edg各位置选手信息介绍
上路:IG.TheShy
打野:JDG.Kanavi
中路:FPX.Doinb
ADC:IG.Puff
辅助:ES.ShiauC
常规赛第二最佳阵容
上路:FPX.GimGoon
打野:FPX.Tian
中路:IG.Rookie
ADC:EDG.Hope
辅助:JDG.LvMao
常规赛第三最佳阵容
上路:TES.369
打野:LGD.Peanut
中路:TES.Knight
ADC:ES.Wink
辅助:FPX.Crisp
edg夺冠队员名单
1、李炫君(游戏ID:Flandre),1998年8月28日出生于广东省江门市新会区,英雄联盟职业选手,司职上单,原LNG电子竞技俱乐部选手,现效力于EDG电子竞技俱乐部。
2、赵礼杰(游戏ID:Jiejie),2001年10月27日出生于湖北省襄阳市,英雄联盟职业选手,司职打野,效力于EDG电子竞技俱乐部。
赵礼杰曾效力于EDG.Y战队,后进入EDG作为首发打野。在2019年获得德玛西亚杯亚军。在2020年获得LPL春季赛六强。在2021年获得LPL春季赛季军、LPL夏季赛冠军、2021英雄联盟全球总决赛冠军。
3、余峻嘉(游戏ID:JunJia),2002年6月10日出生,《英雄联盟》职业选手,司职打野,效力于EDG电子竞技俱乐部。
4、李汭灿(游戏ID:Scout),1998年3月14日出生于韩国,韩国英雄联盟职业选手,司职中单,前SKT T1战队选手,现效力于EDG电子竞技俱乐部。
5、朴到贤(游戏ID:Viper),2000年10月19日出生于韩国,韩国英雄联盟职业选手,司职ADC,原GRF(Griffin简写)战队、HLE战队选手,现效力于EDG电子竞技俱乐部。
edg各位置选手信息介绍,edg夺冠队员名单
001:厂长(clearlove)
英雄联盟中资历最老的职业选手,一位非常有势力的打野选手,现在是在EDG战队中,担任打野的位置,厂长是一个非常努力的选手,拿一次冠军,就是他职业生涯中最重要的目标。
002:小孩(kidkid)
小孩,曾经在IG战队,退役后加入了德云色开启了职业生涯,而他的实力是非常的强,被称为"国服三大腿之一",最强的时候国服前十名,他一个人就有三个账号。
003:姿态(zitai)
就是刚刚从RNG退役的选手,曾经在SS然后到IG,最后加入RNG,也是在RNG退役的,随着姿态的退役,也算是给老IG一个完美的谢幕。
004:无状态(cool)
无状态当时非常的强,但是随着时间的退役,现在也不怎么行了,曾经单杀过大魔王的存在,曾经OMG的中单,那时候的他也是最巅峰的时候。
005:天灾末日
他在这十位选手里面估计是名气最小的了,曾经被网友称为“四大喷子之一”当时在北美的时候,他们的名气还是非常大的,成功的进入了s赛,不过已经退役好久了。
006:Uzi
RNG战队adc,被称为“世界第一ADC”曾经以vn无敌的个人操作在职业赛场上,拿下五杀,从此这个人就被记住了。
007:AmazingJ(AJ)
被称为“古风美男子”已加入RNG,在RNG担任上单的位置,他的TP被称为“教科书般的tp”。
008:兮夜(Xiye)
兮夜非常的厉害,现在还在效力于WE,在WE中担任中单位置。
009:爱萝莉
曾经在EDG中担任打野位置,让厂长坐冷板凳。
010:Koro1
童扬,曾经LPL第一上单,人称童无敌,各种单杀职业选手,现在状态已经下降的不行了,真的是非常可惜。
lpl历届年度最受欢迎选手
lpl十大选手:SICCA、UZI、MEIKO、THESHY、CLEARLOVE、JACKEYLOVE、GODV、XIAOHU、ROOKIE、SCOUT。
1、SICCA
