圆桌骑士新手玩法攻略
再说狂战 在同等级 同装备 同网速等的情况下 有人说狂战单挑无敌 也有人说除了骑士打不过 打其他的职业跟虐菜一样 不管怎么样 狂战打仗猛 是毋庸置疑的 升级好像前50级 就一个群攻 升级怎是一个累能形容 出去组队升级 基本上都是狂战勿扰 所以想选择狂战 要慎重 当然有固定组就是另说了
剩下个弓手 弓手升级其实挺猛的 前期匕首 第一个群攻好像是10多级 第二个 30多 第三个40多还是50多 具体忘了 而且威力都不算小 不管单练 还是组队都是强力打手 到了后期 出了感应 可以双修 匕首加弩 出了90技能 可以主弩副弓双修 这是升级
弓手PK 也是一个字 猛 想我当初玩弓手的时候 只要机会好了 在沙漠 在疲顿 只要地图够大 我能一个人灭一队 当然这都是吹牛逼的话了 嘿嘿 说出来一个问题 弓手打架必须有够大的地图给你跑 保持攻击的最大距离 如果地图不够大 让骑士晕 让狂战踢 让驱魔暗黑 让法师冰冻了 你也知道 弓手的小脆皮身板 那基本上就是。。。。
圆桌骑士新手玩法攻略
皇家骑士团重生人物推荐
皇家骑士团重生游戏发售到现在也有些时日,多数网友已经基本完成了全收集通关了游戏,也有部分入手晚的网友还在探索中,这里给大家带来了皇家骑士团重生攻略图文全解析,包括了初始选择等内容,快来看下吧。
攻略图文全解析
初始选择
初始选择中,生日决定了运势的波动,例如角色某些日子暴击高一些。
因为总体运势是均衡的,所以选择什么样的生日不会对游戏有多大的影响,可以随意。
塔罗牌的选择则是从21张牌中随机抽取6张,让玩家回答问题。
答案不同,增加的属性也有所不同。
以下是所有塔罗牌及回答增加的属性一览表:
最后是守护神,选择那个元素的守护神,角色就是哪个元素。
游戏内有元素相克的设定,不过不是特别重要,所以选择自己喜欢的神明就行。
而且游戏内的元素属性也可以用道具容易的更改,不用纠结。
-元素克制
每个角色单位都有自身的元素。
使用的魔法、武器与自身元素相同,伤害增加。
攻击的敌人被自身元素克制,伤害增加。
风→土→雷→水→火→冰→风……循环相克。
光和暗则相互克制。
可以利用元素属性和克制关系来最大化伤害收益。
以下是开局可选的元素神,赋予玩家角色初始元素属性——
炎神
冰神
风神
大地神
雷神
水神
上手指南
1、WT/AT
战斗时,屏幕底部的人物图标从左到右就是行动顺序。
排在最左侧的角色就进入AT(攻击回合),可以行动。
而行动顺序是由WT(等待时间)值决定的。
编组中点击人物就能查看状态,状态栏右上角就是WT值。
WT值越高行动顺序越靠后。
WT值由多部份组成,查看装备,可以看到weight值,也就是重量。
装备重量会加入WT.
如果是武器,除了重量,还会有一个WT加值,如图中单手剑+18WT.
也就是说用单手剑攻击后,WT还要加18.
魔法攻击也是如此,都有WT加值,技能同样如此,不少技能使用后都会增加WT.
