单机三国志的技能
国 志 ─── 武 将 争 霸 1代
┌──┐ ┌─┬─┬─┐
拳 │Tab │ │Q │W │E │
└──┘ ├─┼─┼─┤
1P
┌────┐ 左 │A │ │D │右
脚 │左 Shift│ ├─┼─┼─┤
└────┘ │Z │X │C │
└─┴─┴─┘
-----------------------------------------
┌───┐ ┌─┬─┬─┐
拳 │Enter │ │7 │8 │9 │
└───┘ ├─┼─┼─┤
2P
┌────┐ 左 │4 │ │6 │右
脚 │右 Shift│ ├─┼─┼─┤
└────┘ │1 │2 │3 │
└─┴─┴─┘
01.关 羽
1. 流星赶月 Key : [ A + X ] + Tab 左下 下 右下
2. 回 马 刀 Key : [ X + D ] + Shift
3. 青龙摆尾 Key : [ A + D ] + Tab
4. 泰山压顶 Key : 跳跃中 + [ X + Tab ]
5. 抛 摔 Key : D + Tab
6. 穿 心 掌 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
───────────────────────────────────────
02.张 飞
1. 排 山 掌 Key : [ A + D ] + Tab
2. 霸 王 拳 Key : [ X + D ] + Tab
3. 连 环 掌 Key : 跳跃中 + [ X + Tab ]
4. 连 环 腿 Key : [ A + D ] + Shift
5. 抱 压 摔 Key : D + Tab
6. 爆 烈 拳 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
───────────────────────────────────────
03.赵 云
1. 青 虹 斩 Key : [ A + X ] + Tab
2. 新 月 斩 Key : [ A + D ] + Tab
3. 风卷残云 Key : [ A + D ] + Shift
4. 横扫千军 Key : [ X + A ] + Shift
5. 过 肩 摔 Key : D + Tab
6. 百 烈 掌 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
───────────────────────────────────────
04.马 超
1. 回 旋 腿 Key : [ X + D ] + Shift
2. 翻身搅海 Key : [ A + X ] + Shift
3. 旋 风 脚 Key : [ A + D ] + Shift
4. 过 肩 摔 Key : D + Tab
5. 无 影 脚 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
───────────────────────────────────────
05.黄 忠
1. 百步穿杨 Key : [ A + D ] + Tab
2. 黄龙探爪 Key : [ X + D ] + Tab
3. 双 恨 脚 Key : [ X + D ] + Shift
4. 过 肩 摔 Key : D + Tab
5. 连 环 手 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
───────────────────────────────────────
06.徐 晃
1. 划 地 斩 Key : [ D + X ] + Tab
2. 顶 上 压 Key : 跳跃中 + [ X + Shift ]
3. 回 旋 斩 Key : [ X + D ] + Tab
4. 旋 风 斩 Key : [ A + D ] + Tab
5. 仰 重 挫 Key : D + Tab
6. 疾 刺 斧 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
