大侠立志传八大结局达成方式
《大侠立志传》命中提升攻略命中怎么提升?_大侠传手游,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《大侠立志传》命中提升攻略命中怎么提升?_大侠传手游。
很多玩家都已经体验过了最新出来的EA版大侠立志传了吧,虽然价格上受人争议,但游戏的玩法却也不得不赞扬,受到一众好评。今天小编带来大侠立志传命中提升攻略,助力玩家们顺畅通关游戏。
命中提升攻略
加入清风寨,可以拿一个战意凛然的永久buff(+50%战意),加入神捕门可以拿明察秋毫的永久Buff(+30%命中)
剑阁是兵器亲和(武器需求-25%),道玄宗是玄门正宗(外功内力-25%)。
做完最终任务可以不影响好感退出,所获得的buff不会消失。
在触发太监来灭神捕门剧情时候,可以控制时间让总捕头去送死。。这样就自动退了神捕门。。
武林立志传的游戏介绍
一提到战棋游戏,很多玩家立刻想到的是《火焰纹章》《三国志曹操传》《机器人大战》《神界原罪》这些国外佳作。
其实要说起战棋游戏,国产游戏也丝毫不逊色,尤其是20多年前单机游戏黄金期的那批作品,即便用今天的眼光来看,仍然堪称经典。
《炎龙骑士团》系列
汉堂的《炎龙骑士团》系列,相信是很多人战棋游戏的启蒙之作,尤其以《炎龙骑士团2黄金城之谜》为例,这是一款不折不扣的神作。
当初自己被它那精美的战斗画面所吸引,每一个攻防镜头极其富有张力,能够肉眼可见地感受输出带来的伤害。这几乎是所有汉堂战棋游戏的共同优点。
游戏中隐藏要素不少,宝物、商店、装备什么的稍不注意就容易错过,甚至连它的隐藏结局也是在很多年后才知晓的。
正是因为隐藏元素丰富,才有了不断探索的动力。还记得当年自己重点培养凯丽,装备上可以攻击两次的魔龙爪,加上自身超高的闪避率,游戏后期可以一个人横着走,堪称无敌。
《幻世录》和《阿玛迪斯战记》
将它们放在一起,是因为每次重温的时候,必定会两连通关。
虽然不是同一个公司的作品,但这两款游戏却有着很多相似之处,比如说讲得都是公主落难,男主组团助其复国的故事。
两个游戏的职业类型也大致相同,女主们后期都异常强大,拥有大范围高伤害的必杀技,可以独当一面。
养成方面,《幻世录》更为丰富一些,转职前与转职后简直是两个不同的游戏。一些关键的道具比如白光之翼、冥晦之轮等,也能够直接影响游戏的平衡。
《阿玛迪斯战记》的培养元素主要集中在魔兽这一块。不过即便全程不刻意练级、不转职,也可以很轻松通关。这款游戏玩得就是一个战斗节奏感,不是你秒我,就是我秒你,养成方面无须太过讲究。
《抗日:地雷战》《决战朝鲜》
金山公司在没做网游之前,也是出过许多单机佳作的,比如《剑侠情缘》系列和《天王》。
不过很多人可能还不知道,在雷军还在金山公司担任总经理的时候,受到当年著名的“提督的决断”事件影响,其名下的西山居专门为此研发了两款经典战棋游戏《抗日:地雷战》和《决战朝鲜》。
这是当时国产游戏很少会涉及到的领域,通过这款游戏,也使当时的玩家了解到过去那段艰难岁月,直接开启了国产游戏的新纪元。
不过受限于资金和技术,这两款游戏在很多方面能看到《三国志英杰传》的影子,但鉴于日本光荣公司当时所做的一切,只能说西山居这活干得真漂亮!