当人物行动后,加上对应的WT值(固有值+装备加值+行动加值),将其行动顺序根据WT值高低排到相应位置。
然后队列最左侧的人物进入AT,开始行动。
因此,WT越低就能越快的行动,固有WT低的角色就更容易发挥战力,是培养的重点目标。
行动/道具
轮到角色行动时,他可以进行一次移动,进行一次行动以及使用一次技能。
在没有确定行动前,所有的移动尝试都可以取消,这样就能让玩家尝试不同的路线、距离,以使用技能和策划战术。
行动可以是近、远程武器攻击,可以是魔法,也可以使用消耗品道具。
玩家只能从这几种行动中选择一种执行。
技能则提供各种加成、功能和辅助。
注意有些技能是自动技能,例如冥想,会在该角色进入AT时自动发动。
注意很多技能会对移动和行动产生影响,需要考虑影响后再使用。
一个单位总共可以装备4个消耗品、4个魔法、4个技能和8个必杀技,选择还是很丰富的。
此外,敌人在战斗中会掉落道具袋子,只要站到袋子上就会拾取。
需要注意的有两点——
-就算不拾取,关卡结束后掉落也会自动收集起来。
-但是,敌人如果占据各自拾取了道具,该道具就消失了。
因此,没有十足的把握,还是尽量拾取道具。
3、攻击/距离
玩家在行动结束后会有一个朝向选择,在攻击对手时也要注意朝向。
从正面攻击命中率没有加成,侧面则有少许加成,背面则有较高加成。
可以在下方的攻击命中率预测中看到。
此外,战场是立体的,因此也有高度。
Range(攻击距离/射程)为1的武器可以攻击到上方2层及下方3层的目标。
浮游单位和魔物单位则是上下都是3层。
如果是远程射击(弓/弩),则从高处攻击低处目标可以提升射程,反之则降低。
注意查看命中率预测,有时候比敌人低时,就算射程达标也无法打到敌人。
如果是范围魔法/攻击,还要注意Area(范围)描述。
以下是范围1、2、3的实际作用区域。
根据运势,技能、装备加成的不同,角色在攻击时也可能发动暴击,暴击造成1.5倍伤害。
此外,暴击/盾牌攻击/特定技能攻击都可能造成击退。
如果将敌人击退跌落,根据其装备重量,可以造成不同的伤害(越重越高),如果击退到深坑等无法停留的区域,单位就直接被消灭了。
可以在人物界面上step项里看到单位的上下可移动范围。
超过向下范围+1的跌落就造成伤害。
此外,飞行单位跌落深坑也不会死亡,会回到击退前的格子。
属性/技能系统
基础属性从上到下——
近战攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的直接攻击力。
远程攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的投射攻击力。
魔法攻击力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法攻击力。
物理防御力:装备的物品性能与单位能力叠加后的物理防御力。
魔法抵抗力:装备的物品性能与单位能力叠加后的魔法防御力。
STR:「力量」值,主要影响着近接·远隔的物理攻击力。
VIT:「耐力」值,主要影响着物理防御力。
DEX:「技术」值,主要影响着近接·远隔物理攻击的命中率。
AGI:「速度」值,主要影响着攻击的命中率。
AVD:「回避」值,主要影响着物理防御的回避率。
INT:「智力」值,主要影响着魔法攻击力
MND:「精神」值,主要影响着魔法的攻守或特技的威力。
RES:「抗性」值,主要影响着魔法抵抗力。
每个职业的等级互通,人物升级后会提升基础数值。
玩家也可以在人物选项中使用兵种之证改变角色兵种,获得不同的能力和数值。
根据关卡特点改变兵种也是可行的战斗策略之一。
技能会随着人物等级提升而增加,共通技能转职后也可使用,职业技能需要当前职业对应才能使用。
学会武器技能后,使用该武器战斗,将武器技能提升到2级就会习得该武器的必杀技。
以后每升2级都会获得一个必杀技。
魔法则是通过咒语书获得。
有了咒语书,职业也支持,就能装备该魔法。
5、演习/说得/命运之轮
基础的诸如编组、商店等简单的系统设定笔者就不赘述了,本部分主要说一些特殊的设定。