───────────────────────────────────────
07.夏侯渊
1. 刚 烈 拳 Key : [ A + X ] + Tab
2. 双 冲 拳 Key : [ A + D ] + Tab
3. 撞 头 冲 Key : [ A + D ] + Shift
4. 回旋脚刀 Key : [ X + D ] + Shift
5. 後 摔 Key : D + Tab
6. 连 环 腿 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
───────────────────────────────────────
08.夏侯惇
1. 破 地 拳 Key : [ A + X ] + Tab
2. 双 冲 拳 Key : [ A + D ] + Tab
3. 撞 头 冲 Key : [ A + D ] + Shift
4. 回旋脚刀 Key : [ X + D ] + Shift
5. 後 摔 Key : D + Tab
6. 连 环 拳 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
───────────────────────────────────────
09.许 褚
1. 虎 击 波 Key : [ A + X ] + Tab
2. 猛 虎 冲 Key : [ A + D ] + Tab
3. 饿虎扑羊 Key : [ X + A ] + Tab
4. 飞 虎 扑 Key : 跳跃中 + [ X + Tab ]
5. 撞 地 摔 Key : D + Tab
6. 虎 痴 拳 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
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10.典 韦 1. 回 转 刺 Key : [ A + D ] + Tab
2. 大鹏展翅 Key : [ A + D ] + Shift
3. 回 旋 斩 Key : [ X + D ] + Shift
4. 抛 摔 Key : D + Tab
5. 双 刹 刺 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
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11.吕 布
1. 龙 斩 拳 Key : [ A + X ] + Tab
2. 飞 龙 拳 Key : [ X + W ] + Tab
3. 火 炎 拳 Key : [ A + D ] + Tab
4. 旋 风 拳 Key : [ X + D ] + Tab
5. 降 龙 抓 Key : 再空中与敌人重叠 + [ X + Tab ]
6. 後 摔 Key : D + Tab
7. 猛龙过江 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
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12.曹 操
1. 金蝉脱壳 Key : [ X + D ] + Tab
2. 双 绝 手 Key : [ A + D ] + Tab
3. 双 摆 脚 Key : [ X + D ] + Shift
4. 白鹤飞脚 Key : [ A + D ] + Shift
5. 过 肩 摔 Key : D + Tab
6. 铁 头 功 Key : 聚满气後,D + Tab (超级必杀技)
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国 志 ─── 武 将 争 霸 2代
关羽
流星赶月:后、下、拳;
超星赶月:(聚气)后、下、拳;
青龙摆尾:后、前、拳
双龙出海:(聚气)后、前、拳
泰山压顶:(空中使用)下、拳
青龙挥:前(或后)、拳
张飞
排山掌:后、前、拳
排山倒海:(聚气)后、前、拳
