暗夜魔王配招
暗夜魔王,是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。
暗夜魔王配招
瓶子出门
单中
第一个夜晚前只点1级虚空用来补兵,控好符,这样你就有足够的魔法用来补兵,一般到第一个夜晚你应该有7级,不要加大招。全部点到虚空和狩猎者这2个技能上去,如果对面英雄有技能可以反杀你的话就点1级伤残恐惧。初夜gank装,瓶子草鞋护腕TP,钱多的话就买2个护腕。
gank首选,半血的英雄,法系或者脆皮后期,力量型英雄例如sven
潮汐
骷髅王这种的,不要轻易就去杀。时机把握的好的话第一个夜晚应该会有4-6个人头。一个合格的夜魔初夜至少要拿5个以上的人头,这样才能保证自己后面的发展。第二夜之前的白天就安心混线补兵,有机会就开大收几个人头。进入第二夜后,如果初夜成长好的话应该有11级了,2级大招在一入夜的时候就放,之后大招一到CD就用尽量延长夜晚的时间。这时候的gank单杀可能会有危险,尽量配合队友一起杀人,切忌不要逞英雄。
夜魔有2种出装路线
不过2者的出门装和初夜装大致相同
都是瓶子
假腿
护腕
第一种,DPS路线,推荐装备
中期
BKB
对剑
碎骨锤
对面控多就优先BKB,配合沉默技能
在gank控制型英雄的时候可以让对方的技能完全没机会放出来。
对剑适合对面控少
脆皮多的。碎骨锤配合3技能75%的攻速效果很明显。后期神装龙心+强袭
第二种路线
俗称无尽黑夜路线
刷新球+A杖 支配
夜魔在夜晚放大招的时候实际上夜晚的时间是停止的,也就相当于延长了夜晚的时间,A杖减少大招CD并且使得夜魔在晚上具有1500的空中视野(不受地形限制的视野),配合刷新球,基本上可以使得整场比赛在中后期一直处于夜晚状态。这会让夜魔的夜晚优势长期保持下去。 后期神装
撒旦
龙心
单中
第一个夜晚前只点1级虚空用来补兵,控好符,这样你就有足够的魔法用来补兵,一般到第一个夜晚你应该有7级,不要加大招。全部点到虚空和狩猎者这2个技能上去,如果对面英雄有技能可以反杀你的话就点1级伤残恐惧。初夜gank装,瓶子草鞋护腕TP,钱多的话就买2个护腕。
gank首选,半血的英雄,法系或者脆皮后期,力量型英雄例如sven
潮汐
骷髅王这种的,不要轻易就去杀。时机把握的好的话第一个夜晚应该会有4-6个人头。一个合格的夜魔初夜至少要拿5个以上的人头,这样才能保证自己后面的发展。第二夜之前的白天就安心混线补兵,有机会就开大收几个人头。进入第二夜后,如果初夜成长好的话应该有11级了,2级大招在一入夜的时候就放,之后大招一到CD就用尽量延长夜晚的时间。这时候的gank单杀可能会有危险,尽量配合队友一起杀人,切忌不要逞英雄。
夜魔有2种出装路线
不过2者的出门装和初夜装大致相同
都是瓶子
假腿
护腕
第一种,DPS路线,推荐装备
中期
BKB
对剑
碎骨锤
对面控多就优先BKB,配合沉默技能
在gank控制型英雄的时候可以让对方的技能完全没机会放出来。
对剑适合对面控少
脆皮多的。碎骨锤配合3技能75%的攻速效果很明显。后期神装龙心+强袭
第二种路线
俗称无尽黑夜路线
刷新球+A杖 支配
夜魔在夜晚放大招的时候实际上夜晚的时间是停止的,也就相当于延长了夜晚的时间,A杖减少大招CD并且使得夜魔在晚上具有1500的空中视野(不受地形限制的视野),配合刷新球,基本上可以使得整场比赛在中后期一直处于夜晚状态。这会让夜魔的夜晚优势长期保持下去。 后期神装
撒旦
龙心
暗夜魔王配招,暗夜魔王配招
① 挑击---暗月斩---黑暗十字斩----暗影波动剑-----冥光斩---跃斩
② 暗影三击剑----暗影鞭---嗜魂之手---邪影波动剑---冥魂珠---破魂之刃
先给你两套全是我自己试出来的,对了,在①前面放【漩涡斩】的一瞬间马上狂点第一套的话。有惊喜。。。剩下的几套带无色的还在好好的演变中,总觉得有地方怪怪的。抓不到怪。弄好了给你
补充 新试成了一套 赶紧发给你: 挑击---暗月斩---黑暗十字斩---暗影波动剑---跃斩---漩涡战
