幻想三国志2剧情解说
1.各位想进UJ热血的朋友一定要注意:魔狱天塔、博望坡打黑蛇得黑蛇魄;魔狱天塔、幽墀古陵打僵尸(绿色的)得邪尸魄;断情峰打紫色蛇人(带爪的)得紫魔魄 ;魔狱天塔、幽墀古陵打无头将军(另外我发现行商到8级可以从秘密商人那里买到,输入数字就可以无限买)得首无之魄 ;大地图上打吴国将军得冰魄·自然;有了这五种魄才有资格闯关。这五种其实也不是很难打(我初期也认为很难打),只要掌握诀窍即可。像我到后来的封魄石(有8个孔的那个)不妨四魔或四神的魄,而是放惠盗之魄(增加掉宝几率的),这样六个人少说也有六个。有一次打吴国将军的时候得到2个冰魄·自然(哦呵呵呵呵)
2.有蚩尤线和黄帝线两种,姬霜对温青好是蚩尤线(即最后敌人是蚩尤);反之,则是黄帝线。其实只要温青和姬霜的情感值大于姬轩和姬霜的情感值,就是蚩尤线。所以如果玩黄帝线也不一定最后一定是和姬霜在一起,所有的情况都是根据情感值而定的。
注:本人为求攻略完整,所以每个迷宫、支线都有写出来,因此以下打“[]”即为支线或不必要的迷宫路线。只要按照本攻略,一定可以成功通关!哈哈哈,哦呵呵呵另外,现在的更新版是1.05的,我原本是1.00的,相比较下来,1.05的确实方便了很多(像找四神或四魔的时候得知他们在哪,画面就会转到那),但为了广大玩家,我还是会每一步写出来!(谢谢我吧)
进入游戏后,姬霜要去瀑布找徐虹。所以向下走,就可到达。一阵动画后,便即开打!(有两个选项,就看你是否是第一次玩,是否要知晓一下战斗指令。)
获胜后,徐虹受伤,送回古松居。
于是,我们的第一男主角出场了。(姬轩刚开始还挺lovely的。)
门外有茶桶可恢复体力等属性,和姬霜对话后(选择要熟悉操作的话会得到金创药x2;经验值10点;精元值10点)即可出发。
左去古松林。有野猪敌人(由普通攻击即可。)
古松林:
行气散x1;金创药x1
古松山道:
30两;解毒丹x5;玄绫丹x1
在一个高的地方有魂珠要打(不是很难,用普通攻击也行。)
杀魂蛛可得蛛丹
我选没杀它(一切以轩轩为主~~)
两种选项剧情也不一样
(没杀:姬轩在战斗时受伤了,不支倒地,姬霜说出了“爱的誓言”。)
回去救人要紧。所以,两人回到了古松局。
徐庶回来知道了真相并没有责怪他们,反而给了他们装备。徐振要为妹妹疗伤,所以姬轩、姬霜出门练功。
向下可到另一古松道。
古松道:
金创药x1
下一个地图会发生自动剧情,(姬霜打石头),发现山洞--古松密洞。
而后,两人发现一面镜子。姬轩拿下了那面镜子,镜子化身成一名少女,姬霜在一边乱吃飞醋。
少女告诉他们一些基本的阵法知识,来一场小小的模拟战,只要好好听镜子姐姐的话,即可轻松获胜。胜利后,镜子姐姐给他们一颗璃天之魄(必须要战斗才会有)。而镜子姐姐--宝镜也加入了他们。回家吧!
半路上(古松道),忽然地震,家中定是发生了变故。
古松居
司马仲达(他的名字的那个字我不认识)带了天若宫的人来了,徐虹为救姬霜受伤,徐庶也受了重伤。
原来,当年徐庶和姬轩的父亲受命盗走了神印,掌教水镜也相继失踪,所以才有今天的司马仲达的为所欲为。
徐庶拼尽最后一分力救三人出去
徐虹也不治身亡,死前交出天烙之印,要他们就找水镜,解释误会。
安葬了徐虹之后,出谷。受人围攻,打到一半,又有人来支援。正当此时,天若宫的死对头宁生的门人来了,重新再打过!(可见支援效果。很有趣。)
来到襄阳城,姬轩因为旧伤发作,晕了。姬霜的师傅雷卞出来救治,姬霜学会新法术。
得知弟弟没事儿,姬霜外出打听消息。
客栈中众人在谈论有关乱世英雄会的事儿。
幻想三国志2剧情解说
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幻想三国志系列好玩吗?
《幻想三国志3》是由宇峻奥汀科技股份有限公司研发、中视网元娱乐科技有限公司代理的国产单机角色扮演游戏。本作是《幻想三国志》系列的第三部作品,于2007年1月23日发售。同年2月8日,资料片《双飞愿》发布1。本作背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,即黄巾之乱前后。本作剧情走向延续前作独特世界观,发展全新主角群的故事。
幻想三国志1有几个结局
1,2,3后面是都出了资料片的。感觉上还不错。。
我觉得最好的是2,因为2中的千年之恋太感人,我是玩几次哭几次。。剧情绝对可以说是在国产RPG游戏中的排前。资料片是增加了分支剧情和两个结局,其中有完美结局,强力推荐!
