人族无敌三攻略
一、人族的兵种分析和建议
提前结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。
Tip 2:现代化战争不准歧视农民。
2级、射手和神射手:远程兵、神射手的杀伤力高达2-8(被祝福后就是5-8至8-8)、弹药足(10和12)、行动力高(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直至后期都是人族主要的伤害输出点,相当于远程火炮或战术导弹部队。
3级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。
Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。
4、狮鹫(昵称:小鹰)和皇家狮鹫(昵称:老鹰):几乎是两种不同的兵种。小鹰在升级之前就像刚出壳的小鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。老鹰的攻防、杀伤、血槽全面升级,特技是跳水(Diving, 俯冲),而且是全屏跳水。必须升级。15点的行动力,是游戏中第二出击快的兵种,仅次于血腥老处女(Blood Fury)和梦魇兽(同为16点)。跳水后伤害力加倍,最高达30点(10-30),6级兵的水平了。人族的战略轰炸机。
Tip 4:现代化战争追求制空权的控制。
5、牧师:人族中惟一的法师部队,但令人失望。魔法没什么大用,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害力有限,因为没有集群优势。
6、骑士和帕拉丁:伤害高(最高30点,7级兵外几乎最高)、冲锋特技(伤害再加45%max)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TACTICS技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最高的黑龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、行动快、集群优势(从牧师训练升级)。人族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。
Tip 5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。
7、天使:太太太贵,数量有限,实战作用有限。大天使惟一的作用是复活骑士。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,用在骑士和老鹰上,在经济上保持宽松的黑字。
重复结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
提前结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
1级、农民:我们绝不是游戏中最垃圾的兵种(小声:其实我们是射手)。
Tip 2:现代化战争不准歧视农民。
2级、射手和神射手:远程兵、神射手的杀伤力高达2-8(被祝福后就是5-8至8-8)、弹药足(10和12)、行动力高(9和8)、集群优势(从农民中训练)。必须升级的兵种。游戏的早期直至后期都是人族主要的伤害输出点,相当于远程火炮或战术导弹部队。
3级、步兵:速度慢(移动距离短)、行动慢、攻击力有限。除了保护射手以外,缺少实战作用。
Tip 3:现代化战争追求速战速决、追求远土作战能力。
4、狮鹫(昵称:小鹰)和皇家狮鹫(昵称:老鹰):几乎是两种不同的兵种。小鹰在升级之前就像刚出壳的小鸡,可怜的5点防御就像纸糊的。老鹰的攻防、杀伤、血槽全面升级,特技是跳水(Diving, 俯冲),而且是全屏跳水。必须升级。15点的行动力,是游戏中第二出击快的兵种,仅次于血腥老处女(Blood Fury)和梦魇兽(同为16点)。跳水后伤害力加倍,最高达30点(10-30),6级兵的水平了。人族的战略轰炸机。
Tip 4:现代化战争追求制空权的控制。
5、牧师:人族中惟一的法师部队,但令人失望。魔法没什么大用,因为本族英雄就是玩光明魔法的。伤害力有限,因为没有集群优势。
6、骑士和帕拉丁:伤害高(最高30点,7级兵外几乎最高)、冲锋特技(伤害再加45%max)、移动距离远(速度7和8,如果英雄学会TACTICS技能,再加1,基本上相当于游戏中速度最高的黑龙和翡翠龙,可以全屏攻击了)、行动快、集群优势(从牧师训练升级)。人族中的主战坦克部队。帕拉丁(不是河南产的越野车)升级后变化有限,可以考虑不升级。
Tip 5:现代化战争追求陆军的高度机械化和高火力。
7、天使:太太太贵,数量有限,实战作用有限。大天使惟一的作用是复活骑士。如果不建、不升级、不出,可以省下巨额的美元,用在骑士和老鹰上,在经济上保持宽松的黑字。
重复结论:2、4、6主力,1、3、5训练,不出7。
人族无敌三攻略
上面的都在讲什么啊。。。
http://war3.uuu9.com/war3rpg/200907/54440.shtml
http://war3.uuu9.com/war3rpg/200907/54440.shtml
魔兽争霸人族怎么打 我是新手
你要求太高了吧!!!真不如看视频,自己学!!!
魔兽争霸人族怎么打 我是新手
1.关于技能领悟。
建造里面最左边那条线的3个炮塔能够领悟,例如猎人的女猎手,高级猎人,专家猎人。升到3级时有10%几率分别领悟Lv1,2,3的同种技能。例如高级猎人升到3级时有10%几率领悟削弱Lv2。另外,每个职业最便宜的那个塔(例如游侠的弓箭手)升到Lv3并且功勋值到1000时能100%领悟一个牺牲技能,使用后会牺牲自己,但作用非常大。
2.关于建造的位置。这个相信大家都比较清楚了。就是造地图中间那块区域的4个角上。不过不同职业和不同炮塔造的位置也会有所讲究。这个还是让大家游戏中慢慢体会吧。
3.关于技能释放。几乎所有技能的快捷键都是R。某些时候可能需要取消自动释放进行微操。例如Boss来临时。
4.关于职业选择。由于本图经历时间不长,加上我网络不太好,不方便经常联机测试,平衡性很难把握得当。不过,现在平衡性已经比之前应该好多了。不要轻易放弃任何一个职业
建造里面最左边那条线的3个炮塔能够领悟,例如猎人的女猎手,高级猎人,专家猎人。升到3级时有10%几率分别领悟Lv1,2,3的同种技能。例如高级猎人升到3级时有10%几率领悟削弱Lv2。另外,每个职业最便宜的那个塔(例如游侠的弓箭手)升到Lv3并且功勋值到1000时能100%领悟一个牺牲技能,使用后会牺牲自己,但作用非常大。
2.关于建造的位置。这个相信大家都比较清楚了。就是造地图中间那块区域的4个角上。不过不同职业和不同炮塔造的位置也会有所讲究。这个还是让大家游戏中慢慢体会吧。
3.关于技能释放。几乎所有技能的快捷键都是R。某些时候可能需要取消自动释放进行微操。例如Boss来临时。
4.关于职业选择。由于本图经历时间不长,加上我网络不太好,不方便经常联机测试,平衡性很难把握得当。不过,现在平衡性已经比之前应该好多了。不要轻易放弃任何一个职业
魔兽争霸和魔兽世界的区别?
1、魔兽争霸是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏;
2、魔兽争霸游戏包含大多数即时战略游戏所具备的要素,它们是采集资源、建设基地和指挥战斗;
3、魔兽争霸通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变竞技游戏在国内玩家心中的形象;
4、魔兽争霸有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的英雄的概念,英雄的出现使得这款游戏既注重团队精神
2、魔兽争霸游戏包含大多数即时战略游戏所具备的要素,它们是采集资源、建设基地和指挥战斗;
3、魔兽争霸通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变竞技游戏在国内玩家心中的形象;
4、魔兽争霸有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的英雄的概念,英雄的出现使得这款游戏既注重团队精神
魔兽争霸和魔兽世界的区别?
我把下载地址私信给你了,你直接下载就可以了。
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