新惊天动地什么职业好
问题一:惊天动地什么职业最好用 现在来说说盾战士,前期的盾战士,很多人都说是个垃圾职业,我也不否认,前期的盾是有点垃圾,但是大家都知道,无论什么游戏前期是看不出来强和弱的。盾防最高,攻击一般,技能速度有点满。就因为盾战士的防高,后期的盾战士单独刷副本绝对有优势。我想喜欢独来独往,不喜欢和别人享受自己的战利品的兄弟请选择盾战士。反正我向喜爱这款游戏的朋友们保证,后期的盾战士很强的。 在来说说狂战士,大家也许都知道,什么游戏里的战士攻击都很高,惊天动地的也不除外,狂算是PK的强者,攻击很高,防御比盾低点。速度也有点慢,但是后期的高级导师的那个技能绝对的BT啊我在韩服中经常看见狂有一招秒弓和法师的。要是喜欢PK的兄弟们请选择狂战士 在来说说双刀,我感觉双刀在游戏里也算个很强大的职业,攻击虽然没有狂战士的强,防御赶不上盾,但是双到那个变身可也说是超级BT,在加上双刀的回避率高的可怕。而且速度也很快,技能也很漂亮。后期双刀常用的技能上多加了暴率和命中率。要是在同等J装备属性一样的情况下(双刀也可以穿重装)虽然打不过狂战士,但是对其他的职业的胜率可达到80%左右。喜欢速度型,华丽型战士。我建议选择双刀。 魔剑,这个职业在的议论很大,现在我就来说说魔剑。魔剑是个双修型职业,但是你们要知道,无论什么双修的职业后期都会很垃圾的,永远都比不上单修的职业。而且魔剑后期也必须要在物理和魔法攻击中选一个来修炼的。以我自己的感觉魔剑除了华丽的技能之外在没什么值得欣赏的。攻击还算可以,防御一般,速度最慢,最值得这个职业骄傲的就是有一个变身会多加1000多血。在韩服里10个玩家就有一个修魔剑的。大家也可能看到这个比例有多大。但是不知道国服玩家的想法会是什么样。嘿嘿```魔剑漂亮的技能,可是那些喜欢泡妹妹的兄弟们的最好选择。 介绍一个弓,简单点,弓的攻击速度超快,攻击力也算可以,防御很低,但是后期有个补血技能会补充防御低的问题,因为可以双加血,加血的技能学满后,可以加到700血和大瓶红是一样的。而且这个技能也可以给其他玩加,所以说后期的弓绝对是这款游戏的奶妈。后期出现的终极副本,弓可是不可缺少的职业啊。弓的发展很全面的。除了物理攻击不用修之外。无论弓修什么样。都会很强大的。这里喜欢当医生,向往全面发展的兄弟,请选择弓。 法师,大家都知道防御是最低,攻击最高的职业,什么游戏都包括在内。也许现在有些玩家会感觉法师的发展都会远程攻击,这个我说明一下,绝对不是,法师的近身也是很强的,因为后期法师的那些导师和高级导师的技能有2。3个封系技能,也就说可以封怪20~30秒。在加上高攻击,我想等怪的封解后,怪也几乎挂掉了。至于法师PK,因为防御太低,后期的狂战士。盾战士。双刀的高级技能都可能会秒杀法师,所以说法师PK我建议用远程攻击,也许有人会说这样法师那不就是无敌了吗~~那你就想错了,这款游戏的PK不是在于技能怎么样,是在与装备和武器的属性来分辨强和弱的。而且PK要想有绝对的优势那就要把连击和顺步`强移连熟练哦。 这就是本人对6大职业的介绍。总体来说,这款游戏没有真正的强者也没有真正弱者。所以大家以后不要在为了职业来伤脑筋了~我的介绍也不能说100%的准确,游戏吗`一个人有一个人的看法。不过,各位兄弟姐们你们要想好了,自己适合修炼什么职业在来玩这款游戏,要不后期你后悔都来不急的。
问题二:惊天动地什么职业最厉害 目前版本跟以往的不大一样。
双剑是靠回避的近战类职业,所以操作要求较高,经常挂掉,不过剑花挺漂亮的,PK也挺强的,50变身基本无敌,可是130,3变就谁厉害了;
弓手,升级快,技能快,发招快,闪避也高(没双剑高)攻击快弥补攻击低的特点,比较建议。不过我喜欢近战职业;
