反恐精英游戏体验评测
《反恐精英:零点行动》
《反恐精英:起源》
《三角洲特种部队:黑鹰坠落》
《三角洲特种部队:极限版》
《胜利之日》
《胜利之日:起源》
《战地1942》
《战地2》
CSOL怎么玩?
2、走位重要,但是枪法也不能太差,起码路上遇到的散兵你可以解决掉,冲锋一般拿ak,m4,就拿ak来说吧,远距离基本我就是单发快点,4-5发没搞定,移动一下,让枪口回位,继续点,中距离一般快速2发移动射击,近距离,就是贴身那种,直接按死,3发后压枪口扫射。
3、楼兰打狙的地图,一般没后顾之忧,B台是争夺重点,因为把敌人压下去,你就可以放心打a和下面2楼,以及跳起来打楼下通道的敌人。用awp有个提示,最近总有人说我用挂,我的天,我还没这个水平自己设计一个挂把,跳出去开枪快,是因为我直接就是打开2倍镜跳出去的。
4、大家都喜欢跳舞,跳舞也有技巧,一定要找相对安全的地方跳舞,就是那种后面不太可能来敌人,而自己视线又能观察到几个方向来的敌人的地方,一般箱子和墙后面,敌人来了,差不多到的时候,跳出去打,让他吃一惊,最好就是差不多到你身边的时候,超近身的时候,不用怎么考虑枪法,按住鼠标移动着打就行了。
5、变猪,被人变猪是最无奈的,当然我也最喜欢把人变成猪,自己被变猪,最安全的的办法就是直接跑回家,哈哈。因为躲墙和箱子后面,看见敌人来了也只能干着急,给人当靶子打。变猪跑路的时候走之字线。
什么是cs
CS是Counter-Strike的缩写,也就是反恐精英,是一款射击类游戏,2001年出来的网络游戏。因此打CS的含义就是玩反恐精英游戏。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。
游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。
金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。
发行版本:
《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。
《反恐精英:零点行动》,《反恐精英》的资料片,2004年3月23日发售。该做由Valve和Turtle Rock Studios开发,Valve发行。提供了单人任务和任期模式,大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。
《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版拥有更多的功能。2010年5月8日发布,最新版本是V75版本。
《反恐精英:全球攻势》2012年8月21日发售。该作由Valve和Hidden Path Entertainment开发。推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。
什么是cs
就是人物,僵尸不一样。模式有团队,个人,虚拟对手,生化,生化盟战,大灾变,机甲风暴,仅限,国家大赛,足球,合金战争。
我绝的比cf好玩,有的枪不一样,生化的话没啥基本知识,当人类保证自己不死多多杀死僵尸就好了,当僵尸就是把所以人都抓了就行了 跳蹲没啥难度!灾变就是保证自己不死多多杀僵尸,足球顾名思义就是把球往对面踢,机甲风暴和灾变一样就是把僵尸变成人了。
csol怎么下载啊?
什么是cs
2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。
其实《反恐精英》的雏形只是一个名叫《半条命》的第一视角射击过关游戏的扩展系统,传说是两位国外的玩家凭兴趣运用《半条命》的系统开发出来的这样一个自娱自乐的玩意,可能当时谁也没想到,这个非官方的小东西居然会在极短的时间风行全世界,成为2001年最炙手可热的游戏。《反恐精英》的成功再度说明了游戏界的一条真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什么样的游戏,只有和玩家接触紧密或者本身就是玩家的游戏开发商,才能真正制作出玩家热爱的游戏。《反恐精英》画面在当时已经算不上最漂亮,可以说几乎没有剧情和音乐,可是它成功了,原因只有一个:好玩。
在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作,我想,这应该就是《反恐精英》最原始的雏形了,现代计算机技术把这个游戏以更加真实的系统搬到了我们的电脑上,那就是我们现在看到的《反恐精英》,它满足了绝大多数人孩提时的梦想,快捷明了的对战模式和仿真性极强的枪械武器系统,使玩家重拾童年游戏的团队合作精神,令人如痴如醉,欲罢不能。这应该就是《反恐精英》为什么好玩的原因。
cs现在作为众多世界级电子竞技比赛项目出现在大家面前使它已经不仅仅是一款游戏而成为了很多人为之发奋的事业.现在越来越多的人开始为它哭为它笑.
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