算是①的变招吧,这样把【冥光斩】留了下来,【冥光斩】之后接【突刺】可以完美连接
好吧,又成了一套,是刚刚②的变招:暗影三击剑----突刺----冥光斩---暗影斩---跃地斩---暗劲爆发
这套打王者地狱很好。防miss很好。又是群攻
关于变招①的技巧是在3下x后开始放可以完美连接。变招②的要是你命中足够了。为什么不试试把跃地斩换成滑斩呢?对吧。并且要是你点的足够快。最后的漩涡斩放出来之前按住反方向键。可以回到原来的地方。不错吧
③ 暗影三击剑---突刺----冥光斩---暗影鞭---冥光斩---邪影波动剑。
② 暗影三击剑----暗影鞭---嗜魂之手---邪影波动剑---冥魂珠---破魂之刃
先给你两套全是我自己试出来的,对了,在①前面放【漩涡斩】的一瞬间马上狂点第一套的话。有惊喜。。。剩下的几套带无色的还在好好的演变中,总觉得有地方怪怪的。抓不到怪。弄好了给你
补充 新试成了一套 赶紧发给你: 挑击---暗月斩---黑暗十字斩---暗影波动剑---跃斩---漩涡战
算是①的变招吧,这样把【冥光斩】留了下来,【冥光斩】之后接【突刺】可以完美连接
好吧,又成了一套,是刚刚②的变招:暗影三击剑----突刺----冥光斩---暗影斩---跃地斩---暗劲爆发
这套打王者地狱很好。防miss很好。又是群攻
关于变招①的技巧是在3下x后开始放可以完美连接。变招②的要是你命中足够了。为什么不试试把跃地斩换成滑斩呢?对吧。并且要是你点的足够快。最后的漩涡斩放出来之前按住反方向键。可以回到原来的地方。不错吧
③ 暗影三击剑---突刺----冥光斩---暗影鞭---冥光斩---邪影波动剑。
暗夜魔王配招,暗夜魔王配招
魔瓶出门
双圆环(撑点血魔,不合护腕)
假腿
风仗(回魔和移动速度,夜魔白天太慢了稍稍加下速度)
对剑
龙芯
强袭
辉耀
技能加点:13131213344222
前期大太短没用
不升
到10级的时候
连升两大
最后说说大的施放时间
很多人都以为是在白天放大
错了
dota的一次白天黑夜各是7分钟
白天放大
只能维持一会
没什么用
黑夜放大却可以延长黑夜时间(2级大约莫可以延长到11分钟,3级大更是夸张的14分钟)
想想
一局dota才打多久
双圆环(撑点血魔,不合护腕)
假腿
风仗(回魔和移动速度,夜魔白天太慢了稍稍加下速度)
对剑
龙芯
强袭
辉耀
技能加点:13131213344222
前期大太短没用
不升
到10级的时候
连升两大
最后说说大的施放时间
很多人都以为是在白天放大
错了
dota的一次白天黑夜各是7分钟
白天放大
只能维持一会
没什么用
黑夜放大却可以延长黑夜时间(2级大约莫可以延长到11分钟,3级大更是夸张的14分钟)
想想
一局dota才打多久
DNF暗帝技能加点,求图,
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
冥思:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
索魂刺:Lv1
暗殿骑士板甲专精:Lv1
暗影之矛:Lv1
影刃:Lv1
乌希尔的诅咒:Lv1
暗影缠袭:Lv1
暗影旋涡:Lv34
暗影遁形:Lv1
汲魂之力:Lv20
暗影禁锢:Lv31
释魂飞弹:Lv19
魅影暗魂斩:Lv19
魔镜幻影阵:Lv18
暗影蓄能:Lv1
暗影囚杀:Lv24
暗影盛宴:Lv21
末日杀戮:Lv8
灵魂傀儡:Lv13
魔影轰杀:Lv14
死亡献祭:Lv9
灵魂摄取:Lv31
释魂狂怒:Lv26
剩余SP100
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 汲魂之力:Lv5
强化 - 暗影禁锢:Lv1
强化 - 释魂飞弹:Lv1
强化 - 暗影盛宴:Lv1
强化 - 魅影暗魂斩:Lv5
强化 - 释魂狂怒:Lv2
剩余TP1
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
