wlk霜狼嗥叫者获得方法
WLK主要声望有神谕者/狂心部族的声望,部落/联盟远征军声望,银白联盟声望,霍迪尔之子声望,龙眠神殿声望,暗刃骑士团声望,祈论托的声望,灰烬使者的声望
其中,国服开放的3.2.2版本不包含灰烬使者的声望
以上声望中灰烬使者的声望只能通过打副本冰冠城塞才能获得(国服可忽略)
霍迪尔之子的声望是提供肩部附魔的重要声望,在风暴群山任务中开启,可以通过完成任务、日常和交纳圣物来完成,也可以通过使用凯旋纹章购买声望
龙眠神殿、银白联盟、暗刃骑士团、祈论托的声望相对比较好弄,只需要对应声望达到友善,然后到该声望军需官处购买对应的战袍穿在身上,然后进入副本杀怪就可以了。这4个声望均提供声望装备,同时,银白联盟提供头部防御附魔,暗刃骑士团提供头部DPS附魔。
其中,国服开放的3.2.2版本不包含灰烬使者的声望
以上声望中灰烬使者的声望只能通过打副本冰冠城塞才能获得(国服可忽略)
霍迪尔之子的声望是提供肩部附魔的重要声望,在风暴群山任务中开启,可以通过完成任务、日常和交纳圣物来完成,也可以通过使用凯旋纹章购买声望
龙眠神殿、银白联盟、暗刃骑士团、祈论托的声望相对比较好弄,只需要对应声望达到友善,然后到该声望军需官处购买对应的战袍穿在身上,然后进入副本杀怪就可以了。这4个声望均提供声望装备,同时,银白联盟提供头部防御附魔,暗刃骑士团提供头部DPS附魔。
wlk霜狼嗥叫者获得方法
上线邮箱就有了的,如果还没有的话,等几分钟就可以了。
wow战士的所有技能?
【英勇投掷 】 对敌人造成相当于你50%+12的伤害,此技能可造成很高的威胁 据说能驱掉冰箱和无敌
【愤怒回复】 75级 在10秒内恢复30%生命值,需要“激怒”状态下才能使用。消耗掉所有的“激怒”状态并且在这段时间内不能再得到“激怒”效果。
再有就是天赋加的了
狂暴深层的 【泰坦之握 】 单手拿双手武器
武器深层的 【利刃风暴 】 立刻旋风般的攻击周围的所有目标,并在接下来的6秒内每1秒对周围目标造成一次攻击。在剑刃风暴状态下,你可以移动但是不能使用其他技能,同样的你也不会感到怜悯、忏悔或恐惧,你将一往无前除非死掉。
防御深层 【冲击波 】 群体晕眩 向正面施展一个强有力的攻击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成[0.75*攻击强度]点伤害(伤害受攻击强度加成)并使所有目标昏迷4秒。
狂暴第9曾可加出 【英勇狂怒 】(名字可能有些出入)解除任何定身效果,并使你的拦截技能立刻冷却完成。
防护第9曾可加出 【警戒 】使你注视着一个小队或团队成员,保护他的行动,使其躲闪几率提高5%,造成的威胁值降低10%。另外,当目标被攻击时你的嘲讽技能会立刻冷却。警戒效果持续30分钟。该效果只能在同一时间内对一个目标生效。
【愤怒回复】 75级 在10秒内恢复30%生命值,需要“激怒”状态下才能使用。消耗掉所有的“激怒”状态并且在这段时间内不能再得到“激怒”效果。
再有就是天赋加的了
狂暴深层的 【泰坦之握 】 单手拿双手武器
武器深层的 【利刃风暴 】 立刻旋风般的攻击周围的所有目标,并在接下来的6秒内每1秒对周围目标造成一次攻击。在剑刃风暴状态下,你可以移动但是不能使用其他技能,同样的你也不会感到怜悯、忏悔或恐惧,你将一往无前除非死掉。
防御深层 【冲击波 】 群体晕眩 向正面施展一个强有力的攻击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成[0.75*攻击强度]点伤害(伤害受攻击强度加成)并使所有目标昏迷4秒。
狂暴第9曾可加出 【英勇狂怒 】(名字可能有些出入)解除任何定身效果,并使你的拦截技能立刻冷却完成。
防护第9曾可加出 【警戒 】使你注视着一个小队或团队成员,保护他的行动,使其躲闪几率提高5%,造成的威胁值降低10%。另外,当目标被攻击时你的嘲讽技能会立刻冷却。警戒效果持续30分钟。该效果只能在同一时间内对一个目标生效。
wow战士的所有技能?