法师,攻击高,比物理攻还高,命中低,躲避也低,很少有游戏里的法师属于硬抗型的,惊天法师还是比较牛逼,还好防低,不然都成战士了。。。。
盾战,不用说了,防高,超高,FB最牛逼,打钱也快,我以前玩没缺过钱,攻击么FB一个人防没问题关键是时间问题;
魔剑,技能输出可以,防一般,前期也是容易死,辅助的技能挺多,容易搞晕了,身材是最好的。FB,PK都可以。
武器我比较喜欢盾牌的跟弓手的,还有大刀片的双手剑真是帅。
衣服还是重装有质感,而且也最贵。丝装女的比较性感,轻装比较酷。
上面我忘说狂战了,狂呢我没玩过,玩SF的时候玩过别人的号,攻击是高,发招慢,过副本不连击也是挺浪费时间的,攻防都不错,衣服武器也漂亮,适合当老大的角色,不过我招式没其他职业好看。
问题三:新惊天动地狂战 双剑 魔剑哪个职业最厉害?? 在玩家之间的装备差距不大的情况下,个人认为还是魔剑比较好。
1、技能的华丽程度
狂的技能样子都差不多,后期的大招感觉华而不实,除了高导技能伤害比较可观,大师和长老技能(个人觉得这2个技能释放的动画都是一样的)只有在群站是有一定作用。三变的话样子还是比较帅的。
双的技能还是比较好看的,高导,大师和长老技能都有各自的特色,伤害也挺可观。至于三变的样子么,感觉有点耸了。。。
魔剑的技能个人认为是最帅气的,尤其是长老技能,很帅气,大师技能比狂和双的都要好看点,高导技能都和其他2个职业差不多。魔剑三变带着墨镜的样子别提多帅了。
2、下本
狂的血厚,又是天生重甲,所以在防御方面还是比较出色的。攻击方面高导伤害不俗加之还能控制,辅助技能撑血加攻击,总的来说,狂下本还是比较安逸的。
双的血一般,天生丝装,防御要差一截。攻击比较依赖于暴击,控制技能一般,瞬间爆发性比较出色。辅助技能比较坑。很少见到双下本。
魔剑的血和双差不多,天生皮甲,防御一般。攻击输出比较稳定,控制技能很强,除了后期高难度副本的BOSS, 其他怪基本全控。辅助技能一般加防御加攻击,但是没有狂的撑血。因为魔剑的超强控制能力,跟狂和弓一样都是一线刷本职业。
3、PK
狂的话因为大师和长老技能,所以在团战时比较吃香,一个技能击倒2,3个敌人都是经常发生的事情,再加上狂的血厚,高防御,高伤害。在国战和团战中都比较出色。
双因为被削弱了,所以在野外PK方面实在不怎么样,同样很依赖暴击,瞬间输出比较出色,善于偷袭。野外一对一的话非常依赖好的操作。否则因为血少防低,很吃亏。
魔剑野外PK就有点变态了,3个控制技能(2个单控,一个团控)除了弓以外,吃定其他所有职业,定身可以破连,抽蓝么就是一个活靶子(除非是玩的很久的玩家,强化过MP的)。在国战和团战中,魔剑的作用更是无法替代,一个魔剑控制3,4个人都是小菜一碟。而且魔剑的伤害也不低,防御也一般,外加攻击技能都有击倒和击晕的效果,野外PK直接控制到死。
综上所述,还是选择魔剑比较好。
问题四:惊天动地选哪个职业好 盾剑不错的,盾的防对于现在的版本来说相当有优势的,MD的防PVP以及FB几乎就快没地位了。盾的缺点是容易倒地,我是不喜欢这点的。防具和技能书在几个职业里也可以说是最贵的,这点要有心理准备,三变最近更新变弱了点,但盾的三变相对还是挺好用的。
双剑PVP相当牛,输出算是高的,下FB的话防有点低。
MJ攻不算高,不过我一直喜欢这个职业,觉得好玩,中庸,不垃圾。
狂,攻高,我也喜欢。
弓手国战里拿分一般都是前列的,下FB加血作用也很大。
MD,防太差,致命,就加SP技能还有一点用,现在喜欢玩MD的不多了,攻击还是算高的,但没命出招,攻高也没用。
