龙之谷影舞者技能加点
说明一下加点思路吧:
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
由于灵魂cd短可以单休不出弗里兹科之舞,或者1级前置。
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3.追踪者不好衔接技能,前置6级出ex
4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
1.灵魂舞者双修是为了PK中的技能衔接,刷图时不会显得单调
2.幻影之舞10级增加灵魂舞系技能45%最终伤害,所有伤害-20%持续10秒,有减冷却时间的板子。cd和弗里兹科之舞共享,11级60%增伤。
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4.九天之舞part3,个人认为要不加满要不不学,龙巢穴清buff估计用上也持续不了几秒,一般九天之舞都用来加HP和队友伤害了
这个技能改动了很多次,起初有增加动作速度30%效果和增加致命一击效果最后被和谐成渣了。
5.废除者和黄昏猎人,只看面板算黄昏猎人高,废除者cd短3秒,不过3秒估计影响不大,最重要还是pk破浮空(黄昏猎人ex追加爆炸也能破浮空不过是远程)。
还没出废除者ex所以实际效果不是很清楚。
6.苏菲舞者32hit,起手2下分散4只平分30hit,有一定持续时间,不过hit数满了32hit后立马消失。一周前测试观察了几次都是这样,应该无误。
7.迷雾之舞1级18秒,满级7级12秒,4级15秒带板子(B级-8%冷却)13.8,感觉够用也能将其余关键技能加到11级所以点了4级,PK的同学可以考虑点高
8.希尼亚回旋,满级11.5秒PK起手不错,介于刷图一般用来跑路和躲技能前置,(不是很清楚是否有无敌时间)。
9.唐·弗莱德将军,贴身打5hit,一般3hit加满是必须的。
10.对于烈风痴狂,pk的硬直和硬质抵抗还蛮高的但是刷图的话释放太慢了所以没有点。满级面板很高释放中伤害-30%。
11.刀锋舞系列技能对于灵魂没有释放速度加成所以不用考虑其伤害,用来衔接技能和跑路逃命即可。
12.艾云尼风暴,变身期间无敌,不过这个无敌忽视兽人金没狗尾巴草导致的团灭和一些神圣化身无法抵抗的技能,史上最无敌的技能破浮空范围还大并且能够移动,
估计会是以后和谐的对象。 注:普通情况下释放,艾云尼风暴hit数为16hit,幻影凝视后灵魂系技能动作加快15%艾云尼风暴hit数为18hit,游侠加速后又会增加3hit以上,因此该技能实际面板很高。刀锋舞者也是必出的技能。)
13.其他辅助技能都应该满,个人倾向九天之舞满级带技巧而不是part2带技巧,毕竟part2需要120s使用一次。
九天之舞满级4级(无技巧) 17WHP小化身下能回血(6000+4444)*5≈5W HP,回血量挺足的。
14.关于无敌技能,清爽螺旋使用过程中不是无敌的,但是滑翔距离远(起手是否无敌无法确认)跑路很好,面板很高但是优于滑翔距离元不好控制,pk时可将对手向后拉,
可以衔接弗里兹科将对手束缚拉至身旁便与连招,对付群怪也是很实用的一招,但是小怪无法全中因此无论刀锋还是灵魂感觉这个技能前置即可。然后无敌技能剩下璀璨星光,
但是璀璨星光起手不是无敌容易被打断,所以不能作为单纯的无敌技能来用必须预判boss技能的释放,真久更考验手法了。至于刀锋的45暴风雪制造机,个人感觉范围不是很大,但是作为无敌技能可以在任何刀锋舞中点击跳跃键使用也很好用来连招但是刀锋系的cd都要比灵魂系的长几秒,实用性也许灵魂广域螫(shì)刺增加将军和执政官暴击率更好吧。
不过两系都有各自的优势。广域螫刺的缺点就是不能中途取消(唐·弗莱德将军可以在释放时使用其他技能中断此技能)。
15.热情似火,无敌并且破无敌,跟飓风舞一样可以T化身的,敌人命中中间位置基本无法逃脱,除非意志后缀触发了,不过一般意志后缀触发了也是被硬直弄得根本动弹不了只能等后缀效果结束才能动得了。优点:起手立即点击[一般攻击键]可以立即释放。缺点:不点左键立即释放冲刺时霸体低易被打断。
以上是个人见解。
龙之谷贤者最新加点
直接上图:
红色的圆圈,的看自己喜号加点!
