九黎加点这样最好呢
最近找 嘟嘟诛仙一条龙 提供技术支持开伺服赚钱去了,很久没研究过G服,虽然我开的服人气不像烈火诛仙 那样火爆,但是还是蛮赚的,嘿嘿,下面直入话题,很长时间没接触G服,也许回答的不是最新的答案。
首先你要先想好玩那个趋势的 八肱 鏖战 一重(36点): 一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以 横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道! 履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重(24点): 炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的 虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满 缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机 虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用 破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重 (12点): 乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕 3/3 :技能命中3点 龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃 2/2 :没作用,纯过渡 绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武 3/3 :技能躲闪3点 吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
首先你要先想好玩那个趋势的 八肱 鏖战 一重(36点): 一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以 横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道! 履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重(24点): 炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的 虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满 缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机 虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用 破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重 (12点): 乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕 3/3 :技能命中3点 龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃 2/2 :没作用,纯过渡 绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武 3/3 :技能躲闪3点 吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
九黎加点这样最好呢
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九黎加点这样最好呢,九黎加点这样最好呢
楼主你好:
魔九黎PK加点如下
一重:
一击+3 (同人族重击,过渡而已)
冷嗤+3 (过渡技能,学横行)
横行+8 (加移动速度,必满)
矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)
丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)
虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)
板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)
覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果)
苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)
一重32点
二重:
炙焰+3 (过渡而已)
空行+3 (同人族御空,建议满上)
龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)
虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)
暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)
---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------
破煞+4 (凑点而已,为加百战)
百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)
这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!
---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------
炙焰+3 (过渡而已)
空行+3 (同人族御空,建议满上)
龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)
虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)
暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)
雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)
二重30点
三重:
山岚+3 (过渡而已)
破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)
辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)
缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)
龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)
虎啸+1 (凑点技能)
三重24点
四重:
连山+3 (过渡技能)
斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)
杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------
碎刃+4 (过渡技能)+9
矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)
这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!
连山+3 (过渡技能)
斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)
杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------
百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)
四重48点
五重:
乱刃+5 (多少也是终极技能)
鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)
蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)
八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)
五重16点
到此,150点全部加完!
接下来就是天书加点
二、天书加点
因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择
1、纯战士路线
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)
狱火+2(增加致命一击率2%)
铁腕+3(技能命中+3点)
怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)
命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)
龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)
苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)
望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)杀将+3(增加百烈影响的目标数目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)
第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3)
2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
第三页:血躯(主要为被动效果)
铁骨+2(增加普攻闪躲)
百辟+2(减免致命一击率2%)
精武+3(增加技能躲闪3)
骁勇+2(百战效果倍数提升)
意气+3(矍铄效果倍数提升)
异禀+3(加强被减速概率)
魔九黎PK加点如下
一重:
一击+3 (同人族重击,过渡而已)
冷嗤+3 (过渡技能,学横行)
横行+8 (加移动速度,必满)
矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)
丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)
虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)
板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)
覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果)
苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)
一重32点
二重:
炙焰+3 (过渡而已)
空行+3 (同人族御空,建议满上)
龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)
虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)
暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)
---------------------传说中第一道分界线--------------------------------------
破煞+4 (凑点而已,为加百战)
百战+5 (被动增加晕抗性和虚弱抗性,必满)
这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!
---------------------传说中第二道分界线--------------------------------------
炙焰+3 (过渡而已)
空行+3 (同人族御空,建议满上)
龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)
虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)
暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)
雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)
二重30点
三重:
山岚+3 (过渡而已)
破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)
辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)
缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)
龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)
虎啸+1 (凑点技能)
三重24点
四重:
连山+3 (过渡技能)
斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)
杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
---------------------传说中第三道分界线--------------------------------------
碎刃+4 (过渡技能)+9
矍铄+5 (被动增加昏睡抗性和魅惑抗性,建议满上)
这里有个分歧,按九黎攻防战士的特征,即使是攻战士防也不会差,当然可以PASS这个抗性,选择下面!
连山+3 (过渡技能)
斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)
钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)
战歌+8 (+队友移动速度,辅助,满上)
裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)
杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)
---------------------传说中第四道分界线--------------------------------------
百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)
四重48点
五重:
乱刃+5 (多少也是终极技能)
鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)
蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)
八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)
五重16点
到此,150点全部加完!