问题五:惊天动地什么职业好玩? 初期一定要吧技能练上去。应为熟练度升级也会升级你的属性点数。否则光按照装备加,到后期你就会发现双的智力都150的都有。最高级装备武魂套智力要求也不过80.甚于点数2/3加到力量。1/3加到敏捷,也可平均加,怎么加的都有。技能出其不要加太高,够用就好。后期就没用了。还有技能+9时冷却时间最短。
问题六:2015新惊天动地什么职业最强 防御盾剑最强。MP当然是魔导最高,单刷魔导和狂较有优势,因为攻高。
问题七:2016新惊天动地什么职业厉害 《惊天动地》是继承韩国同名游戏《cabal惊天动地》的一款新版页游,里面的画面和效果自不必说,那叫一个酷炫啊,新增了许多玩法,如果有弄不明白的可以看看
问题八:新惊天动地哪个职业好 新惊天动地什么职业好 《惊天动地》是继承韩国同名游戏《cabal惊天动地》的一款新版页游,里面的画面和效果自不必说,那叫一个酷炫啊,新增了许多玩法,如果有弄不明白的可以看看
问题九:惊天动地网页游戏玩什么职业好 惊天动地加入页游创新职业--盾剑士,可见对于职业间的配合上升了更高的要求。同时加入为每一个技能专属定制一套动作,追求战斗表现的极致,使战斗更具真实感和打击感。
职业篇--狂剑士
近战中的支配者,无须华丽的技巧与敏捷的速度,一招一式都爆发出极强破坏力。
身上狂怒的火焰可以看出狂剑士的力量,每一个动作都是力量的代表。剑气魔法都带有厚重的感觉,战场收割者的名号就因此得名。
职业篇--弓箭手
每一个弓箭手都是神灵的祝福之子,他们的弓箭术已超脱魔法,威力已能和极线激光相媲美。
其爆发性的攻击和灵活的身段,更是得到众多盾剑士的喜爱,完美搭档显露无疑。
职业篇--盾剑士
除了剑,盾牌更是首次搬上了页游。盾剑士除了通晓神威,召唤神雷外,盾牌更是能成为她的秘密武器。战场上除了各种技能特效,你还会发现有真实的物品飞身而过,那就是盾剑士的盾牌攻击。
职业篇--魔导师
冰封与火焰的主宰者,技能特效采用无方向无锁定的设定,让你置身360度无死角的魔法世界。
其大范围的魔法攻击,华丽且极具杀伤力,还来不及欣赏美丽的魔法,就已经被噩梦照临。
玩家可以根据自己的喜好选择其中一个职业进行体验哦~祝您游戏愉快~!
问题十:新惊天动地普挂最适合什么职业 我玩的是弓,用普挂后加速攻击,感觉还是不如别人的厉害,自己感觉还是双剑士吧,攻击力强,再来个瞬移,基本就全屏飞了
问题二:惊天动地什么职业最厉害 目前版本跟以往的不大一样。
双剑是靠回避的近战类职业,所以操作要求较高,经常挂掉,不过剑花挺漂亮的,PK也挺强的,50变身基本无敌,可是130,3变就谁厉害了;
弓手,升级快,技能快,发招快,闪避也高(没双剑高)攻击快弥补攻击低的特点,比较建议。不过我喜欢近战职业;
法师,攻击高,比物理攻还高,命中低,躲避也低,很少有游戏里的法师属于硬抗型的,惊天法师还是比较牛逼,还好防低,不然都成战士了。。。。
盾战,不用说了,防高,超高,FB最牛逼,打钱也快,我以前玩没缺过钱,攻击么FB一个人防没问题关键是时间问题;
魔剑,技能输出可以,防一般,前期也是容易死,辅助的技能挺多,容易搞晕了,身材是最好的。FB,PK都可以。
武器我比较喜欢盾牌的跟弓手的,还有大刀片的双手剑真是帅。
衣服还是重装有质感,而且也最贵。丝装女的比较性感,轻装比较酷。
上面我忘说狂战了,狂呢我没玩过,玩SF的时候玩过别人的号,攻击是高,发招慢,过副本不连击也是挺浪费时间的,攻防都不错,衣服武器也漂亮,适合当老大的角色,不过我招式没其他职业好看。
问题三:新惊天动地狂战 双剑 魔剑哪个职业最厉害?? 在玩家之间的装备差距不大的情况下,个人认为还是魔剑比较好。
1、技能的华丽程度
狂的技能样子都差不多,后期的大招感觉华而不实,除了高导技能伤害比较可观,大师和长老技能(个人觉得这2个技能释放的动画都是一样的)只有在群站是有一定作用。三变的话样子还是比较帅的。