李浩宇,又称西卡(sicca),原来是PE战队的辅助。现为哔哩哔哩主播。
2、UZI
简自豪,网络ID是Uzi,1997年4月5日出生于湖北省宜昌市,是游戏《英雄联盟》中国区的电竞职业选手。
3、MEIKO
1998年6月6日出生于云南省楚雄彝族自治州禄丰市,英雄联盟职业选手,司职辅助,曾效力于Ray战队,现效力于EDG电子竞技俱乐部。
4、THESHY
姜承録(游戏ID:TheShy),1999年11月11日出生于韩国,韩国英雄联盟职业选手,司职上单,原iG战队选手。
5、CLEARLOVE
Clearlove,真名明凯,1993年7月25日出生于湖北武汉,LPL 001号选手,现任EDG战队监督明凯2012年,19岁的明凯加入蓝BIUBIU战队,正式成为LOL职业选手。
6、JACKEYLOVE
喻文波,2000年11月18日出生于湖北省黄冈市,英雄联盟职业选手,司职ADC,现效力于滔搏电子竞技俱乐部。
7、GODV
韦朕,1997年7月16日出生于湖南长沙,游戏ID:GodV,前中国《英雄联盟》电子竞技职业选手,前LGD战队中单。
8、XIAOHU
李元浩(游戏ID:Xiaohu),1998年1月28日出生于河南省汝州市,英雄联盟职业选手,司职中单,曾效力于MD战队。
9、ROOKIE
宋义进,1997年3月11日出生,游戏ID:Rookie,韩国英雄联盟职业选手,前KTA战队中单,2014年12月转会至IG战队担任中单。
10、SCOUT
李汭灿(游戏ID:Scout),1998年3月14日出生于韩国,韩国英雄联盟职业选手,司职中单,前SKT T1战队、EDG战队选手,现效力于LNG电子竞技俱乐部。
edg什么时候夺冠的
EDG夺冠的影响之所以如此之大,主要有以下几个方面:
1. 国家荣誉感:EDG是中国电竞战队,他们的夺冠代表着中国电竞的实力和荣誉,让中国电竞爱好者感到自豪和振奋。
2. 电竞产业:随着电竞产业的不断发展,电竞已经成为了一个庞大的产业链,EDG夺冠对于中国电竞产业的发展和推广具有重要的意义。
3. 粉丝文化:EDG拥有大量的粉丝,他们的夺冠也代表着这些粉丝的支持和认可,同时也会吸引更多的粉丝加入到EDG的阵营中。
4. 经济效益:EDG夺冠也会带来一定的经济效益,比如赞助商的投入和电竞相关产品的销售等。
综上所述,EDG夺冠的影响之所以如此之大,是因为它代表着中国电竞的实力和荣誉,对电竞产业的发展和推广具有重要的意义,同时也会带来一定的经济效益。
EDG什么意思
送给疑惑的兄弟们。
前一阵子很多人都被全网刷屏的“EDG夺冠”给惊到了。
一边是热爱电子竞技的年轻人,高喊着“EDG牛逼”。
一边是很多对电子竞技不感兴趣的人,都不知道“EDG”是啥,可谓是一脸懵逼。
而且因为EDG夺冠的时候,已经是大半夜了,一场属于热爱电竞的年轻人狂欢,在各种调侃实现立FLAG的氛围里,也出现一些关于是否扰民、是否过度、过激的争议讨论。
另外,最近随着脸书改名为“Meta”,这是“元”的意思,脸书也因此宣布要全力进军“元宇宙”,导致前段时间已经很热火的“元宇宙”概念,更是火得一塌糊涂,连路边大爷大妈也都会跟你扯两句“元宇宙”。
而“EDG夺冠”这件事情在火出圈后,其所代表的“电子竞技”,实际上也属于“元宇宙”的一环。
所以,今天我这篇文章,也会以“EDG夺冠”这件事情作为切入点,再来跟大家分析一下“元宇宙”这个乍看上去高大上的概念,其实也只是资本为了炒作,在“旧酒装新瓶”而已。
什么是EDG夺冠
因为我的读者应该很多是不怎么关注电子竞技,所以我这里也稍微介绍一下本次“EDG夺冠”的来龙去脉,省得大家看得一脸懵逼。