4也很不错,画面不用说了,肯定是所有中最好的,剧情也很感人,但是是男人间的友情。因为个人不太喜欢这个,所以排名靠后,不过绝对值得一玩。
外传解释了4中很多不清楚的地方,等于是把4讲的更加的详细,新增了楼澈和紫丞的完美结局,而且可以从别的主角的视点来玩,这是幻三的终结版,当然不会差。
1的剧情很不错,但是由于出来很早的原因,所以画面画质比后几部差了不少。但是我就是通过1来了解到幻三的,也很不错。
3无论是剧情还是人物都有点乱,不太感冒,没什么好说的。。不过是从2D转向3D的分支点。
所以综上,我的排名是:2,4外传(因为外传要玩了4才能玩,所以排在一起),1,3
幻想三国志1有几个结局
幻想三国志5剧情如何?游戏中大家争议最多的就是战斗系统,各说各有理,游戏发售至今,很多玩家已经一周目或是二周目通关了,这里给大家带来了“歼灭天使玲”分享的幻想三国志5战斗系统及剧情玩家评价,一起来看下吧。
战斗系统及剧情玩家评价
先从战斗系统说起
战斗系统改成只能控制点技能和嗑药,暂停。
也就是说,玩高难度战斗,你只需要看好两个奶妈控制队伍血量,外附带备用一人专门给队伍嗑药随时补血回状态就行,精魄装备增加药的回复效果。其他人挂机输出,精魄装增加连击段数和暴击,多的弄个增加攻击倍率的就可以。
低难度下全程挂机都没问题,欣赏剧情就可以。
然后是令人诟病的ui设计和对话框,字体。ui相比前代变革最大,反人类设计,队伍头像小小的坐在角落,切换装备,精魄都得仔细的找。还有就是装备精魄,没有精魄卸下按钮把精魄移开回不到原本的栏位。
对话框字体小基本都是人人都在吐槽,这就不多说了。
然后是宠物系统,宠物技能要靠做隐藏支线任务才能习得,而且走迷宫,一个发现宝物,走密道,另一个劈开隐藏有宝物的树桩啊之类的,跳跃到不能去的地方。这就造成你要找隐藏宝物得不停切换宠物,而且树桩之类的不仔细看和旁边的景物颜色差不多,就容易错过。还有你光顾着打树桩就会忽略隐藏道路和宝物,这点很麻烦。
再来就是地图,这代地图做的很大,岔路多,城镇做大了,支线任务还多,找东西的任务还再多,这就略恶心人了,很多时候都是在城镇来回跑找人找东西。
迷宫地图,不仅大,岔路多,小怪也恶心,你不想战斗绕着小怪走,小怪能追着你走十几条街都不停。若遇到别的小怪,可以拉火车了
而且,地图不学轨迹,宝箱能标在地图上,你想看完整迷宫地图还得做隐藏支线学宠物技能。而且这地图模式仿照轩辕剑5代系列的迷宫,地图视角切换也是仿照这来。
接下来就是剧情了
通关的都说编剧这次脑洞大,但是,脑洞大不等于编剧功力就能行了,还得看能不能把故事讲好。
幻三5这次一般人一周目通关30~40小时左右。
扣掉繁琐的迷宫探索和支线找人找东西,剧情流程我估算着也就10小时左右的剧情量。
讲真,这次幻5流程确实比较短。觉得短大概是因为剧情场次少所以感觉短吧。而且剧情含金量也不大。
剧情比3代好一点,不过和2,4相比也是差了个层次,跟1代比也稍显弱了些。
至于说编剧的脑洞,编剧脑洞这次确实有点神奇了,开头重复的屠村套路,主角必然是神仙转世。刘禅和主角兄弟反目,刘禅不是刘备亲儿子,(刘备亲儿子做支线没找到齐对话不知道是谁)刘禅不是刘备亲儿子,一些三国小说中会用到了这个梗,然而怎么写,才是编剧应该发挥的问题。
从后期开始,刘禅和主角的兄弟争执,编剧把刘禅写活了,我觉得刻画的还不错,不足的就是刚到了这高潮,后面就莫名其妙的草草结局了。其实,这种剧情,应该还有很多可以深挖的地方。比如说诸葛七擒孟获,可以多写几场战争,多一些侧面描写刘禅的布局,刘禅对于身世问题的困扰,以及诸葛和刘禅之间产生的不信任,司马插足等问题。然后主角团的互动应该更加把握住角色的特质,多描写其他我们不为所知的特质。
真的觉得关于人物描写,编剧应该向弹丸论破3学习。弹丸论破1,2,很多角色我都记不住他们性格特点,到了3,角色刻画的很出众很立体,16人我都能叫上名字。例如赤松枫,春川魔姬,梦野秘密子,百田解斗,王马小吉,星龙马,等,各个都很突出鲜活。而且王马小吉布局手段,眼观格局还比2代的狛枝凪斗要高。虽然弹丸3结尾强行灌设定,但是每个角色给人印象很深。这点幻三应该学学。
说回正题,正是因为幻三5这次塑造人物方面不突出,所以前期流程给人感觉就是废话多啰嗦,然而到了回到过去长坂坡,以为高潮要开始了,谁知高潮才起步故事就结尾了。有没有跟闪3断片一样的结尾的感受?虽然幻三每部是完整作品,轨迹系列是填坑作品不能摆在一起看,然而这次剧情确实存在这样的问题。
至于剧情的优点,就是前代几个人物有出场,而且画的还很美型,但是前作人物出场也就两三场戏份就没了,换句话说就是卖情怀了。
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