剑灵气功师技能详解
加点:莲花指2-1,焦土2-1,星星之火2-1,火莲掌2-2,左键4-1,右键2-1,玄冰掌3-1,炎龙啸3-1或者4-1。
仇恨的计算方法是输出伤害频率,对气功来说叠火种爆火种很重要。
拉仇恨的全套手法:左键+C+左键+V+左键+Z+左键+X,平时输出为左键+右键+炎龙,没内力时候冰F回内。
仇恨的计算方法是输出伤害频率,对气功来说叠火种爆火种很重要。
拉仇恨的全套手法:左键+C+左键+V+左键+Z+左键+X,平时输出为左键+右键+炎龙,没内力时候冰F回内。
剑灵气功师技能详解
PVE还是PVP加点 你说清楚 针对单个BOSS一般都偏向PVP 群怪偏向PVE加点,
剑灵剑士气剑特性加点
关于天赋,我也只能基于我个人的见解,我觉得剑灵是没有一个完美的天赋加点的,最少目前来说是这样,我只希望我的个人见解能帮助大家了解气功技能,有一个大致的方向,同时我也希望大家千万不要生搬硬套我的天赋,同时也看看我对一些天赋的理解,不然免得说我坑你。
剑灵气功师加点
平A秘籍,你点击成就中的武功,就会发现要吃6样东西,http://games.sina.com.cn/o/z/bns/2014-03-10/1105529040.shtml在这里你可以很好的发现名称以及爆的地点
如果是东天霸的那个就要刷兰兰陆孙东天霸各10次,BOOS的最后一下必须是你打的,然后在刷出对应的武功秘籍就OK了。
洪门星的话,用经验堆咯
如果是东天霸的那个就要刷兰兰陆孙东天霸各10次,BOOS的最后一下必须是你打的,然后在刷出对应的武功秘籍就OK了。
洪门星的话,用经验堆咯
剑灵怎么加点?
剑灵灵剑士上线了哦,那么剑灵灵剑士加点你知道么,传说中的灵剑士是非常强大的,正确的剑灵灵剑士加点会更加的体现出来,下面就一起来看看剑灵灵剑士天赋加点。
TAB与LB:
能够互相取消技能强直,达成瞬间Tab取消,可以进行卡刀
未强化的TAB虽然为2段攻击,但并非傲斩寒流等技能模式,被强制取消时亦算作释放成功,不会导致第2次伤害取消,另外TAB有1秒cd 因此可以使用2次LB 1次tab 的方式 进行无消耗的无限循环,而点出第一点天赋的TAB,拥有0.5秒释放在使用时反震对手攻击的效果,增加加速buff和持续时间,虽按照时间长短来造成伤害,但仍然可以通过卡刀的方式取消旋转来提前准备下一次的TAB 进行反震。
关于RB:
切换技能时RB会重置不可卡刀但是QE过后RB即可瞬发(教学任务中有)
LB 2阶天赋:
此天赋效果貌似是3种LB使用时每攻击到一个敌人,便获得一个3秒内增加5%暴击几率的buff 最多叠10层,暴击后重置
那么这一天赋对快速升级忽略装备的玩家来说是非常有用的基本上每LB一次后叠好几层,下次攻击便可暴击配合TAB简直无敌-。-
TAB 2阶天赋:
MiQ不懂韩文2阶删除了什么效果不是很明白,但是增加防御的效果可是和力士一样的 所以大家应该都懂了~另外TAB点出1阶天赋后从2段变成了多段攻击,在这里MiQ告诉大家一个此类技能的特性
技能攻击段数越少,那么它收到暴击的收益越明显,宝石反之