双的技能还是比较好看的,高导,大师和长老技能都有各自的特色,伤害也挺可观。至于三变的样子么,感觉有点耸了。。。
魔剑的技能个人认为是最帅气的,尤其是长老技能,很帅气,大师技能比狂和双的都要好看点,高导技能都和其他2个职业差不多。魔剑三变带着墨镜的样子别提多帅了。
2、下本
狂的血厚,又是天生重甲,所以在防御方面还是比较出色的。攻击方面高导伤害不俗加之还能控制,辅助技能撑血加攻击,总的来说,狂下本还是比较安逸的。
双的血一般,天生丝装,防御要差一截。攻击比较依赖于暴击,控制技能一般,瞬间爆发性比较出色。辅助技能比较坑。很少见到双下本。
魔剑的血和双差不多,天生皮甲,防御一般。攻击输出比较稳定,控制技能很强,除了后期高难度副本的BOSS, 其他怪基本全控。辅助技能一般加防御加攻击,但是没有狂的撑血。因为魔剑的超强控制能力,跟狂和弓一样都是一线刷本职业。
3、PK
狂的话因为大师和长老技能,所以在团战时比较吃香,一个技能击倒2,3个敌人都是经常发生的事情,再加上狂的血厚,高防御,高伤害。在国战和团战中都比较出色。
双因为被削弱了,所以在野外PK方面实在不怎么样,同样很依赖暴击,瞬间输出比较出色,善于偷袭。野外一对一的话非常依赖好的操作。否则因为血少防低,很吃亏。
魔剑野外PK就有点变态了,3个控制技能(2个单控,一个团控)除了弓以外,吃定其他所有职业,定身可以破连,抽蓝么就是一个活靶子(除非是玩的很久的玩家,强化过MP的)。在国战和团战中,魔剑的作用更是无法替代,一个魔剑控制3,4个人都是小菜一碟。而且魔剑的伤害也不低,防御也一般,外加攻击技能都有击倒和击晕的效果,野外PK直接控制到死。
综上所述,还是选择魔剑比较好。
问题四:惊天动地选哪个职业好 盾剑不错的,盾的防对于现在的版本来说相当有优势的,MD的防PVP以及FB几乎就快没地位了。盾的缺点是容易倒地,我是不喜欢这点的。防具和技能书在几个职业里也可以说是最贵的,这点要有心理准备,三变最近更新变弱了点,但盾的三变相对还是挺好用的。
双剑PVP相当牛,输出算是高的,下FB的话防有点低。
MJ攻不算高,不过我一直喜欢这个职业,觉得好玩,中庸,不垃圾。
狂,攻高,我也喜欢。
弓手国战里拿分一般都是前列的,下FB加血作用也很大。
MD,防太差,致命,就加SP技能还有一点用,现在喜欢玩MD的不多了,攻击还是算高的,但没命出招,攻高也没用。
问题五:惊天动地什么职业好玩? 初期一定要吧技能练上去。应为熟练度升级也会升级你的属性点数。否则光按照装备加,到后期你就会发现双的智力都150的都有。最高级装备武魂套智力要求也不过80.甚于点数2/3加到力量。1/3加到敏捷,也可平均加,怎么加的都有。技能出其不要加太高,够用就好。后期就没用了。还有技能+9时冷却时间最短。
问题六:2015新惊天动地什么职业最强 防御盾剑最强。MP当然是魔导最高,单刷魔导和狂较有优势,因为攻高。
问题七:2016新惊天动地什么职业厉害 《惊天动地》是继承韩国同名游戏《cabal惊天动地》的一款新版页游,里面的画面和效果自不必说,那叫一个酷炫啊,新增了许多玩法,如果有弄不明白的可以看看
问题八:新惊天动地哪个职业好 新惊天动地什么职业好 《惊天动地》是继承韩国同名游戏《cabal惊天动地》的一款新版页游,里面的画面和效果自不必说,那叫一个酷炫啊,新增了许多玩法,如果有弄不明白的可以看看
问题九:惊天动地网页游戏玩什么职业好 惊天动地加入页游创新职业--盾剑士,可见对于职业间的配合上升了更高的要求。同时加入为每一个技能专属定制一套动作,追求战斗表现的极致,使战斗更具真实感和打击感。
职业篇--狂剑士