首先是重制版独有的军团等级设定,战斗/编组等多个界面右上角都能看到。
角色等级是无法超过军团等级的,因此限定了玩家疯狂练级,让战斗更有策略性。
本作加入了演习,可以让玩家自由的战斗,是磨练队伍,打装备的好办法。
演习和部分关卡也新增了奖励任务,达成目标后会有额外的奖励。
加入了战前侦察环节,可以更好的了解敌人配置。
此外,战斗中还有个重要系统功能:说得。
掌握说的、调教、锲约、支配、制御技能,就能对敌人相对应的种族单位进行说得。
如果掌握对应种族的生物学技能,说得概率也会上升。
说得可以让敌方单位加入我方,此消彼长,一些特定单位(例如翼人),说得是最佳的获得方式。
此外,以下也是影响说得成功率的因素——
-如果想要说服其他人类加入,那么在说得前必须掌握上图左边的「说的·人类系」系技能,如果再掌握上「人体学」后将会对说得人类的机率有更大帮助,其它种族类似。
-想要说得对象HP越低的情况下成功率越高。
-距离目标越近成功率越高。
-想要说得对象忠诚度越低说得成功率越高。说得失败后对象的忠诚度会少许上升。
-说得成功后战斗结束仍然存活的情况下会选择加入我军。
-说得成功后加入自军等级将会随我方部队等级发生变化。
-说得·调教·契约一类的技能一人只能设置一个。
最后就是命运之轮系统,也是原作得名原因。
简单来说就是悔棋,能让玩家回到50轮中的任意游戏回合。
此外,游戏通关后也可以用命运之轮回到各章节节点,让玩家完成其它路线和选择。
七、路线/分歧选择
1、路线分支
首先说一下人物界面性格中的C/N/L三种类型。
这三种类型实际上就代表了三种不同路线的分类。
(对话选项造成友好度增减请参考后文友好度列表。)
L:守序,算是王道路线。
N:中立。
C:混沌,算是霸道路线。
路线分支——
①第一章
结尾对大屠杀的表态决定第二章路线。
选项1-别干愚蠢的事:第二章C路线。
选项2-知道了:第二章L路线。
②第二章
-C路线结尾维斯劝说主角加入。
选项1-绝对做不到:第三章C路线。
选项2-确实不是吵架的时候(加入):第三章N路线。
-L路线结束直接进入第三章L路线。
③第三章
根据前两章的选择,分别进入L/N/C三个路线,结束后进入第四章。
2、忠诚度影响
人物界面点击右上问号,然后点击人物名称旁的圆点就能查看该人物的忠诚度描述。
这些描述对应了不同的忠诚度,忠诚度低时也会有提示,人物可能会离开队伍,无法使用。
忠诚度描述与单位性格有关,以下是详细列表:
不同路线的选择也会对不同性格造成影响,以下是详细列表:
(加号代表忠诚度上升,减号下降,0就是无增减,例如3章L线,4章开始时,L性格角色忠诚度上升。)
3、路线推荐
由于有命运之轮,所以玩家可以每条线路都玩一遍,如果没有特别想法,就遵从本心选择吧.
因为各条路线加入的角色有所不同(详见后文全角色加入),笔者这里从功利的角度推荐L线。
L线有奥兹玛和拉维妮斯,非常强力。
如果想要女巫四姐妹就走C路线,C路线还有特别的尸术士妹子。
至于N路线,真的就如其名,建议非必要不选(笑)。
4、民族友好度
人物界面左侧可以看到角色的民族Race.
游戏里有7个民族,进行对话/路线选择时会增加或减少民族友好度。
民族友好度(CF)可以——
-在商店中雇用的士兵的初始忠诚度与该士兵所属民族的CF相同。
-敌方士兵所属民族的CF影响到我方攻击敌方时敌方士兵忠诚度的升降。攻击对象所属民族的CF低时该角色忠诚度上升,反过来则下降。
-尸术士库蕾茜妲的加入需要嘉尔加斯坦人的CF高于50。
-在威斯塔、嘉尔加斯坦、巴格拉姆这三个民族的CF较高(超过30)的情况下,且卡图雅不在(死亡)时会迎来隐藏结局。
商店雇佣角色的忠诚度就反应了民族友好度。
死者宫殿入手火焰纹章后,沃连的报告的会加入详细友好度数值。
(入手火焰纹章的具体方法:在死者的宫殿100层击倒尸术师尼巴斯后,收集齐四风神器后再度到达死者的宫殿100层,此时会出现魔导师布莱克摩尔。击破他后就能入手火焰纹章并解禁CF的相关页。此方法很困难。)
以下情况影响友好度——
(各族初始友好度都是50.)