技能攻击段数越高,那么它受到宝石的收益越明显,暴击反之
而TAB多次触发紫水晶的效果,正是我们群怪时需要的,点出第二个天赋后,配合LB群怪基本上是无伤了,0.5秒反震回内也会时不时带给你惊喜哦
RB 2阶天赋:
天赋效果是在RB暴击后可以释放闪电的RB......(真的不知道该怎么称呼 求汉化TT)
伤害极高,相信后期boss战也是必点的,如果说TAB是用来触发宝石的技能那么RB则是为了疯狂输出
御剑 2阶天赋:
貌似是一个小号2内力无敌5S的技能,下面的说明没有看懂.....但是无论群怪还是boss战都非常好用,这可是5S无敌啊喂,下面是给大家的一段浊气洞AOE演示视频,MIQ木有点2阶TAB 所以掉了好多血 TT(血的教训)
既然AOE群怪体系大家已经明了,所以在今后无论是任务还是副本的清怪,尽量拉一群啪啪啪吧~
但是不要拉100只大圣哦-0-开玩笑啦
控制链:
大家都知道一个职业的控制能力看3个方面:
1.最短CD(影响技能链亦或输出节奏)
2.最长CD(影响合击技)
3.是否拥有压制技能(抓取、压制、鬼影手、扑倒、缠绕等)
第一点是推断剑士为NC亲儿子的重要依据,根据第二点我们知道力士打团单控非常舒服,而通过第三点我们都知道力士控完扔飞后拳师即可压制~
那么灵剑你懂得......1.3技能10级便可进行合击技,而在16级点出此2点天赋后,便有2套合击技...... 另一种是闪电斩配合拔刀2阶天赋眩晕,感谢汉化组的翻译~
另外鬼影手CD是18秒与力士相同 强化持续6S,因此在一个团队拥有灵剑、力士、拳师时基本上能够达成无限控制:
第一种控制链是:
灵剑鬼影手,结束时释放1技能摔地上,力士配合击倒抓起 结束时抛空拳师空中压制
另外一种则是:
在鬼影手之后拳师首先使用压制,结束后力士进行单控,然后抛空……
而其中的难点就在于异常状态技能CD的分配 如果是高手或者职业队不必担心
但是为了广大群众还在这里稍稍脑补下~!
CD的分配其实就和你烧开水的时候去刷茶杯那种数学题一样
首先你要知道控制链的衔接时间点比如鬼影手力士控制都是6S,拳师压制+啪啪啪5.8S(加上释放动画怪物起身和6秒没区别啊...)
其次是控制技能的CD(一般有9s 18s 30s 36s 45s等等。。)
最后是控制技能的作用时间与维持时间(出现蓝色影子绿色影子的时间 与持续时间)
把这三点考虑全面即可-0- 先继续升级
TAB与LB:
能够互相取消技能强直,达成瞬间Tab取消,可以进行卡刀
未强化的TAB虽然为2段攻击,但并非傲斩寒流等技能模式,被强制取消时亦算作释放成功,不会导致第2次伤害取消,另外TAB有1秒cd 因此可以使用2次LB 1次tab 的方式 进行无消耗的无限循环,而点出第一点天赋的TAB,拥有0.5秒释放在使用时反震对手攻击的效果,增加加速buff和持续时间,虽按照时间长短来造成伤害,但仍然可以通过卡刀的方式取消旋转来提前准备下一次的TAB 进行反震。
关于RB:
切换技能时RB会重置不可卡刀但是QE过后RB即可瞬发(教学任务中有)
