质量效应3结局问题
总的来说是这样的:
1、Reaper即收割者,是每五万年出现在银河系一次的半机械半生物的巨大战舰(就是开场看到的大型机器),旨在消灭银河系中所有的有机生命的文明。上一个五万年,银河系的主宰普洛仙帝国即由于收割者的入侵而灭亡。所有的故事都是围绕反抗收割者而展开。
2、机械尸是一代中就出现的敌人。收割者和它们的手下们每当攻陷一个地方,就会把俘虏都集中起来,用一根尖刺一样的机械把他们穿刺,吸收水分再用机器改造,就成了这样的僵尸一样的生物了。另外收割者除了那些巨型机器外,还有很多其他小体型的敌人,这些都是被收割者腐化的不同种族的人。
建议你战斗之余可以看看主菜单下的百科资料,很详细的。
1、Reaper即收割者,是每五万年出现在银河系一次的半机械半生物的巨大战舰(就是开场看到的大型机器),旨在消灭银河系中所有的有机生命的文明。上一个五万年,银河系的主宰普洛仙帝国即由于收割者的入侵而灭亡。所有的故事都是围绕反抗收割者而展开。
2、机械尸是一代中就出现的敌人。收割者和它们的手下们每当攻陷一个地方,就会把俘虏都集中起来,用一根尖刺一样的机械把他们穿刺,吸收水分再用机器改造,就成了这样的僵尸一样的生物了。另外收割者除了那些巨型机器外,还有很多其他小体型的敌人,这些都是被收割者腐化的不同种族的人。
建议你战斗之余可以看看主菜单下的百科资料,很详细的。
质量效应3结局问题
很多人都说这游戏可圈可点,我也基本认为,但是一定要承认,这一作的战斗系统做的很有趣,打的那是畅快淋漓,不过敌人种类我感觉有点少,应该是战斗环节最大的弊病吧。
我目前已经开了4个档了,都是一周目疯狂难度,基本没怎么看剧情,但是战斗玩的特别爽,于是我打算说说这游戏一周目疯狂难度怎么无脑战斗,以下说明都是人物40级以下吧,因为玩之前就听说这游戏超过40级什么build都很轻松,我自己玩下来确实40级以后各种实用技能都学会了,确实难度大减。大概可以分为以下几个流派。
战斗流派:
士兵:
当成纯突突突游戏玩,我是手柄射击游戏的苦手,我觉得在游戏的任何时期难度都非常大,估计适合cod真实难度的选手,反正我是打不过,我觉得一周目疯狂玩士兵特别痛苦,不过还是写在这,以防被各路射击高手喷出翔。
科技流派:
游戏前期唯一推荐的流派,只需要很少的技能点投入,就可以较为轻松的打一周目疯狂难度
分支一-渗透:
只要学了隐身就可以玩了,最无赖的打法,隐身,打头,隐身CD时就不停的闪避,基本上是全程隐身的,因为渗透的闪避自带隐身效果,敌人会丢失目标,转而去打你的队友,队友选肉的即可,死了隐身过去9。该打法通吃一切,包括所有小怪和boss,非常无聊,而且前期打的很慢长,浪一点就远远的狙击,觉得敌人围过来了就隐身换地方继续,能快很多,但是这作总是有敌人莫名其妙从旁边出来就把我秒了,碰见近身的敌人没有很好的处理办法,而且由于我射击苦手的原因,经常狙击枪子弹打没,非常蛋疼。然后吸盾,感觉在疯狂难度的渗透身上一点用都没有,被敌人近身吸的那点盾屁用没有,远程的话吸盾伤害又不够,非常尴尬,不过由于渗透没有什么太好的主动技能,我也带着了,另外带了个战斗的那个掩体。
分支二-工程师:
感觉这个才是这个版本的法师,点燃、过载、吸盾,足以应付各种类型的敌人,红、黄血怪就点燃、吸盾火连打伤害,然后过载,敌人会硬直,控一下补两枪,肯定死了,然后就等cd打下一个。带盾的敌人就过载、吸盾把盾打掉,然后点燃会硬直,补两枪,等cd打下一个。推荐带可以开镜的突击步枪,可以延长技能施法距离,同时注意点燃和过载都是有弹道的,会被障碍物挡住。基本上就在战场边缘的掩体后面躲着放技能即可。有两点需要额外注意,
一是随时注意自己肩膀上面那个球的状态,如果爆炸了,说明有敌人近身了,立刻跑就行了,它比渗透厉害的地方就在于只要有敌人近身这个球会炸,不仅给玩家预警,而且可以把近身的所有怪都控住一会,包括带盾的,足够你跑开了,当然他不能控住boss,不过如果boss都近身了,你应该早就死了吧。
二是工程师技能流可以打大部分boss,但是打kett法师的那个球,伤害极低,需要用枪慢慢点那个球,但是技能流打本体的伤害还是挺高的,这是唯一蛋疼的地方。该流派最大好处成型早,只要把上面3个技能点出来就能玩了
异能流派:
大概20级左右,游戏中期大放异彩的流派
分支一-异能:
黑洞轰炸流,核心是把lance的消耗盾点出来,然后黑洞,之后lance,硬伤是黑洞cd太长,而且异能减cd没有科技那么厉害,说实话我觉得这种法师流派异能没有工程师稳,不过黑洞+lance打球伤害明显,这点比工程师厉害
分支二-先锋:
湮灭+冲锋,我觉得最爽快的流派,也是我目前玩的最多的,特别过瘾,核心是冲锋的减75cd和阿萨里的剑,配合湮灭,不仅杀敌效率很高,而且也很爽快,也不想大家说的那么脆皮。冲锋的减cd点出来,加上一些其他的减cd,基本上4秒一个,另外冲锋过程中和阿萨里的剑的攻击动作都是无敌的,所以基本上冲锋过去,砍一刀,冲锋cd基本只剩1秒,这1秒注意一下走位,又可以冲锋过去砍一刀了,这个流程可以无限循环。有3个需要注意的:
一是打建造者和遗民的大机器人时,一定要在它放技能的间隙冲,冲完立刻回来,千万不要在它准备放技能时冲,过去就是个死,冲锋打球法还是有伤害的,但是一定要早冲锋完第一时间远离,要不然容易被秒。
二是这游戏有两个坑爹bug,一是有时明明已经锁定敌人了,一按冲锋就说需要目标,基本出现这种情况就离死不远了,所以一旦出现,请立刻换目标冲锋或者考闪避暂时脱离战场,二是有时冲锋会导致角色卡在某些缝隙间,这个bug触发不多,我目前置遇到过两次,遇到了就双手离开键盘等死吧。
三是尽量不要冲锋在空中或者高处的敌人,因为冲锋这些敌人,之后近战是下落攻击,不无敌,经常被秒。同时冲锋建造者和球法时,冲锋之后不要接近战,直接依靠闪避撤离,只要周围没有其他小怪,这时候是没有伤害的。
PS:一周目疯狂,序章,没技能,没职业,无论怎么玩都很难,我开的几个档都在这地方死了无数次,所以心得就是怂,没你啥事就在掩体后面带着就完了,你还不是pathfinder呢,就不要出去浪了。
质量效应3最后几个结局分别是什么?
涉及结局问题,剧透风险注意!
有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...
这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享
仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的
质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。
WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。
影响本作结局的条件:
1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)
2. 玩家的有效军事战力值的多少
有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。
随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化
先决条件:收集者的母舰未被炸毁
有效军力 < 1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
有效军力到达1750
只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭
有效军力到达2050
选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏
有效军力到达2350
选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏
有效军力达到2650
选择消灭Reapers时可以拯救地球了
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览
先决条件:收集者母舰被炸毁
有效军力 < 1750
无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭
有效军力到达1750
选择控制Reapers,地球会被严重破坏
有效军力到达1900
选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。
有效军力到达2350
选择控制Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2650
选择消灭Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些
郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 坐等修改兵力的 修改器
其实 没有啥完美不完美 仁者见仁 智者见智
主角是活下来 大团圆 还是同归于尽 留下史诗
就看你 是怎么想的拉
有些名词翻译不太对请见谅... 一直玩的英文版...
