qq自由幻想ck属性加点
属性:刺客属性全加力量,弄些垃圾孔装上体质灵巧卡等换装备的时候用 技能:25级之前就不用说了,没人带的话一个一个砍过来吧,建议25级之前用双刃,技能加反击,25级的时候就用雷升级,等到了36了就用暗器,配合暗器技能多重投掷,还蛮好用的,升满。等到了43有了冰雷,用冰雷配合多重投掷打(冰雷升一级就够了,要不然就刺客的那点魔不够用的)等到了51级就用多重投掷+冰雷+环型爆发+冰雷打 多重引怪,然后冰雷冻住怪,之后就用环型爆发打 基本上就是以上这样 加力量,但是刺客是属性全加的,也就是说什么属性都要加.40级以前看装备加点(比如我下一级的装备要100的体质,那么就加体质).40级以后加敏捷和灵巧有时穿插一些力量. QQ自由幻想_刺客加点、练级 刺客加点 主修 狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。 建议:加一点,过渡技能。 倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。 建议:加一点,过渡技能。 暗器修练:使用暗器时攻击力+3% 建议:加满,+15%。 双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。 建议:加满,+15%。 暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。 建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。 连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。 建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。 反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。 建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。 雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。 建议:可先加一点,用于刷BOSS。 隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。 建议:加满,保命技能。 进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。 建议:加满。 多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。 背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。 建议:加一点。 偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。 建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。 烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。 建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。 进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。 建议:加一点,过渡,为了暗杀术。 环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。 建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。 暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。 建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。 爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。 建议:有多余的技能点就加一点吧。 辅助 陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。 建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。 陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。 建议:加一点。 陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。 建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。 陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。 建议:加满。 侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。 建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。 解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。 建议:加一点。 陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。 建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。 淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。 建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。 谢谢采纳,一般人我不告诉他,(*^__^*) 嘻嘻……
qq自由幻想ck属性加点
不知LZ问的是技能点还是属性点,就都写出来了-
-
属性点有3种加法:
1
全体型:此种加法适合非RMB玩家.
2
全力型:此种加法适合非RMB玩家.但对操作考验蛮高.
3
全敏型:此种加法适合富RMB玩家.对装备要求很高.同时暴击率也是很高的.
摆好一排雷,当怪物踩雷时那暴击率相当养眼.比全力型秒怪的数量高好多.
但不打算投入RMB或者少量投资的玩家不建议此种加法.
技能点:(技能点的加法都差不多)
主修暗器
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建
议:8点
理
由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建
议:不加或者加满
理
由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建
议:1点
理
由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建
议:1点或者5点
理
由:此技能用来引怪,用处蛮大,加一点即可;但职业带天泉的CK建议加满
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建
议:1点
理
由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建
议:加满
理
由:CK群怪的主打技能
爆发冲击
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建
议:不加
理
由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建
议:不加
理
由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃:
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建
议:1
理
由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建
议:8点
理
由:提高攻击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建
议:1点
理
由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建
议:5点
理
由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建
议:5点
理
由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建
议:1点
理
由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建
议:1点
理
由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建
议:不加或者加满
理
由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建
议:1点
理
由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
辅助技能:
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建
议:1点
理
由:保怪技能
同时防止怪物回血
猛毒术
不加
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建
议:5点
理
由:前期练级用的多,后期洗掉就可以了
毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建
议:1点
理
由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建
议:3点~5点
理
由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建
议:3点左右
理
由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建
议:1点
理
由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建
议:1点
理
由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建
议:5点
理
由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建
议:4点
理
由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建
议:7点
理
由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
个人心得:游戏没必要太投入RMB,不值得.
纯属个人体会,老鸟别PIA.-
-
45级以前没必要搞装备,用处不大还费钱【RMB玩家无视】
随意打打怪,做做任务,升级也蛮快的.
此阶段多练练放雷的手法是相当重要的,可以为天泉升级/带人打下很好的基础.
45级开始,天泉1层可是CK的天下了.
装备差点的就组个JK一起刷.此方法经验客观.600W~800W/时
这个需要你前期掌握下怎样放雷能达到最高的输出.
通常情况下是2冰6爆,JK抗差的话就4冰4爆.如果4个冰雷都抗不住的话,那干脆换个JK吧-
-
还可以自己单刷.此方法经验丰厚但考验技术.1000W+/时
这个需要你前期掌握好跑着刷怪的手感和距离感.封雷和冰雷的下雷点要掌握的恰到好处,要不就....