LB 2阶天赋:
此天赋效果貌似是3种LB使用时每攻击到一个敌人,便获得一个3秒内增加5%暴击几率的buff 最多叠10层,暴击后重置
那么这一天赋对快速升级忽略装备的玩家来说是非常有用的基本上每LB一次后叠好几层,下次攻击便可暴击配合TAB简直无敌-。-
TAB 2阶天赋:
MiQ不懂韩文2阶删除了什么效果不是很明白,但是增加防御的效果可是和力士一样的 所以大家应该都懂了~另外TAB点出1阶天赋后从2段变成了多段攻击,在这里MiQ告诉大家一个此类技能的特性
技能攻击段数越少,那么它收到暴击的收益越明显,宝石反之
技能攻击段数越高,那么它受到宝石的收益越明显,暴击反之
而TAB多次触发紫水晶的效果,正是我们群怪时需要的,点出第二个天赋后,配合LB群怪基本上是无伤了,0.5秒反震回内也会时不时带给你惊喜哦
RB 2阶天赋:
天赋效果是在RB暴击后可以释放闪电的RB......(真的不知道该怎么称呼 求汉化TT)
伤害极高,相信后期boss战也是必点的,如果说TAB是用来触发宝石的技能那么RB则是为了疯狂输出
御剑 2阶天赋:
貌似是一个小号2内力无敌5S的技能,下面的说明没有看懂.....但是无论群怪还是boss战都非常好用,这可是5S无敌啊喂,下面是给大家的一段浊气洞AOE演示视频,MIQ木有点2阶TAB 所以掉了好多血 TT(血的教训)
既然AOE群怪体系大家已经明了,所以在今后无论是任务还是副本的清怪,尽量拉一群啪啪啪吧~
但是不要拉100只大圣哦-0-开玩笑啦
控制链:
大家都知道一个职业的控制能力看3个方面:
1.最短CD(影响技能链亦或输出节奏)
2.最长CD(影响合击技)
3.是否拥有压制技能(抓取、压制、鬼影手、扑倒、缠绕等)
第一点是推断剑士为NC亲儿子的重要依据,根据第二点我们知道力士打团单控非常舒服,而通过第三点我们都知道力士控完扔飞后拳师即可压制~
那么灵剑你懂得......1.3技能10级便可进行合击技,而在16级点出此2点天赋后,便有2套合击技...... 另一种是闪电斩配合拔刀2阶天赋眩晕,感谢汉化组的翻译~
另外鬼影手CD是18秒与力士相同 强化持续6S,因此在一个团队拥有灵剑、力士、拳师时基本上能够达成无限控制:
第一种控制链是:
灵剑鬼影手,结束时释放1技能摔地上,力士配合击倒抓起 结束时抛空拳师空中压制
另外一种则是:
在鬼影手之后拳师首先使用压制,结束后力士进行单控,然后抛空……
而其中的难点就在于异常状态技能CD的分配 如果是高手或者职业队不必担心
但是为了广大群众还在这里稍稍脑补下~!
CD的分配其实就和你烧开水的时候去刷茶杯那种数学题一样
首先你要知道控制链的衔接时间点比如鬼影手力士控制都是6S,拳师压制+啪啪啪5.8S(加上释放动画怪物起身和6秒没区别啊...)
其次是控制技能的CD(一般有9s 18s 30s 36s 45s等等。。)
最后是控制技能的作用时间与维持时间(出现蓝色影子绿色影子的时间 与持续时间)
把这三点考虑全面即可-0- 先继续升级
剑灵怎么加点?