>>>>>普通技能<<<<<
冥思:Lv1
浮空击:Lv1
暗黑斩:Lv1
索魂刺:Lv1
暗殿骑士板甲专精:Lv1
暗影之矛:Lv1
影刃:Lv1
乌希尔的诅咒:Lv1
暗影缠袭:Lv1
暗影旋涡:Lv34
暗影遁形:Lv1
汲魂之力:Lv20
暗影禁锢:Lv31
释魂飞弹:Lv19
魅影暗魂斩:Lv19
魔镜幻影阵:Lv18
暗影蓄能:Lv1
暗影囚杀:Lv24
暗影盛宴:Lv21
末日杀戮:Lv8
灵魂傀儡:Lv13
魔影轰杀:Lv14
死亡献祭:Lv9
灵魂摄取:Lv31
释魂狂怒:Lv26
剩余SP100
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 汲魂之力:Lv5
强化 - 暗影禁锢:Lv1
强化 - 释魂飞弹:Lv1
强化 - 暗影盛宴:Lv1
强化 - 魅影暗魂斩:Lv5
强化 - 释魂狂怒:Lv2
剩余TP1
DNF暗帝技能加点,求图,
M3魔2血(大众化的)
3魔1血1耐(魔高,防高--推荐)
2魔2血1耐(牺牲一魔,血防都不错)
4魔1血(高魔功,但血少)
2魔3血(血n多,魔功低)
都可以,看你喜欢怎么用了
看了N多有关魔王的加点,现在好多魔王中人好像都有加耐的看法!我也这样认为.其实魔王血多没质量.被人K一下掉的血比吃的还多.这个叫浪费.例如:K你500血.你补300血.就等于一回合白白掉了200血.但是如果血有质量就补一样了!例如:打你一下200血.你不补也打他一下.第二回合你又少200血.这个时候补300的血就比较核算了.等于2回合掉100但是对手也有掉血!当然还有好多因素影响:BB.孩子.药的质量(你有钱全部高品我无话可说)其中的奥妙还是大家自己上擂台慢慢体会吧(智商高的应该可以想想得出)现在言归正传!说一下加点.
通常魔王都是3魔2血的加点....但是我认为2魔2血1耐.或者2魔2耐1血也可以2魔1.5耐1.5血加....只要在血和耐之间找到一个平衡点就可以了!
笔者用加点计算器算了一下!现面是100级裸体魔王各种加点后的属性!技能100.强身100.冥想100都相同的情况下!
A:3魔2血
B:2魔2耐1血
C:2魔2血1耐
D:2魔1.5耐1.5血
血
3968
2756
3968
3356
魔
2230
1724
1724
1724
防
320
603
461
531
速
128
139
139
138
躲
418
418
418
418
灵
544
483
493
488
由于伤害和命中对魔王的影响比较小...所以笔者在这里省略!
从上面这些数据可以发现.A和B的加点方法的差距!A的血虽然比B多了1200+但是防却比B少了将近一般...之间的效果大家应该可以想想得出吧!然而A与B的灵力之间差距60..对魔王来说60的灵的效果应该不会相差到多大吧!从这里应该已经可以看出A的加点方法可以被淘汰了!
再看看B与C的加法..B血少防高.C防低血多.但是相应都在衣服上打上石头的话差距就没那么大了.例如:在B的衣服上打6J光芒.算一下.出来的效果为血变成3236(应为有强身的效果.作者不才不会算.就直接写出效果了).在C的衣服上打6J月亮防就成为了533..那么B与C之间就是700的血与70的防的差距.如果你喜欢有质量的就选择B(我不认为好之后看D的就知道了)如果喜欢血多的就选择C吧!因为不知道700血和70防到底哪个效果好!所以不敢说哪个比较好!希望有朋有愿意的话做一下试验告诉大家!
现在说D吧.为什么D要放在最后应该对是血与耐的中间点!看下数据可以比较出B与D的区别!在B的衣服上打6J光芒后的血刚才已经说过!是3236血还是没D多.但是如果在D的衣服上打上6J月亮防为603居然和B的一样.但是血却多了那么一点!虽然才100多但是再怎么说多一点好一点啊!也有人和我说过月亮比光芒贵!也可能因为服务器原因不同.但是有一点我要说明一下如果你连打石头的钱也那么吝啬的话还是别玩梦幻了(总有一天你会被WY骗光亲家当产的.这里没有人身攻击的意思)!
