刀塔霸业剧毒术士入门指南
剧毒在CW中的定位:
剧毒术士是CW是新生代的优秀五号位。主要是因为前期gank非常给力,蛇棒推进、反推进、牵制能力也是一流的。中后期团战基本上一个镖一个大就能去死,技能也简单,非常适合五号位的节奏。
剧毒在路人中的定位:
前期总是要升一级法球的,目的是压人,一三两个技能各有长处,可以选择其一来主加。建议还是二级镖之后把蛇棒升满,这种加点比较好。
对线期压人,半血后用E看看能否找机会击杀。
一般出装是:秘法、梅肯、笛子等等之类的辅助装。
当然剧毒是绝对可以打DPS的,可以出DPS装。但是我说的绝对不是什么分身大炮之类的。这些装备看看很给力,其实DPS很差。
建议剧毒的DPS装:秘法、三级死灵书、A杖、西瓦
这套装备非常暴力,论DPS和肉都能完胜分身大炮之类的装备。死灵书攻击本来就和剧毒的减速相得映彰。而且推进速度也能加快。
剧毒术士是CW是新生代的优秀五号位。主要是因为前期gank非常给力,蛇棒推进、反推进、牵制能力也是一流的。中后期团战基本上一个镖一个大就能去死,技能也简单,非常适合五号位的节奏。
剧毒在路人中的定位:
前期总是要升一级法球的,目的是压人,一三两个技能各有长处,可以选择其一来主加。建议还是二级镖之后把蛇棒升满,这种加点比较好。
对线期压人,半血后用E看看能否找机会击杀。
一般出装是:秘法、梅肯、笛子等等之类的辅助装。
当然剧毒是绝对可以打DPS的,可以出DPS装。但是我说的绝对不是什么分身大炮之类的。这些装备看看很给力,其实DPS很差。
建议剧毒的DPS装:秘法、三级死灵书、A杖、西瓦
这套装备非常暴力,论DPS和肉都能完胜分身大炮之类的装备。死灵书攻击本来就和剧毒的减速相得映彰。而且推进速度也能加快。
刀塔霸业剧毒术士入门指南
瘴气
快捷键:[D] 瘴气
向一条直线上的对方单位投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。 施法距离:400 持续时间:15秒 冷却时间:22秒 魔法消耗:90/105/120/135点 一级 - 造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。 二级 - 造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。 三级 - 造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。 四级 - 造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。
毒刺
(Poison Sting) 快捷键:[T] 毒刺
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度。毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。 攻击特效 减速效果无视魔法免疫。 一级 - 造成5点/秒的毒性伤害,降低11%的移动速度。 二级 - 造成10点/秒的毒性伤害,降低12%的移动速度。 三级 - 造成15点/秒的毒性伤害,降低13%的移动速度。 四级 - 造成20点/秒的毒性伤害,降低14%的移动速度。
瘟疫守卫
(Plague Ward) 快捷键:[W] 瘟疫守卫
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,能攻击地面和空中单位。持续40秒。 施法距离:500 冷却时间:5秒 魔法消耗:25点 攻击范围:600 一级 - 守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。 二级 - 守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。 三级 - 守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。 四级 - 守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。
剧毒新星
(Poison Nova) 快捷键:[V] 剧毒新星
