剑侠丐帮派玩法介绍总结
1、故事吸引人:丐帮,有江湖第一大帮的称号,门派从掌门到门徒都有着为国家鞠躬尽瘁、死而后已的觉悟,故事非常引人入胜。
2、功法效果:《剑网三》丐帮的门派武学打狗棍法和降龙十八掌,是兼具效果与实用性的顶级武功,非常好玩。
剑侠丐帮派玩法介绍总结
【同伴选择】
同伴最重要的作用在于其护主技能,因为护主技能在同伴不登场仅上阵的情况下就可以直接对主角相应属性进行加成,而非加在同伴自己身上,因而护主技能的选择可以直接提升人物的实战能力且在一定程度上影响人物的属性成长与发展方向。
可以说同伴的护主技能是少侠在选择同伴时最重要的参考因素。丐帮的同伴护主技能应该以加力量或加最终攻击放大值为主要方向,也可辅之以加敏捷的护主技能以将敏捷对丐帮的加成效益最大化,同时也可考虑增加灵巧、会心几率和会心伤害的护主技能,以弥补丐帮灵巧成长值低,暴击低的短板,增加输出量和瞬间爆发力。
每个同伴天生都自带一个天赋技能且不能被替换,天赋是同伴自身的特性。在当前版本同伴中,虞姬的天赋诀别(战斗时提升主角攻击力,死亡时回复主角生命值)和岳飞的天赋忠贯白日(为主角增加护盾)较为出彩,对主角有额外相成,但同伴的天赋作用只能体现在同伴可以陪同主角并肩作战的场合,不登场则无法发挥其天赋作用,因而同伴自己的天赋或属性其对主角的作用是比较局限的。
【门派分析及同伴需求方向】
丐帮的门派定位为:近程、高爆发、高闪避。四维属性成长值为5-1-2-2,敏捷成长5,灵巧1,力量和体质各2。丐帮具有全门派最高的敏捷成长值,每1点敏捷增加1点闪避,每4点敏捷增加1点全抗,而且敏捷对丐帮技能有巨额加成,体现在丐帮的技能中大量增加了基础闪避百分比,而且被动辅助游龙决还可以在闪避后回复生命值并获得攻击力加成,属于前排输出门派。
丐帮的技能有明显的强势期和弱势期,醉蝶狂舞状态下的丐帮处于强势期,移动速度和基础闪避值大幅提升,依赖叠次数的亢龙有悔和群控技能龙战于野,配合醉蝶狂舞可以瞬间打出爆发效果,制造巨额伤害。
但弱势期的丐帮在技能交完后疲软期较长,由于丐帮灵巧成长值只有1点且没有技能加成,在无醉蝶状态时丐帮攻击平庸,攻击范围小且无强控,核心蓄力技能亢龙有悔也比较依赖时间和释放距离,因而处于无醉蝶状态的弱势期和技能空窗期的丐帮很难控住对手,也较难打出暴击和可观伤害量。
剑网三丐帮毕业以后pve装备
原因如下:
形象不佳,无疑是一个原因。相对于以往新出门派的帅气,丐帮就显得非主流了一点,尤其是新出的定国、破虏套被说成杀马特= =
现在剑三的高端副本如大明宫、血战天策,都是一个仇视近战的副本。而对丐帮,尤其仇视。一般是能不组丐帮就不组丐帮。因为丐帮没有打本必须要的技能或者团队增益BUFF,而且特别容易跪。尤其体现在需要躲的技能上,丐帮的僵直会让你眼睁睁看着自己死掉……
丐帮刚出的时候,DPS还算不错,只是到现在,几乎每一次更新都在削弱丐帮,所以目前已经没有什么优势了。
至于优点么:体现为,该门派只有一个心法、并且装备是丐帮独有,不能和其它门派共用,所以如果拍装备,压力会小很多。不像七秀、五毒、纯阳这三个门派共用装备,往往拍出天价。轻功还是很帅的,可以养鸟。
并且,如果喜欢打击感强的门派,那就不要错过丐帮了。打击感可以说是剑三里最真实的门派,拳拳到肉。
PVP的话,只能算是中游了。如果碰到气纯,几乎是必死的结局。
剑网三丐帮毕业以后pve装备