我单刷的方法和他们不大一样,他们说的我用不好.说下我的方法:
封雷--封雷--暴雷--封雷--暴雷--封雷--封雷/暴雷
这样一直到达最后,怪也死一半,剩下的血也不多了.快到最后时,一定要把怪“整理”下,聚集到一起,然后突然转弯,怪群之间会出现一个凹处,在哪里放个冰,可以冰住95%以上的怪.【本人多次试验可行,但比较危险,操作好可克服】
我在网上看过他们说引好怪后隐身放冰雷,我也试过,但是效率不高.不知是我操作不行还是怎么的,隐身后,怪群立刻就散了,一个冰雷最多只能冰住1/4左右.没被冰住的怪立刻就把我秒了.....
从天泉出来后,也有了环爆,建议先去地1练练技能,熟悉以后去4层,4层的怪会冰所以哪里人少.但CK有封雷啊,封好了他们就是我们手边的经验了^
^.相信在天泉刷了这么久,操作是没问题了吧.这里BOSS质量很高,能让我们小赚一笔.
遇到法系怪就封雷--环爆--封雷--环爆......
遇到物理系怪就环爆--冰雷--环爆....
-
属性点有3种加法:
1
全体型:此种加法适合非RMB玩家.
2
全力型:此种加法适合非RMB玩家.但对操作考验蛮高.
3
全敏型:此种加法适合富RMB玩家.对装备要求很高.同时暴击率也是很高的.
摆好一排雷,当怪物踩雷时那暴击率相当养眼.比全力型秒怪的数量高好多.
但不打算投入RMB或者少量投资的玩家不建议此种加法.
技能点:(技能点的加法都差不多)
主修暗器
狙击
技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建
议:8点
理
由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强
建
议:不加或者加满
理
由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%
建
议:1点
理
由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%
建
议:1点或者5点
理
由:此技能用来引怪,用处蛮大,加一点即可;但职业带天泉的CK建议加满
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%
建
议:1点
理
由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%
建
议:加满
理
由:CK群怪的主打技能
爆发冲击
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%
建
议:不加
理
由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%
建
议:不加
理
由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃:
击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒
建
议:1
理
由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%
建
议:8点
理
由:提高攻击的技能
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%
建
议:1点
理
由:CK没有回避了,此技能作废
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%
建
议:5点
理
由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成
建
议:5点
理
由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%
建
议:1点
理
由:过度下,没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%
建
议:1点
理
由:过渡技能
偷窃术
技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%
建
议:不加或者加满
理
由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显
暗杀术
技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%
建
议:1点
理
由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建
议:1点
理
由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满
辅助技能:
淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%
建
议:1点
理
由:保怪技能
同时防止怪物回血
猛毒术
不加
爆弹
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%
建
议:5点
理
由:前期练级用的多,后期洗掉就可以了
毒雾
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命
建
议:1点
理
由:过渡技能,抢大BOSS技能
封印
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间
建
议:3点~5点
理
由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
冻气
技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间
建
议:3点左右
理
由:CK招牌技能,技能点富裕就加满
侦测陷阱
技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率
建
议:1点
理
由:过渡技能
解除陷阱
技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率
建
议:1点
理
由:过渡技能
隐者强击
技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率
建
议:5点
理
由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了
迷影步
技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%
建
议:4点
理
由:满级就是4点咯,能提高24%的速度
炼魂
技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%
建
议:7点
理
由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
个人心得:游戏没必要太投入RMB,不值得.
纯属个人体会,老鸟别PIA.-
-
45级以前没必要搞装备,用处不大还费钱【RMB玩家无视】
随意打打怪,做做任务,升级也蛮快的.
此阶段多练练放雷的手法是相当重要的,可以为天泉升级/带人打下很好的基础.
45级开始,天泉1层可是CK的天下了.
装备差点的就组个JK一起刷.此方法经验客观.600W~800W/时
这个需要你前期掌握下怎样放雷能达到最高的输出.
通常情况下是2冰6爆,JK抗差的话就4冰4爆.如果4个冰雷都抗不住的话,那干脆换个JK吧-
-
还可以自己单刷.此方法经验丰厚但考验技术.1000W+/时
这个需要你前期掌握好跑着刷怪的手感和距离感.封雷和冰雷的下雷点要掌握的恰到好处,要不就....