霸王摔:前(或后)、拳
霸王压顶:(聚气)前(或后)、拳
霸王拳:下、前、拳
连环脚:后、前、脚
马超
回旋腿:下、前、脚
大回旋腿:(聚气)下、前、脚
翻身搅海:下、后、脚
旋风脚:后、前、脚
旋风摔:前(或后)、拳
魁星踢斗:(聚气)后、前、脚
后翻摔:前(或后)、脚
飞脚摔:(空中使用)下、脚
赵云
青虹斩:后、下、拳
大青虹斩:(聚气)后、下、拳
风卷残云:后、前、脚
狂风暴雨:(聚气)后、前、脚
横扫千军:下、后、脚
回马摔:前(或后)、拳
黄忠
百步穿杨:后、前、拳
万箭穿心:(聚气)后、前、拳
星火燎原:后、前、脚
双恨脚:下、前、脚
黄龙探爪:下、前、拳
猛龙过江:(聚气)下、前、拳
龙摆尾:前(或后)、拳
徐晃
飞天斩:下、前、拳
斧旋斩:后、前、拳
斧旋狂风:(聚气)后、前、拳
飞天斩地:(空中使用)下、脚
车轮摔:前(或后)、脚
锁喉:前(或后)、拳
夏侯渊
撞头冲:后、前、脚
鲤鱼翻身:下、后、脚
连环扫堂:(聚气)下、后、脚
双冲拳:后、前、拳
双冲摔:前(或后)、拳
连环腿:前(或后)、脚
夏侯惇
撞头冲:后、前、脚
鲤鱼翻身:后、下、脚
鱼跃龙门:(聚气)下、前、脚
双冲拳:后、前、拳
双冲摔:前(或后)、拳
连环腿:前(或后)、脚
许褚
猛虎波:后、下、拳
猛虎摔:前(或后)、拳
千斤坠:下、前、脚
伏虎摔:前(或后)、脚
猛虎发威:(聚气)前(或后)、脚
虎痴锤:后、前、脚
典韦
飞天展翅:下、前、脚
大鹏展翅:后、前、拳
连环展翅:(聚气)后、前、拳
突滚刺:后、前、脚
突刺摔:前(或后)、拳
吕布
石破天惊:后、下、拳
气盖山河:(聚气)后、下、拳
旋风拳:下、前、拳
无敌旋风:(聚气)下、前、拳
旋风摔:前(或后)、拳
风云变色:(聚气)前(或后)、拳
飞龙拳:下、上、脚
掷地摔:(空中使用)下、拳
张辽
金刚掌:后、下、拳
金刚手:下、前、拳
连环金刚手:(聚气)下、前、拳
擎天摔:前(或后)、拳
扫刀腿:后、前、脚
甘宁
飞鹰掠地:后、前、拳
银鹰掠地:(聚气)后、前、拳
千撕万裂:(聚气)前(或后)、拳
千撕爪:后、下、拳
飞鹰爪:下、前、拳
抱压摔:前(或后)、拳
劲抱压摔:前(或后)、脚
太史慈
无敌腿:下、前、脚
一石二鸟:(聚气)下、前、脚
单刀直入:后、前、脚
乾坤拳:后、下、拳
乾坤腿:后、下、脚
冲脚摔:前(或后)、脚
冲手摔:前(或后)、拳
黄盖
秋风扫落叶:下、前、脚
天旋地转:(聚气)下、前、脚
旋风脚:后、前、脚
地虎摔:前(或后)、拳
飞龙摔:(空中使用)下、拳
孙策
双龙吐珠:后、前、拳
双龙霸王:(聚气)后、前、拳
裂破拳:(空中使用)下、拳
霸王冲天:下、前、拳
龙霸摔:前(或后)、脚
回身摔:前(或后)、拳
霸王神威:(聚气)前(或后)、拳
刀斧手
冲刀:后、前、拳
长枪手
冲剌:后、前、拳
弓箭手
放箭:后、前、拳
火箭:后、前、脚
单机三国志的技能
1、关羽
AAAA+↓↘→A
AAAA+↓↘→A Х 3+↓↑A
↓↘→A Х 4+↓↑A
2、张飞:
AAAA+←→A+↓↑A
AAAA+←→A+→→A+←→A+↓↑A
3、黄忠
AAAA+↓↘→AAA
AAAA+←→A+↓↘→A
AAA+→→A+AAAA+←→A+↓↘→A
4、赵云
AAAA+→AAA
AAAA+↓↑A+→→A+↓↑A+→→A
AAA+→→A+AAAA+→AAA
AAA+→→A+AAAA+↓↑A+↑↓A
5、马超
AAAA+→AAAA
AAAA+↑↓A+↑AAA
AAAA+↑↓A+→AAA
AAA+↓B+A+B+AAAA+↑↓A+→A
6、孔明
→→A+AAA+↓↘→A+A
→→A+AA+→→A+AAA
AA+→→A+AAA+↓↘→A+A
7、张辽
AAAA+→AAAA
AAA+↓↘→A+←→A+→AAAA
AAAA+←→A+→AAAA+←→A
AAAA+→AAA+←→A+→AAAA+←→A
8、貂婵
AAAA+↑↓A+↓↘→A
AAAA+↑↓AAAA+↓↘→A+↑↓AAAA+↓↑A
AAAA+↓↘→A+↑↓AAAA+↓↘→A+→→A
↓↘→A Х 4+↓↑A
三国类单机游戏大全?