《天使帝国》系列
你可以想象一下,当一款游戏里面只有女性角色,会是什么样的场景。《天使帝国》便是这样一款以“女儿国”作为故事视角的战棋游戏。
只从上面的描述,便可以知道这款战棋游戏的卖点是什么。不过相较于这些噱头,游戏的看点主要集中在,双方互相攻击的时候,会进入到类似于街机格斗游戏的界面,趣味十足。
游戏中拥有丰富的转职系统,如何分配职业和赚取经验值,十分考验玩家的耐心,战斗中对于阵型的也是极为讲究。
虽然玩的时间久了,难免单调乏味的感觉,不过在众多精美立绘的加持下,战棋游戏也还是可以成为美的享受。
《神魔至尊传》
汉堂出品的游戏难度普遍较大,不会对玩家轻易妥协,《神魔至尊传》便是一个经典的例子。
当年玩天地劫系列首先是从《幽城幻剑录》开始的,后来听说夏侯仪的故事还有后续,于是尝试一下《神魔至尊传》这款前作,却没想到是一款战棋游戏。
两款游戏画风相差实在太大,战斗模式也发生了根本性变化,自己当初也是花了不少的时间去适应。
鉴于之前在《幽城幻剑录》里错过了隐藏结局,没有进入罗睺城,所以这次《神魔至尊传》完全是照着攻略打的。只可惜最后虽然达成了完美结局,却一直无法进入200块隐藏关卡,至今仍是遗憾。
游戏中华丽的招式特效还是给人留下了深刻的印象,脑海中至今仍会浮现“天烈五剑”的出招动作,当真是爽快淋漓。
《致命武力》系列
《致命武力》虽然也是汉堂出品的作品,但论知名度远远比不上文中列举的这些。关于这个游戏系列的评价也是两极分化,有的说无聊,有的说经典。
个人只玩了二代的作品,感受是极其讲究团队的配合,战斗中有时间限制,对于喜欢练级的玩家不太友好,类似于《阿玛迪斯战记》那样女主后期一个人通关的情形不会再出现。
总体来说,虽然争议较多,但在笔者看来仍不失为一款佳作,
河洛三部曲系列
《金庸群侠传》和《武林群侠传》都是经典中的经典,时至今日还是会拿出来重温,每一次都有截然不同的感受。
严格意义上来讲,两者并非只是单纯的战棋游戏,它们的精华在于自由度极高的大地图探索、精妙的支线任务流程和丰富的人物培养历程。
战棋模式,只不过是将个人实力呈现出来的最终手段而已。
《三国群侠传》虽然总体质量不及上面两位,但在战棋层面上展示出来的内容更为丰富,难度也更大,如果没有很好地培养角色,刑天也不是吃素的,想通关都是个问题。
《风色幻想》系列
国产战棋游戏,要么“重文轻武”,要么“重武轻文”,《风色幻想》系列在剧情和战斗方面平衡度做得十分出色。
它的剧情在国产游戏里算得上首屈一指,富有史诗气质,这要归功于游戏的编剧,叙事手法一流,对于各色人物的描写为形象生动。
战斗方面,刻纹、RAP和称号系统的设定也颇具新意,跳出了传统战棋游戏的范畴,游戏中诸如“幻之军团”这样的战斗给玩家带来不小的挑战。
只可惜这个系列出到《风色幻想XX》就结束了,游戏中挖的许多大坑,直到现在也没有填上,不得不说是十分遗憾了。
感言
除了上面列举的那些,还有诸如《超时空英雄传》《武林立志传》《轩辕伏魔录》等不错的国产战棋游戏,都可以尝试一番。
二十多年过去了,“战棋游戏”这四个字似乎离我们渐行渐远,毕竟连回合制游戏都很难再看到身影了,更何况是战棋这个略显小众的游戏品种。
不过托上述游戏之福,国产战棋游戏至今仍拥有不少拥趸,只要这份坚持还在,战棋游戏也可以拥有与时俱进的机会,我们还是能够时不时地能够看到一些优秀作品的影子。
其实要说起战棋游戏,国产游戏也丝毫不逊色,尤其是20多年前单机游戏黄金期的那批作品,即便用今天的眼光来看,仍然堪称经典。
《炎龙骑士团》系列
汉堂的《炎龙骑士团》系列,相信是很多人战棋游戏的启蒙之作,尤其以《炎龙骑士团2黄金城之谜》为例,这是一款不折不扣的神作。
当初自己被它那精美的战斗画面所吸引,每一个攻防镜头极其富有张力,能够肉眼可见地感受输出带来的伤害。这几乎是所有汉堂战棋游戏的共同优点。
