剑与远征应该怎么玩
2、在公会中完成每日任务将奖励公会活动点数,公会点数可以解锁增加奖励的特殊限时Boss远古剑魂,远古剑魂需要手动开启。公会狩猎里目前有2个BOSS:哥布林商人和远古剑魂。攻击Boss可以赚到公会币,公会币可以在工会商店里购买装备。在公会狩猎中达到的分数越高,奖励质量也越高。
3、月桂酒馆。酒馆和很多游戏的功能是一样的,一眼就能猜到是用来招募英雄的,酒馆中目前有全英雄卡池、指定种族卡池和友情点卡池。抽卡时建议多用十连抽。酒馆还有个功能叫心愿单,设置好英雄之后在抽到精英英雄时会有更高的几率获得心愿单中的英雄。
4、共鸣水晶。共鸣水晶是《剑与远征》中非常有特色的一个功能,玩家只需要培养5名最强的英雄。在共鸣水晶槽位中添加英雄后,它将立即与祭司中最低等级的英雄处于同一水平。
5、商铺。顾名思义是买东西的地方,可以使用金币和钻石购买装备、英雄粉尘、灵魂石、铸币等,推荐英雄粉尘每日必买。
剑与远征应该怎么玩
剑与远征新手时期可能会犯一些比较明显的错误,那么具体有哪些小误区需要了解呢》下面总结自己认为的一些失误,希望帮到大家,感兴趣的就和小编一起来看看吧:
1.礼包:居然买过好几个200%的钻石礼包,至今不敢给别人看vip界面,不提损失钱,主要嫌太丢人
2.占星:有次占星居然忘记选英雄,结果占了一个狼人,个人觉得损失不止5000钻(应该是20000~30000钻,当时的心情:想哭来伪装掉下的眼泪)
3.迷宫商店:币换完雪米拉有剩余时,换过一个猴子,而不是小羊,骨王也行啊
4.高阶商店:没有一上来就坚定的换恐魔,换过棺材和绿箭
5.抽卡:抽了过多的2700
6.快速挂机:快速挂机点的太多,以前200都点,现在就点到80,100都不点了
7.悬赏:没有早晚明白刷新这个机制,现在每天都刷一两下,性价比很高
8.重铸:过早用掉重铸卷,应该等红装多一些再说,因为红装一多,对上种族的概率就大很多了,晚些用重铸会比较合理
9.亡灵:看大佬的巅峰阵容以后,过度迷恋骨弓和钩子,以至于用过多种族卷去抽亡灵,不知道这俩货什么时候能起飞,目前还比较废
10.光盾:过度迷恋卢修斯,刷了那么多初始号,之前一直觉得他是no1,寄予厚望,越到后面越失望,虽然没啥实际损失,但是情感上很受伤
剑与远征应该怎么玩,剑与远征应该怎么玩
剑与远征应该怎么玩,剑与远征应该怎么玩
回忆远征端游,令人记忆犹新的莫过于激情的万人国战,漂亮的翅膀坐骑,兄弟情义和家国情怀。为了把最纯正的远征味道带到移动平台,《远征手游》在利用全新移动引擎打造高画质游戏世界的同时,还从四大方面同时发力,力保将经典玩法要素彻底还原到手游中来!
一、4K画质,经典场景焕新颜
可还记得云中界的满目青翠,流水池塘?
可还记得青龙城的金碧辉煌,万千气象?
可还记得落日沙漠的逶迤连绵,残阳孤烟?
云中界仙境一角
七年时光荏苒,这些经典场景是组成我们远征记忆不可替代的部分,没在云中界把过妹,没在皇城吹过牛,没在落日沙漠砍过人,怎么能算真正玩过远征?在《远征手游》中,这些见证过我们成长足迹的场景在全新移动引擎的描绘下焕新出不一样的风貌。
世外桃源新手村
从2D变成3D,宛如人间仙境的云中界,山峦起伏流云飘荡。恢弘壮阔的青龙城,座座建筑拔地而起,宫殿金碧辉煌,市井人潮汹涌。曾被鲜血浸透的落日沙漠,黄沙漫天大漠孤烟。这些你曾纵马飞驰其间的经典场景,是否还能唤起你的热血记忆?
