玩力驱还是法驱
刷图来说法驱的实力非常强大,输出均衡且持久,但是法驱穿布甲,防御力低,且基本没有霸体技能,对跑位操作要求比较高,不适合新手
力驱说句实话,伤害真的不高,暴击又少,但是相当的皮糙肉厚,学了缓慢愈合,基本死不了。顺便告诉你,xxx很无聊的。但是霸体技能多,pk非常占优势,力法双修出狗的话,有一套秒人的先天条件。
综上,法驱刷图给力,但是难度较高,pk不占优势。
力驱刷图较法驱差的不止是一个档次,上手简单,pk占优势。
玩力驱还是法驱
既然是力驱就玩纯力驱,双修是PK的,刷图蛋疼死,千万别加任何法系技能(二楼+白虎和破魔做啥,表示不理解),不然后期SP不够,输出低,别拿镰刀,拿战斧,配上下面的点绝对变态输出
【启示】
武器祝福满,5%命中,后期体力高了+的攻击也不少
【神击】
直拳满,耗蓝低,CD短,+满一下1W多伤害,力驱必满。我当初没+还后悔了好一阵子..
虎袭1出强制,保命
【通用】
受身蹲伏1 有剩点的话+满物理暴击吧,不过力驱攻击频率低,不推荐
【驱魔】
空斩打5 前置技能 刷图5足矣,后期也用不上
落风锤5 前置技能 后期不实用
潜龙1 力驱必学
战斧精通满 看中的就是那3%的命中
疾风打5强制 推怪用,不喜欢点1足矣
脉轮:烈焰满
脉轮:寒冰3 觉醒前置,打火抗高的怪也可以用上,如遗迹的炎房间
星落打满 伤害直逼45大招
巨旋风5 前置技能 伤害低,不建议多加
狂乱锤击满 眩晕啊眩晕,蹂躏啊蹂躏
疾空旋风破满 后期就靠这个刷图了
无双击 推荐满,聚怪,高伤
被动觉醒1 没啥用,持续时间太短
主动觉醒 尽量+吧,伤害还是很客观的,特别是啃个暴击药水以后再用 .....
这套点差不多是比较主流的刷图点了,老鼠布万加之类的升级图随便虐,另外纯力驱刷图狠费蓝狠费蓝,不过几乎不用啃血药,到BOSS房前一般都是满血.....
刷图的话,星落打和直拳是主要输出技能,40和45大招再随便来一个就清房间。
纯手打,如有雷同,不胜荣幸
dnf法驱怎么样?
我是60级力转法的,原因很简单,对pk型(除了武器全血那种)力驱的低攻击失去了信心~攻击速度快又怎么样,挠痒痒而已。。。。因为有2个朋友一起玩,一个剑盾,一个血法,所以几乎从40级开始我们就常pk玩,一边比较职业的优劣,一边讨论技能属性等的加点。反正单p的话,基本是没什么胜算,我也一直想也许级高了会有所改变,毕竟还有技能没学,装备武器没换,也许以后力驱能强起来列?但是60级的时候跟他们pk之后,我彻底失望了。。。
到60级的时候我用的是满洞加3个24攻石头的刀,头是+4个f5石头的恶魔头,手还用的混沌手,其他都白的魔王,50j毒戒4个,在这个等级也算不低的了(力驱单练多,有钱嘛)。而他们俩穿的基本都是练级过程中打出来的小极品,法师有个女娲鞋(我买的,呵呵)。
就是这样的装备差距,我跟他们单挑也基本上没有胜算,而让我对力驱绝望的是基本上每次都是我先打掉他们盾,而我却杀不死他们。其中一次跟剑盾打(他63),我连续跟他打了3次,都是复活回来接着打,他也就回2,3000盾,基本喝红跟我打,就是打不死~唉,力驱的技能攻击实在是太让人伤心了。。而面对剑盾的时候还常常有唯一的高攻技能疾风剑(有个帖子说过是所有职业中单体最高攻击技能,我看来实在不怎么样,好象打的挺快,每下也就比普通攻击高那么一点点。。只是看着爽而已。。)被打断的时候,就剑盾的角度来说,感觉喝不上来血了,跑一圈,回满技能回头就灭我。。555,我那个伤心吖。。