游戏中隐藏要素不少,宝物、商店、装备什么的稍不注意就容易错过,甚至连它的隐藏结局也是在很多年后才知晓的。
正是因为隐藏元素丰富,才有了不断探索的动力。还记得当年自己重点培养凯丽,装备上可以攻击两次的魔龙爪,加上自身超高的闪避率,游戏后期可以一个人横着走,堪称无敌。
《幻世录》和《阿玛迪斯战记》
将它们放在一起,是因为每次重温的时候,必定会两连通关。
虽然不是同一个公司的作品,但这两款游戏却有着很多相似之处,比如说讲得都是公主落难,男主组团助其复国的故事。
两个游戏的职业类型也大致相同,女主们后期都异常强大,拥有大范围高伤害的必杀技,可以独当一面。
养成方面,《幻世录》更为丰富一些,转职前与转职后简直是两个不同的游戏。一些关键的道具比如白光之翼、冥晦之轮等,也能够直接影响游戏的平衡。
《阿玛迪斯战记》的培养元素主要集中在魔兽这一块。不过即便全程不刻意练级、不转职,也可以很轻松通关。这款游戏玩得就是一个战斗节奏感,不是你秒我,就是我秒你,养成方面无须太过讲究。
《抗日:地雷战》《决战朝鲜》
金山公司在没做网游之前,也是出过许多单机佳作的,比如《剑侠情缘》系列和《天王》。
不过很多人可能还不知道,在雷军还在金山公司担任总经理的时候,受到当年著名的“提督的决断”事件影响,其名下的西山居专门为此研发了两款经典战棋游戏《抗日:地雷战》和《决战朝鲜》。
这是当时国产游戏很少会涉及到的领域,通过这款游戏,也使当时的玩家了解到过去那段艰难岁月,直接开启了国产游戏的新纪元。
不过受限于资金和技术,这两款游戏在很多方面能看到《三国志英杰传》的影子,但鉴于日本光荣公司当时所做的一切,只能说西山居这活干得真漂亮!
《天使帝国》系列
你可以想象一下,当一款游戏里面只有女性角色,会是什么样的场景。《天使帝国》便是这样一款以“女儿国”作为故事视角的战棋游戏。
只从上面的描述,便可以知道这款战棋游戏的卖点是什么。不过相较于这些噱头,游戏的看点主要集中在,双方互相攻击的时候,会进入到类似于街机格斗游戏的界面,趣味十足。
游戏中拥有丰富的转职系统,如何分配职业和赚取经验值,十分考验玩家的耐心,战斗中对于阵型的也是极为讲究。
虽然玩的时间久了,难免单调乏味的感觉,不过在众多精美立绘的加持下,战棋游戏也还是可以成为美的享受。
《神魔至尊传》
汉堂出品的游戏难度普遍较大,不会对玩家轻易妥协,《神魔至尊传》便是一个经典的例子。
当年玩天地劫系列首先是从《幽城幻剑录》开始的,后来听说夏侯仪的故事还有后续,于是尝试一下《神魔至尊传》这款前作,却没想到是一款战棋游戏。
两款游戏画风相差实在太大,战斗模式也发生了根本性变化,自己当初也是花了不少的时间去适应。
鉴于之前在《幽城幻剑录》里错过了隐藏结局,没有进入罗睺城,所以这次《神魔至尊传》完全是照着攻略打的。只可惜最后虽然达成了完美结局,却一直无法进入200块隐藏关卡,至今仍是遗憾。
游戏中华丽的招式特效还是给人留下了深刻的印象,脑海中至今仍会浮现“天烈五剑”的出招动作,当真是爽快淋漓。
《致命武力》系列
《致命武力》虽然也是汉堂出品的作品,但论知名度远远比不上文中列举的这些。关于这个游戏系列的评价也是两极分化,有的说无聊,有的说经典。
个人只玩了二代的作品,感受是极其讲究团队的配合,战斗中有时间限制,对于喜欢练级的玩家不太友好,类似于《阿玛迪斯战记》那样女主后期一个人通关的情形不会再出现。
总体来说,虽然争议较多,但在笔者看来仍不失为一款佳作,
河洛三部曲系列
《金庸群侠传》和《武林群侠传》都是经典中的经典,时至今日还是会拿出来重温,每一次都有截然不同的感受。
严格意义上来讲,两者并非只是单纯的战棋游戏,它们的精华在于自由度极高的大地图探索、精妙的支线任务流程和丰富的人物培养历程。
战棋模式,只不过是将个人实力呈现出来的最终手段而已。