EDG,全称EDwardGaming是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。
EDG俱乐部有参与包括“英雄联盟”、“王者荣耀”、“绝地求生”等热门游戏的联赛。
电子竞技,就是以一些这种热门对战类游戏作为核心,举办一些游戏联赛,而俱乐部通过参加这样的联赛,来获取一些奖金,提高知名度,从而才能拉赞助。
本质上,电子竞技跟其他体育经济项目的商业运作模式类似,只不过电子竞技的比赛项目,是一个个游戏。
本次“EDG夺冠”是《英雄联盟》全球总决赛。
《英雄联盟》作为全球范围内最热门的游戏之一,其举办的全球联赛,一直是电子竞技圈的主要联赛之一,影响力是比较大的。
然后,再来说说这次EDG夺冠为何会让国内这些热爱电竞的人们,这么的兴奋。
因为英雄联盟这个全球总决赛,有个特点就是常年被韩国队占据比较大的优势。
从S3到S11赛季,韩国一共拿了6个冠军,优势明显。
不过我们在2018年和2019年也连续拿到过2次冠军,对韩国形成巨大的挑战。
但今年人们普遍对我们夺冠是不抱什么希望。
因为,进入到这次全球总决赛的四强里,我们只有EDG这一支队伍。
而EDG经常被电竞圈观众调侃为“内战幻神,外战不行”。
这个意思是,EDG经常把我们其他有夺冠希望的战队淘汰,但一旦碰到国外的队伍,就总是因为各种原因歇菜,而被淘汰。
本次全球总决赛最后闯入四强的队伍,有3支是韩国队,并且这3支韩国队拿过6次冠军,实力强劲。
面对这样一个局面,本来在这次总决赛之前,人们普遍是对EDG可以夺冠,完全不抱希望。
这也是为什么,本次“EDG夺冠”会冒出一大堆FLAG的缘故。
我也说明一下,立FLAG是什么意思。
立FLAG,也称为“插旗”,通俗理解就是“反向乌鸦嘴”,属于流行很久的网络用语。
比如一个人说“今天不会下雨”,结果刚说完就马上下雨。
也就是被打脸。
最早立FLAG是用来讽刺一些人这种“说啥就被打脸”的毒奶行为。
但在多年流行之后,立FLAG也出现很多变化。
比如很多人觉得自己运气很差,就故意立一些“反向FLAG”,颇有点“负负得正”的意思。
以这次EDG夺冠为例,有些人是无比期望EDG夺冠。
但为了怕“败人品”,比如说,你要是在赛前说EDG肯定会夺冠,会让人觉得在败人品,是在立FLAG,最终会导致EDG不会夺冠。
于是不少人,就反过来说“如果EDG夺冠,我就怎么怎么样”。
这在网络文化里,属于“攒人品”的意思,就是“攒点运气”。
比如,有人说“如果EDG夺冠,我就剃光头”。
可能说这句话的人,他内心是希望EDG夺冠的,但为了攒人品,故意这样“反向立FLAG”。
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像这类FLAG,很多都是希望EDG夺冠的人说的。
所以,在EDG这次真的夺冠后,不少人是以这种“还愿”的心态,去兑现自己所立的FLAG。
比如有人说“如果EDG夺冠,就把头剃光”,就真的在EDG夺冠后把头剃光。
不过,在这样的过程里,也引发一些比较有争议的事情。
一些人因为立的FLAG比较极端,比如“EDG夺冠,就裸奔”这样的FLAG。
这也让半夜一些这种“裸奔”的视频,在全网热传。
而这样的“裸奔”行为,实际上是违法的。
所以“EDG夺冠”这件事情在火出圈之后,也引发一些争议。
其实我个人一直不太喜欢为了攒人品这种“反向立FLAG”行为,这个一方面是过于迷信,另外一方面是容易混淆舆论。
比如,很多时候,你都搞不清楚网络上谁是真爱粉、谁是在真黑。
像这次EDG夺冠,虽然有不少人是在“反向立FLAG”,但也很多人的确就是不看好EDG,才立FLAG。
