梦幻西游手游化生寺坐骑用什么技能
梦幻西游坐骑技能要乘骑吗
1、《梦幻西游》里坐骑可以学习技能,技能将分别对统驭召唤兽的能力产生不同的影响效果,随坐骑等级提升,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数。点击“+”号按钮消耗一定金钱和经验以及1点技能点数学习掌握技能,首先要打开电脑《梦幻西游》客户端。
2、希望登陆游戏后,点游戏界面正方的“道具”按钮,也可以快捷键Alt+e打开道具。
3、点击道具栏左上方的“坐骑”按钮。
4、然后选择点击右边“属性”按钮。
5、在弹出的坐骑属性栏中,找到“查看技能”并点击进入。
6、在右边弹出框中看可以看到该坐骑的可用技能点,选择下方要学习的技能,点击+号学习,技能卷法是上古灵兽修炼之法,共分为“疾风,天火,苍雷,赤电,寒水,辅助”六卷。
7、这时候会提示需要花费一定的经验跟金钱,以及一点技能点来提升技能,点击下方确认就可以了,学习技能卷法会消耗相应技能点,玩家也可以直接找相宠师重置坐骑的技能点。
参考资料:《梦幻西游》官方网站-第八陪资料片-坐骑天下
梦幻西游坐骑的技能点怎么弄
就主要加力量,如果你想速度,就主要加敏捷,如果你想血多点,就主要加体质,如果你想单纯要防御,那就死命加防御吧,建议逮着一个加点,全加等于全不加,加成不多的,如果你有精力和金钱四个坐骑一起练的话,那每种加一个也不错,呵呵,主要看你的需要了,另外要选个成长高的,成长对加成影响还是很大的
梦幻坐骑学什么技能?
·技能卷法·辅助技能
技能卷法
坐骑技能共分5种技能卷法以及辅助技能两大类。
技能卷法
技能卷法是上古灵兽修炼之法,共分为“疾风,天火,苍雷,赤电,寒水”五卷,它们将分别对统驭召唤兽的能力产生不同的影响效果。
卷法名称 影响召唤兽效果
天火卷 攻击
苍雷卷 法术防御
赤电卷 防御
寒水卷 抵抗异常
疾风卷 速度闪躲
学习技能卷法
五种卷法初始学习度为均为0,玩家可以通过坐骑的日常喂养或者找仙缘洞天(123,110)相宠师领取学习度任务2种方式来提高学习度。
随着坐骑等级的提升,玩家最多可以学习3种技能卷法。学习过的技能卷法可以找相宠师遗忘之后再学习新的卷法。
当某一卷法学习度达到100后,玩家可以找仙缘洞天(123,110)相宠师学习卷法。随着坐骑等级提升,玩家最多可学习3种卷法。如果需要更换坐骑所学卷法,可找相宠师遗忘后再学习新的卷法。 坐骑等级 可学习卷法个数
10级 1个
90级 2个
120级 3个
特别说明:
1、每天喂养坐骑最多只能触发一次增加学习度的效果。(请参看坐骑属性)
2、找相宠师领取任务提升坐骑学习度,每天只可完成1次。领取任务时可以选择需要学习的卷法名称。
领悟坐骑技能
每种卷法下有2个坐骑技能,如下表所示: 技能卷法 图标 技能名称 技能效果(随技能等级提升,效果相应增加)
天火卷 开天辟地 增加统驭召唤兽忽视目标防御力的能力。
破釜沉舟 增加统驭召唤兽致命几率和命中率。
赤电卷 金刚护身 统驭的召唤兽受到伤害时有一定几率临时增加一定的防御,持续1-3回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
偃旗息鼓 增加统驭召唤兽的防御。
疾风卷 飞火流星 降低统驭召唤兽速度。
乾坤借速 增加统驭的召唤兽闪躲,同时在物理攻击对方目标时有一定几率提升自身速度,效果持续3-5回合,持续回合数随技能等级增加而增加。
苍雷卷 大浪淘沙 降低(水攻、水漫金山)水系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%。
炫火乱舞 降低(烈火、地狱烈火)火系法术对坐骑统驭的召唤兽伤害5%
寒水卷 铜墙铁壁 降低战斗中敌人对统驭召唤兽的必杀几率。
水来土掩 增加统驭召唤兽的中毒抵抗几率,此技能达到2级和3级时还将同时降低统驭召唤兽中毒后的毒伤伤害值。
玩家可以通过两种方式获得领悟坐骑技能的机会:
1、当坐骑等级提升时,有一定几率随机领悟所学卷法下的任一技能。
2、通过“调息”自行选择领悟某个坐骑技能。每次调息需要体力和活力各20点。
每次领悟成功后,即获得一个可学习此技能的技能上限等级,如果需要达到此等级,则可以直接在坐骑技能界面学习此技能。所有技能的最高等级均为3级。
调息领悟技能
学习技能
随坐骑等级提升,坐骑每25级可以获得1个可用技能点数。技能领悟后可点击“+”号按钮消耗一定金钱和经验以及1点技能点数学习掌握技能。
梦幻西游坐骑加什么点
梦幻西游坐骑加什么点
①大堂.加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择
②狮驼.加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御.不带入对比式了)
由此可看出来.大堂全力和全耐都差不多.但是狮驼流行尸战.全力比要体要好.当然你如果想要生存能力的话.那么就全体
2.法术攻击系
①龙宫.加全魔与加全体的区别就是14灵力与565气血的抉择(因为现在龙宫加耐的少.全耐只比全体多106防御.所以忽视)
②魔王.加全魔与加全体的区别就是14灵力与752气血的抉择
由此可看出来.为了14灵.而仙族损失565气血.魔族损失725气血.本人认为是得不偿失.还不如多这么多血.增加生存机会呢.当然如果你想暴力.那当我路过
3.三种族封系
①方寸/女儿.加全敏与加全体的区别是28速度与627气血的抉择(人族全耐比全体多100防御.少627气血)
②五庄/天宫.加全敏与加全体的区别是28速度与565气血的抉择(仙族全耐比全体多106防御.少565气血)
③盘丝洞
加全敏与加全体的区别是28速度与752气血的抉择(魔族全耐比全体多92防御.少752气血)
由此可看出来.封系为了区区28速度.而损失了大量气血.不得不说这是个悲剧.
4.辅助系
①地府
.加全耐与加全体的区别是
92防御与752气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与752气血的抉择)
②化生.
加全耐与加全体的区别是100防御与627气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与627气血的抉择)
③普陀.
加全耐与加全体的区别是106防御与565气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与565气血的抉择)
由此可看出来.地府玩家还是全体坐骑好.而其余2个辅助系.根据自己的状况来调整.是要500血.还是100防御.这就是你的事了
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