质量效应2问题
首先,你看看你的配置是否有问题,如没问题核对显卡或其它驱动是否更到最新版本。如果都没问题请看下载资源,劝你去3dm下载此游戏游戏绿色版本,那样会更好。另外,1代在WIN7下会有不少的问题,如暴音,在某些场合下声音忽大忽小,然后就是你这种(1代优化不好,兼容性比较差,问题较多),即使像我们这些打了补丁的玩家也会遇到不少麻烦,如果还有问题请到3DM质量效应2论坛去询问。
质量效应2问题
PC版基本配置:
系统:Windows XP、Vista或Windows 7
CPU:2.4G以上Intel处理器、2.0G以上AMD处理器
内存:1G内存(XP)、2G内存(Vista)
显卡:GeForce 6显卡(6800GT或以上)、Radeon 1300XT或以上(X1550、X1600 PRO,和HD2400无法满足最小需求)
硬盘:12GB硬盘空间
其他:DX7.0c声卡
PC版推荐配置:
系统:Windows XP、Vista或Windows 7
CPU:2.6G以上Intel处理器或2.4G以上AMD处理器
内存:2G内存
显卡:GeForce 7900 GTX或更高、Radeon X1800XL系列或更高
硬盘:12GB硬盘空间
其他:DX9.0c 5.1声卡
质量效应2对质量效应3的影响
《质量效应》是欧美RPG梦工厂BioWare继《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》之后,再次为Console玩家献上的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG游戏。 《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。
质量效应2对质量效应3的影响
您好,请问您是想知道质量效应2 应用程序错误怎么解决吗?
质量效应3最后几个结局分别是什么?
大致有4种结局,分别为红色,蓝色,绿色还有一个进入新纪元的结局,能打出什么结局得看自己的叛逆值和楷模值,然后选择结局。
红色是毁灭,毁灭掉收割者,能活多少人得看你的叛逆值,最惨的红色结局为神堡爆炸,所有神堡上的人都挂了,冲击的红光使收割者毁灭的同时也波及不少人类。最好的红色结局是只有收割者全部被毁灭。
蓝色是控制,控制收割者回老家去,和红色结局类似,波及多少无辜人得看你的楷模值
绿色结局是有机体和合成体合而为一,和平共处,共同发展。不在分有机体和合成体了,不过身上都有绿线
还有个特殊的结局,收割者说他们只是毁灭高端文明,给一些低端的文明发展空间,等到下一个文明发展到太高的时候再来收割,并把毁灭的文明变成收割者来准备收割下一个文明。这个结局就是世界被毁灭,到了下一个文明的时候(游戏中莉亚拉会给薛伯特录像并分发到世界各地,这个结局就是到下一个文明中 待发现的录像)。
请采纳答案,支持我一下。
红色是毁灭,毁灭掉收割者,能活多少人得看你的叛逆值,最惨的红色结局为神堡爆炸,所有神堡上的人都挂了,冲击的红光使收割者毁灭的同时也波及不少人类。最好的红色结局是只有收割者全部被毁灭。
蓝色是控制,控制收割者回老家去,和红色结局类似,波及多少无辜人得看你的楷模值
绿色结局是有机体和合成体合而为一,和平共处,共同发展。不在分有机体和合成体了,不过身上都有绿线
还有个特殊的结局,收割者说他们只是毁灭高端文明,给一些低端的文明发展空间,等到下一个文明发展到太高的时候再来收割,并把毁灭的文明变成收割者来准备收割下一个文明。这个结局就是世界被毁灭,到了下一个文明的时候(游戏中莉亚拉会给薛伯特录像并分发到世界各地,这个结局就是到下一个文明中 待发现的录像)。
请采纳答案,支持我一下。
质量效应3最后几个结局分别是什么
公元2183年,29岁的他被派任参与一艘新护卫舰(frigate)--诺曼第(SSV Normandy)的编组,而他的长官,大卫.安德森上校(David Anderson)也是一名功绩卓著的军人,曾参与「第一次接触战争」(First Contact War),尽管学院的历史课程基於政治考量并未渲染那次战争的过程,只平铺直叙地记载著,为期不到两个月的战争根本是误会一场:那个时候的人类还没遇过其他具有星际航行能力的种族,几艘船舰在不知情的状况下闯入了图瑞帝国(Turian Empire)的领域,被图瑞巡逻舰队当作入侵者攻击,幸存的货船逃至夏辛(Shanxi)前哨站求援,驻防的地球联盟(the Alliance)舰队随後予以反击,将那批图瑞巡逻舰队全数歼灭,此举立即引来图瑞帝国的注意,他们派出大型舰队快速地占领夏辛前哨站;所幸,在战事扩大之前,已因多个异星种族联合组成的「银河总部议会」(Citadel Council)介入调停而落幕。然而,能像安德森上校一样英勇地从图瑞人手中夺回夏辛前哨站,怎再麼说都是件了不起的事,被派任到这位名人麾下当副官(Exeuctive Officer),薛普德感到十分荣幸。
虽然薛普德对曾经打败外星人的英雄抱持一份崇敬心态,但他毕竟没有受到「第一次接触战争」波及,因此在他眼中,把外星人并不是那麼可憎的,否则像「诺曼第」这样的计划可能数十年内都不会实现--一艘船体不算太大的护卫舰,竟然挂载战舰级的超光速引擎,目前只有图瑞人有这种微型化技术,而先进的匿踪系统则是萨拉人(Salarian)提供的新玩意儿,以人类加入银河总部(the Citadel)的年资来说,显然是有被特别「关照」,至於那些外星人是对人类未来的「潜力」有所期许,还是有其他台面下的目的,这还得要时间来证明。
虽然薛普德对曾经打败外星人的英雄抱持一份崇敬心态,但他毕竟没有受到「第一次接触战争」波及,因此在他眼中,把外星人并不是那麼可憎的,否则像「诺曼第」这样的计划可能数十年内都不会实现--一艘船体不算太大的护卫舰,竟然挂载战舰级的超光速引擎,目前只有图瑞人有这种微型化技术,而先进的匿踪系统则是萨拉人(Salarian)提供的新玩意儿,以人类加入银河总部(the Citadel)的年资来说,显然是有被特别「关照」,至於那些外星人是对人类未来的「潜力」有所期许,还是有其他台面下的目的,这还得要时间来证明。
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