龙之谷贤者加点
这里我们需要加满的技能是连锁闪电、力量掌握以及精神掌握,前者技能除了作为伤害不俗的小招之外,其触电效果也是蛮不错的,后两者则可以说是每个职业都必点的增加HP和MP上限的两个被动技能。至于此阶段其他的侧踢、践踏以及还击都是相对实用的技能。
贤者技能加点攻略――贤者篇:
在这里我们需要加满的是神圣十字、神圣之锤、雷电冲击以及重击。神圣十字技能不用多说是一个非常实用的小招技能,神圣之锤除了伤害不错之外本身技能附带的眩晕效果也是一个不错的控制技能,雷电冲击除了有不少AOE技能伤害之外,更为重要的是附带的触电效果也蛮不错的,而重击技能同样也是如此。
而本阶段其他可以学的技能是判定光环、元素光环这样带有buff效果的技能,毕竟能增加移动速度以及光属性伤害这样的强力buff,还算是蛮不错的。
贤者技能加点攻略――贤者篇:
在这里我们需要加满的是神圣十字、神圣之锤、雷电冲击以及重击。神圣十字技能不用多说是一个非常实用的小招技能,神圣之锤除了伤害不错之外本身技能附带的眩晕效果也是一个不错的控制技能,雷电冲击除了有不少AOE技能伤害之外,更为重要的是附带的触电效果也蛮不错的,而重击技能同样也是如此。
而本阶段其他可以学的技能是判定光环、元素光环这样带有buff效果的技能,毕竟能增加移动速度以及光属性伤害这样的强力buff,还算是蛮不错的。
龙之谷贤者加点
【牧师技能】
牧师技能主要加了神圣之锤还有保命技能和荆棘,其他的可以不点。
【贤者技能】
贤者技能主要加了雷电冲击、神圣十字、虔诚、重击、钢铁之轮、自动格挡、盾冲、神圣化身、判定光环这些技能点满,其他的一点前置就够了。
技能分析
雷电冲击:技能CD短,造成比较高的范围伤害,前期刷图带起来不错,有电击效果。
神圣十字:发射巨大的十字架,技能伤害高,CD比较短,主要的输出技能。
虔诚:很好用的技能,在刷图中能打出伤害,在pk中打出很多控制,这个技能是必满的。
重击:跳跃空中和雷电一起下落,技能伤害较高,主要就是靠这个技能输出了点满。
盾冲:突进技能,刷图pk都可以带,刷图可以用来跑路,pk可以用来突进。
牧师技能主要加了神圣之锤还有保命技能和荆棘,其他的可以不点。
【贤者技能】
贤者技能主要加了雷电冲击、神圣十字、虔诚、重击、钢铁之轮、自动格挡、盾冲、神圣化身、判定光环这些技能点满,其他的一点前置就够了。
技能分析
雷电冲击:技能CD短,造成比较高的范围伤害,前期刷图带起来不错,有电击效果。
神圣十字:发射巨大的十字架,技能伤害高,CD比较短,主要的输出技能。
虔诚:很好用的技能,在刷图中能打出伤害,在pk中打出很多控制,这个技能是必满的。
重击:跳跃空中和雷电一起下落,技能伤害较高,主要就是靠这个技能输出了点满。
盾冲:突进技能,刷图pk都可以带,刷图可以用来跑路,pk可以用来突进。
龙之谷贤者加点怎么加
雷神之锤加一点,落地滑步加一点,自动格挡必加,神圣十字加一点,神圣断言加一点,雷电冲击加3点,虔诚加满,挑衅加满,神圣惩戒加一点,破甲加一点,重击加一点,钢铁之轮必加,盾冲加一点,神圣化身加满,判定光环必加。iOS手游比武招亲
龙之谷贤者最新加点
在龙之谷手游里,贤者是一位主要定位为肉盾和辅助的角色,是玩家在副本中相当可靠地队友之一。那么,对于贤者而言副本该如何进行正确的加点呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。
一、副本加点推荐
在副本中,由于贤者面对的主要为数量众多的怪物,因而在加点上十分重要,否则在战斗中将会被怪物直接耗死。因而,建议贤者加点:所有的逃生技能、雷神之锤、雷电冲击、重击、神圣十字、荆棘技能全部加满,其他可适当的加一点即可。
二、PVP加点
在竞技中,由于是面对面直接和其他玩家对抗,因而和副本的加点有所区别,建议贤者加点:逃生技能、竞技、神圣惩戒、神圣之锤、神圣十字、重击、雷电冲击、钢铁之轮、虔诚、神圣化身全部加满,其他可适当的选择加点即可。
总结:贤者的正确加点关系到能否在各项战斗中取得好的成绩,因而玩家需慎重。
以上就是具体的贤者详细的加点方案,希望能够对大家有所帮助或者启发。
一、副本加点推荐
在副本中,由于贤者面对的主要为数量众多的怪物,因而在加点上十分重要,否则在战斗中将会被怪物直接耗死。因而,建议贤者加点:所有的逃生技能、雷神之锤、雷电冲击、重击、神圣十字、荆棘技能全部加满,其他可适当的加一点即可。
二、PVP加点
在竞技中,由于是面对面直接和其他玩家对抗,因而和副本的加点有所区别,建议贤者加点:逃生技能、竞技、神圣惩戒、神圣之锤、神圣十字、重击、雷电冲击、钢铁之轮、虔诚、神圣化身全部加满,其他可适当的选择加点即可。
总结:贤者的正确加点关系到能否在各项战斗中取得好的成绩,因而玩家需慎重。
以上就是具体的贤者详细的加点方案,希望能够对大家有所帮助或者启发。
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