至于血法,基本抗着我跟天使打,想跑我还跑不掉,唉。。
于是在浏览了一些关于法驱的帖子之后,经过慎重考虑,我在上个月28号更新之后,转了法驱。
属性点的加法:除了拿武器,就是体,由于dk+体力也加防,而且靠属性点提升的攻击效果并不明显,所以这基本是所有职业比较合理的一个加法,(个人见解)。
技能点的加法:肉搏里面荆棘,怨灵,蝙蝠,皮肤,能加就加,高性价比技能。瘟疫波我只加了一点,因为感觉1点就够了,而且看不少帖子说,加满也就高200来攻击,所以把多余的点留下来加到了召唤掌握上(这个时候好象是加了8点,后来补满的),主修的是控制系宝宝,大头(狼蛛下面那个)2点,,tt一点(等级不够,呵呵)。而我为什么把召唤掌握加满,一是在pk中给大头加防,让他没那么容易挂,二是更新之后tt变成了群攻,攻击也提了不少,给他加攻击练级比较爽,这个时候我的tt在克拉打怪基本已经群攻下1400左右血了。
好了,其实上面还是废话比较多,下面才是精华!!关于法驱跟各职业的单p经验和技巧:
1。骑士:骑士分支那么多,我也不想分开来谈了,因为转过法驱之后最高单挑过80的剑盾,76的双斧,我的感觉是单p即使越很多级,只要大头在身边,网络不是特别卡,法驱打骑士基本没有输的可能性。。。方法和简单,跑+荆棘,荆棘的作用一是耗他盾,二是让他减速,后退,别追到自己,也给大头定他的机会,只要定住了,呵呵,2j大头定几秒我不清楚,反正定到之后想怎么玩怎么玩,80级剑盾也只有打“。。。”干瞪眼的份,呵呵,而且法驱打高血的盾骑还有一个法师没有的优势,那就是攻击技能回的快,瘟疫波荆棘,几乎和物理攻击的速度差不多,间隙不到1秒,攻击还不低,再加上随着等级越来越高,怨灵的攻击也越来越可观,所以打骑士的打法非常简单,荆棘,跑,宝宝定,折磨他吧~~
结论:只要网不卡,减少被对方抓住的机会,法驱在单p的情况下实在是没有理由输给任何一种骑士。。。但是如果被高级骑士,特别是盾骑抓住,低防少血的法驱就很可怜了。。
2。力驱:如果对方学的是召唤系宝宝,那么跟骑士的打法基本差不多,不过是被打着没那么惊险,定住之后多个天使瘙痒而已,(83级宝宝的攻击也许挺变态,但是相对于那个时候法驱的血防来说,相信也不是致命的吧。)有一句话让我印象很深,“法驱,实在没有什么理由会打不多力驱。”这里的力驱是指学召唤系宝宝的力驱,更新之后也开始有学控制系宝宝的力驱,因为tt厉害了嘛!如果对方也使用2j大头的话,法驱在这个宝宝的使用上比力驱的优势就很明显了,一是被大头定住之后仍然可以使用技能的,所以如果在近身之前都被定住了的话,对远程攻击的法驱来说,并没有什么威胁;二是物理攻击会使被大头定住的对象解除麻痹状态,也就是说你只要打我,我就可以跑了;而第3点,力驱和大头都是近身攻击,使的大头很容易被目标是力驱的群攻魔法杀掉,再招一个,既浪费时间,又有可能因为被攻击打断技能而怎么招也招不出来,这也是我把召唤控制学满提高大头防的原因。
结论:还是那句话,单挑,法驱没有理由输给力驱
dnf法驱怎么样?
