龙之谷魔导师加点图解
前面法师系的点就不说了,基本上都是点出前置技能就OK了.
技能全是点到能出下个技能就OK了.
暗+光
暗系出到重力上升,光系出光雨,一般来说时间系最好出点传送,保命技能嘛
优点:PVE能聚怪能压BOSS,DPS还不差
缺点:PVE上控场技能就两个,PVP完全不够看
暗+时间
暗系出到重力上升,时间系出到时间枷锁
优点:强力的控场!
缺点:可怜的DPS~~
3系
暗系出到黑洞,光系出光雨和能量反射,时间系出到时间枷锁
优点:聚怪,锁怪,高DPS,PVP的时候很犀利!
缺点:貌似目前也没啥缺点
3种加法的定位很明确了,喜欢PVP,喜欢DPS,对自己的操作有信心的可以考虑暗+光这种比较极端的加法,但是不能体现出魔导的精髓了.完全把自己定义为控场职业的毫无疑问是暗+时间的加点方法,但是要注意,别指望你那可怜的DPS了,你只是控场,控场~~所以能,这种加法最好不要去堆DPS了,堆血蓝吧,活的更久就能更多的为团队做出贡献.目前的主流加点方法就是3修魔导了,黑洞聚怪,光系技能DPS,还出了枷锁,PVE和PVP都很犀利,能聚能锁能减速,DPS还不低.据说DPS够强力的话在PVP的时候可以连死人的.
目前也就这3中加法了,具体自己适合哪种自己看着办吧,不过个人认为魔导还是控场来的好.
技能全是点到能出下个技能就OK了.
暗+光
暗系出到重力上升,光系出光雨,一般来说时间系最好出点传送,保命技能嘛
优点:PVE能聚怪能压BOSS,DPS还不差
缺点:PVE上控场技能就两个,PVP完全不够看
暗+时间
暗系出到重力上升,时间系出到时间枷锁
优点:强力的控场!
缺点:可怜的DPS~~
3系
暗系出到黑洞,光系出光雨和能量反射,时间系出到时间枷锁
优点:聚怪,锁怪,高DPS,PVP的时候很犀利!
缺点:貌似目前也没啥缺点
3种加法的定位很明确了,喜欢PVP,喜欢DPS,对自己的操作有信心的可以考虑暗+光这种比较极端的加法,但是不能体现出魔导的精髓了.完全把自己定义为控场职业的毫无疑问是暗+时间的加点方法,但是要注意,别指望你那可怜的DPS了,你只是控场,控场~~所以能,这种加法最好不要去堆DPS了,堆血蓝吧,活的更久就能更多的为团队做出贡献.目前的主流加点方法就是3修魔导了,黑洞聚怪,光系技能DPS,还出了枷锁,PVE和PVP都很犀利,能聚能锁能减速,DPS还不低.据说DPS够强力的话在PVP的时候可以连死人的.
目前也就这3中加法了,具体自己适合哪种自己看着办吧,不过个人认为魔导还是控场来的好.
龙之谷魔导师加点
魔法师技能中,除了两个过渡技能,我还加了3点一闪,1点逃脱和1点浮空调整,这两个技能主要是用于PK,如果某位玩家是刷图流,可以不加,或者自信不会被连到,或者相信队友,也可以不加。
下面进入正题,魔导师加点,龙之谷这款游戏不知为何,SP紧张的就像沙漠中的水,让我有好多技能想加而不敢加,只能走过渡路线了,而我最终还是没出魔导师的大招,我把这些点分布到了其他技能上,我是想如果点够的话,我会出驱散,这个技能不像流星雨那样,技能释放后还有浮空,这样一来,如果没打到人或者怪,自己就会陷入一场危机当中。
这里我就说明我最后几个技能的原因吧。
黑洞+1,我要的是黑洞的效果,集中怪,在和近战职业组队的朋友都知道,近战职业很容易吧怪打散,散怪对于时空来说是很不好打的,所以可以用黑洞来吸怪成一堆,然后过去放一个减速地带,这样一来,怪就较为集中了,而且短时间内不会散。
光雨+4,能量反射+3,因为我是要出驱散,所以加了这两个,这两个的作用也是有的,能量反射,可以用来抵挡boss或者血少时可以用于逃跑,休息,升到3级,可以持续5000秒,耐久1200,对于只有小怪可以坚持很久,对于boss也可以坚持一段时间,让队友有一个很好的调整时间,让自己有一个拉长距离的时间,光雨是一个以自身为圆心的一个圆型攻击,在怪堆当中的时候很好用。
时空枷锁,本来这个技能只+1的,但是在模拟器中,我技能能加的都加了,剩了点,所以加了时空枷锁,这个技能我个人认为是魔导师的招牌技能,有着决定胜负的关键所在,但是由于技能点紧张,所以只加了2点,每升1级,就多一秒时间的停止,我个人认为差别不大,只要能把握这点时间,6秒足够了,5秒时间够每个技能放一遍,然后再丢个减速地带,敌人想逃都难,就算自己逃跑,6秒时间足够自己开传送,开一闪,跑的远远的,也足够队友冲上来救自己,所以我觉得+1就足够了。
龙之谷这游戏刚出没多久,但是我个人觉得应该多点sp不然在我看来,魔导师就有点像残疾人了,我本来还想加上升重力的,但是加了这个就表示我要放弃很多技能,想来想去,我还是放弃了,虽然这个技能对我的诱惑是那么大
下面进入正题,魔导师加点,龙之谷这款游戏不知为何,SP紧张的就像沙漠中的水,让我有好多技能想加而不敢加,只能走过渡路线了,而我最终还是没出魔导师的大招,我把这些点分布到了其他技能上,我是想如果点够的话,我会出驱散,这个技能不像流星雨那样,技能释放后还有浮空,这样一来,如果没打到人或者怪,自己就会陷入一场危机当中。
这里我就说明我最后几个技能的原因吧。
黑洞+1,我要的是黑洞的效果,集中怪,在和近战职业组队的朋友都知道,近战职业很容易吧怪打散,散怪对于时空来说是很不好打的,所以可以用黑洞来吸怪成一堆,然后过去放一个减速地带,这样一来,怪就较为集中了,而且短时间内不会散。