策略回合制的 :<<三国志>>系列;推荐最新的三国志11威力加强版
策略即时类的:<<三国群英传>>系列;最新版为7
以上三款都是单机的经典三国游戏,我都玩过。
其中真3侧重武将能力,三国志侧重宏观战略,群英则侧重局部战斗。
重点推荐<<三国志11>>。
此外网络版的还有联众的新三国策,是策略类的。其它的三国网游都是挂羊头卖狗肉。
【游戏简介】
三国志11
发布时间:2006-03-17
中 文 名:三国志11
类 型:SLG
制作厂商:KOEI
代理厂商:KOEI
地区:台湾
平台:PC ps2
类型:战略
官方主页:http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的中国大陆地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时中国民俗方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。
爵位 指挥士兵数 获得条件
皇帝 15000 24个城市以上
王 14000 20个城市以上
公 14000 18个城市以上
大司马 13000 14个城市以上
大将军 13000 12个城市以上
五官中郎将 12000 8个城市以上
羽林中郎将 12000 6个城市以上
州牧 11000 4个城市以上
州刺史 11000 2个城市以上
官职 功绩 指挥 俸禄 效果
丞相 36000 15000 60 政治+5
司空 36000 15000 60 政治+5
太尉 36000 15000 60 政治+5
司徒 36000 15000 60 政治+5
大都督 36000 15000 55 统率+2
卫将军 36000 15000 55 统率+2
骠骑将军 36000 15000 55 统率+2
车骑将军 36000 15000 55 统率+2
光禄勋 32000 9000 50 政治+5
大司农 32000 9000 50 政治+5
廷尉 32000 9000 50 政治+5
卫尉 32000 9000 50 政治+5
征东将军 32000 14000 50 统率+1
征西将军 32000 14000 50 统率+1
征南将军 32000 14000 50 统率+1
征北将军 32000 14000 50 统率+1
尚书令 28000 9000 45 政治+4
太仆 28000 9000 45 政治+4
太常 28000 9000 45 政治+4
大鸿胪 28000 9000 45 政治+4
镇东将军 28000 13000 45 统率+1
镇西将军 28000 13000 45 统率+1
镇南将军 28000 13000 45 统率+1
镇北将军 28000 13000 45 统率+1
中书令 24000 8000 40 政治+4
御史中丞 24000 8000 40 政治+4
执金吾 24000 8000 40 政治+4
少府 24000 8000 40 政治+4
安东将军 24000 12000 40
安西将军 24000 12000 40
安南将军 24000 12000 40
安北将军 24000 12000 40
秘书令 20000 8000 35 政治+3
侍中 20000 8000 35 政治+3
留府长史 20000 8000 35 政治+3
太学博士 20000 8000 35 政治+3
左将军 20000 11000 35
右将军 20000 11000 35
前将军 20000 11000 35
后将军 20000 11000 35
曷者仆射 16000 7000 30 政治+3
都尉 16000 7000 30 政治+3
黄门侍郎 16000 7000 30 政治+3
太史令 16000 7000 30 政治+3
军师将军 16000 10000 30
安国将军 16000 10000 30
破虏将军 16000 10000 30
讨逆将军 16000 10000 30
郎中 12000 7000 25 政治+2
从事中郎 12000 7000 25 政治+2
长史 12000 7000 25 政治+2
司马 12000 7000 25 政治+2
平东将军 12000 9000 25
平西将军 12000 9000 25
平南将军 12000 9000 25
平北将军 12000 9000 25
太乐令 8000 6000 20 政治+2
大仓令 8000 6000 20 政治+2
武库令 8000 6000 20 政治+2
卫士令 8000 6000 20 政治+2
门牙将军 8000 8000 20
护军 8000 8000 20
偏将军 8000 8000 20
裨将军 8000 8000 20
主簿 4000 6000 15 政治+1
谏议大夫 4000 6000 15 政治+1
侍郎 4000 6000 15 政治+1
中郎 4000 6000 15 政治+1
忠义校尉 4000 7000 15
昭信校尉 4000 7000 15
儒林校尉 4000 7000 15
建议校尉 4000 7000 15
左仆射 5000 10 政治+1
右仆射 5000 10 政治+1
典农校尉 5000 10 政治+1
议郎 5000 10 政治+1
奋威校尉 6000 10
长水校尉 6000 10
破贼校尉 6000 10
武卫校尉 6000 10
吕布大战曹熊 5000 5
【兵种战法】
1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0
攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。
2.枪兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(枪特产城市560 下同)
特点:克骑兵,被戟兵克
威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)
战法:
突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格
螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)
二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用 :
1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;
2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方军事设施(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;
3、用战法使敌人混乱,使我方损失减小、战法100%成功,或者在危急时拖延敌人进军速度
优点:攻守平衡,螺旋突刺更是所有战法中唯一有附加效果的特技,枪兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.
缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)
推荐特技组合:
压制打法:枪将(或更上级的枪神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)
3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)
特点:克枪兵,被骑兵克
威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)
战法:
熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
作用:
1、可用熊手移动敌人,达到和枪兵一样的作用
2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位
3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害
优点:是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法
缺点:攻击力低,战法消耗气力太多
推荐特技组合:
防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或心攻或洞察)
干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)
4、弩兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)
特点:无相克兵种
威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)
推荐特技组合:
战法:
火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队
乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害) (很难释放)
可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施
作用:
1、用火矢点燃火种/火球
2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击
3、攻城时以火矢打耐久
优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤
缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位
5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)
特点:克戟兵,被枪兵克
威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.
战法:
突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)
突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)
可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队
作用:
1、同枪兵、戟兵
2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击
优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人
缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.
推荐特技组合:
战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、飞将)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
6.攻城车(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(??)
战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻
击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)
7.井栏 同攻城车 费用1600(??)
战法
火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.
远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)
8.运输部队 ???!移动力25 费用0
运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援
。
推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)
----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------
9走轲 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0
战法
火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
推荐特技组合:水神+推进+操舵
10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(??)
战法
火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船
大型船,升级为斗舰可以投石
推荐特技组合:水神+射程+操舵
[编辑本段]【各种宝物】
名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果
玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P
铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P
赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术
兵法二四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
司马法 书物 12 舌战可以使用话术
墨子 书物 12 舌战可以使用话术
六韬 书物 18 舌战可以使用话术
三略 书物 18 舌战可以使用话术
东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却
檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器
【单挑舌战】
单挑篇:
三国志11的单条时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。
攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。
防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。
斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。
一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。
单条时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。
必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。
必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。
集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。
无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。
坚守:耗费斗志100,防御力提高。
气合:耗费斗志100,攻击力提高。
暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器才能使用。
伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,单条15回合后才能使用。
逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功
三国志11的单条可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。
另外单条至50回合不分胜负即以平手告终。
舌战篇:
舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。
当如果觉得拥有话题不好的话,可以通过“再考”指令将所拥有的话题全部替换。不过“再考”在石台掉落一次后,才可以使用一次.
舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。
冷静:在愤怒期间没回合都能“再考”。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、逆上。
大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。
诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降
愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“逆上”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高
桃园结义
1.黄巾之乱剧本伦到刘焉时发生剧情
结果:刘关张三人结桃园之誓
归属刘焉麾下
五虎将
1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
2.自势力君主官爵公以上
结果:五虎将能力经验、兵科经验上升
许褚与典韦
1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
2.登用许褚时发生剧情
结果:胜.许褚加入麾下
负.典韦重伤严重死亡
孙尚香
1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
3.刘备无配偶或配偶已死亡
4.207年1月自动发生剧情
结果:刘备与孙尚香结婚
孙策军(孙权军)友好加深
诸葛亮与黄月英结婚
1.诸葛亮无配偶
2.黄月英为未发现或为登场状态
3.探索登用诸葛亮换旬发生
结果:诸葛亮与黄月英结婚
黄月英成为武将加入自势力
三顾茅庐
1.刘备、关羽、张飞在新野
2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下
3.208年2月发生剧情阁月请一次
结果:诸葛亮成为军师加入自势力
孙权即位
1.孙权占领荆州、扬州
2.汉朝已经灭亡
3.魏蜀官爵皆为皇帝
4.达成以上条件226年1月发生剧情
结果:孙权官爵晋升为皇帝
袁术称帝
1.袁术持有玉玺
2.袁术领有寿春及其他2城
3.时间在195年以后
结果:袁术官爵为皇帝
与其他同盟势力关系破裂
曹丕与甄氏结婚
1.曹丕为自势力手下
2.甄氏为自势力俘虏
结果:曹丕和甄氏
2、曹丕废汉帝
1.曹操已死,曹丕为君主
2.曹丕拥立汉帝
3.曹丕爵位不能为皇帝
结果:
1、废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降低
2、不废汉帝:没试过……
江东二乔
1.孙策为君主且周喻.大小乔在自势力...