首先去找雷沃·霜翼,他会给你个叫[在它们还小的时候就抓住它们]的任务。然后你就去抓[小霜刃豹],抓到8个后就回去找[雷沃·霜翼]。
然后他就给你个[小冬泉豹]和任务[它们长得真快]。要获得20个[小冬泉豹胡须],你每天必须在冬泉谷的任何地方召唤[小冬泉豹],然后接2个日常任务中的一个。部落玩家在做迅猛龙日常的时候有4个任务,所以以后的补丁中可能会加入更多的日常任务。这些任务都很简单,50级的玩家就能完成。
[小冬泉豹的愿望]:这个任务很简单,你只要在冬泉谷杀熊获得[碎齿熊肉],然后把肉喂给[小冬泉豹
]就行了。喂好6块[碎齿熊肉],把任务交给[小冬泉豹]就能获得1个[小冬泉豹胡须]。
[小冬泉豹的第一个玩具]:这个任务稍微有点复杂,但也简单有趣。这个任务要求你去组装[冬泉豹的玩具]
-
从附近的枭兽身上收集5个[枭兽羽毛],从冬泉谷雪人身上收集一个[坚硬的雪人毛皮],然后组装成玩具。一旦你把[冬泉豹的玩具]组装完毕后,在你的[小冬泉豹]玩的时候使用这个玩具就行了,然后你就能完成任务获得1个[小冬泉豹胡须
]。
一旦你获得20个[小冬泉豹胡须],并且收集好了其他物品(20个符文布,20个硬甲皮和80G)后,你就能获得[冬泉霜刃豹的缰绳]了。
以下是雷沃·霜翼的坐标位置
然后他就给你个[小冬泉豹]和任务[它们长得真快]。要获得20个[小冬泉豹胡须],你每天必须在冬泉谷的任何地方召唤[小冬泉豹],然后接2个日常任务中的一个。部落玩家在做迅猛龙日常的时候有4个任务,所以以后的补丁中可能会加入更多的日常任务。这些任务都很简单,50级的玩家就能完成。
[小冬泉豹的愿望]:这个任务很简单,你只要在冬泉谷杀熊获得[碎齿熊肉],然后把肉喂给[小冬泉豹
]就行了。喂好6块[碎齿熊肉],把任务交给[小冬泉豹]就能获得1个[小冬泉豹胡须]。
[小冬泉豹的第一个玩具]:这个任务稍微有点复杂,但也简单有趣。这个任务要求你去组装[冬泉豹的玩具]
-
从附近的枭兽身上收集5个[枭兽羽毛],从冬泉谷雪人身上收集一个[坚硬的雪人毛皮],然后组装成玩具。一旦你把[冬泉豹的玩具]组装完毕后,在你的[小冬泉豹]玩的时候使用这个玩具就行了,然后你就能完成任务获得1个[小冬泉豹胡须
]。
一旦你获得20个[小冬泉豹胡须],并且收集好了其他物品(20个符文布,20个硬甲皮和80G)后,你就能获得[冬泉霜刃豹的缰绳]了。
以下是雷沃·霜翼的坐标位置
战士技能都有哪些
武器
英勇打击 — 等级 11
需要等级66 15点怒气值 下一次近战攻击 需要近战武器
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高247点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成额外伤害。
狂怒
乘胜追击 — 等级 1
需要等级62 5码距离 瞬发15秒冷却时间 需要战斗姿态,狂暴姿态
立即对目标造成235点伤害。只能在你杀死一个能够提供经验值或荣誉值的敌人之后的15秒内使用。该技能的伤害会受到你的攻击强度的影响。
命令怒吼 — 等级 1
需要等级68 10点怒气值 瞬发
使周围半径20码范围内的所有小队成员的生命总值提高730点。效果持续2分钟。
防御
姿态掌握
需要等级20 被动
当你切换姿态时,可以保留最多10点怒气值
法术反射 — 等级 1
需要等级64 25点怒气值 瞬发10秒冷却时间 需要战斗姿态,防御姿态
举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。效果持续5秒
援护 — 等级 1
需要等级70 10点怒气值8-25码距离 瞬发30秒冷却时间
高速跑向小队成员,拦截其即将受到的下一次近战或远程攻击
盾击 — 等级 4
需要等级64 10点怒气值5码距离 瞬发12秒冷却时间 需要盾牌 需要战斗姿态,防御姿态
使用你的盾牌重击目标,对其造成67点伤害。该技能会令目标眩晕,施法被打断,且该系法术再6秒内无法施放
由天赋获得的新技能
暴怒 — 等级 1
需要等级50 30点怒气值 瞬发
