幽浮2天选者之战速刷心得
《幽浮:未知敌人》兵种搭配小心得分享。
3 sniper (主要输出,正点右边技能,到最后能打2下,一般怪是用秒形容)。
2heavy (清场,清boss,火力厌制大杀器,一般boss 2发 P系大炮直见上帝,心灵boss 甚_的送他2发吧) 心灵boss=martix 能将子弹无效化。
1assault (跑路,侦察,正面无双,90%点右面技能,人品好2连发可秒boss)。
S/L大发适用
我不用support 兵,都用S/L估然不会出现死忙/救人。
面对任何兵种都不会处於下风,当然还有另一种玩法(火炮流) 5 heavy 1 assault (注意先用火炮扫一堆,再用枪补刀,不然会没有资源-.-)。
其实有钱有资源用 SHIV 飞行那个代替assault 也可以。
幽浮内部敌人的游戏介绍
《幽浮2》系列游戏,你喜欢玩吗?
《幽浮2》一款经典的策略大作,小伙伴们玩了吗?今天小编就为大家带来了幽浮2画面剧情与战斗心得,非常不错的内容哦,小伙伴们非常不错的策略游戏,想不想看看到底哪里好玩呢?下面快跟我一起来吧。
幽浮是一款神作,这个神作不是现代意义上的神作,而是存在于我们记忆中的黑科技,那是DOS时代的SLG鼻祖级别的游戏,今天的战棋游戏,大部分都有着当年幽浮设定的影子。在DOS时代,只不过一个4M的小游戏,却能让你沉迷20个小时以上。
幽浮系列是集合资源、科技、战斗为一体的游戏,敌人的AI相当的高,如果保证在一局中无伤亡过局,保存战斗力,如何利用有效的地形、利用火力乾掉敌人是这个游戏最有魅力的地方。
在那个相当原始的年代,幽浮已经有了立体战斗的概念,当时幽浮游戏中的地形都是都有四层高度,如果玩家充满想象力,那么就可以玩出各种花样,乃至于隔墙杀人,或者利用地形从容逃生,只有想不到,没有做不到,所以不但是一代经典,还是一款创造力十足的SLG游戏。
这是最经典的战略游戏,幽浮系列一共出到XCOM7,是铁血联盟等等之类的游戏的祖师爷。
幽浮系列包幽浮1、幽浮2、幽浮3-启示录、幽浮-深海出击、幽浮-歼击机、幽浮-末日过后、幽浮-未知敌人,这几作均为SLG策略战棋游戏,《幽浮2》是幽浮系列的正统续作,由曾开发《生化奇兵2》的2K Marin工作室开发。同时也是DOS版幽浮的的幽浮时代。
《幽浮2》早在2010年就由2K Games公布,并且在2011年E3游戏展上大放异彩,但谁也没想到,等到他们正式降临,需要六年之久。六年磨一剑,霜刃未曾试,今日把示君,莫嫌来得迟。
一、画面和配置
与2011年E3上展出的那款幽浮相比,如今的《幽浮2》其实是一款重新设计的全新游戏,在画质上有了巨大的提升。
对于曾经的策略战棋游戏来说,画质并不是最重要的,而在策略战棋衰退的当下,画质却是一个不得不重视的一个卖点,因为这是一个快节奏的时代,轻浮没耐心的玩家们能够轻易跟着画面和操作手感跑掉,磨磨蹭蹭玩内政外交,排兵布阵,已经不是他们的菜了。
幽浮2如果要在这个车枪球的时代拥有一席之地,则必须放下架子,在外衣帽子上和对手争个高低。
《幽浮2》最低配置:
操作系统:Windows® 7, 64-bit
处理器:Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz or AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
内存:4 GB RAM
图形:1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 or better
DirectX 版本:11
存储空间:需要45 GB可用空间