近战中的支配者,无须华丽的技巧与敏捷的速度,一招一式都爆发出极强破坏力。
身上狂怒的火焰可以看出狂剑士的力量,每一个动作都是力量的代表。剑气魔法都带有厚重的感觉,战场收割者的名号就因此得名。
职业篇--弓箭手
每一个弓箭手都是神灵的祝福之子,他们的弓箭术已超脱魔法,威力已能和极线激光相媲美。
其爆发性的攻击和灵活的身段,更是得到众多盾剑士的喜爱,完美搭档显露无疑。
职业篇--盾剑士
除了剑,盾牌更是首次搬上了页游。盾剑士除了通晓神威,召唤神雷外,盾牌更是能成为她的秘密武器。战场上除了各种技能特效,你还会发现有真实的物品飞身而过,那就是盾剑士的盾牌攻击。
职业篇--魔导师
冰封与火焰的主宰者,技能特效采用无方向无锁定的设定,让你置身360度无死角的魔法世界。
其大范围的魔法攻击,华丽且极具杀伤力,还来不及欣赏美丽的魔法,就已经被噩梦照临。
玩家可以根据自己的喜好选择其中一个职业进行体验哦~祝您游戏愉快~!
问题十:新惊天动地普挂最适合什么职业 我玩的是弓,用普挂后加速攻击,感觉还是不如别人的厉害,自己感觉还是双剑士吧,攻击力强,再来个瞬移,基本就全屏飞了
新惊天动地什么职业好
木系门派选择推荐 体木:体木的拉心是团战队伍中必不可缺的技能,只要有体力就可以吃下大部分技能,加上本身很硬、速度也快,装备只需要平均水平就可以玩了,平民玩家的木系首选! 敏木:虽然要比体木更费钱一点,但是比其他木系元素来说,敏木依旧是平民很好的选择,比如2体2敏的木系可以保证适当十级的拉心或下毒。当然,敏木的防御较体木弱,所以装备上更需要费心。 水系门派选择推荐 体水:相当平民,只不过对于团战队伍重要性稍低,所以小伙伴们不妨在宝宝方面多下功夫,比如培养一群强悍的攻击宝宝。 敏水:对装备带来的生存能力和攻击能力比较依赖,同时宝宝也还是需要培养的。 火系门派选择推荐 敏火:敏火的最大差别就在于谁先出手而已,后出手的即便是土豪,那也和咸鱼相差不多了; 力火:亲民的职业,只不过后期用处不大,和力木打PVE倒是挺好用的。 土系门派选择推荐 力土:高输出职业中最平民的,力土的单攻伤害值高,很暴力的一职业。装备虽然比法金、敏水之类的姚笛,但还是需要费些精力资金去培养。所以平民虽然也OK,但是还是推荐小R或中R去玩!
真封神什么职业厉害?
1、傲来神将职业介绍:山上落有女娲补天所剩五彩神石,化作孙悟空,拜准提道人为师,法力不变,通天入地。
依仗花果山宝地建立了傲来妖国,手下一班妖将也跟随齐天大圣修得神通,因孙悟空不喜欢称为妖类,便将手下这一班悍将都封城为傲来神将。
2、蜀山剑仙职业介绍:南朝梁武帝时期,因其信奉佛教,斥蜀山为邪魔外道,蜀山盟奋力抗争,梁武帝人马惨败。经此一役,蜀山盟元气大伤,炼器派因战斗力不强几乎灭门,而剑修派因战力高强在此役中立下大功。
当时剑修派掌门统合蜀山盟十几个门派,成立了蜀山剑仙派,简称蜀山派,同时在苍莽山周围大兴土木,蜀山派正式形成。
3、九黎战巫职业介绍:天地初诞,盘古以神力开天辟地,其气与元神相合化作三清,而其精血化作十二祖巫。后十二祖巫与天庭掌控者东皇太一大战,大战之后十二祖巫相继身陨。十二祖巫虽身陨,但仍有大巫等存于世间。
如蚩尤、刑天等。后九黎部落与轩辕黄帝部落大战,蚩尤被击杀但其魂魄犹在,最终在偏远地势要的北俱芦洲再次建立起隐居的九黎部落。
4、修罗血影职业介绍:盘古倒下时,肚济化成了一片血海,那血海方圆几万里,里面血浪滚滚,鱼虾不兴、鸟虫不至,天地戾气全部聚在了此处,洪荒众人将此处唤做幽冥血海,修罗一族便从这血海中孕育而出。
修罗战士天生便拥有着最敏捷的身体和强健的体魄,修罗战士能够潜藏在黑暗和影子当中,并能以最快的速度予以敌人致命一击。
真封神什么职业厉害?
