤害....总体来说这5点是相当的暧昧....如果5点可以加10%伤害那就变得相当明朗了...
还有就是无尽怒气,我不明白暴雪为什么会设计此天赋,速度慢的双手武器在暴击时所带来的高额怒气众所周知,在实战过程中暴击后怒气多的可以开横扫+致死+顺劈斩,不暴击的时候那就是体现这个天赋所带来的负面效果了....要知道这可是需要45点天赋才能点出来地...
至于冲锋嘛....我是心有余而力不足...我是暗夜精灵...影遁着实挺邪恶地....并且5V5里我们有3位治疗效果在1500+并且430+韧性地选手保护我...所以我一直很想加这天赋
还有就是元帅装2件+35韧,S2两件+35韧....偶口水...
可恶的暴雪没有给战士机会....因为这两套装备的4件属性是减少拦截CD5秒
偶不能拆了东墙补西墙..俺选择..追法师跑....
喜欢带着耳机听着刺激的音乐,甚至不看屏幕靠感觉的去PVP 手飞速的按着键盘...就好象自己在演奏整场演出(奔放 紧凑 而不卤莽)
我的信念:战士就应该横冲直撞的,要让每一个看你冲过来的人都紧张的按错了键
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
武器 天赋 - 33 点
偏斜 - 等级 5/5(无可厚非)
钢铁意志 - 等级 5/5(这层天赋中冲锋感觉没这个实用,雷霆针对职业太少)
强化压制 - 等级 2/2(高暴技能...从20来级就很喜欢地)
重伤 - 等级 3/3(没有怒气释放撕裂时最好的替代品,也是伤害输出的一小部分)
双手武器专精 - 等级 3/5(抵抗对方韧性的加点)
穿刺 - 等级 2/2(非常优秀的天赋)
死亡之愿 - 等级 1/1(竞技场出现转折时候再用的天赋,致死打击的拦路虎)
长柄武器专精 - 等级 5/5(根据武器所加的天赋)
强化拦截 - 等级 2/2(4S2属性+强化拦截来保持高机动性,追法师靠他了)
强化断筋 - 等级 2/3(纯属个人喜好的2点,10%的几率完全定住对方,比较喜欢它是因为能增加对方治疗的压力,自由行动祝福? ^^)
致死打击 - 等级 1/1(无此技能者无法进入高端竞技场队伍)
复苏之风 - 等级 2/2(新加天赋中我认为最好的一个)
狂怒 天赋 - 25 点
震耳嗓音 - 等级 5/5(不加强化挫志是因为针对职业少.怒不可遏增加怒气1点性价比太低啦....3.6秒的武器砍上去..)
残忍 - 等级 5/5(无可厚非)
刺耳怒吼 - 等级 1/1(对方人员站位比较集中的时候用它吧...攻击带冰甲术的法师得到减速效果用它吧..被非兽王猎人的宠追着用它吧....)统御之力 - 等级 4/5(开局生命在于...怒吼..战场转折点的时候在于...怒吼...你知道我在说啥)
强化斩杀 -等级 2/2(看到对方血20%以下时候没有15怒气是多么的郁闷?领教过没?)
激怒 - 等级 5/5(主动性高,配合武器天赋里5点长柄专精无BUFF35%的暴击更能发挥效果)
横扫攻击 - 等级 1/1(刀锋山竞技场在桥上的话对手走位不够YIN荡那就满屏幕飘数字咯....我为什么要用拼音?)
武器掌握 - 等级 2/2(针对冥顽不化的缴械流战士和战斗贼..当然..还可以避免对方闪躲咱们2%的攻击)
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3(有人说不用加直接切换姿态拦截就是了....但我还是爱好这个天赋,喜欢切姿态拦截后砍一下接致死的感觉..牧师身上有盾?!OH!!! NO!!!)
其实有争议的天赋在我心里是武器天赋里的 强化致死打击 5/5 它可以让致死的CD减少一秒 这就意味着1分钟之内从原来的10下变成12下!理论上是如此..实地情况要复杂的多,还有就是那5%的伤害...5%的额外伤害是指致死打击所附加的伤害210点5%就是10.5点伤害相当于付魔的双手武器9伤害....总体来说这5点是相当的暧昧....如果5点可以加10%伤害那就变得相当明朗了...