所以,我觉得关于立FLAG,平常适度娱乐一下是没啥问题,但还是不要太认真,更没必要这样比较极端的“身体力行”。
此外,很多人不能理解为啥“EDG夺冠”后,这些年轻人会如此疯狂,感觉都有些魔怔了。
不过这实际上,互相之间在并不了解的情况下,自然无法引发共情的结果。
我是一直比较理性的风格,自然也是倡导理性庆祝,“EDG夺冠”对于热爱电子竞技的人,确实是值得狂欢的一大喜事,但也要理性庆祝,不要有扰民、过激,甚至违法的行为。
电子竞技常年一直处于比较大的争议之中,所以热爱电子竞技的人,也更应该懂得维护一个良好的电子竞技氛围,过激的行为,反而更容易给电子竞技招黑。
此外,我是一直倡导要能多多互相理解和包容。
所以,我也不太赞同,很多人在不了解这件事情来龙去脉的情况下,就直接一棍子把这些参与狂欢的年轻人打死,说他们魔怔了,甚至我还看到网络有不少评论因此就断言这些年轻人没救了。
这显然,这种评论也是另外一种过激行为,都是不可取的。
其实关于“EDG夺冠”这件事情,我说一个比较通俗的比喻,这对于热爱电竞的人来说,就相当于足球领域,中国队闯进世界杯,并夺冠。
这里我并不是E说DG夺冠,能跟中国足球在世界杯夺冠相提并论,电子竞技作为一个新兴发展的竞技体育,跟足球这样全世界影响力最大的运动,自然还无法相提并论。
所以我是加了个“对于热爱电竞的人来说”的前提。
从我上面介绍看,英雄联盟这个联赛,因为长期被韩国人占优势,喜欢观看英雄联盟的观众,属于常年对韩国队憋着一口气。
而且今年因为本来大多数人都认为没有希望夺冠,而这一次,EDG能够一路逆袭,在所有人不看好的情况下,最后夺冠,也让观众一下子把憋了很久的气,给释放出来。
所以会引发这样狂欢结果,其实也可以理解。
要是中国足球队未来“有生之年”某一天,假如能在世界杯夺冠的话,恐怕,我们很多中老年人的表现也会很疯狂。
说白了,就是大家有没有对这件事情倾注情感。
而且这次毕竟是在为国争光,很多人虽然平时没有怎么关注电子竞技,但在看到EDG最后一路逆袭夺冠,也很容易引发共情,且很多人对韩国的观感不佳,更容易这样“同仇敌忾”。
说白了,这次也属于“现象级”产物,并不是太有可复制性,很多人在这次事情火出圈后,其实是有点“过度解读”的。
其实,作为围观的吃瓜群众来说,最喜闻乐见的就是这样一路逆袭,让所有人“大跌眼镜”的戏码。
因为奇迹在现实中并不经常上演,所以人们更容易被“奇迹”振奋。
这也才让本次EDG逆袭夺冠,能这么火。
首先是各大社交媒体的热搜榜,
除了线上这种全网刷屏,线下更是随着EDG在凌晨夺冠,而让本来应该已经寂静的深夜,突然一下子喧嚣起来。
特别是在很多高校的校园里,因为年轻人越发浓厚的电子竞技氛围,所以在EDG夺冠后,很多高校校园都是响起了此起彼伏的“EDG牛逼”的震耳欲聋的欢呼声。
而很多有直播本场“英雄联盟”总决赛直播的商城,更是出现这样人山人海的盛大景象。
所以,虽然很多人并不理解年轻人这种“为之疯狂”的行为。
不过我认为,在了解事情的来龙去脉,还是可以理解的,但需适度。
每一代人都有自己的青春回忆,并且每个人的青春回忆也不一样。
英雄联盟的联赛,仅仅只是电子竞技的一部分,比如刀塔2的职业联赛观众,就经常瞧不起英雄联盟的联赛。
在电子竞技,也有所谓的鄙视链。
还有,并不是所有年轻人都那么热爱游戏,愿意“为之疯狂”。
所以,我是比较反对那种动辄一棍子打死的极端言论,也反对以偏概全的行为。
总的来说,本次EDG夺冠,我认为是属于“现象级”产物,背后虽然也反映着我们国内电子竞技的蓬勃发展,但并不意味着电子竞技一下子就走入到千家万户,成为全民普及的运动。
这并不需要过度解读,也不需要直接上升到一整代人的角度,就直接把所有年轻人都划入“为游戏疯狂”的行列中。