-分支剧情/对话选择。
-我方单位进入负伤或假死状态时,该单位所在民族的CF增加少许(约为0.1~0.2点)。
-我方单位击倒与其相同民族的敌人时,该民族的CF会减少。
(我方单位受我方其他单位攻击至负伤时CF也会上升,同时也与攻击者和被攻击者的民族无关。因此可以用来在演习中刷友好度。)
-友好度增减表
第一章
(卡诺普斯、普雷赞斯的生死不会使尼帕斯的剧情产生变化。)
第二章C路线
(与阿萝塞尔、薇尔朵蕾的生死无关。)
第二章L路线
第三章N路线
第三章C路线
(与哈波利姆的生死,卡秋娅、莱昂纳尔的选择无关。)
第三章L路线
第四章
(与谢莉、伦德尔、刚普的生死无关。)
5、结局
游戏有两个普通结局和一个隐藏结局。
普通结局根据卡图雅死亡/不死产生德尼姆出海/称王结局。
在威斯塔、嘉尔加斯坦、巴格拉姆这三个民族的CF较高(超过30)的情况下,且卡图雅不在(死亡)时会迎来隐藏结局。
这个隐藏结局三条路线都能达成,但是在尽量不刷好感度(演习自残)且要招募尸术士库蕾茜妲时(C路线、嘉尔加斯坦人的CF高于50)最为困难。
这里笔者就对这个情况的优化流程进行一个总结——
-先无血开城。
-去海顿山之前打海盗第一仗。
-发展主线。
-去巴尼西亚之前打海盗第二仗和之后情节,同时收地巫女。
-占领巴尼西亚,死公主。
-打六大要塞,然后选放弃禁咒。这时嘉族友好度55。我方尚没有嘉族人,不会错杀,可以去收尸术师了。切忌在1234步触发尸术师第一仗,影响收海盗大叔。
此外,不可滥杀同胞也是必须的,最好是一个也不错杀,所以要尽快组建此三族以外的部队,外国人和无国籍人士都是极好的选择。
主要角色评价
德尼姆
几乎全程出场的主角,可以积累极强的属性,后期转职君主实力强悍,属于没得选但很好用的角色。
维斯
第三章L线可加入,可转职二刀流,技能全面,是非常好的主力角色。
卡图雅
第四章加入后可以转职公主/暗黑祭司,都是专属职业。
魔法主战能力不如四女巫,祭司恢复能力不错。
兰斯洛特
附加剧情加入,圣骑士防御/辅助都不错,不过加入时间决定了其实用范围较低。
沃连
也是附加剧情加入,本身用处不太大,不过游戏沃连报告这个系统很有用。
卡诺普斯
翼人都是宝,机动性强,突击功能好,装备弓箭后就是移动炮台,适合点杀核心目标。
米尔丁
初期不错的肉盾。
基尔达斯
和米尔丁类似,可以选择培养。
塞利耶
四姐妹老大,不太适合作为核心箭头硬刚,打打边鼓还行。
雪莉
四姐妹二女,作为法师培养很有潜力。
西丝缇娜
四姐妹老三,中后期实用性不错。
奥利维亚
四姐妹老幺,作为萨满有极强的实力。
蒂尼芙
第四章特殊剧情加入,大魔女职业是其独有,魔法攻击力非常强悍,强力炮台。
普雷桑斯
恢复能力不错,比较万金油。
弗卡斯
第二章C路线加入,特别能抗,攻防都有实力。
拜安
第二章C路线加入,土属性魔法专家,可视情况使用。
阿罗塞尔
L/C线都能收到,不错的远程。
哈波里姆
特效强大,新舞蹈让其可以前线突击也可以作为机动支援角色,均可以大显身手。
乔伦
职业不错,能力均衡,战斗系万金油。
奥克修妮
魔兽优势大,龙使非常强力。
扎潘
L线加入的佣兵,运气好可以狂杀,运气不好嘛。。。
德波尔多
力量和体力都不错的突击型角色。
奥利亚斯
辅助型角色。
拉德拉姆
抗性和智力高,适合远程轰魔法。
刚普
初始数值不错。
尤莉亚
唯一的女翼人,其它角色死后可以继承学习龙语言魔法。