二、各展神威,传奇职业再聚首
职业是玩家在游戏中的分身,远征系列7年间各种特色职业迭次登场,骁勇霸气的武圣、呼风唤雨的天师、纵横捭阖的鬼谷,各具特色各擅胜场,在《远征手游》中,这些承载玩家记忆的职业经过重新设计也将聚首再次出征!
经典职业鬼谷技能
除了从端游穿梭而来的经典职业外,专为手游设计的全新职业“飞羽”也将在测试版本中全新亮相。一支长弓穿梭战场,灵动飘逸的飞羽拥有游戏中最高的单体攻击能力。而且据透露,端游中人气超高的剑仙、殷刹也将在后续更新中登陆《远征手游》。
三、热血酣战,千人同屏争天下
战争是远征系列的核心,六国乱世群雄逐鹿。从端游的上古神话时代,到《远征手游》隋末唐初,围绕“沙场”的核心从来未曾改变。
在《远征手游》中,六国间烽火从未熄灭,大规模战争系统在手机端带来不一样的全新冲击,《远征手游》利用多种业界领先技术,成功实现高画质下千人同屏流畅国战。此外,除了经典的大型国战玩法外,为满足玩家多样PVP需求,《远征手游》还全新推出了30V30推塔玩法“龙虎斗”、GVG玩法等,不拘束于经典,为玩家带来新的战斗体验。
四、华丽依旧,坐骑翅膀炫出彩
脚驭上古神兽,肩背凤凰羽翼,华丽非常的坐骑和翅膀系统是老玩家对远征最赞不绝口的玩法之一。在《远征手游》中特色的外观系统被全面保存升级,不仅端游中经典的翅膀、坐骑经过全新制作设计被带入到手游中,更多专门为手游设计,全新造型的装备也将给玩家带来新的视觉冲击。
剑与远征1.40版本萌新角色培养指南
剑与远征1.46版本更新公告。剑与远征将在体验服进行1.46版本更新,新版本都会有哪些新的内容呢?下面我给大家带来剑与远征1.46版本更新内容一览,一起来看看吧。
剑与远征1.46版本更新内容一览
一、基本信息
维护时间:2020年8月27日15:00-2020年8月27日17:00进行为期两个小时。
维护方式:停服更新维护
维护补偿:完成后将会为您发放1200钻石作为补偿奖励。
二、新英雄登场
1、新增亡灵军团英雄悲怆游魂-忒萝玟。
三、新内容与优化
1、新增奇境探险副本-迷轨沙洲,将于当地时间:02/09/2020 08:00开启。
2、新增奇境漫游副本-冬歌冰原,玩家通关章节22—50后即可解锁。
3、新增悲怆游魂-忒萝玟赏金试炼活动,活动将于当地时间:2020年8月27日8:00开启。
4、秘宝峡湾即将开启新一轮挑战, 在新赛季中我们对部分挑战的条件做了调整,新赛季将于当地时间:2020年9月2日8:00开启。
5、主线关卡新增第37章—扭曲回廊
6、王座之塔开放至750层,并相应下调第700层附近的难度。在新增的层数中,每层玩家需要同时击败多队敌人才能通过。
7、优化了传说级家具定制的交互流程。
8、现在可以查看其他公会的领地中雕像的详细信息了。
9、扭曲梦境的默认阵容现在不会自动移除上次上阵过的佣兵了。
四、英雄调整与优化
1、饥饿之噬—墨佐斯
墨佐斯及其队友将优先攻击必杀技"暴食饕客"禁锢的敌人之外的其他敌人。
2、幽冥重生者—法瑞奥
修复了专属装备技能"魂殇"可能过多计算敌人身上的恶灵总数的问题。
加强专属装备技能"魂殇"的技能数值,详情以游戏中描述为准。
3、佛罗伦萨之鹰—艾吉奥·奥迪托雷
修复了必杀技"鹰眼视觉"处决敌人时有时无法正确击杀敌人的问题。
必杀技"鹰眼视觉的斩杀线上限提升,详情以游戏中描述为准。
专属装备技能“处决艺术”短暂提升斩杀线时,短暂提升的部分将无视上限。
4、诡诈猎手—沃尔克