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,并且每次成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成爆击之后使用。
可学习的更高等级:
等级 2: +40攻击强度
等级 3: +50攻击强度
毁灭打击 — 等级 1
需要等级50 15点怒气值5码距离 瞬发 需要单手近战武器
立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。
可学习的更高等级:
等级 2: +25伤害
等级 3: +35伤害
吼叫
战士有几种吼叫在战斗情况下非常有用。所有吼叫都需要使用怒气,而且都有一个适当的冷却时间
战斗吼叫——增加队伍的近战和远程攻击能力。
恐吓吼叫——战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒
削弱吼叫——削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害
挑衅吼叫——吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用
英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。
撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加
盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用
断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。
牺牲
用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势
冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒
复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击
处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。
战斗姿势技能
冲击——用于战斗开始时来产生怒气。战士会迅速冲到怪物的地点。高级别的冲击有可能击昏敌人片刻时间。若要使用冲击,你不能处于格斗中,或是太靠近敌人不在冲击的最小范围之内。当你处于战斗中时你的名称旁边的人物级别上方将会出现一个双剑交叉的图像。要学会如何正确使用冲击可能需要一段时间。
雷霆一击——一种即刻的近距离范围攻击。所有受到雷霆一击影响的敌人都会受到轻微伤害但是他们的攻击会在短期内极大地减缓。
制服——引起额外伤害的攻击方式。只有在目标受到格档、招架、躲避、或偏斜时可用。
惩戒痛击——你的下一次攻击造成额外的伤害并迫使目标攻击你!这对于救助一个身处困境的队伍成员来说很不错。 惩戒痛击有一个很长的冷却时间,所以尽量少用。
防卫姿势技能
防卫姿势降低受到的伤害也降低造成的伤害
盾牌隔挡——极大地增加阻挡的机会。只能阻挡一次正面进攻。除了削弱受到的伤害它还会开启复仇的反击连击点数
解除武器——如果敌人在使用一种武器,成功的使用解除武器会极大地减少受到的伤害一小段时间。很长的冷却时间
嘲讽——嘲讽目标的技能。成功地使用会吸引目标的注意,使他们攻击你。你应当不断地使用才能使怪物一直攻击你。这当然需要治疗者的医治才能使你在战斗中存活
报复——即刻回击造成额外伤害。反击敌人引起附加伤害。这必须在自己做出防御动作之后。最好与盾牌隔挡结合使用
狂暴姿势技能
劈砍——一种挥舞的攻击方式,会给你的武器的伤害附加X点对目标及其附近的同盟伤害。这种技能在同时与多个怪兽作战时很有用。要确定其余怪物没有被睡眠;否则劈砍会把他们砍醒
狂暴怒气——战士进入狂暴怒气后,会变得不受恐惧和击昏作用的影响并能在受到伤害时产生额外的怒气。持续X秒
鲁莽——战士的每一击都会造成致命的伤害,并在接下来的X秒内不受恐惧作用的影响,但防御力会降低
旋风——在钢铁旋风内你可以攻击Y码内的X个敌人,使每个敌人的武器都受到伤害