最后看看C与D的区别!C是血多防低.D是血少防高!(相对的)在C的衣服上打6J月亮防可以到533..那么血比D多.防比D高!再看看D..在D的衣服上打6J光芒..血3836防531都比C少了那么一点..这下可以看出C与D的区别了吧!算然比较微弱!
写得有点罗嗦.希望大家原谅!
以上都是个人观点.怎么加点还是大家自己喜欢怎么加就怎么加吧!
PS:大家注意以下几点!
1打石头都是个人的观点.不一定要按照我的打石头的方法.我的只是弥补各种加点的缺陷而已!
2以上数据都是裸体数据.装备上的属性全部忽略.(RMB战士我们没得比)
3魔1血1耐(魔高,防高--推荐)
2魔2血1耐(牺牲一魔,血防都不错)
4魔1血(高魔功,但血少)
2魔3血(血n多,魔功低)
都可以,看你喜欢怎么用了
看了N多有关魔王的加点,现在好多魔王中人好像都有加耐的看法!我也这样认为.其实魔王血多没质量.被人K一下掉的血比吃的还多.这个叫浪费.例如:K你500血.你补300血.就等于一回合白白掉了200血.但是如果血有质量就补一样了!例如:打你一下200血.你不补也打他一下.第二回合你又少200血.这个时候补300的血就比较核算了.等于2回合掉100但是对手也有掉血!当然还有好多因素影响:BB.孩子.药的质量(你有钱全部高品我无话可说)其中的奥妙还是大家自己上擂台慢慢体会吧(智商高的应该可以想想得出)现在言归正传!说一下加点.
通常魔王都是3魔2血的加点....但是我认为2魔2血1耐.或者2魔2耐1血也可以2魔1.5耐1.5血加....只要在血和耐之间找到一个平衡点就可以了!
笔者用加点计算器算了一下!现面是100级裸体魔王各种加点后的属性!技能100.强身100.冥想100都相同的情况下!
A:3魔2血
B:2魔2耐1血
C:2魔2血1耐
D:2魔1.5耐1.5血
血
3968
2756
3968
3356
魔
2230
1724
1724
1724
防
320
603
461
531
速
128
139
139
138
躲
418
418
418
418
灵
544
483
493
488
由于伤害和命中对魔王的影响比较小...所以笔者在这里省略!
从上面这些数据可以发现.A和B的加点方法的差距!A的血虽然比B多了1200+但是防却比B少了将近一般...之间的效果大家应该可以想想得出吧!然而A与B的灵力之间差距60..对魔王来说60的灵的效果应该不会相差到多大吧!从这里应该已经可以看出A的加点方法可以被淘汰了!
再看看B与C的加法..B血少防高.C防低血多.但是相应都在衣服上打上石头的话差距就没那么大了.例如:在B的衣服上打6J光芒.算一下.出来的效果为血变成3236(应为有强身的效果.作者不才不会算.就直接写出效果了).在C的衣服上打6J月亮防就成为了533..那么B与C之间就是700的血与70的防的差距.如果你喜欢有质量的就选择B(我不认为好之后看D的就知道了)如果喜欢血多的就选择C吧!因为不知道700血和70防到底哪个效果好!所以不敢说哪个比较好!希望有朋有愿意的话做一下试验告诉大家!
现在说D吧.为什么D要放在最后应该对是血与耐的中间点!看下数据可以比较出B与D的区别!在B的衣服上打6J光芒后的血刚才已经说过!是3236血还是没D多.但是如果在D的衣服上打上6J月亮防为603居然和B的一样.但是血却多了那么一点!虽然才100多但是再怎么说多一点好一点啊!也有人和我说过月亮比光芒贵!也可能因为服务器原因不同.但是有一点我要说明一下如果你连打石头的钱也那么吝啬的话还是别玩梦幻了(总有一天你会被WY骗光亲家当产的.这里没有人身攻击的意思)!
最后看看C与D的区别!C是血多防低.D是血少防高!(相对的)在C的衣服上打6J月亮防可以到533..那么血比D多.防比D高!再看看D..在D的衣服上打6J光芒..血3836防531都比C少了那么一点..这下可以看出C与D的区别了吧!算然比较微弱!
写得有点罗嗦.希望大家原谅!
以上都是个人观点.怎么加点还是大家自己喜欢怎么加就怎么加吧!
PS:大家注意以下几点!
1打石头都是个人的观点.不一定要按照我的打石头的方法.我的只是弥补各种加点的缺陷而已!
2以上数据都是裸体数据.装备上的属性全部忽略.(RMB战士我们没得比)
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