修复了技能"穿透射击"在达到4级后,命中未中毒的人也会额外回复能量的问题。
修复了技能"穿透射击在达到3级后,攻击速度提升的持续时间不正确的问题。
修复了当场上有多个中毒敌人时,专属家具技能”毒素扩散”的效果不正确的问题。
修复了技能"剧毒诱捕"在沃尔克死亡后陷阱特效会残留但实际没有效果的问题,现在死亡后将正确地移除特效。
5、耀光之盾—卢修斯
优化了皮肤"夏博浪水手”的动画表现,不影响角色在战斗中的实际作用。
剑与远征资源攻略大全
剑与远征手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及英雄选择,也不清楚团队远征的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下剑与远征团队远征攻略;
剑与远征团队远征攻略大全;
1、个人活动实力简介
本次活动与个人实力并无太大关系,这里介绍个人实力也是为了避免一些玩家会觉得自己个人实力太差所以体验很差。
本人活动开启时角色等级92级,单红女妖180级,其余标准光三宝配置都是金+141,还有一只单紫凤凰,虽然龙弓金+,但是共鸣水晶都没进,只有1级,推关进度也是卡在了17-16。
综上所述,在万千玩家中,我这基本上就是非新服的最低端的白嫖玩家水平了,这个活动我个人还勉强体验还行的原因有两点,很关键的两点:
①公会大佬们人很好,帮了我很多,我个人也贡献了足够的体力来干一些铺路的杂活;
②【重点】个人习惯,一只真紫都没吃过,所以卡池勉强够用了。
2、《团队远征》活动注意事项
上面提到了,个人活动体验还不错的原因里的第二点,算是重中之重,因为只要你卡池够深,即使没人帮,在活动初期中期,也能体验不错的。
下面的讲解自己开发了一些名词来方便讲解,注释如下:
Ⅰ根据地图BOSS分布,将地图分为:蛮角外圈区域、冰魔外圈区域、冰魔内圈区域和章鱼圈区域
Ⅱ根据地图城镇分布,分为:蛮角外圈空地、冰魔外圈空地、冰魔内圈空地、章鱼圈空地、1级村、2级村、3级村、4级镇(小镇1)、5级镇(小镇2)、6级城(城镇1)、7级城(城镇2)和8级城(巨型城镇)
Ⅲ根据圣物等级,游侠5.3=游侠圣物5级点了3个,以此类推
活动注意事项:
活动开始的第一天开始报名,报名时间24小时,请一定要报名!一定要报名!一定要报名!否则会被随即分配到其他副本里,不能和自己公会的人在一起,我公会就有大佬忘了报名,随即分配到一个副本里,最后连公爵都拿不到,怎一个惨字了得~~~※※※※※
①活动正式开启后,紫+英雄才可以在活动中使用,统一等级240(根据共鸣水晶等级略微提高),品质和种族红装有一定加成,专属完全保留,生命之树完全保留,神器和羁绊不保留;
②根据上面的活动规则,大佬和普通玩家的活动初始差距还是有不小的存在的,我所在公会的大佬开局高练度的英雄甚至可以2-3个就可以打蛮角外圈空地了,初期扩张速度自然要快不少;
③活动圣物加成非常非常非常高,远超英雄本属性,所以卡池深度会影响上场英雄的选择,也会间接影响到要点几系圣物,需要同时点的圣物系越少,自然提升的就越快,进度就越快。
该活动在测试服一开始是单紫英雄即可用,结果正式服开活动变成了紫+,这个改动对氪佬来说没什么影响,但对于追求推关进度而又是零氪、6元和微氪党吃了很多真紫的玩家来说,算是晴天霹雳吧,我个人一个真紫都没吃,但是为了抽光三宝,种族抽都砸在耀光里了,也导致卡池并不深,影响也不小。