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。目标生命值最多降低至1。 作用范围:675 持续时间:12秒 冷却时间:140/130/120(60)秒 魔法消耗:200/300/400点 一级 - 对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12秒。 二级 - 对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12秒。 三级 - 对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12秒。[1]
编辑本段角色缺憾
血太薄了所以出Aghanim的神杖 (虽说生命短暂但要活得精彩) 6.58中对他的加强使他从以前的蛇棒推进,向GANKER发展,2121141的加点方式可以让他成为一个不错的GANKER。 毒标的CD说明团战中只能放出一个,加之其范围减速,对毒标的使用要求也随之增加,又因为他的血少,对团战时切入放大放标的时机,走位的要求非常高。他的大是DOT不死人的,必须要有法球,标的配合才能杀人,所以,当你看到一个贫血英雄身上只有4技能BUFF时,别忘了过去点他一下,补上法球。 GANK流 装备方面,前期需要撑一些属性,一般推荐双系带+假腿,若对方有高爆发的话出双护腕也是可以的,第一大件比较推荐双刀,双刀的是几率法球,在触发时才覆盖剧毒2技法球,平时不冲突。 不推荐隐刀,这个东西在剧毒身上基本就是一个逃生用品,不撑属性。 中后期看情况出BKB,龙心,基本上随意了。
快捷键:[D] 瘴气
向一条直线上的对方单位投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。 施法距离:400 持续时间:15秒 冷却时间:22秒 魔法消耗:90/105/120/135点 一级 - 造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害。 二级 - 造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害。 三级 - 造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害。 四级 - 造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害。
毒刺
(Poison Sting) 快捷键:[T] 毒刺
在英雄的普通攻击中附加毒性伤害,同时降低目标的移动速度。毒性伤害持续7秒,效果不会叠加。 攻击特效 减速效果无视魔法免疫。 一级 - 造成5点/秒的毒性伤害,降低11%的移动速度。 二级 - 造成10点/秒的毒性伤害,降低12%的移动速度。 三级 - 造成15点/秒的毒性伤害,降低13%的移动速度。 四级 - 造成20点/秒的毒性伤害,降低14%的移动速度。
瘟疫守卫
(Plague Ward) 快捷键:[W] 瘟疫守卫
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,能攻击地面和空中单位。持续40秒。 施法距离:500 冷却时间:5秒 魔法消耗:25点 攻击范围:600 一级 - 守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。 二级 - 守卫拥有200点的生命,21点的攻击力。 三级 - 守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。 四级 - 守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。
剧毒新星
(Poison Nova) 快捷键:[V] 剧毒新星
制造一个剧毒的圆环对周围的敌方单位造成持续毒性伤害(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)。目标生命值最多降低至1。 作用范围:675 持续时间:12秒 冷却时间:140/130/120(60)秒 魔法消耗:200/300/400点 一级 - 对周围的目标造成36(58)点/秒的毒性伤害,持续12秒。 二级 - 对周围的目标造成58(81)点/秒的毒性伤害,持续12秒。 三级 - 对周围的目标造成81(108)点/秒的毒性伤害,持续12秒。[1]
编辑本段角色缺憾