还有就是无尽怒气,我不明白暴雪为什么会设计此天赋,速度慢的双手武器在暴击时所带来的高额怒气众所周知,在实战过程中暴击后怒气多的可以开横扫+致死+顺劈斩,不暴击的时候那就是体现这个天赋所带来的负面效果了....要知道这可是需要45点天赋才能点出来地...
至于冲锋嘛....我是心有余而力不足...我是暗夜精灵...影遁着实挺邪恶地....并且5V5里我们有3位治疗效果在1500+并且430+韧性地选手保护我...所以我一直很想加这天赋
还有就是元帅装2件+35韧,S2两件+35韧....偶口水...
可恶的暴雪没有给战士机会....因为这两套装备的4件属性是减少拦截CD5秒
偶不能拆了东墙补西墙..俺选择..追法师跑....
喜欢带着耳机听着刺激的音乐,甚至不看屏幕靠感觉的去PVP 手飞速的按着键盘...就好象自己在演奏整场演出(奔放 紧凑 而不卤莽)
我的信念:战士就应该横冲直撞的,要让每一个看你冲过来的人都紧张的按错了键
牛头人酋长天赋2020
简单 出门看见那个 全身S4的战士没 看到那个没 一个个看 然后 总结 自己找个模拟器 加加 PVP 战士就那几个 主武器 副狂暴没别的 来回来去 就那几种
就看你觉得什么好用 多总结经验你才能更了解战士
就看你觉得什么好用 多总结经验你才能更了解战士
风暴英雄精英牛头人团队型天赋加点攻略
我在别处的回答,直接贴过来:
三路兵线能长时间占线的地图,代表地图:蛛后墓,巨龙镇;学前卫摇滚(吃球加回复的);
两路兵线或者节奏快的学摇滚步(增加q距离)伐或格挡,代表地图:鬼灵矿,永恒战场;具体选择看阵容,队伍需要强先手或游走抓人局部打架学q距离,需要注意的是q加长了团战时候会更深入敌方,团战更危险,并且4级一定要继续强化q;如果对操作没信心或者队伍就你一个t可以学格挡;
三路兵线能长时间占线的地图,代表地图:蛛后墓,巨龙镇;学前卫摇滚(吃球加回复的);
两路兵线或者节奏快的学摇滚步(增加q距离)伐或格挡,代表地图:鬼灵矿,永恒战场;具体选择看阵容,队伍需要强先手或游走抓人局部打架学q距离,需要注意的是q加长了团战时候会更深入敌方,团战更危险,并且4级一定要继续强化q;如果对操作没信心或者队伍就你一个t可以学格挡;
风暴英雄精英牛头人团队型天赋加点攻略
主宰 扶苏 刺耳 震荡波 捍卫 风暴 这是最适合战士野外升级的天赋
再度冲锋遇到LR这种风筝职业 就是一个渣 不能再两冲锋时间范围内带走他 20s一次CD 够LR什么的职业把你撸爆个两三遍了 再度冲锋适合打FB 不适合在野外 另外 贴个捍卫宏给你
#showtooltip 捍卫
/目标 挫志战旗
/目标 挑战战旗
/cast [help] 捍卫
/targetlasttarget
/castsequence reset=180 挫志战旗,挑战战旗
遇到定身职业 出了错愕的战士 或者LR的网子 法师的冰 都能解
算了 教人教到底 雕文最好出这些
野外遇到恶魔术 或者冰法师 最好 不建议你去和他单挑
上单牛头天赋_lol上单牛头天赋符文出装及加点攻略
上单牛头天赋怎么加 S4上单牛头天赋攻略
牛头酋长阿利斯塔(牛头人)是个非常牛轰轰还带闪电的英雄,大量控制能力让他上单,辅助都没问题,如果你能掌握好二连可以在让你在前/中期有极为强力的GANK能力。
攻击天赋点出巫术和物理输出即可
攻击系 9点:
第一排:巫术4点
第二排:洞悉弱点1点,蛮横之力3点
第三排:武力精通1点
防御系9点:
第一排:格挡2点,愈合2点
第二排:不屈1点,老兵伤痕3点
第三排:主宰1点
通用系12点:
第一排:飞毛腿3点,冥想3点