接下来就是天书加点
二、天书加点
因为上面介绍的有两种分歧,所以这里分两种进行加点,完全归于个人爱好选择
1、纯战士路线
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)
狱火+2(增加致命一击率2%)
铁腕+3(技能命中+3点)
怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)
命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)
龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)
苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)
望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)杀将+3(增加百烈影响的目标数目)凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)
第三页:血躯(主要为被动效果)铁骨+2(增加普攻闪躲)百辟+2(减免致命一击率2%)精武+3(增加技能躲闪3)
2、攻战士(放弃雷霆、百烈,学习百战、矍铄)
第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)
辣手+2(增加命中)狱火+2(增加致命一击率2%)铁腕+3(技能命中+3点)怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)
第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)
安步+2(减少横行冷却时间)
登云+2(减少空行冷却时间)
剪径+2(过渡而已)
洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)
天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)
第三页:血躯(主要为被动效果)
铁骨+2(增加普攻闪躲)
百辟+2(减免致命一击率2%)
精武+3(增加技能躲闪3)
骁勇+2(百战效果倍数提升)
意气+3(矍铄效果倍数提升)
异禀+3(加强被减速概率)
诛仙2九黎怎么加点PK的!
一重(36点):
一击
3/6
:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健
6/6
:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛
1/6
:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋
3/3
:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋
3/3
:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤
3/7
:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行
8/8
:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾
9/9
:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰
3/9
:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧
3/3
:攻击姿态,加满是一定的
虎踞
3/3
:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行
3/3
:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆
3/9
:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚
9/9
:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚
3/9
:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱
3/3
:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪
3/3
:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙
4/9
:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光
5/5
:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂
机
虎啸
3/3
:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞
9/9
:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山
6/9
:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂
5/5
:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆
5/5
:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空
9/9
:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮
1/9
:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
一击
3/6
:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健
6/6
:没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛
1/6
:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋
3/3
:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋
3/3
:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤
3/7
:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行
8/8
:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾
9/9
:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰
3/9
:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧
3/3
:攻击姿态,加满是一定的
虎踞
3/3
:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行
3/3
:神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆
3/9
:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚
9/9
:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚
3/9
:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱
3/3
:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪
3/3
:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙
4/9
:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光
5/5
:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂
机
虎啸
3/3
:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞
9/9
:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山
6/9
:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂
5/5
:暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆
5/5
:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空
9/9
:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮
1/9
:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
诛仙九黎完美加点