所以我们先来看一下目前现有卡池分类,通过卡池分类来继续讲解攻略。
借用攻略君的图(最新蛮族英雄未统计在内,仅是引用英雄分系类别,具体英雄在团本的排名个人没有能力实测,请不要跟我杠这个英雄是不是T0):
通过卡池分类可以统计出:辅助英雄9个,战士英雄13个,坦克英雄12个,法师英雄11个,游侠英雄13个。
该活动可上场英雄进度是:初始10个,勋爵增加至15个,侯爵增加至20个,公爵增加至25个。上阵英雄选择注意事项:
①前面提到过,该活动圣物加成远超英雄属性,所以一些固定高练度的推图主力阵容千万别直接作为英雄选择,否则随着活动进度,没点那一系圣物的英雄就逐渐上不去场或者上场非常容易死导致扣除多余体力,所以优先选择有1-2个较高练度且该系卡池较深的同一系英雄作为首发上场英雄为最优;
②根据上图卡池分类后各系卡池英雄数量来看,最有用的辅助系因为只有8个可用(赏金猎人这个FW我真的不多说了,用过的都知道),而持续最久的就是持有15个和20个英雄的阶段,而坦克英雄缺少伤害,法师英雄双恶魔入手困难,而战士英雄大多数都需要站一起贴脸打,后期容易被AOE很强的敌对直接秒杀,综合考虑,选择12个游侠带8个辅助是最理想的选择,因此初始阶段推荐登场英雄是6个游侠带4个辅助或者8个游侠带2个辅助,甚至10个游侠,这样两队同时都有足够的战斗力打城。
【这里要补充一下,5辅助神魔队即凤凰、双子、恐魔、商人+非赏金猎人的任一辅助,是最强初始队伍,可以越战力打城,能凑齐这5个的,初始选择这5个+5游侠即可,圣物甚至可以优先选择主游侠;
补充强调一下完全靠5辅助神魔队后期会因为伤害不足导致打城超时多扣体力,即使你有高品凤凰也是一样的,所以还是要选择一系输出圣物作为主点】
这样中期15英雄时候保证每队有1-2个辅助即可,剩下的全部上游侠,后期20英雄时候的12游侠8辅助,可以让你领先其他英雄池浅的人一大步。卡池不够深的,就会像我这样,初始战斗力低,导致被迫法师队起步,有且只有4个法师(女妖、光女、巫童、女王),带6个辅助(其中一个还是赏金,吐了),后续补充上来的游侠队伍没有圣物,空地铺路都打不过,现在拿完亲王了,游侠队全都上千体力在那挂着。。。这也是没办法的事情,只能说喜欢玩这个活动的玩家,下次活动前扩充一下自己的紫+卡池吧。
再来说一下地图推进进度,初始阶段,进入副本后,优先观察自己所在位置,找到周围相对活跃的玩家,10-20个人左右,一个公会的最好,不是一个公会的嘛。。。你可以给他拉到你们公会来嘛(滑稽保命)。这10-20个人为一个小组,选择距离大家较为居中的一个蛮角作为发育方向,小组成员先全部将地块连到一起,然后向选定的蛮角方向边发育边前进,组内最好有一两个大佬,因为蛮角突破后会有4、5级镇堵门,能打过磨死蛮角的可不一定打得过4级镇,后面冰魔也是如此。切忌!!!整个副本里不要只选1-2个蛮角作为发育方向,否则后果很严重,我的团队就是只选了2个蛮角作为发育方向,后来因为副本内活人不算太多,导致担心冰魔打得慢,就只选了一个最中间的冰魔来集合,结果我们选的蛮角在地图的右下方,导致我们这边蛮角大队打完后,10几个人长征了3、400块地才到了中间冰魔集合点,血泪史啊!!!最好选4个蛮角,然后选2个冰魔,等到下一阶段荒火/死魂再全体集合。
回到正题,综上所述,只要首发英雄选对了,基本上可以很平稳的过渡到中期,也就是从攻破冰魔到打荒火/死魂这个阶段了。