声卡:DirectX compatible sound card
《幽浮:未知敌人》推荐配置:
操作系统:Windows® 7, 64-bit
处理器:3GHz Quad Core
内存:8 GB RAM
图形:2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 or better
存储空间:需要45 GB可用空间
声卡:DirectX compatible sound card
从最低配置和推荐配置就可以看出,这款游戏的配置需求虽然不高,但也不低,既不需要四路泰坦,也不是老爷机能够轻松搞定的。
无论如何,这都是一款PC平台独占3A大作,明明是可以靠实力吃饭的,但它偏偏也可以靠脸吃饭。游戏使用了大量的动画来衔接场景的切换和剧情的转变,我们可以近距离观察人物、战斗单位、建筑物、场地的各种细节,我们可以发现,这些动画衔接行云流水,非常顺畅自然,让你分不出实战和剧情的区别,玩家感觉不到生硬和做作,只有身临其境的感觉,这是非常了不起的,就好比王国维《人间词话》中讲的“隔与不隔之境”,幽浮2给我们的感觉的就是浑然天成的不隔之境。
在小队成员进攻的时候,游戏的视角可以切换,镜头可以拉伸,我们可以近距离观察每一个队员的表情和动作,以及他们枪口喷射出的火焰,刀刃上闪耀的寒光。
每一次作战前夕的过场之中,游戏都会给机舱中的战士近距离特写,让你对他们的面孔念念不忘,从姿势到表情,每一个细节都栩栩如生,这会让你感同身受,感觉自己招募的并不是一些简单的人工智能,而是每一个人都有血有肉,有他自己的故事,就像《龙腾世纪》和《质量效应》一样,把一款战略游戏做出了RPG的味道,2k也算是良心了。游戏的UI界面非常舒适,一个门外汉也可以轻松学会。
《幽浮2》在高低画质下拥有明显的差别,尤其是在阴影质量全低的情况下,甚至连游戏中人物的影子也一并消失。
而通过对比可以发现,帮助《幽浮2》画面提升档次的选项则是环境光反射效果,开启之后画面拥有了质的改变。所以说,你想要享受高品质的幽浮2,还得有个靠谱的PC平台,起码显卡不能差。
虽然和一线次世代大作还有着差距,但在SLG游戏中,《幽浮2》大概可以吊打全世界,完全不针对谁了。
幽浮内部敌人的新增兵种
搭配心得:
突击泰坦甲不二选择,被动生命加成。
配件虫壳或者兴奋剂。
两条路线。
防御、暴击、双喷、伤害、暴击伤害,配战斗兴奋剂的50%减伤免疫暴击。
2突击、3突击的组合一般用这种。
各种近身必中必爆抽脸抽死,没这种突击的输出后期简直没法打。
防御、避射、双喷、近战、免疫暴击,陪虫壳50%近战减伤加血量。
自动打僵尸、打虫子、打狂战士。免疫暴击算好血就死不了。诱骗机甲或其他敌人的掩护射击。
像钉子一样钉在敌人的要害部位。
拉怪后找个怪看不到的角落一猫,怪送上门给你抽脸。
伤害比上面一种暴力的突击低,但也能秒人。
支援
幽灵甲不二选择,被动移动探路。
配件医疗+电击/手雷或者手雷+命中/医疗
两条路线。
辅攻、手雷、压制/救命、浓烟、哨兵,配合手雷群削血、废掩体,命中配合辅攻当钉子,医疗配合救命以防另外一个加血辅助躺了。
一回合辅助攻击两次,不管敌人是攻击还是移动都触发,2次40防烟雾弹,2次手雷的范围攻击,拔除敌方掩体。和重装的火箭做一下互补。
加速、治疗、救命、浓烟,医疗,配合医疗3次加10点血。配合电击治疗机器人或抓俘虏。上手雷群怪拔掩体也可以。
1次40防烟雾弹,+3移动速度配合穿幽灵甲开隐形探路。走蓝框,原路返回整队再攻还是直接强攻由你决定,这一刻你占尽先机。。。
重装
泰坦甲,配件兴奋剂。
一条路线。
双射、碎甲、热弹、群伤、火箭。
重装是干什么的?你指望他悲剧的命中能比突击杀人给力?