1、力好玩。<br>力的在前期会好玩,因为升级速度快点适合单练。<br>法在后期是非常强悍的,法在前期没有个高级法师带练的话是比较难。
2、如果不想练的级高了,就练力的,因为力的省钱好练,前期沾光;如果想练到顶峰就练法的,毕竟后期法术比较酷,比单一的物理攻击要炫。
3、玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。法的群伤低,耗蓝高,大秒1级和大秒80级的伤害差不到1000点,耗蓝差了4000点,光药钱就多出。
1、如果不想练的级高了,就练力的,因为力的省钱好练,前期沾光;如果想练到顶峰就练法的,毕竟后期法术比较酷,比单一的物理攻击要炫。
2、玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。
3、力和法都好,看你自己的爱好,既然长期玩,那就说后期吧,力的省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。
4、这个看玩家个人爱好选择,力和法都好,如果长期玩,后期的话力省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。一个花钱有意思,一个省钱,无聊。
5、练法号好,倒了70级之后法的大爆也能和力的打的差不多,但是练法的可以群秒,练力的就不行了。法更有前途些。
1、法的3灵装备好一点的话就是8~9W这样就是40多W总伤害了,力单体攻击高,优势体现在单P上,但是谁没事有事只单P呢。更多的还是刷道升级的活动,要求总伤害输出越高越好,所以刷道十绝更喜欢法的。
2、力好玩。<br>力的在前期会好玩,因为升级速度快点适合单练。<br>法在后期是非常强悍的,法在前期没有个高级法师带练的话是比较难。
3、力好。在问道手游,玩家达到了110等级后,可以选择力,因为选择法,在战斗中会被封印法术,此时只能普攻,选择力普攻伤害高,是发的话就没有伤害。
如果不想练的级高了,就练力的,因为力的省钱好练,前期沾光;如果想练到顶峰就练法的,毕竟后期法术比较酷,比单一的物理攻击要炫。
玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。
练法号好,倒了70级之后法的大爆也能和力的打的差不多,但是练法的可以群秒,练力的就不行了。法更有前途些。
问道179级力和法不宜直接比较。力的在前期会比较好点,因为升级速度快点适合单练。法的在后期是非常强悍的,法的在前期没有个高级法师带练的话是比较难混的。
这个看玩家个人爱好选择,力和法都好,如果长期玩,后期的话力省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。一个花钱有意思,一个省钱,无聊。
力和法都好,看你自己的爱好,既然长期玩,那就说后期吧,力的省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。
玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。
玩问道玩的就是道,道高,有速度,你就是老大。
如果不想练的级高了,就练力的,因为力的省钱好练,前期沾光;如果想练到顶峰就练法的,毕竟后期法术比较酷,比单一的物理攻击要炫。
不过总之一句话,只要你有钱,全体的都能玩的很牛,不分力法!没钱的话,实用性上100以后还是法的好混一点。
DNF法驱怎么加点?
落风锤只要是驱魔,必满,大范围攻击技能。
脉轮:烈焰是物驱的加攻击buff,主法,要的是魔功,虽然物攻高也不错,但前提是代价大,作用小,尤其SP不够。
压制,玄武也是所有驱魔必满的技能。满压制,基本让敌人动弹不得。狗等级高了,削减的敌方防御力是很BT的,等于变相的加高你的攻击力,理论上还能利用CD时间变短,而出现多条狗登场。
白虎也是法驱的主要输出技能,有多高堆多高。
缓慢愈合加1等于不加,浪费。天使祝福加5,个人认为效果一般,也没加的必要。假如你还想PK的话,剩下的SP全加到不屈上(至少+9)
魔法暴击的两个被动技能,实际上除非你穿暴击装,否则也没加的必要,因为驱魔不像元素(背击,破招的发生概率几乎达到50%),很少出现各类暴击。花大代价,拼RP,得不偿失。
总之驱魔中法驱的技能基本集中在30级以前的技能上,伤害很可观。但论大招,基本全部是物驱的技能。但物驱的总体伤害不如法驱。而PK各有千秋(因为主要输出技能不同)。当然物驱的防御高,属于能硬抗的主,法驱就脆多了。
DNF法驱怎么加点?
不求最好,只求实用,谢谢采纳。。。。
脉轮:寒冰,等级:满 (加释放和智力,法驱必修) 此加点MagicPries亲写
式神:白虎,等级:满 (改版后,感觉没有原来强了,要不就是新版的驱魔技能已经超过白虎了。) 式神:玄武,等级:满 (野猪一样的怪物,就是传出中的“狗”)式神·殇,等级:满 (45级的新技能,全是鸟- -!攻击力还可以。)魔法爆击 满
魔法背击 满受身蹲伏,等级:1级
不求最好,只求实用,谢谢采纳。。。。
此加点MagicPries亲写
还没有评论,来说两句吧...