光雨+4,能量反射+3,因为我是要出驱散,所以加了这两个,这两个的作用也是有的,能量反射,可以用来抵挡boss或者血少时可以用于逃跑,休息,升到3级,可以持续5000秒,耐久1200,对于只有小怪可以坚持很久,对于boss也可以坚持一段时间,让队友有一个很好的调整时间,让自己有一个拉长距离的时间,光雨是一个以自身为圆心的一个圆型攻击,在怪堆当中的时候很好用。
时空枷锁,本来这个技能只+1的,但是在模拟器中,我技能能加的都加了,剩了点,所以加了时空枷锁,这个技能我个人认为是魔导师的招牌技能,有着决定胜负的关键所在,但是由于技能点紧张,所以只加了2点,每升1级,就多一秒时间的停止,我个人认为差别不大,只要能把握这点时间,6秒足够了,5秒时间够每个技能放一遍,然后再丢个减速地带,敌人想逃都难,就算自己逃跑,6秒时间足够自己开传送,开一闪,跑的远远的,也足够队友冲上来救自己,所以我觉得+1就足够了。
龙之谷这游戏刚出没多久,但是我个人觉得应该多点sp不然在我看来,魔导师就有点像残疾人了,我本来还想加上升重力的,但是加了这个就表示我要放弃很多技能,想来想去,我还是放弃了,虽然这个技能对我的诱惑是那么大
龙之谷魔导师应该怎么加点呢?
光暗加点刷图,40级之前导师刷图完美控制群杀职业,因为耗魔所以需要有技术控制引怪才能群秒,也就技术刷图加点方式,一般秒完连击200左右,所以很爽的职业,我有3个魔职业,最突出的就是暗光,无需依赖枷锁吃饭,刷图远超元素,前提是你会控怪,把怪玩弄于骨掌之中,渐渐的,跟玩家打也会顺手,控制连招,这就是技术枷锁,也称无限枷锁,面对主留的三修,暗时,你就显得更突出,不过40还要洗点转光时,因为我预测到时候光时魔导便是强大的群秒职业
龙之谷魔导师怎么加点
光+时间刷图用,虽然前期不容易,但到了27级就可以学光雨,很强大的群攻技能
暗+时间时候团队PVP用,都知道法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。
24级的时候有个召唤黑洞,可以吸住对方(刷图的时候也适用),放个减速地带,然后你们就放技能围攻他们吧。
还有个传送和闪现,是逃跑和偷袭的时候最佳选择。
15暗系刚转职时:
能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)
闪现+4(逃跑很重要)
传送+1
(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
重力球+1
后期技能分配:
虫洞+3(开启黑洞)
召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)
召唤彗星+3(开启重力)
上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)
逃脱+1
(法师皮薄,逃跑用的)
减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)
时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐)
闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用
反击+1
浮空调整+1
辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。
暗+时间时候团队PVP用,都知道法师的血少,防御力差,所以要跟着团跑,一旦落单就会被群攻。
24级的时候有个召唤黑洞,可以吸住对方(刷图的时候也适用),放个减速地带,然后你们就放技能围攻他们吧。
还有个传送和闪现,是逃跑和偷袭的时候最佳选择。
15暗系刚转职时:
能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)
闪现+4(逃跑很重要)
传送+1
(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
重力球+1
后期技能分配:
虫洞+3(开启黑洞)
召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)
召唤彗星+3(开启重力)
上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)
逃脱+1
(法师皮薄,逃跑用的)
减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)
时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐)
闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用
反击+1
浮空调整+1
辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。
龙之谷魔导师技能加点!