剑灵版本从1.0到2.0 气功师的技能可以说改变不少,今天给大家讲解下2.0版的气功师的pk加点
先来说下pk加点吧
气功自身血量低,pk的时候主要在技能爆发上面,打持久战大多时候容易被人K.O,那么就得对自己的保护技能的cd掌握清楚,以至于技能能够循环渐进。
pk推荐加点的几个技能
1.寒冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择3阶1段,主要使敌人移动速度降低,不能使用突进技能,使得近身职业无法接近自身。
2.玄冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择4阶2段,其作用也是给敌人造成减速效果,但是敌人无法格挡此技能(ps:该技能需要冰系技能暴击后才可使用)
3.燎原之火:加点时选择3阶2段,此技能能在0.5秒内反制(反制就像剑士的格挡一样)敌人的技能(ps:敌人使用无法防御的技能时,无法反制),该技能在敌人眩晕、虚弱、倒地时,可以将敌人浮空,敌人浮空时可以使用排云掌攻击敌人。
4.瞒天过海:此技能最好选择4阶2段,当自己处于眩晕、虚弱、击倒状态时,可以解除自身的状态,身边有敌人时可以将对手击退11米,此时敌人也不能快速近身。
5.真空破:选择3阶1段,当火系技能对敌人造成火苗(火苗数为5)时可以对敌人使用且造成大量伤害,同时看也可以抵挡敌人的突进技能,同时可以恢复3点内力;当敌人处于冰冻状态下时,使用真空破可以击退敌人且恢复内力(内力按照敌人数算1个人2点)。
6.炎龙啸:该技能加点为3阶2段,此时消耗内力减少为3点,同时有击退、虚弱敌人的效果,可以配合火莲掌使用造成敌人大量伤害,只有第一次释放才有击退、虚弱的效果(该效果会处于18秒的cd),后面的释放只有伤害了。
7.冰龙吟:此技能有两种加法,第一种是3阶1段
或者4阶1段,该技能使用时敌人无法反制且恢复内力,4阶时伤害面积加大,适合群pk; 第二种是4阶2段,主要对结冰状态的敌人6秒冻结。这两种技能都有结冰的效果。
8.大挪移:该技能也有两种加法,第一是2阶2段,此时可以吧敌人吸到手上6秒过程中可以使用一阳指、裂空掌。封印、吸星技能(该过程敌人可以使用反击技能,使用时自己得相当注意);
第二是4阶3段,该技能主要是骗取敌人使用后退技能(比如按键ss),此技能将敌人拉入该技能的中心持续几秒钟,此时敌人移动速度降低80%且无法使用突进技能。
9.破冰:该技能其实可以不加,不管敌人是否格挡都可以释放且有冰冻效果,若加的话选择3阶1段,主要有额外伤害同时有减速的效果。
10.冰河掌:该技能有的人喜欢加三次连续攻击的,在此推荐3阶1段,攻击高无法反制且对结冰的敌人还有额外伤害。
11.火莲掌:推荐4阶2段(有些人喜欢连续释放该技能,但是pk过程中没有多余时间给你)此技能攻击高无施法时间且对眩晕、虚弱的敌人造成额外伤害。
12.荡华涟:此技能属于保护技能加点为3阶2段或者3阶1段(有点久多加吧没有就少加),该技能在敌人攻击自己时释放自己会冻结3秒。
13.逆风行:推荐2阶1段,当自己无法移动时可以解除此状态,身边有敌人时可以时敌人结冰,逃命时最需要的技能。
在加点时有些技能是可以不用点就可以使用的,比如霜火步、后翻滚、寒霜之体、软猬甲等,
霜火步:该技能在键盘上为q
和e ,这两个按键是独立的,不共享技能cd,q键为切换火系;e键为切换冰系,同时在释放过程中有抵抗外界攻击。
后翻滚:自身处于虚弱、击倒、瘫痪状态时可以使用,并解除状态,(有些人会说我看见这技能出来,我按的时候就消失了,其实使用技能时要有个潜意识,当自己处于虚弱、击倒、瘫痪就潜意识的去按后翻滚,这样就可以解除状态了)。
寒霜之体:主要使自身冻结10秒,改过程中抵抗外界攻击且自身恢复内力(10秒恢复满内状态)也可以加点获得其他的效果,比如恢复少量生命啊之类的。
软猬甲:主要还是逃脱敌人的控制,在敌人攻击瞬间施展后,使用该技能可以逃脱敌人的控制并且眩晕敌人2秒。