我们大多数人玩游戏,还只是娱乐而已。
这次EDG夺冠,能火出圈,更多是叠加了人们的这种爱国情怀。
任何竞技体育,只要是国际大赛,但凡有代表中国队出场的,我们都是会自然而然的为其加油鼓劲。
这本来就是十分正常的事情。
只不过因为这件事情发生在电子竞技这个一向比较有争议的项目,才会引发这么大的讨论度。
游戏的未来
最近杭州亚运会也公布了2022年亚运会的电子竞技大项目下的细分小项,其中包括英雄联盟、王者荣耀、和平精英、炉石传说、刀塔2等8个热门游戏。
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电子竞技伴随着游戏沉迷,一直是有比较大的争议。
包括前一段时间,我们出手对未成年人沉迷游戏的现象进行整顿。
而因为从事电子竞技的选手,很多都是未成年人,这也让很多人调侃,从事电子竞技的选手,每天训练没一会就要被限制了。
不过,我估计真正从事电子竞技的选手,应该是属于“持证上岗”的范围。
我个人是一直支持对未成年人沉迷游戏的现象进行整顿。
这个我在以前写这件事情的时候,有专门分析过。
大多数网络游戏可以说都是带有成瘾机制,未成年人根本没有抵抗能力。
同时,我是不赞同扩大化,直接把游戏产业一棍子打死。
适度玩一些比较有趣的游戏,其实是有益于未成年人智力开发。
不过,任何事情都是过犹不及,未成年人沉迷游戏是肯定会对未成年人的成长造成很大的不利影响,所以是需要整顿的。
但是,人的娱乐天性是深入骨髓的,特别在当前现代社会,不可能有人完全不需要娱乐,而游戏也只是娱乐中的一种。
即使把游戏一刀切,人们只会寻求其他更能“陶醉”的娱乐方式。
所以,对于游戏产业的整顿,也是“堵不如疏”。
包括电子竞技也是如此。
从竞技的角度来说,游戏产业发展到竞技层面,能从事电子竞技的人是极其稀少。
因为电子竞技的选手,同样也是非常需要天赋的。
这一点对电子竞技不了解的人恐怕并不清楚,电子竞技选手对天赋的要求是非常之高,虽然后天的努力很重要,但假如天赋不行,你再努力训练,所能达到的上限也是比较低。
很多游戏玩得好的人,都是比较有天赋的,需要比较考验这种反应力、微操能力、战略思维能力,有这种天赋的人,玩任何游戏,一上手就玩得很快,这都是学不来的。
此外,电子竞技对选手的年龄要求很高,基本超过18岁,在电子竞技圈就属于大龄选手了。
所以,能够真正成为电子竞技选手的人,也是凤毛麟角。
最近也看到一些报道,因为无人机的广泛使用,美军现在招人,都开始招一些善于玩游戏的人才。
让这些游戏玩得好的人,在经过专门训练后,可以通过操控无人机,杀人于无形之间,千里之外进行杀敌。
从某种角度来说,电子竞技也是在选拔一些这种有特殊天赋的人才。
凡事有利有弊,最重要的还是我们如何因势利导,把事情引导到对我们比较有利的结果。
游戏有好坏之分,不同游戏品质也完全不一样,其所能产生的效果,也完全取悦于玩家怎么去玩游戏。
包括最近最热门的“元宇宙”概念,其实也根本没大家想的那么高大上。
我们普通人所理解的“元宇宙”,可能是黑客帝国那种脑机接入,可以完全近乎真实的虚拟世界。
但这属于人类现今科学还远没办法达到水平。
所以,现在资本炒作的元宇宙概念,其实只是把游戏产业、电子竞技、AR/VR、虚拟社交、线上线下互动,等本来已经在发展的诸多产业和概念,通过元宇宙这个看起来高大上的概念包装一下,就给人感觉我们一下子要掌控全宇宙了,这就有点离谱了。
其实说白了,只是资本为了炒作,旧酒装新瓶罢了。
而真正推动游戏产业发展的,还是那些脚踏实地真正在努力做好游戏的人。
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