一重(36点): 一击3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好 矫健6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满 丰沛1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能 虬筋3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了 板肋3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的 冷嗤3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以 横行8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道! 履尾9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的 二重(24点): 炙焰3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆 龙骧3/3 :攻击姿态,加满是一定的 虎踞3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了 空行3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了…… 雷霆3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的 破坚9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满 三重(30点): 山岚3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一 破狱3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的 辟邪3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满 缠龙4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的 龙光5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机 虎啸3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用 破煞9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式 四重(45点): 连山6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了 斗魂5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了 钢胆5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满 裂空9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用 杀戮1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以 战歌4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的 百烈9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之 碎刃9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错 五重(12点): 乱刃5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加 八肱0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上 蚩魂2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已 鏖战5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次) 天书加点(未飞升150级共48点) 天脉(17点): 辣手2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡 狱火2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧 铁腕3/3 :技能命中3点 龙腾2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯 血刃2/2 :没作用,纯过渡 绝杀3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊 血河3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了 战魂(4点): 安步2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了…… 笑谈2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已 血躯(27点): 铁骨2/2 :板肋额外增加12点躲闪 百辟2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步 精武3/3 :技能躲闪3点 吊睛2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2% 不屈3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想 军魂3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅 通臂2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是 碎金2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 裂魂2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是 千钧3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是 睚眦3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
诛仙九黎完美加点
选择了魔九黎就等选择了一个平雍而不平凡的职业,因为始终还有那么几个像我这样的人在坚持着,因为我们相信他是不平凡的,这是我们信念。
九黎的天书之实用天书
建议飞升141以前九黎的天书先把:
第一页:最左边爆率/技能命中加3点了共7点/绝杀点了共5点/八肱全点12点。
第二页:安步共2点
第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点
总共用了52点
我这样加点最大的争议就是把第一页最左边的爆率命中点了,放弃了第二页的天宗。其实我并没有放弃天宗,因为我知道在飞升141以前,天宗是点不满的必需要到142才能点满。飞升135到142这是个漫长的过程,这个时段装备都还没有好,多2点爆率3点技能命中,那是相当重要的。同时我已经准备了144以后洗天书,具体加点我会如下:
第一页:绝杀点了共5点/八肱全点12点。
第二页:到天宗共12点
第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点
总共用55点
其实这两种天书加点都是非常实用的,,
最后到149我会把第一页的命中加上,但那已经是很遥远的事情了。上面说的是天书,下面我想再说下九黎杀戮这个技能,我听有很多人说放弃杀戮,把八肱鏖全点满。我们先不论这种说法和做法有没有道理,我们来分析下:
杀戮1:点到9配合天书绝杀如果目标气血低于35%有极大概率秒杀,这还不算护符和法宝,因为我感觉算上这些有点太理想化了。说到这里我还需要解释下,9级杀戮是附加20%的本体攻击的,只要你打中了不论他什么人5000点伤害有吧,最少5000点。我们这35%是按除去5000点伤害后的来计算的,也就是说你总共10W的血,你的血是39%了也就是3.9W,杀戮出去照样秒你。因为3.9W的血减去技能伤害5000你就只有3.4W的血了,低于35%,对不起,马克思在很你招手。对于杀戮的概率,我可以很肯定的告诉你70%,最少70%的概率直接带走,我试了100次74次带走。
总结上面,也就是说杀戮1配合天书,完全有可能秒40%血的人,魔九黎造化技能里有杀戮2必加,就算仙九黎/佛九黎你又有什么理由不加杀戮。
杀戮1是什么,是一个九黎的特点,招牌,有了他请问哪个合欢还敢开了祈福不加血猫着个腰,来跟你蹭曾记否。除非他脑子被驴踢了。
九黎的天书之实用天书
建议飞升141以前九黎的天书先把:
第一页:最左边爆率/技能命中加3点了共7点/绝杀点了共5点/八肱全点12点。
第二页:安步共2点
第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点
总共用了52点
我这样加点最大的争议就是把第一页最左边的爆率命中点了,放弃了第二页的天宗。其实我并没有放弃天宗,因为我知道在飞升141以前,天宗是点不满的必需要到142才能点满。飞升135到142这是个漫长的过程,这个时段装备都还没有好,多2点爆率3点技能命中,那是相当重要的。同时我已经准备了144以后洗天书,具体加点我会如下:
第一页:绝杀点了共5点/八肱全点12点。
第二页:到天宗共12点
第三页:到意气共5点/到不屈共5点/到豪血共4点/鏖战全满共12点
总共用55点
其实这两种天书加点都是非常实用的,,
最后到149我会把第一页的命中加上,但那已经是很遥远的事情了。上面说的是天书,下面我想再说下九黎杀戮这个技能,我听有很多人说放弃杀戮,把八肱鏖全点满。我们先不论这种说法和做法有没有道理,我们来分析下:
杀戮1:点到9配合天书绝杀如果目标气血低于35%有极大概率秒杀,这还不算护符和法宝,因为我感觉算上这些有点太理想化了。说到这里我还需要解释下,9级杀戮是附加20%的本体攻击的,只要你打中了不论他什么人5000点伤害有吧,最少5000点。我们这35%是按除去5000点伤害后的来计算的,也就是说你总共10W的血,你的血是39%了也就是3.9W,杀戮出去照样秒你。因为3.9W的血减去技能伤害5000你就只有3.4W的血了,低于35%,对不起,马克思在很你招手。对于杀戮的概率,我可以很肯定的告诉你70%,最少70%的概率直接带走,我试了100次74次带走。
总结上面,也就是说杀戮1配合天书,完全有可能秒40%血的人,魔九黎造化技能里有杀戮2必加,就算仙九黎/佛九黎你又有什么理由不加杀戮。
杀戮1是什么,是一个九黎的特点,招牌,有了他请问哪个合欢还敢开了祈福不加血猫着个腰,来跟你蹭曾记否。除非他脑子被驴踢了。
还没有评论,来说两句吧...