气功师pk时的加点大概就是那么多,下次会给大家讲解副本的加点。
先来说下pk加点吧
气功自身血量低,pk的时候主要在技能爆发上面,打持久战大多时候容易被人K.O,那么就得对自己的保护技能的cd掌握清楚,以至于技能能够循环渐进。
pk推荐加点的几个技能
1.寒冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择3阶1段,主要使敌人移动速度降低,不能使用突进技能,使得近身职业无法接近自身。
2.玄冰掌:此技能属于冰系技能,加点时选择4阶2段,其作用也是给敌人造成减速效果,但是敌人无法格挡此技能(ps:该技能需要冰系技能暴击后才可使用)
3.燎原之火:加点时选择3阶2段,此技能能在0.5秒内反制(反制就像剑士的格挡一样)敌人的技能(ps:敌人使用无法防御的技能时,无法反制),该技能在敌人眩晕、虚弱、倒地时,可以将敌人浮空,敌人浮空时可以使用排云掌攻击敌人。
4.瞒天过海:此技能最好选择4阶2段,当自己处于眩晕、虚弱、击倒状态时,可以解除自身的状态,身边有敌人时可以将对手击退11米,此时敌人也不能快速近身。
5.真空破:选择3阶1段,当火系技能对敌人造成火苗(火苗数为5)时可以对敌人使用且造成大量伤害,同时看也可以抵挡敌人的突进技能,同时可以恢复3点内力;当敌人处于冰冻状态下时,使用真空破可以击退敌人且恢复内力(内力按照敌人数算1个人2点)。
6.炎龙啸:该技能加点为3阶2段,此时消耗内力减少为3点,同时有击退、虚弱敌人的效果,可以配合火莲掌使用造成敌人大量伤害,只有第一次释放才有击退、虚弱的效果(该效果会处于18秒的cd),后面的释放只有伤害了。
7.冰龙吟:此技能有两种加法,第一种是3阶1段
或者4阶1段,该技能使用时敌人无法反制且恢复内力,4阶时伤害面积加大,适合群pk; 第二种是4阶2段,主要对结冰状态的敌人6秒冻结。这两种技能都有结冰的效果。
8.大挪移:该技能也有两种加法,第一是2阶2段,此时可以吧敌人吸到手上6秒过程中可以使用一阳指、裂空掌。封印、吸星技能(该过程敌人可以使用反击技能,使用时自己得相当注意);
第二是4阶3段,该技能主要是骗取敌人使用后退技能(比如按键ss),此技能将敌人拉入该技能的中心持续几秒钟,此时敌人移动速度降低80%且无法使用突进技能。
9.破冰:该技能其实可以不加,不管敌人是否格挡都可以释放且有冰冻效果,若加的话选择3阶1段,主要有额外伤害同时有减速的效果。
10.冰河掌:该技能有的人喜欢加三次连续攻击的,在此推荐3阶1段,攻击高无法反制且对结冰的敌人还有额外伤害。
11.火莲掌:推荐4阶2段(有些人喜欢连续释放该技能,但是pk过程中没有多余时间给你)此技能攻击高无施法时间且对眩晕、虚弱的敌人造成额外伤害。
12.荡华涟:此技能属于保护技能加点为3阶2段或者3阶1段(有点久多加吧没有就少加),该技能在敌人攻击自己时释放自己会冻结3秒。
13.逆风行:推荐2阶1段,当自己无法移动时可以解除此状态,身边有敌人时可以时敌人结冰,逃命时最需要的技能。
在加点时有些技能是可以不用点就可以使用的,比如霜火步、后翻滚、寒霜之体、软猬甲等,
霜火步:该技能在键盘上为q
和e ,这两个按键是独立的,不共享技能cd,q键为切换火系;e键为切换冰系,同时在释放过程中有抵抗外界攻击。
后翻滚:自身处于虚弱、击倒、瘫痪状态时可以使用,并解除状态,(有些人会说我看见这技能出来,我按的时候就消失了,其实使用技能时要有个潜意识,当自己处于虚弱、击倒、瘫痪就潜意识的去按后翻滚,这样就可以解除状态了)。
寒霜之体:主要使自身冻结10秒,改过程中抵抗外界攻击且自身恢复内力(10秒恢复满内状态)也可以加点获得其他的效果,比如恢复少量生命啊之类的。
软猬甲:主要还是逃脱敌人的控制,在敌人攻击瞬间施展后,使用该技能可以逃脱敌人的控制并且眩晕敌人2秒。
气功师pk时的加点大概就是那么多,下次会给大家讲解副本的加点。
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