我单刷的方法和他们不大一样,他们说的我用不好.说下我的方法:
封雷--封雷--暴雷--封雷--暴雷--封雷--封雷/暴雷
这样一直到达最后,怪也死一半,剩下的血也不多了.快到最后时,一定要把怪“整理”下,聚集到一起,然后突然转弯,怪群之间会出现一个凹处,在哪里放个冰,可以冰住95%以上的怪.【本人多次试验可行,但比较危险,操作好可克服】
我在网上看过他们说引好怪后隐身放冰雷,我也试过,但是效率不高.不知是我操作不行还是怎么的,隐身后,怪群立刻就散了,一个冰雷最多只能冰住1/4左右.没被冰住的怪立刻就把我秒了.....
从天泉出来后,也有了环爆,建议先去地1练练技能,熟悉以后去4层,4层的怪会冰所以哪里人少.但CK有封雷啊,封好了他们就是我们手边的经验了^
^.相信在天泉刷了这么久,操作是没问题了吧.这里BOSS质量很高,能让我们小赚一笔.
遇到法系怪就封雷--环爆--封雷--环爆......
遇到物理系怪就环爆--冰雷--环爆....
qq自由幻想ck属性加点,qq自由幻想ck属性加点
2楼的乱说什么!CK有两种加法要么暴力CK,全加力量!
要么高防CK,全加体质!
加灵巧有嘛用?纯粹是为了带装备。。。。要是装备带不上,找个新手服打个孔嵌上张灵巧卡就能带上装备,之后再把新手服脱下来,装备还在上面,我建议是全加力量
而技能点我就不多说了,1楼说的很好,只是冻气炸弹不用加那么多。。。加到3就够多了
要么高防CK,全加体质!
加灵巧有嘛用?纯粹是为了带装备。。。。要是装备带不上,找个新手服打个孔嵌上张灵巧卡就能带上装备,之后再把新手服脱下来,装备还在上面,我建议是全加力量
而技能点我就不多说了,1楼说的很好,只是冻气炸弹不用加那么多。。。加到3就够多了
qq自由幻想和qq幻想有什么区别
1、体质:提高体质点可以增加生命值
2、力量:提高力量可以增加物理攻击、负重
3、敏捷:提高敏捷可以增加闪避和物理暴击率
4、智慧:提高智慧可以增加魔法攻击
5、灵巧:提高灵巧可以增加命中和物理防御
6、精神:提高精神可以增加法力值和魔法爆击
游戏中,每个职业初行者的成长方向不同,初行战士在力量体质方面成长较快;初行剑客在除了法力之外的各方面成长均衡,初行刺客在敏捷和灵巧方面的成长较快;初行术士在法力方面成长较快,初行药师在精神方面成长较快。在10级以后,初行者可以通过完成职业任务转职成为相关的上级职业。
扩展资料
游戏机制:
1、武器:武器可以极大程度的提升你的攻击力或魔法攻击力,即使最烂的武器也比起赤手空拳肯定强出不少。不过选择武器之前也要注意一下自己的职业哦。武器有职业限定。
2、防具:保护你头、手、脚的一些小防具,可以在职业外套的基础上进一步强化你,不可忽视的部分。
3、饰物:可以提升其他属性的一些装饰物,如魔法防御、魔法攻击、命中等。有时候武装到牙齿也是必要的。
4、收集品:怪物身上掉落的物品,QQ幻想的主要经济来源,同时一些任务也会需要到他们。
5、消耗品:使用后会消失的东东,不过也是最有用的东东,战斗中生命/魔法没了怎么办,那就买足了吃。
QQ自由幻想CK怎么加技能点
一、属性点 目前来看,CK主要有3种加点方法 1. 全力 全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击 2. 全体 全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命 3. 全敏 全部属性点均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1) 现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。 我选择的第3条路,因为当初玩CK的时候,就决定了我喜欢的是另类和不羁! 下面是76级全敏CK,不穿装备法宝,不带BB情况下的属性图 下面是偶朋友,74CK疯狂哑巴,全体CK的图(谢谢这个非洲人了) 二、技能点 附上我的技能点加法图: CK挂机技能图,嘿嘿,我学了暗器回收,等以后满级了,不挂机升级了,就把那4个点分配到封和冰上面 注:没有哪个职业一辈子都不要洗技能点的。遗忘很便宜,根据自己各阶段的需要加点,才是聪明的CK! 1.主修暗器 狙击 技能描述:暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼 技能描述:使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。 建议:8点 理由:提高攻击力,加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强 建议:不加或者加满 理由:喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5% 建议:1点 理由:过渡技能,用普攻还实在一些 雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可 烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5% 建议:1点 理由:对付魔攻职业的敌人,效果不错 环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8% 建议:10点 理由:CK群怪的主打技能 爆发冲击 技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5% 建议:不加 理由:加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉 蝉翼破 技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4% 建议:不加 理由:新的单攻技能,用普攻更实在 2、主修技能之双刃: 击晕 技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒 建议:1 理由:过渡技能 双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3% 建议:8点 理由:提高攻击的技能 反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3% 建议:1点 理由:CK没有回避了,此技能作废 隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50% 建议:5点 理由:刺客的特色技能,加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成 建议:5点 理由:刺客的特色技能,加满 背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20% 建议:1点 理由:过度下,没暗杀术好 进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5% 建议:1点 理由:过渡技能 偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5% 建议:不加或者加满 理由:后期CK基本用不到此技能。喜欢偷东西的CK,加满效果很明显 暗杀术 技能描述:100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5% 建议:1点 理由:取代背刺,伤害输出高 要害打击 技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。 建议:1点 理由:新增加的技能,用刃的CK可选择加满 3、辅助技能: 淬毒术 技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5% 建议:1点 理由:保怪技能 猛毒术 不想解释了 爆弹 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10% 建议:1点或5点 理由:前期练级用的多,60+后用的很少了 毒雾 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命 建议:1点 理由:过渡技能,抢大BOSS技能 封印 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间 建议:3点左右 理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 冻气 技能描述:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间 建议:3点左右 理由:CK招牌技能,技能点富裕就加满 侦测陷阱 技能描述:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率 建议:1点 理由:过渡技能 解除陷阱 技能描述:解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率 建议:1点 理由:过渡技能 隐者强击 技能描述:提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率 建议:5点 理由:新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了 迷影步 技能描述:15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6% 建议:4点 理由:满级就是4点咯,能提高24%的速度 炼魂 技能描述:提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1% 建议:7点 理由:满级就是7点,相对而言比较好的技能。
QQ自由幻想什么职业好点
《QQ自由幻想》是一款由《QQ幻想》团队原班人马全新打造的一款大型多人网络游戏。《QQ自由幻想》是在《QQ幻想》基础上重新开发设计,将采用免费方式运营,不收取基本的游戏时长费用,而采用道具及增值服务付费的模式运营。同时《QQ自由幻想》在
《QQ幻想》基础上,针对游戏内容进行了调整和重新设计,使之更加适合新的免费运营模式,同时也增加了部分全新的游戏内容,适合所有喜爱免费游戏的玩家体验,和《QQ幻想》一样,玩家可以使用自己的QQ账号作为《QQ自由幻想》游戏账号,同时也可以使用相同的Q点Q币充值付费账户进行充值消费。
《QQ自由幻想》的发布和运营不会对现有《QQ幻想》运营版本产生任何影响。《QQ幻想》付费版本的后续运营开发计划将继续如期执行,并将在暑期将发布新的大型资料片《决战仙域》。为了保护现有《QQ幻想》玩家的利益,现有的所有付费服务器都将不会转为免费服务器,玩家数据也不会与免费服务器数据融合,互转或者产生其他关联,后续所有的《QQ自由幻想》将开设的游戏区域均将通过新开设的服务器来实现,两款游戏产品完全彼此独立运营,互不关联,两个服务器的玩家角色亦不会相互转区或者合并。
《QQ自由幻想》在经过内部测试阶段之后,将会增加更多的服务器进行公开测试,届时将会对全体玩家开放体验。未来《QQ自由幻想》还将不断开发新的游戏内容,与《QQ幻想》分别发展,以期给更多玩家提供更丰富的游戏体验和更多样的消费选择。希望《QQ自由幻想》能带来大家更多的快乐,愿大家能在幻想世界中拥抱自由,放飞梦想!
该游戏分为五大职业——术士(游戏称SS)、战士(游戏称ZS)、剑客(游戏称JK)、刺客(游戏称CK)、药师(游戏称YS)。其中,术士的魔法攻击最高,血最短,剑客的防御最高,攻击一般,战士的物理攻击最高,刺客攻击速度最快,常常怪物还没到眼前就已经死了,药师可以加防加辅,30级以上的药师可以复活队友。
QQ自由幻想还有飞升系统,当角色升到60级时,还可以转职,是现今哪款网游都无法媲美的!(但是现已取消了飞身系统,与QQ幻想不同.)