职业一:净土使者职业介绍:老子化胡为佛,渡多宝道人为释迦如来,结合道教教义创小乘佛教,取众生平等、三千法门兼可登极乐之意,于西牛贺州开辟婆娑净土,普渡众生。净土使者仰如来法旨,云游四方渡化苦难。他们擅长各种化解痛苦的法术和降魔除妖的法术。职业定位:属于法系远程职业,在团队中起治疗辅助、弱化对手的作用。职业能力: 职业二:修罗血影职业介绍:盘古倒下时,肚济化成了一片血海,那血海方圆几万里,里面血浪滚滚,鱼虾不兴、鸟虫不至,天地戾气全部聚在了此处,洪荒众人将此处唤做幽冥血海,修罗一族便从这血海中孕育而出。修罗战士天生便拥有着最敏捷的身体和强健的体魄,修罗战士能够潜藏在黑暗和影子当中,并能以最快的速度予以敌人致命一击。 职业定位:属于物理近战职业,在团队中起强力追击、单攻爆发作用。职业能力:职业三:蜀山剑仙职业介绍:南朝梁武帝时期(500),因其信奉佛教,斥蜀山为邪魔外道,“蜀山盟”奋力抗争,梁武帝人马惨败。经此一役,“蜀山盟”元气大伤,炼器派因战斗力不强几乎灭门,而剑修派因战力高强在此役中立下大功,当时剑修派掌门统合“蜀山盟”十几个门派,成立了“蜀山剑仙派”,简称“蜀山派”,同时在苍莽山周围大兴土木,蜀山派正式形成。职业定位:属于法系远程职业,在团队中起强力群攻、高伤低防作用。职业能力:职业四:傲来神将职业介绍:山上落有女娲补天所剩五彩神石,化作孙悟空,拜准提道人为师,法力不变,通天入地。依仗花果山宝地建立了傲来妖国,手下一班妖将也跟随齐天大圣修得神通,因孙悟空不喜欢称为妖类,便将手下这一班悍将都封城为傲来神将。 职业定位:属于物理近战职业,在团队中起冲锋陷阵、攻守兼备作用。职业能力:职业五:九黎战巫职业介绍:天地初诞,盘古以神力开天辟地,其气与元神相合化作三清,而其精血化作十二祖巫。后十二祖巫与天庭掌控者东皇太一大战,大战之后十二祖巫相继身陨。十二祖巫虽身陨,但仍有大巫等存于世间。如蚩尤、刑天等。后九黎部落与轩辕黄帝部落大战,蚩尤被击杀但其魂魄犹在,最终在偏远地势要的北俱芦洲再次建立起隐居的九黎部落。 职业定位:属于法系远程职业,在团队中起强力群控、召唤协助作用。
封天什么职业好
1、傲来神将职业介绍:山上落有女娲补天所剩五彩神石,化作孙悟空,拜准提道人为师,法力不变,通天入地。
依仗花果山宝地建立了傲来妖国,手下一班妖将也跟随齐天大圣修得神通,因孙悟空不喜欢称为妖类,便将手下这一班悍将都封城为傲来神将。
2、蜀山剑仙职业介绍:南朝梁武帝时期,因其信奉佛教,斥蜀山为邪魔外道,蜀山盟奋力抗争,梁武帝人马惨败。经此一役,蜀山盟元气大伤,炼器派因战斗力不强几乎灭门,而剑修派因战力高强在此役中立下大功。
当时剑修派掌门统合蜀山盟十几个门派,成立了蜀山剑仙派,简称蜀山派,同时在苍莽山周围大兴土木,蜀山派正式形成。
3、九黎战巫职业介绍:天地初诞,盘古以神力开天辟地,其气与元神相合化作三清,而其精血化作十二祖巫。后十二祖巫与天庭掌控者东皇太一大战,大战之后十二祖巫相继身陨。十二祖巫虽身陨,但仍有大巫等存于世间。
如蚩尤、刑天等。后九黎部落与轩辕黄帝部落大战,蚩尤被击杀但其魂魄犹在,最终在偏远地势要的北俱芦洲再次建立起隐居的九黎部落。
4、修罗血影职业介绍:盘古倒下时,肚济化成了一片血海,那血海方圆几万里,里面血浪滚滚,鱼虾不兴、鸟虫不至,天地戾气全部聚在了此处,洪荒众人将此处唤做幽冥血海,修罗一族便从这血海中孕育而出。