这个是从老外的WIKI站上找来的...我的结局情况至少和列表里一样... 暂且转过来给大家分享
仔细观察PC版的视频文件夹你会发现结局视频被拆分成若干块,而游戏通关后你看到的结局就是由这些文件拼凑起来的。本作的结局正是由若干的“控制条件”来决定的
质量效应3的结局在一周目时存在16个控制肩挑,满足不同的控制条件后,相关结局将发生一定的变化。其中有一些变化是一样的。
WIKI说二周目通关还存在1种隐藏结局(二周目隐藏结局待验证)。
影响本作结局的条件:
1. 是否破坏收集者的母舰 (此为质量效应2的剧情,如果你有继承存档的话这个会影响你。如果你没有继承存档,游戏会默认将此条件判定为“母舰被破坏”)
2. 玩家的有效军事战力值的多少
有效军力值是可以在游戏中诺曼底号的War Room里查看War Assets(战争资产)那里查到的,有效军力的计算是方法是“现有军力总值*Galactic Readiness(那个百分比,默认50%)”。超高的有效军力可以单纯的靠搜遍整个银河系,做完所有支线任务来获得超高的军力总值来达到,也可以通过参加网战以及玩iPad的那个与质量效应3同时开卖的质量效应游戏来提升你的Galactic Readiness比例来达到。而玩家本身是正义还是叛逆对结局毫无影响。
随着有效军力值的增加,结局会出现多种变化。以下列出变化
先决条件:收集者的母舰未被炸毁
有效军力 < 1750
无论选择操控Reapers或者消灭Reapers,地球和Mass Relay都将被毁灭
有效军力到达1750
只能选择消灭Reapers,但是地球和Mass Relay都会毁灭
有效军力到达2050
选择掌控Reapers将可以拯救地球,但是Mass Relay仍然会被破坏
有效军力到达2350
选择消灭Reapers可以拯救地球,但是星球会被严重破坏
有效军力达到2650
选择消灭Reapers时可以拯救地球了
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
以上是你在质量效应2中未炸毁收割者母舰的结局变化一览
先决条件:收集者母舰被炸毁
有效军力 < 1750
无论选啥地球和Mass Relay都会被毁灭
有效军力到达1750
选择控制Reapers,地球会被严重破坏
有效军力到达1900
选择消灭Reapers时会拯救地球,但是地球会被严重破坏。
有效军力到达2350
选择控制Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2650
选择消灭Reapers时将可以拯救地球
有效军力到达2800
增加第三选项(绿色),将可以拯救地球并保护住Mass Relay
有效军力到达4000
选择消灭Reapers时,如果你救下安德森,Shepard也会生还
有效军力到达5000
选择消灭Reapers时,如果你没有救下安德森,Shepard一样可以生还
不知道 你母舰 有没有炸 唉 你自己看看吧 基本 结局就这些
郁闷 没有联机 没有办法达到4000以上 坐等修改兵力的 修改器
其实 没有啥完美不完美 仁者见仁 智者见智
主角是活下来 大团圆 还是同归于尽 留下史诗
就看你 是怎么想的拉
质量效应3剧情
不同的角度出发,圆满的含义完全不同。如下:
1、如果从友情出发,则尽量保留队友的存活就是是最好的结局;如果只为人类一个种族的利益,那幻影人的目标(如果能实现的话)也不算错。
2、如果坚持生命至高无上、没有人(哪怕是个有人性的ai)应该被牺牲,那么蓝光绿光造成损害都比红光小,战力足够的话斜坡还可能存活(只有红光)。
3、如果认为自由是最可贵的,蓝光的选择就是离经叛道,各文明怎能容忍高人一等的存在,如果坚持自然身体的原教旨主义,那么绿光就完全不可接受。
介绍
《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。
《质量效应3》中人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭银河系高等有机文明的任务。
质量效应3结局主角存活怎么选择
反正人家官方说没有,那几种结局都是真的,那就是真的咯
质量效应3完美结局条件
红光消灭包括EDI盖斯在内所以机械体,战力高的话斜坡存活,船员也全体存活
蓝光选择牺牲肉体来控制收割者,斜坡回不到船员身边了,比死了稍微好点
绿光斜坡死的彻彻底底,有机无机结合,收割者分享技术,帮助重建,所有生物变成合成体
还有一种坑爹结局(好奇心惹的祸,我突发奇想去朝小男孩开了一枪);轮回结束所有高级生命体全灭,反抗失败,只留下蓝妹子的信标提醒后人
蓝光选择牺牲肉体来控制收割者,斜坡回不到船员身边了,比死了稍微好点
绿光斜坡死的彻彻底底,有机无机结合,收割者分享技术,帮助重建,所有生物变成合成体
还有一种坑爹结局(好奇心惹的祸,我突发奇想去朝小男孩开了一枪);轮回结束所有高级生命体全灭,反抗失败,只留下蓝妹子的信标提醒后人
还没有评论,来说两句吧...