这个阶段我们先来看一下地图。首先,冰魔外圈是有不少6、7级城的,虽然因为爵位限制圣物等级暂时打不过,但是尽量在6、7级城周围占领5级镇或4级镇来插眼,等待后面圣物高了再回来占领来发育。因为活动地图是随着活动进度逐步在缩小的,所以越往里,地图圈越小,而部队都在往里,玩家是越来越多的,就会导致内圈资源争抢的情况频繁发生,毕竟有些实力差一点的小号铺路都要主队来铺,体力有限,去不了太远的地方发育。从5级城开始,就已经需要2队来打了,甚至冰魔内圈的空地都需要两队来打了,所以前面的上场英雄选择阶段也尤为重要,卡池深的自己SOLO轻松愉快,卡池浅的就要求助别人帮忙。
再来看BOSS,荒火和死魂哪个好打,在贴吧争论也很多,但最终结论基本上很明显了,就是选择荒火,原因是荒火无论你是什么阵容,圣物高了,所有人都能打,都不刮痧,都有输出的。但是死魂嘛。。。最后20%血阶段,Emmmm。。。谁打谁知道,对于大佬们来说应该没所谓,非大佬的玩家不想找虐的话,还是荒火实在一点。
终于到了最后的后期阶段了,突破荒火进入章鱼圈,最大的变化就是连空地都是3队了,卡池深的优势,在这里开始是比较明显的,但是最好还是3人一组协作铺路,节省体力,防止翻车。这个时候自己SOLO6级城基本上都不太难了,有困难的也可以再等一等,20个6级以上城的任务也不急着做,早一些能打过也不过是能量获取速度更快一些而已。7级城非大佬在刚入章鱼圈时候还是相对来说很难打的,找人帮忙,甚至还得帮忙磨2队血或者打死1-2个,才能拿下,比如我。。。
8级城是亲王任务,建议最后再打,因为8级城全部带种族DEBUFF(半血、减少30%攻击、开场晕5秒),没有辅助+法师神魔队的,至少也得5.4单系圣物+5.0辅助才能打的过,阵容差的还不一定打得过,卡池中下水平的玩家,种族队应该都是三系英雄,那么基本上前期根本搞不定8级城,安心等最后找人帮打就好了。
BOSS任务有三个:单次60M伤害、单次150M伤害、参与击杀BOSS,依次来讲。
单次60M伤害,基本上突破荒火后输出圣物5.1+辅助圣物4.2左右可以稳定打到,完成任务多5块地可以打城发育,越早打越好,不用多说。
参与击杀BOSS:为什么要说这个任务呢,因为很重要,无论你能不能单次能打多少的伤害,哪怕你用没有高圣物支持的英雄队伍上去送死,也一定要摸一下第一只BOSS,原因如下:
BOSS第一只血量是第二只的一半,而且第一只被击杀后需要把60支守卫队伍全部击杀,且等待24小时CD后才会刷新第二只,因为第二只血量翻倍,且绝大多数人第一只都能完成150M的任务,就代表第二只没什么人打了,基本上很难再次击杀,除非副本里全是大佬,而且无聊到拿BOSS试伤害玩。如果第一只自己没摸到就被别人打死了,那么恭喜你,这次活动你已经与亲王几乎无缘了。
单次150M伤害:这个用哪些阵容来打,我就不多说了,论坛里随便找,几十种阵容总有一款适合你,再不济,学学我,法师就四个,靠着女妖、女王、光女、商人、女仆,5.5法师+5.0辅助,也打够了155M的伤害。第一只BOSS被击杀了没关系,第二只复活了再去打,也是可以完成的,所以一开始试一下,伤害差太多就慢慢攒能量点圣物就好了。
最后推荐一下圣物的点法,输出系圣物以高攻击优先,至少把2个高攻击的点完再转点血防;
辅助系圣物以血防优先,至少把2个血防高的点完,然后可以先把输出系圣物点满到卡爵位等级后,再补点辅助其他的,本人亲试,效果甚好。
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