修罗战士天生便拥有着最敏捷的身体和强健的体魄,修罗战士能够潜藏在黑暗和影子当中,并能以最快的速度予以敌人致命一击。
依仗花果山宝地建立了傲来妖国,手下一班妖将也跟随齐天大圣修得神通,因孙悟空不喜欢称为妖类,便将手下这一班悍将都封城为傲来神将。
2、蜀山剑仙职业介绍:南朝梁武帝时期,因其信奉佛教,斥蜀山为邪魔外道,蜀山盟奋力抗争,梁武帝人马惨败。经此一役,蜀山盟元气大伤,炼器派因战斗力不强几乎灭门,而剑修派因战力高强在此役中立下大功。
当时剑修派掌门统合蜀山盟十几个门派,成立了蜀山剑仙派,简称蜀山派,同时在苍莽山周围大兴土木,蜀山派正式形成。
3、九黎战巫职业介绍:天地初诞,盘古以神力开天辟地,其气与元神相合化作三清,而其精血化作十二祖巫。后十二祖巫与天庭掌控者东皇太一大战,大战之后十二祖巫相继身陨。十二祖巫虽身陨,但仍有大巫等存于世间。
如蚩尤、刑天等。后九黎部落与轩辕黄帝部落大战,蚩尤被击杀但其魂魄犹在,最终在偏远地势要的北俱芦洲再次建立起隐居的九黎部落。
4、修罗血影职业介绍:盘古倒下时,肚济化成了一片血海,那血海方圆几万里,里面血浪滚滚,鱼虾不兴、鸟虫不至,天地戾气全部聚在了此处,洪荒众人将此处唤做幽冥血海,修罗一族便从这血海中孕育而出。
修罗战士天生便拥有着最敏捷的身体和强健的体魄,修罗战士能够潜藏在黑暗和影子当中,并能以最快的速度予以敌人致命一击。
封天什么职业好
首先我们来看看法火,在这个游戏里,金占了先天之利---法师--升级最快的种族,当然有人会说法师每个系都是一样的可以啊,不好意思,你错了。对于金系而言,不练法师简直浪费,知道金相加的什么吗?金系法攻增加。也只有金系加了金相才能享受到这个待遇。60级前,没有任何一个系的法师能够强过金系,90级的时候,火系已经和金系打平。而其他系的法师要么放弃速度追求本系法攻,要么加火相,追求速度,只有在120级的时候才能和金火两系打平。
再看一下PK,法师之间的PK,游戏里有一半以上是金,我们就拿金系法师来和火法对决吧,众所周知,火克金,克到什么程度呢?比方来说,火在60的时候大秒伤害为8000,金系就算9000,那么火系大秒金系的时候,大约能到10000,而金系大秒火系,可能之后7000,而金可能还秒不了火,因为金相还有一个功能,金系抗性增加,火在60的时候还有30点的抗金。而金系没有抗火。那么在60级的时候,金系很可能败在火系手上。到90级,就是一模一样的。 全敏火跟全敏金水土比较,前期肯定都加火相,火系就有自己的优势,因为火相还加的火系法攻,那么在90级前,火肯定是全敏系里秒的最多的,速度都一样,60以后肯定都加金相,到了90级金火再次扯平,其他系全敏在输出攻击上永远达不到金火的境界。 敏系讲究的是JN,火的睡一点都不弱于其他系。先说睡眠与遗忘,冰冻,混乱的比较,遗忘是法系无法攻击,物理攻击一定几率不能动弹,混乱是法系无法使用,随机物理攻击。冰冻是对方无法攻击,也不受到攻击,睡眠则是无法攻击,但可以被攻击。这样一看,谁胜谁负,一目了然。金系土系封手遇见战士,胜利的机会只有一半,水系封手遇见法师和战士,能否胜利取决于BB。而火系,基本上是稳胜的。上来睡2,配备一个攻击性的bb,攻击性的BB速度一般是比对方人慢,结果可想而知,让你加血,你有多少血可以加?