QQ自由幻想选择服务器
自由幻想在电信和网通都设置有大量服务器,玩家可以更具自己所在的区域和服务器的饱满程度选择自己的服务器进入游戏。
每个服务器又有数条“线”,进入游戏前要选择在哪条线,每条线都是独立的服务器地图,线与线之间互不干扰,玩家可以在服务器的各条线中自由跳转。
相同服务器,不同线的玩家可以互相聊天,但即使在同一幅地图也看不见对方。不同线的玩家是不可以互相组队的,所以,如果想和朋友在一起,就换到同一条线吧。如果和你组队的队友换线了,他的头像为离线,但在队伍聊天中还能发言,也能看见你的发言。
当您的好友上线时,系统会提示您他在第几条线上线,能让您及时掌握好友在线信息,方便您与好友沟通。如果您登陆QQ并且处于QQ自由幻想游戏当中,只要您尚未设置“游戏中不可见”,您的好友便可通过QQ看到您正处的所在服务器与线。
线的显示颜色有四种,分别为紫色,红色,黄色,绿色。
紫色代表这条线的玩家数量爆满,如果您是要打怪升级建议请勿选择该线。
红色代表这条线玩家数量火爆,同样不适合打怪练级。
黄色代表这条线玩家数量正常。
绿色代表这条线玩家较少,此两条线适合打怪练级。
《QQ幻想》基础上,针对游戏内容进行了调整和重新设计,使之更加适合新的免费运营模式,同时也增加了部分全新的游戏内容,适合所有喜爱免费游戏的玩家体验,和《QQ幻想》一样,玩家可以使用自己的QQ账号作为《QQ自由幻想》游戏账号,同时也可以使用相同的Q点Q币充值付费账户进行充值消费。
《QQ自由幻想》的发布和运营不会对现有《QQ幻想》运营版本产生任何影响。《QQ幻想》付费版本的后续运营开发计划将继续如期执行,并将在暑期将发布新的大型资料片《决战仙域》。为了保护现有《QQ幻想》玩家的利益,现有的所有付费服务器都将不会转为免费服务器,玩家数据也不会与免费服务器数据融合,互转或者产生其他关联,后续所有的《QQ自由幻想》将开设的游戏区域均将通过新开设的服务器来实现,两款游戏产品完全彼此独立运营,互不关联,两个服务器的玩家角色亦不会相互转区或者合并。
《QQ自由幻想》在经过内部测试阶段之后,将会增加更多的服务器进行公开测试,届时将会对全体玩家开放体验。未来《QQ自由幻想》还将不断开发新的游戏内容,与《QQ幻想》分别发展,以期给更多玩家提供更丰富的游戏体验和更多样的消费选择。希望《QQ自由幻想》能带来大家更多的快乐,愿大家能在幻想世界中拥抱自由,放飞梦想!
该游戏分为五大职业——术士(游戏称SS)、战士(游戏称ZS)、剑客(游戏称JK)、刺客(游戏称CK)、药师(游戏称YS)。其中,术士的魔法攻击最高,血最短,剑客的防御最高,攻击一般,战士的物理攻击最高,刺客攻击速度最快,常常怪物还没到眼前就已经死了,药师可以加防加辅,30级以上的药师可以复活队友。
QQ自由幻想还有飞升系统,当角色升到60级时,还可以转职,是现今哪款网游都无法媲美的!(但是现已取消了飞身系统,与QQ幻想不同.)
QQ自由幻想选择服务器
自由幻想在电信和网通都设置有大量服务器,玩家可以更具自己所在的区域和服务器的饱满程度选择自己的服务器进入游戏。
每个服务器又有数条“线”,进入游戏前要选择在哪条线,每条线都是独立的服务器地图,线与线之间互不干扰,玩家可以在服务器的各条线中自由跳转。
相同服务器,不同线的玩家可以互相聊天,但即使在同一幅地图也看不见对方。不同线的玩家是不可以互相组队的,所以,如果想和朋友在一起,就换到同一条线吧。如果和你组队的队友换线了,他的头像为离线,但在队伍聊天中还能发言,也能看见你的发言。
当您的好友上线时,系统会提示您他在第几条线上线,能让您及时掌握好友在线信息,方便您与好友沟通。如果您登陆QQ并且处于QQ自由幻想游戏当中,只要您尚未设置“游戏中不可见”,您的好友便可通过QQ看到您正处的所在服务器与线。
线的显示颜色有四种,分别为紫色,红色,黄色,绿色。
紫色代表这条线的玩家数量爆满,如果您是要打怪升级建议请勿选择该线。
红色代表这条线玩家数量火爆,同样不适合打怪练级。
黄色代表这条线玩家数量正常。
绿色代表这条线玩家较少,此两条线适合打怪练级。
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