首先,丐帮的四维成长是5122,灵巧1,敏捷5。而丐帮的敏捷5是和其技能结构密切相关的——丐帮的技能中大量增加了基础闪避百分比,这就意味着丐帮的敏捷每一点都用到了实处。而丐帮还有一个技能可以在自身闪避后提升攻击力和防御效果。因而,可以毫不夸张的说,丐帮的所有装备,应当围绕敏捷来下功夫。
丐帮技能
这依然不是一个大规模收割门派,这一点是肯定的。原因和五毒有点类似:技能机制较为依赖叠次数的亢龙有悔和醉蝶狂舞效果打出爆发,这也是一个有强势期和弱势期的门派,不是一个像桃花那样的团战持续输出门派,且攻击范围同样偏小。首先是丐帮的招牌核心辅助——醉蝶狂舞。
醉蝶狂舞对于丐帮的意义相当于火凤对于桃花的意义。这是一个“十秒钟”男人的技能。在这十秒内,你可以近似理解为丐帮是半无敌的。
有了2000%基础闪避值,加上其他的效果,丐帮的闪避是可以在短时间内达到这个恐怖的数字的。6万多,折合约87%。这也是很多人惊呼这门派无敌了的原因。
丐帮的群控技能范围并不大(如图),而核心蓄力技能亢龙有悔也比较依赖释放距离。因而,一个醉蝶状态中的丐帮,你只要躲着他跑,不跟他扛就行了。
因而,无论将来会成为丐帮,还是将来要对付丐帮,都要围绕着醉蝶狂舞这个技能下文章。作为丐帮,不要无脑开醉蝶,尽量选择对方“不得不和你打”的时候开醉蝶,让醉蝶的效果发挥到最大。作为非丐帮,你要做的是,准确辨别对方是否处于醉蝶期,尤其是不要忘记丐帮的濒死技能会额外获得一次醉蝶狂舞技能。
剑网三丐帮怎么带人飞
职业内型:近战,外功。
武器:短棒+一个酒壶(此物品并非纯属虚构)镇派(酒中仙)中有详细说明。
职业特色:追击能力超强,攻击使对方僵直,打断能力强,后跳不产生公共CD,技能灵活多变,具备超强连击,套路搭配亦很丰富。
可以瞬间投入战场,也可以轻松全身而退,无论单体控制,还是群体操控的能力都很出色,战斗中减伤免控及恢复能力惊世骇俗。
职业缺陷:走位僵硬,不可移动输出,(斜打狗背很鸡肋),解控技能CD长,这里和上边免控能力矛盾,战斗介绍中会解释。
角色造型:并非一身乞丐服,成男顶级上衣外观有彩色镶边纹身,还是比较酷的。
角色宠物:隼(sun)是鹰的一种,体型娇小,属于小型猛禽,视力极好,勇猛刚毅捕猎能力极强,国内有多个品种被游牧民族驯服。
剑网三丐帮怎么带人飞
我现在的配装是4定国配晚倪鞋子,也就是六道的那个双会无双鞋。其实我个人比较倾向于4定国配伊玛目的归邹衣服,可是怨念一下,从来没见过。关于4定国的配装,我列一下以下几个主流方案,供大家选择(切糕和世界BOSS装备不在此列):
1、4定国配六道散件鞋子,晚倪。其实,鞋子还可以选择425帮贡靴子,属性说真的不差,双会命中。
2、4定国配侠义双会头。
3、4定国配伊玛目归邹衣服。
4、4定国配420狭义衣服,或者是10人天策435衣服。
5、4定国配伊玛目精简,源仙腰带(破防洗会心或者无双),个人不怎么推荐门神的那个腰带,当然也可以用。
项链的话,豹门项链和485狭义都很不错,大明宫命中声望的也可以。戒指,个人推荐三个,寒虫戒指(靖世军声望,破防无双),陨森指环和尚白戒,自己看情况选择,你要是能拿到25人血战门神戒指更好,剑圣戒指,我很喜欢破防精简的戒指,可是现在打剑圣的团太少了,没拿到过。暗器的选择,门神暗器和老一暗器都是很不错的。狭义的精简暗器,我最近入手了一个,发现果然是神器。不管是会心流还是破防流,我都建议丐帮童鞋入手一个。
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