而且节奏控制在火手上,只要火不主动攻击,对手就要永远睡着,不可能自动醒,慢慢的干掉对方BB。 群P中,有个全敏的火,无论是睡眠还是加速,都是决定胜利的关键,上来睡4,肯定是睡眠了对方的圈BB,那么本身自己队就占了大优势,毕竟自己这边可以加圈,对手做的只能是破圈。更关键的是,睡了对方封手。再看加速,出来不睡,先给队友加速,己方的速度整体高出对手一截,要知道,对于战士和法师而言都能轻松秒掉对手,先出手的就占有压倒性优势,试问对手人都全部倒下了,谁来攻击你? 而其他系的辅助技能更是鸡肋,除了木的心,什么时候看别的系在群P中用过?更加重要的是,在仙魔录中,其他系根本封不住,只有火能睡,某些怪能被冰冻。 再说了,400道的金木土基本上封不住400道的火,而400道的火一定能封住400道的金木土,火系非但不弱,反而很强,只不过一定要保证速度,对于一个封手而言,最重要的是道行和速度,不是其他的
再看一下PK,法师之间的PK,游戏里有一半以上是金,我们就拿金系法师来和火法对决吧,众所周知,火克金,克到什么程度呢?比方来说,火在60的时候大秒伤害为8000,金系就算9000,那么火系大秒金系的时候,大约能到10000,而金系大秒火系,可能之后7000,而金可能还秒不了火,因为金相还有一个功能,金系抗性增加,火在60的时候还有30点的抗金。而金系没有抗火。那么在60级的时候,金系很可能败在火系手上。到90级,就是一模一样的。 全敏火跟全敏金水土比较,前期肯定都加火相,火系就有自己的优势,因为火相还加的火系法攻,那么在90级前,火肯定是全敏系里秒的最多的,速度都一样,60以后肯定都加金相,到了90级金火再次扯平,其他系全敏在输出攻击上永远达不到金火的境界。 敏系讲究的是JN,火的睡一点都不弱于其他系。先说睡眠与遗忘,冰冻,混乱的比较,遗忘是法系无法攻击,物理攻击一定几率不能动弹,混乱是法系无法使用,随机物理攻击。冰冻是对方无法攻击,也不受到攻击,睡眠则是无法攻击,但可以被攻击。这样一看,谁胜谁负,一目了然。金系土系封手遇见战士,胜利的机会只有一半,水系封手遇见法师和战士,能否胜利取决于BB。而火系,基本上是稳胜的。上来睡2,配备一个攻击性的bb,攻击性的BB速度一般是比对方人慢,结果可想而知,让你加血,你有多少血可以加?而且节奏控制在火手上,只要火不主动攻击,对手就要永远睡着,不可能自动醒,慢慢的干掉对方BB。 群P中,有个全敏的火,无论是睡眠还是加速,都是决定胜利的关键,上来睡4,肯定是睡眠了对方的圈BB,那么本身自己队就占了大优势,毕竟自己这边可以加圈,对手做的只能是破圈。更关键的是,睡了对方封手。再看加速,出来不睡,先给队友加速,己方的速度整体高出对手一截,要知道,对于战士和法师而言都能轻松秒掉对手,先出手的就占有压倒性优势,试问对手人都全部倒下了,谁来攻击你? 而其他系的辅助技能更是鸡肋,除了木的心,什么时候看别的系在群P中用过?更加重要的是,在仙魔录中,其他系根本封不住,只有火能睡,某些怪能被冰冻。 再说了,400道的金木土基本上封不住400道的火,而400道的火一定能封住400道的金木土,火系非但不弱,反而很强,只不过一定要保证速度,对于一个封手而言,最重要的是道行和速度,不是其他的
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