血太薄了所以出Aghanim的神杖 (虽说生命短暂但要活得精彩) 6.58中对他的加强使他从以前的蛇棒推进,向GANKER发展,2121141的加点方式可以让他成为一个不错的GANKER。 毒标的CD说明团战中只能放出一个,加之其范围减速,对毒标的使用要求也随之增加,又因为他的血少,对团战时切入放大放标的时机,走位的要求非常高。他的大是DOT不死人的,必须要有法球,标的配合才能杀人,所以,当你看到一个贫血英雄身上只有4技能BUFF时,别忘了过去点他一下,补上法球。 GANK流 装备方面,前期需要撑一些属性,一般推荐双系带+假腿,若对方有高爆发的话出双护腕也是可以的,第一大件比较推荐双刀,双刀的是几率法球,在触发时才覆盖剧毒2技法球,平时不冲突。 不推荐隐刀,这个东西在剧毒身上基本就是一个逃生用品,不撑属性。 中后期看情况出BKB,龙心,基本上随意了。
DOTA剧毒术士怎么定位如何出装
剧毒
这个
英雄
最大的长处在于韧性非常好,能肉也能半dps,能守塔,能推进,对团队帮助非常大。我一般的
玩法
是相位(剧毒身板不错,不太需要
假腿
的属性),第一大件
先锋
或挑战(看
对面
的主要
输出类型
),剧毒有一个先锋顶兵顶塔无压力。先肉起来,团战开大以后能
坚持10秒
输出非常恐怖。现在cw比较流行出秘法
梅肯
,对团队的帮助非常大。dps的话就分身什么之类的。
一般1技能点满之前不学蛇棒,一技能的伤害和减速在小规模的
团战
和
对线
过程中效果明显,非常无脑且凶残。配合二技能
粘人
。低
等级
的蛇棒非常脆,完全是送钱
这个
英雄
最大的长处在于韧性非常好,能肉也能半dps,能守塔,能推进,对团队帮助非常大。我一般的
玩法
是相位(剧毒身板不错,不太需要
假腿
的属性),第一大件
先锋
或挑战(看
对面
的主要
输出类型
),剧毒有一个先锋顶兵顶塔无压力。先肉起来,团战开大以后能
坚持10秒
输出非常恐怖。现在cw比较流行出秘法
梅肯
,对团队的帮助非常大。dps的话就分身什么之类的。
一般1技能点满之前不学蛇棒,一技能的伤害和减速在小规模的
团战
和
对线
过程中效果明显,非常无脑且凶残。配合二技能
粘人
。低
等级
的蛇棒非常脆,完全是送钱
dota 剧毒什么出装
剧毒可以走多种路线:
1.大招流: 主升一技能,有大点大,留一个大和一个镖的魔,冲到人群里一个镖一个大,前中期只要中了基本残血,血少的直接死。所以装备主要以肉装为主,加个A杖,先锋挑战笛子之类的,有bkb最好。毕竟能进去不一定能出来,冲进去直接被控住就悲剧了,出师未捷身先死。
2.限制流:鉴于一技能二技能不错的减速,主升二技能,出加攻速和移速的装备,出相位,夜叉不错。有钱可以出羊刀西瓦之类。
3.DPS流:一般敏捷性后期出装,蝴蝶大炮金箍棒。不多赘述。
4.推线流:蛇棒还是一个挺牛的技能,这个也是我最近常用的打法,鉴于蛇棒等级低血少比较鸡肋,技能加点如下,一级1技能,二级2技能,三四五级连点蛇棒,六级升大,七级满蛇棒。因为蛇棒需要耗魔,所以出门装我会出魂戒,七级基本可以推掉1-2个塔,有空还能把roshan打了,估计是最早能单挑roshan的英雄了,出装不固定,看个人喜好,这个打法钱来得快,可以出dps装,也可以出肉了,算是比较多变的。个人推荐~
纯手打,有不同意见可以补充。
1.大招流: 主升一技能,有大点大,留一个大和一个镖的魔,冲到人群里一个镖一个大,前中期只要中了基本残血,血少的直接死。所以装备主要以肉装为主,加个A杖,先锋挑战笛子之类的,有bkb最好。毕竟能进去不一定能出来,冲进去直接被控住就悲剧了,出师未捷身先死。
2.限制流:鉴于一技能二技能不错的减速,主升二技能,出加攻速和移速的装备,出相位,夜叉不错。有钱可以出羊刀西瓦之类。
3.DPS流:一般敏捷性后期出装,蝴蝶大炮金箍棒。不多赘述。
4.推线流:蛇棒还是一个挺牛的技能,这个也是我最近常用的打法,鉴于蛇棒等级低血少比较鸡肋,技能加点如下,一级1技能,二级2技能,三四五级连点蛇棒,六级升大,七级满蛇棒。因为蛇棒需要耗魔,所以出门装我会出魂戒,七级基本可以推掉1-2个塔,有空还能把roshan打了,估计是最早能单挑roshan的英雄了,出装不固定,看个人喜好,这个打法钱来得快,可以出dps装,也可以出肉了,算是比较多变的。个人推荐~
纯手打,有不同意见可以补充。
DOTA剧毒术士怎么定位如何出装,dota 剧毒什么出装
DOTA里面的剧毒术士定位是打架核心,辅助英雄,团战,推进。所以一般的情况下他的出装也要向这些方面靠拢。下面是剧毒术士的出装推荐:
出门装:吃树+守护指环+2树枝+大药+蓝瓶(对线优势比较大的话可以把大药去掉,换成圆环,芒果或者侦查守卫等装备)
这个出装在前期线上的压制能力比较强,后续合成圣殿对团队增益明显,并且提供的蓝量恢复可以保证你棒子的输出。
中期核心装:蓝鞋+圣殿+梅肯+骨灰盒+战鼓
强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,所以充分发挥它的强项是关键所在。没事就插棒子打野控制视野,对方有推进意图就提前防守。本身技能不需要剧毒装备的支持,所以更多的装备选择为了团队吧。
后期神装:飞鞋+大隐刀+羊刀+A帐+风杖+林肯
这身装备没有什么好讲的,其实dota2没有固定的后期神装,任何时候的装备选择都是需要根据形势来定,例如有时候你也可以做一个跳刀冲过去做人肉炸弹。
加点:对现今版本剧毒的开发主要在3技能蛇棒上,可侦查,可推进,可防守,团战输出制造混乱,短cd低耗魔迅速让蛇棒成为主升技能,而瘴气和毒刺一级就有比较理想的效果,在满蛇棒后建议看情况补被动毒和瘴气,有大升大。
出门装:吃树+守护指环+2树枝+大药+蓝瓶(对线优势比较大的话可以把大药去掉,换成圆环,芒果或者侦查守卫等装备)
这个出装在前期线上的压制能力比较强,后续合成圣殿对团队增益明显,并且提供的蓝量恢复可以保证你棒子的输出。
中期核心装:蓝鞋+圣殿+梅肯+骨灰盒+战鼓
强大的线上能力和不俗的gank推进能力让剧毒火了起来,所以充分发挥它的强项是关键所在。没事就插棒子打野控制视野,对方有推进意图就提前防守。本身技能不需要剧毒装备的支持,所以更多的装备选择为了团队吧。
后期神装:飞鞋+大隐刀+羊刀+A帐+风杖+林肯
这身装备没有什么好讲的,其实dota2没有固定的后期神装,任何时候的装备选择都是需要根据形势来定,例如有时候你也可以做一个跳刀冲过去做人肉炸弹。
加点:对现今版本剧毒的开发主要在3技能蛇棒上,可侦查,可推进,可防守,团战输出制造混乱,短cd低耗魔迅速让蛇棒成为主升技能,而瘴气和毒刺一级就有比较理想的效果,在满蛇棒后建议看情况补被动毒和瘴气,有大升大。
DOTA剧毒术士怎么定位如何出装,dota 剧毒什么出装
打法分2种,1种是杀人的,1种是保命的。
杀人的就是12对点,至于毒镖优先还是毒刺优先全凭个人喜好。这种打法在打近战以及没逃命技能的脆皮时比较好。因为剧毒的攻击抬手不错,攻速也好,有双减速在手对方只要不能控制你或者及时拉开距离就会被追加很多次普攻。而且依靠毒刺的毒性伤害效果也非常强烈。这个加点你甚至可以去游走,不过剧毒自身缺陷(E的距离不长),对方都会刻意回避你这个技能。所以有优势可以早点出鞋打。但同时剧毒本人站位比较靠前,这种打法很激进,一旦是你被压制就非常难打
另一种主蛇棒,就是无限插棒子混日子的打法。基本上就是和对方维持安全距离,一直插棒子。棒子血比较厚,攻击力也高,厉害。5级的时候3级棒子其他各1级。
说明一下,这2种加点一旦选择了一种就不能改了。虽然有折衷的3级E其余1级或者2级E棒子2级1级毒刺的加点。但对于剧毒的个人输出这些加点都有很大的影响(主要是2级毒刺和3级E的等级差,2级毒刺确保消耗(只要被打到就是确保1个吃树无效的效果),3级E则是法系输出技能;另外1级棒子除了探视野也是没别的用处)。其他的折衷打法都是以队伍需要为前提的
杀人的就是12对点,至于毒镖优先还是毒刺优先全凭个人喜好。这种打法在打近战以及没逃命技能的脆皮时比较好。因为剧毒的攻击抬手不错,攻速也好,有双减速在手对方只要不能控制你或者及时拉开距离就会被追加很多次普攻。而且依靠毒刺的毒性伤害效果也非常强烈。这个加点你甚至可以去游走,不过剧毒自身缺陷(E的距离不长),对方都会刻意回避你这个技能。所以有优势可以早点出鞋打。但同时剧毒本人站位比较靠前,这种打法很激进,一旦是你被压制就非常难打
另一种主蛇棒,就是无限插棒子混日子的打法。基本上就是和对方维持安全距离,一直插棒子。棒子血比较厚,攻击力也高,厉害。5级的时候3级棒子其他各1级。
说明一下,这2种加点一旦选择了一种就不能改了。虽然有折衷的3级E其余1级或者2级E棒子2级1级毒刺的加点。但对于剧毒的个人输出这些加点都有很大的影响(主要是2级毒刺和3级E的等级差,2级毒刺确保消耗(只要被打到就是确保1个吃树无效的效果),3级E则是法系输出技能;另外1级棒子除了探视野也是没别的用处)。其他的折衷打法都是以队伍需要为前提的
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