重装的职责就是群秒,救场。
当敌人一次刷出6个以上,靠突击的单秒无法保证自己队伍的生存。
1发火箭弹上去,秒死或者重伤几个敌人并且摧毁敌人周围的掩体可以减轻极大的压力。
2发火箭弹、2发碎甲火箭、站桩2次攻击、热能弹对纯机械双倍伤害。
主要对付的敌人是大量杂兵和飞盘、机甲。
兴奋剂减少50%伤害配合被动减少2伤害。
10点伤害打你身上才伤几点。。。你懂的。。。
狙击
天使甲,配件命中
一条路线
视野、地形、探路、辅攻、连杀。
天使甲配合狙击的射程和队友视野内可射击的被动,谁用谁知道。
探路球很好用,有效减少伤亡。
配件加命中加暴击,狙击就是靠命中吃饭的。。。
狙击和重装是好基友,重装一发火箭把掩体拔光顺便削血让狙击可以秒,然后狙击连续点名,不和谐狙击杀没有掩体的敌人不费行动点。
双发射击明显没有突击好用。。。
狙击很不和谐,一个就够用了
因为缺点很明显,室内战斗很痛苦。
2个狙击室内战斗托后退,还不如换个突击或者机器人。
机器人
高难度关卡必备,比如攻打外星基地之类的任务。
一般用合金机器人,各种顶敌人枪眼。
保障了人的生命安全。
除了高伤害高血量,无限压制和自带掩体都很给力。。
好像机器人进掩体也算掩护效果,半掩20、全掩40。
自带掩体40+环境掩体20-40+烟雾弹40就是100-120防御。。。
敌人各种打不中。
虽然机器人很厉害但是普通任务为了练兵一般不会带这个。。。
《幽浮2》系列游戏,你喜欢玩吗?,幽浮内部敌人的新增兵种
榴弹兵优点在于炸弹可以无视命中率,并且可以破坏掩体,通常破坏掩体后让其他士兵攻击可以大幅提升命中率,或者也可以直接一路炸过去,由于XCOM2的命中率很玄学所以榴弹兵是很实用的兵种,同时连环射击也是神技,配合粉碎弹可以一回合打碎重甲敌人的护甲使我方攻击效果最大化,但缺点在于其本身的命中率过差,只要炸弹用完其价值就会大幅下降
游侠的优势在于近战攻击的命中率远高于射击,而且可以秒杀前期的大多数敌人,在前期完全可以靠游侠的大刀队一路砍过去,而且学习了剑刃风暴后就是蛇人克星,霰弹枪在近距离的命中率加成极高,加上变态的暴击加成使游侠成为队伍的中坚力量,缺点在于游侠的高战力只有在近距离才会体现,而后期的敌人很多都会自爆,近战的游侠非常容易被炸伤,而远距离时霰弹枪的命中惩罚远高于其他武器
专家的优势在于其技能伤害对机械单位有极高的加成,而且小精灵放电及时对非机械单位也能造成眩晕效果,更能治疗队友,侵入时更有几率获得高级奖励,缺点在于除了打机械单位以外,打其他敌人的战斗力基本可以无视,而且一旦入侵失败,后果很严重
狙击手是团队的最高DPS,极高的命中率配合高地加成基本弹无虚发,配合连环杀戮技能可以担任灭队,如果走手枪流可以一回合内干掉破坏者和看门人,是极强的单位,缺点在于狙击枪的近距离命中率惩罚堪比霰弹枪的远距离惩罚,而且相当吃子弹
灵能士兵的优点在于和榴弹兵一样可以无视命中率且伤害极高,缺点在于成型较晚,而且面对机械单位时较为乏力
Spark这个兵种让我很摸不着头脑,一方面其血厚防高还自带护甲和碎甲使他成为前期的中坚力量,但是通常情况下玩家只有到中后期才能获得他,而此时他的命中率低和发展空间过小的缺陷已经完全暴露出来根本没有用武之地,可能是专门用来对付看门人的?
幽浮:内部敌人士兵怎么升级?
随机初始属性”很强大有没有,除了命中率随机外,还随机了士兵的“更重要”的隐藏属性——移动!
回合制里移动是比攻击更重要的属性。
默认的移动是15格,随机最高达到18格。黄格多了3格,蓝格多了两格,各职业虐的敌人爽歪歪的。
命中最高初始80(无职业时,成为新兵后重装+2、突击+5、支援+5、狙击+10)。要同时刷出命中80移动18的士兵真不容易:
命中55-80,每5点一档,命中80的新兵为1/6;
移动13-18,每1格一档,移动18的新兵为1/6;
即命中80移动18的士兵为1/36,还没算需要的职业几率1/4。
另外“移动”作为隐藏属性是不显示的,必须实战试验,所以不SL要刷出来那是有够费劲的。
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