库蕾希达
C/L线角色,可以使用普通尸体法术。
奥兹玛
非常好的职业,非常好的WT,非常强。
伦德尔
职业比较鸡肋,加入时间也鸡肋。
拉维妮斯
L线第三章,比米尔丁和基尔达斯略强的肉盾。
艾塞斯坦
右手剑、左手枪,很好用也好玩,就是加入时间太晚。
皇家骑士团重生人物推荐
皇家骑士团重生不同章节,大家可以尝试不同的阵容搭配,部分萌新玩家在进入游戏后不知道怎么用什么阵容好,我这里给大家带来了皇家骑士团重生初期阵容推荐,一起来看下文中介绍吧。
初期阵容推荐
1. 难度大约到3章之后,敌人会有等差 (高你1-2等) 用正常玩法肯定卡关+堆尸体。
2.3章以前auto最佳阵容就是:
队伍全转骑士或是全铠甲奶打手阵容 (骑士/符文战士/狂战)
a - 近战选骑士可以单手武器加盾牌/补血技能
b - 远程选符文战士可拿武器 弓箭/弩/长枪/远程单体法伤/补血技能(推弩因为20等是范围伤害 长枪是30等才有)
PS:电脑只会集火软皮,全铠甲奶是增加AUTO容错率手段。
a. 方阵(骑士减伤被动技能) 很op , 输出靠夹杀(围殴)。
b. 治愈补得跟奶妈一样多。
c. 可单手武器(我选垂)加盾牌,输出靠必杀技 (神父转骑士都能有输出)。
d. 电脑AI会自动集火 对方阵容最软的职业,AUTO有时候还会走去自杀位子。
e. 道具栏携带1复活石+3个草药 (HP大概800以后改用满血恢复瓶,约20等打王战有压力)
3. 千万别玩啥弓箭手, 以前的C路线 罗赛儿-风神 最强弓手输出都烂得离谱。
4. 大森林可以抓宠后 请选魔物HP高 又有减伤的为主
我自己是选用水龙两只,火龙两只 技能组 ( HP,龙息1,龙息2,龙麟减伤反弹)
魔物血量大概是人类1.8倍....(配合满血补品)
假设一条龙 HP2000 带满4补瓶 等于1万的血量坦克,你要无脑AUTO这时候就是靠魔物了。
求好看的异界重生小说
酒神 比蒙传奇 唐门高手在异世 异世药王 异世魔皇 异世豆兵 万妖之祖 大周皇族 风魔 玄天至尊 贵族笔记 异世邪君 中华高手在异世 异世之魔武流氓 异界之复制专家 傲剑凌云 唯我独尊 异界之绝色锋芒 异界之极品奶爸 青帝 异界之无上仙威 天珠变 异世神话传奇 灵武九天。极牛鬼才在异界 异界轩辕 异界重生之血族狂法师 异世之王者无双 不灭剑 天下无双 异界之全职业大师 黄龙真人异界游 神墓 海王祭 兽血沸腾 吞噬异界 异界之光脑威龙 至高剑神 完美防御、 刺客魔传 异世之暗黑全职者 巨龙战记 九幽龙戒 怪物召唤师 大魔王 穿越之异界君临天下 混乱战神 凌驾异界 异界之暗黑召唤师 恶魔法则 狂乱逆天 星穹君王 异世豆兵 神器铸造师 凌驾永恒 莲花宝鉴 法师路 修改三国 怪物召唤师 天命法神 异界代码 穿越之无敌兑换 异世大话 重生携带游戏空间 至尊西游 召唤梦三国 暗黑破坏神之毁灭 暗黑之野蛮神座 练级狂人在异界 英雄无敌之新 势力崛起 穿越暗黑破坏神 异世之虫族无敌 异界之死灵法师 带着城市到异界 地狱召唤 异界圣骑士 异界之游戏高手 炼魂牧师 领主世界 冰火魔厨
都是异界 完本。长篇、都200W字以上的小说。
内容简介就把名字输入百度一下,在百度百科里面都有非常详细的介绍
------等、一朵花开
-----优雅
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