拳击——即刻攻击造成伤害并中断施法一小段时间
英勇打击 — 等级 11
需要等级66 15点怒气值 下一次近战攻击 需要近战武器
强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高247点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成额外伤害。
狂怒
乘胜追击 — 等级 1
需要等级62 5码距离 瞬发15秒冷却时间 需要战斗姿态,狂暴姿态
立即对目标造成235点伤害。只能在你杀死一个能够提供经验值或荣誉值的敌人之后的15秒内使用。该技能的伤害会受到你的攻击强度的影响。
命令怒吼 — 等级 1
需要等级68 10点怒气值 瞬发
使周围半径20码范围内的所有小队成员的生命总值提高730点。效果持续2分钟。
防御
姿态掌握
需要等级20 被动
当你切换姿态时,可以保留最多10点怒气值
法术反射 — 等级 1
需要等级64 25点怒气值 瞬发10秒冷却时间 需要战斗姿态,防御姿态
举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。效果持续5秒
援护 — 等级 1
需要等级70 10点怒气值8-25码距离 瞬发30秒冷却时间
高速跑向小队成员,拦截其即将受到的下一次近战或远程攻击
盾击 — 等级 4
需要等级64 10点怒气值5码距离 瞬发12秒冷却时间 需要盾牌 需要战斗姿态,防御姿态
使用你的盾牌重击目标,对其造成67点伤害。该技能会令目标眩晕,施法被打断,且该系法术再6秒内无法施放
由天赋获得的新技能
暴怒 — 等级 1
需要等级50 30点怒气值 瞬发
战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,并且每次成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成爆击之后使用。
可学习的更高等级:
等级 2: +40攻击强度
等级 3: +50攻击强度
毁灭打击 — 等级 1
需要等级50 15点怒气值5码距离 瞬发 需要单手近战武器
立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。
可学习的更高等级:
等级 2: +25伤害
等级 3: +35伤害
吼叫
战士有几种吼叫在战斗情况下非常有用。所有吼叫都需要使用怒气,而且都有一个适当的冷却时间
战斗吼叫——增加队伍的近战和远程攻击能力。
恐吓吼叫——战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒
削弱吼叫——削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害
挑衅吼叫——吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用
英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。
撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加
盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用
断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。
撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。
牺牲
用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。
重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势
冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒
复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击