2.四人均在未行动的状态下
3.占领扬州
4.四人都未结婚
结果:周瑜、孙策和大乔、小乔结婚
1 迁都长安
条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。
2 反董卓联盟瓦解
条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭
结果 反董卓势力间友好度下降
3 推荐鲁肃
条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。
4 推荐诸葛瑾
条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
5 推荐刘子阳
条件 选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。
6 推荐满吕
条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。
结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。
7 攻徐州
条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳
结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。
8 让徐州
条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。
结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。
9 玉带诏
条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。
结果 董承死,曹操刘备友好度下降。
10 迁都许昌
条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。
结果 可选是否迁都许昌。
11 袁绍之死
条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。
12 徐庶之母
条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。
13 刘表之死
条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。
14 孙刘同盟
条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。
15 凤雏理政
条件 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。
16 魏公即位
条件 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
结果 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。
17 魏王即位
条件 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。
18 关羽之骄
条件 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
结果 诸葛亮功绩上升500。
19 泰山封禅
条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。
结果 君主能力适性上升。
20 九品中正法
条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。
结果 势力各城治安上升。
21 推荐顾雍
条件 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。
结果 顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话
最低配置
CPU PentiumIII 1GHz以上
操作系统 Windows2000/XP
内存 256MB以上
硬盘空间 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
显示器 1024×768分辨率
显卡 32MB以上、DirectX9.0c以上
声卡 16位44KHz立体声
推荐配置
CPU Pentium4 1.7GHz以上
操作系统 Windows2000/XP
内存 412MB以上
硬盘空间 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
显示器 1024×768分辨率
显卡 64MB以上、DirectX9.0c以上
声卡 16位44KHz立体声
三国类单机游戏大全?
1、三国志汉末霸业
一款回合制君主扮演SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
2、中华三国志
这是一款国人开发的一款端游移植作品,端游差不多都有了10年历史了,开发者都是用业余来研发的,包括程序,美术,UI等等,是一款真正的独立产品。
美术非常具有年代感了,很像十几年前的像素贴图手游,但是这些都是开发者们的原创,没有版权纷争,非常的不容易。
3、三国志Ⅴ
作为一款将日本光荣与 1995 年起开始在 PC、PSP、N3DS 等各式各样平台推出,让玩家们恶一名三国时代君主身分,透过各种回合制指令使用外交、军事、内政等各种指令强化自己国力,与其他君主争夺天下霸权的人气历史模拟策略游戏《三国志》系列五代,移植到手机上重新推出的移植版本。
4、三国志战略版
侧重具象表现,玩家可揭竿而起或谋朝篡位,一己之力改写历史。
虽都是光荣同一产品线,内核依旧是那个味儿,但在玩家实现终极目标的征途上,玩法却又有着明显不同的区别
5、三国志11
《三国志11》在整个三国志玩家圈评价都非常高,被称为一代经典神作。不少老玩家称其 “三国志11之后再无三国志”,可想而知地位有多崇高。
三国游戏名起名
三国游戏名起名
1、国志系列:是由日本光荣研发的一款以三国为背景的策略模拟类的单机游戏。玩家可以在游戏中,发展自己的势力,以统一天下为目标。
2、真三国无双系列:也是由日本光荣研发的,不过这是一款动作类游戏。玩家可以扮演三国时期的各个著名武将,体验三国时期的各个著名战役,体验一骑当千的快感。
3、三国志曹操传:依旧是日本光荣研发的一款游戏,不过它是一款战棋类游戏。玩家扮演的是曹操,可以体验到曹操传奇的一身,而且在游戏中不同的选择,还会触发不同的结局。
4、全面战争:三国:它终于不是日本光荣研发的游戏了,它是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏。玩家喊着“我要匡扶汉室”但是各个拥兵自重。
5、三国群英传系列:是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,游戏中有着丰富的道具和各式各样的武器,还有着丰富的兵种。不过这个游戏到了后期就容易出现,“神器在手,天下我有”的局面。
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