第二排:召唤师洞悉2点,炼金精通1点
第三排:贪婪2点,烹饪大师1点
牛头酋长阿利斯塔(牛头人)是个非常牛轰轰还带闪电的英雄,大量控制能力让他上单,辅助都没问题,如果你能掌握好二连可以在让你在前/中期有极为强力的GANK能力。
攻击天赋点出巫术和物理输出即可
攻击系 9点:
第一排:巫术4点
第二排:洞悉弱点1点,蛮横之力3点
第三排:武力精通1点
防御系9点:
第一排:格挡2点,愈合2点
第二排:不屈1点,老兵伤痕3点
第三排:主宰1点
通用系12点:
第一排:飞毛腿3点,冥想3点
第二排:召唤师洞悉2点,炼金精通1点
第三排:贪婪2点,烹饪大师1点
风暴英雄新版牛头人酋长一级加什么天赋好
哇这个一言难尽了,看看别人写的教学贴比较好,这里简述一下。
牛不够硬,但是控多,位移还行。这里默认你不是大师局,因为那个等级的应该也不会来这里问。
首先牛技能思路是把对方单体挤入我方集火点,大招尽量多控,兼顾对方的打断,如果有远程打断务必等对方交了技能再大,或者大对方打断英雄。按照难易度操作大致如下:
最简单,Q过去控一个,W回来一个,去揍那个。
难一点,Q过去,卡位,要卡不住了W回来,再去卡位。卡位的同时记得A。
更难,不是因为难放而是因为有时候没机会,就是走过去,W回来,卡位,要跑掉了,Q,再卡位,这边的话不一定要交那个Q来控,这个Q可以用来Q那个人然后自己回中立站位,因为这么做肯定会耗掉很多血。
大招的话,Q过去直接大基本是不存在的,最好是Q过去然后走两步大。
牛的游戏节奏是,前期抓人,从线两侧进入,将敌方的近刺、走位失误导致能开到的后排开到背后,接下来看队友是能打死还是能打残了,不需要追击,因为技能都交掉了,Q过去的话可能回不来的。带线期过了的话,是可以一直跟团的。如果需要带线,点出回音踏板带线也是可以的,但因为牛头人先手极强,基本不会让牛带线。天赋的话,一级吃球要注意,虽然收益很大但要去吃球,所以游走的时候就去吃吃球、、可以特地打掉法师兵吃了球再走。别的天赋应该没什么问题,改手法的这里说下,Q穿墙其实点的次数不多,扩音器如果点了的话要注意W以后敌人的位置,有时候要放弃平A机会去卡位,不要让第二下W救死扶伤。
牛不够硬,但是控多,位移还行。这里默认你不是大师局,因为那个等级的应该也不会来这里问。
首先牛技能思路是把对方单体挤入我方集火点,大招尽量多控,兼顾对方的打断,如果有远程打断务必等对方交了技能再大,或者大对方打断英雄。按照难易度操作大致如下:
最简单,Q过去控一个,W回来一个,去揍那个。
难一点,Q过去,卡位,要卡不住了W回来,再去卡位。卡位的同时记得A。
更难,不是因为难放而是因为有时候没机会,就是走过去,W回来,卡位,要跑掉了,Q,再卡位,这边的话不一定要交那个Q来控,这个Q可以用来Q那个人然后自己回中立站位,因为这么做肯定会耗掉很多血。
大招的话,Q过去直接大基本是不存在的,最好是Q过去然后走两步大。
牛的游戏节奏是,前期抓人,从线两侧进入,将敌方的近刺、走位失误导致能开到的后排开到背后,接下来看队友是能打死还是能打残了,不需要追击,因为技能都交掉了,Q过去的话可能回不来的。带线期过了的话,是可以一直跟团的。如果需要带线,点出回音踏板带线也是可以的,但因为牛头人先手极强,基本不会让牛带线。天赋的话,一级吃球要注意,虽然收益很大但要去吃球,所以游走的时候就去吃吃球、、可以特地打掉法师兵吃了球再走。别的天赋应该没什么问题,改手法的这里说下,Q穿墙其实点的次数不多,扩音器如果点了的话要注意W以后敌人的位置,有时候要放弃平A机会去卡位,不要让第二下W救死扶伤。
还没有评论,来说两句吧...