处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下 X%或更少生命的敌人。
战斗姿势技能
冲击——用于战斗开始时来产生怒气。战士会迅速冲到怪物的地点。高级别的冲击有可能击昏敌人片刻时间。若要使用冲击,你不能处于格斗中,或是太靠近敌人不在冲击的最小范围之内。当你处于战斗中时你的名称旁边的人物级别上方将会出现一个双剑交叉的图像。要学会如何正确使用冲击可能需要一段时间。
雷霆一击——一种即刻的近距离范围攻击。所有受到雷霆一击影响的敌人都会受到轻微伤害但是他们的攻击会在短期内极大地减缓。
制服——引起额外伤害的攻击方式。只有在目标受到格档、招架、躲避、或偏斜时可用。
惩戒痛击——你的下一次攻击造成额外的伤害并迫使目标攻击你!这对于救助一个身处困境的队伍成员来说很不错。 惩戒痛击有一个很长的冷却时间,所以尽量少用。
防卫姿势技能
防卫姿势降低受到的伤害也降低造成的伤害
盾牌隔挡——极大地增加阻挡的机会。只能阻挡一次正面进攻。除了削弱受到的伤害它还会开启复仇的反击连击点数
解除武器——如果敌人在使用一种武器,成功的使用解除武器会极大地减少受到的伤害一小段时间。很长的冷却时间
嘲讽——嘲讽目标的技能。成功地使用会吸引目标的注意,使他们攻击你。你应当不断地使用才能使怪物一直攻击你。这当然需要治疗者的医治才能使你在战斗中存活
报复——即刻回击造成额外伤害。反击敌人引起附加伤害。这必须在自己做出防御动作之后。最好与盾牌隔挡结合使用
狂暴姿势技能
劈砍——一种挥舞的攻击方式,会给你的武器的伤害附加X点对目标及其附近的同盟伤害。这种技能在同时与多个怪兽作战时很有用。要确定其余怪物没有被睡眠;否则劈砍会把他们砍醒
狂暴怒气——战士进入狂暴怒气后,会变得不受恐惧和击昏作用的影响并能在受到伤害时产生额外的怒气。持续X秒
鲁莽——战士的每一击都会造成致命的伤害,并在接下来的X秒内不受恐惧作用的影响,但防御力会降低
旋风——在钢铁旋风内你可以攻击Y码内的X个敌人,使每个敌人的武器都受到伤害
拳击——即刻攻击造成伤害并中断施法一小段时间
战士技能都有哪些
首先说道pvp所以职业相当好的是工程。1短时间的手套附魔爆发。2火箭靴在决斗时候是非常不错的技能。
二锻造目前5.1因为珠宝没有韧性的特效宝石,所以锻造多了一个手套和手腕的插槽就是多了620韧,这个提升是无与伦比的。第三,据说在5.2有了珠宝的特效宝石(就是平常精良的宝石是320韧,特效的是640.)所以在未来5.2珠宝也是不错的选择,至于其他专业的提升一般都是320主属性就是320力量等等,采药采矿剥皮更低。
所以一般组合就是工程+锻造+珠宝3选2.考虑成本的话锻造比较贵。可以工程珠宝。
另外 钓鱼.烹饪.考古这都是生活技能,不是专业技能。和专业技能不冲突就是说你可以连钓鱼烹饪考古急救锻造工程这么些的专业。
补充:在这个大版本下韧性是pvp的第一选择,反而主属性力量的效果不是那么大了,所以说如果不是主属性差距悬殊的话一般来说都是选择韧性的,就像现在的评级一样很多战士都是顶着防御姿态冲锋,被打第一时间交技能,没技能治疗一被控就很可能GG。在韧性上哪怕提升100都是好的。
二锻造目前5.1因为珠宝没有韧性的特效宝石,所以锻造多了一个手套和手腕的插槽就是多了620韧,这个提升是无与伦比的。第三,据说在5.2有了珠宝的特效宝石(就是平常精良的宝石是320韧,特效的是640.)所以在未来5.2珠宝也是不错的选择,至于其他专业的提升一般都是320主属性就是320力量等等,采药采矿剥皮更低。
所以一般组合就是工程+锻造+珠宝3选2.考虑成本的话锻造比较贵。可以工程珠宝。
另外 钓鱼.烹饪.考古这都是生活技能,不是专业技能。和专业技能不冲突就是说你可以连钓鱼烹饪考古急救锻造工程这么些的专业。
补充:在这个大版本下韧性是pvp的第一选择,反而主属性力量的效果不是那么大了,所以说如果不是主属性差距悬殊的话一般来说都是选择韧性的,就像现在的评级一样很多战士都是顶着防御姿态冲锋,被打第一时间交技能,没技能治疗一被控就很可能GG。在韧性上哪怕提升100都是好的。
还没有评论,来说两句吧...