《三国群侠传》虽然总体质量不及上面两位,但在战棋层面上展示出来的内容更为丰富,难度也更大,如果没有很好地培养角色,刑天也不是吃素的,想通关都是个问题。
《风色幻想》系列
国产战棋游戏,要么“重文轻武”,要么“重武轻文”,《风色幻想》系列在剧情和战斗方面平衡度做得十分出色。
它的剧情在国产游戏里算得上首屈一指,富有史诗气质,这要归功于游戏的编剧,叙事手法一流,对于各色人物的描写为形象生动。
战斗方面,刻纹、RAP和称号系统的设定也颇具新意,跳出了传统战棋游戏的范畴,游戏中诸如“幻之军团”这样的战斗给玩家带来不小的挑战。
只可惜这个系列出到《风色幻想XX》就结束了,游戏中挖的许多大坑,直到现在也没有填上,不得不说是十分遗憾了。
感言
除了上面列举的那些,还有诸如《超时空英雄传》《武林立志传》《轩辕伏魔录》等不错的国产战棋游戏,都可以尝试一番。
二十多年过去了,“战棋游戏”这四个字似乎离我们渐行渐远,毕竟连回合制游戏都很难再看到身影了,更何况是战棋这个略显小众的游戏品种。
不过托上述游戏之福,国产战棋游戏至今仍拥有不少拥趸,只要这份坚持还在,战棋游戏也可以拥有与时俱进的机会,我们还是能够时不时地能够看到一些优秀作品的影子。
三国志曹操传秘籍
秘籍使用方法如下:
Ctrl+Alt+F9打开作弊功能
[FullRunPoint] 行动点数为最大
[GoldGoldGold] 金钱+5000
[TomorrowDie] 主公年纪到99岁
[FullEnergy] 体力值为99
[NoLifeFriends] 友军生命值剩一点
[GiftForMe ] 获得物品(物品编号)
[MoreAction] 攻击后能继续下指令
[BedBedBed] 敌人昏迷
[MadMad] 敌人混乱
[PosionPoision] 敌人中毒
[StoneStone] 敌人瘫痪
[FullThinkPoint] 灵感+2且补满
[OurLifeEnd] 我军生命值剩一点
[FullLongLife] 生命值+2 且补满
三国志曹操传秘籍
武林群侠传一个巅峰游戏的存在!是一个养成型游戏!你可以学习各种隐藏的武功来攀登武林巅峰!独步武林可以以正派形象也可以反派形象!具体资料你去看百度吧!
三国战记秘籍大全
秘籍就只有CTRL+M或F, 加钱或加粮这个,
三国战记秘籍大全
曹操传这款游戏
诀窍掌握了
还是比较简单的
简单来说就是集中兵力强抄攻一路
一般让夏侯敦穿着镜铠+了防御冲最前面吸引火力
+了防御的夏侯敦一般的杂兵不会对其造成很大的伤害
且骑兵最致命的远程伤害可以用镜铠完全防御掉
然后其他人员就在身后不袭远处随时准备好能一步冲到夏侯敦附近清理
先秒带名字的武将
再清杂兵
当然
要避免与2名以上的带名武将对上
至于拿宝物么
至于宝物秘籍么
偶以前自己也写了一份保存在电脑里的zd
可惜那块硬盘已经报销了
现在也没什么心情去写
你就自己去网上找吧
简单说明就是该死的人就让他去死
该保的友军NPC就一定要保住
带宝物的NPC到能杀掉的时候一定要自己亲手杀掉
决不能让他跑掉或者自杀
诀窍掌握了
还是比较简单的
简单来说就是集中兵力强抄攻一路
一般让夏侯敦穿着镜铠+了防御冲最前面吸引火力
+了防御的夏侯敦一般的杂兵不会对其造成很大的伤害
且骑兵最致命的远程伤害可以用镜铠完全防御掉
然后其他人员就在身后不袭远处随时准备好能一步冲到夏侯敦附近清理
先秒带名字的武将
再清杂兵
当然
要避免与2名以上的带名武将对上
至于拿宝物么
至于宝物秘籍么
偶以前自己也写了一份保存在电脑里的zd
可惜那块硬盘已经报销了
现在也没什么心情去写
你就自己去网上找吧
简单说明就是该死的人就让他去死
该保的友军NPC就一定要保住
带宝物的NPC到能杀掉的时候一定要自己亲手杀掉
决不能让他跑掉或者自杀
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