那要看你主刷图呢还是PK下面是满级法师加点
纯刷图毒云满重力球满黑暗神殿满彗星满上升重力加5(多出来的sp就加重力了)召唤黑洞前置
流星雨1级, 黑暗女王的技能都1级, 闪现满逃脱满,反击1级浮空1级,力量掌握精神掌握精神训练均满, 震荡波一级,传送满,枷锁满,干扰前置,加速满,剩下的sp全用在能量爆发上,最后还剩下1sp
PK
重力球满彗星满上升重力前置流星雨1级黑洞前置,震荡波前置出激光,激光前置出强力波,重力标枪1级,传送1级减速地带9级,枷锁满,干扰4级,加速1级,剩下的魔导师sp用在黑暗神殿上 黑暗女王技能都1级 法师里毒云满闪现满逃脱满浮空满反击1级力量掌握精神训练均满级精神掌握3级剩下的法师sp都可以用在能量爆发上
纯刷图毒云满重力球满黑暗神殿满彗星满上升重力加5(多出来的sp就加重力了)召唤黑洞前置
流星雨1级, 黑暗女王的技能都1级, 闪现满逃脱满,反击1级浮空1级,力量掌握精神掌握精神训练均满, 震荡波一级,传送满,枷锁满,干扰前置,加速满,剩下的sp全用在能量爆发上,最后还剩下1sp
PK
重力球满彗星满上升重力前置流星雨1级黑洞前置,震荡波前置出激光,激光前置出强力波,重力标枪1级,传送1级减速地带9级,枷锁满,干扰4级,加速1级,剩下的魔导师sp用在黑暗神殿上 黑暗女王技能都1级 法师里毒云满闪现满逃脱满浮空满反击1级力量掌握精神训练均满级精神掌握3级剩下的法师sp都可以用在能量爆发上
龙之谷魔导师技能加点!
魔导师:
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+3
(冷却时间4秒,想出40的技能只能加3点这个)
时间魔法:
传送+3
减速地带+3
时空枷锁+1
暗系魔法:
重力球+2
重力标枪+1
(要不加重力标枪的话可以加逃脱1点)
虫洞+3
召唤黑洞+2
召唤彗星+3
上升重力+3
流星雨+1
元素:
火球(施展时间3秒)Lv.3
前置
地狱火海
Lv.3
用于扫地
冰河
Lv.4保身技能
霜冻
Lv.3
冰刃
Lv.4
冰刺
Lv.4
寒冰飞沙
Lv.3冰冻后用输出绝对高
冰盾
Lv.3
弗罗斯特风
Lv.2
闪现
Lv.5
震荡波
Lv.1
保身技能
浮空调整
Lv.1
保身技能
逃脱
Lv.5
保身技能
火焰虫前置
冰尖柱前置
楼上那些说元素PK加火系的是根本没玩过元素吧,元素PK的话绝对是冰系,我这个加点是算主冰的。你要是想玩纯冰还是深冰,就不点火海吧。很多人说点火闪。我曾经点过,是挺好用的,不过很容易把意识搞混。所以我没点
纯手打~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
能量爆发+3
(不废话技能前置)
闪现+3
(冷却时间4秒,想出40的技能只能加3点这个)
时间魔法:
传送+3
减速地带+3
时空枷锁+1
暗系魔法:
重力球+2
重力标枪+1
(要不加重力标枪的话可以加逃脱1点)
虫洞+3
召唤黑洞+2
召唤彗星+3
上升重力+3
流星雨+1
元素:
火球(施展时间3秒)Lv.3
前置
地狱火海
Lv.3
用于扫地
冰河
Lv.4保身技能
霜冻
Lv.3
冰刃
Lv.4
冰刺
Lv.4
寒冰飞沙
Lv.3冰冻后用输出绝对高
冰盾
Lv.3
弗罗斯特风
Lv.2
闪现
Lv.5
震荡波
Lv.1
保身技能
浮空调整
Lv.1
保身技能
逃脱
Lv.5
保身技能
火焰虫前置
冰尖柱前置
楼上那些说元素PK加火系的是根本没玩过元素吧,元素PK的话绝对是冰系,我这个加点是算主冰的。你要是想玩纯冰还是深冰,就不点火海吧。很多人说点火闪。我曾经点过,是挺好用的,不过很容易把意识搞混。所以我没点
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