艾诺迪亚3各职业技能加点
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考虑性点满,前期可以不点先,满后加15%的物理伤害。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
2、第二排:1技可点可不点,前期如果打得吃力还是点1级吧,50%刷新1排1技。2技作为主角,点1级足矣,1级减27%防御,够了,如果是佣兵,带这个技能的话,就点满。重点是后面2个被动技了,第一个一升级就点,满级有最大生命加15%和开了吸血后同时吸154的蓝,前期点一级吸血是为了这个技能铺垫。被动2技,如果打双刀的话,1级都别点,如果打双手武器的话,建议满,满后物理伤害加15%和辅助加概率15%,暴击率更强。
3、第三排:1技点1级好了,我试过点满,发现伤害不怎么高,而且费蓝,所以点1好了,要的是晕1秒打断用。2技点1级或者点满,点满后所有队友加攻击力6%,一打架就开一个,全体加攻击力4%,还是很好用的。被动1技果断满,一有得升就升吧,前面的技能很多没点高,打到这里点数还是有剩很多的,满点后加爆发伤害45%。被动2技,可以点,可以不点,建议不点,满了加防御8%和魔抗8%,各种坑点。
4、第四排:全部满点。因为之前只有2排3技和3排3技要优先满,所以你剩很多点数的,一升到30级,就可以立刻把30技每一个技点1级,等到33级,继续每个点一级,被动1技被攻击会提高伤害,你可以点1级先,考虑点数问题。124技必须先满,30级后一有点数够级数了就点,点高了的好处是,拉一群怪,立刻开吸血(前面点了2排3技,还带吸蓝作用),开个旋风砍旋,一般情况下因为4排4技的作用会把技能CD初始,然后再继续旋风一轮,RP好的话可以旋到5~6轮不止,RP不好一次初始0都没有,如果这样你就开个4排2技,撑血和加攻速砍怪,还是很大概率会砍出技能重置的。注意的是吸血的状态,要一直保持,因为不开吸血就没有吸蓝的效果,就不够蓝来开旋风。
艾诺迪亚3怎么加点?
骑士主加力量,依靠强大的物理输出,最好就是三点三点加。
忍者加敏捷和体力,这体力实在是不行…不过到了后期有板甲再加上体力上一直以来的加点,应该就无压力。二敏一体力
祭司主加力量,不多说,奶妈般存在让你的体力可以直接无视,建议加加自己的物理输出和防御,想玩法师向就加智力吧。
猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。
魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。
狂战士主加力量和体力,体力加是想狂战士牺牲自己敏捷,变成打大肉盾,力量物理超牛输出不多说,是艾4比较逆天的存在。
忍者加敏捷和体力,这体力实在是不行…不过到了后期有板甲再加上体力上一直以来的加点,应该就无压力。二敏一体力
祭司主加力量,不多说,奶妈般存在让你的体力可以直接无视,建议加加自己的物理输出和防御,想玩法师向就加智力吧。
猎手力量加敏捷,远程攻击的给力可以让你零血不伤杀,加敏捷就是增加暴击,而且还有熊,二力量一敏捷。
魔导主加智力体力,法师输出智力必须加,然后体力和精力可以换换加,建议二智力一精力或体力,毕竟还有幻兽帮你肉盾。
狂战士主加力量和体力,体力加是想狂战士牺牲自己敏捷,变成打大肉盾,力量物理超牛输出不多说,是艾4比较逆天的存在。
《艾诺迪亚4》暗影猎手职业技能介绍
艾诺迪亚4中文版是一款非常经典的角色扮演类的手机RPG游戏,自推出以来,众多玩家争先下载。由于艾诺迪亚4与艾诺迪亚3的职业技能加点是不一样的,很多玩家下载以后也非常的纠结,加得不好的话打BOSS打不过,又得重新建号来过。
艾诺迪亚4的每个职业都是15个技能,其中包括了9个主动技能与6个被动技能。在这里为一些新手玩家特别解释一下,主动技能就是需要手动点击施放才能触发技能效果的技能,被动技能就是不需要手动点击,会自动按默认几率施放技能效果的技能。
在暗影猎手的主动技能中,小编依然是推荐五个必加技能。
第一个必加的主动技能是:
连射:对同一敌人发射多枚箭矢。
这个技能在游戏全程是最常用的一个技能,起步等级低,攻击强力。不论是杀小怪或者BOSS都非常好用,技能等级越高,可发射的箭矢越多,伤害也就越大。
第二个必加的主动技能是:
驯兽召唤:召唤驯兽,为自己战斗,驯兽攻击时会吸引周围敌人的敌意值。
你不是一个人在战斗,还有你的宠物!这个技能就很好理解了,召唤一个宝宝当肉盾为你抗怪,自己躲在后面偷偷放冷箭。
第三个必加的主动技能是:
自然之精灵:召唤自然之精灵,为队伍增加HP,并增加队伍的HP和MP恢复率。
在队伍里没有治疗职业的时候,自然精灵能充当主力治疗,虽然不太强力,聊胜于无嘛。在队伍里有治疗职业的时候,自然精灵也可以充当辅助治疗的作用,让队伍能更安全的破军杀敌。
第四个必加的主动技能是:
天罗地网:向敌人投射出一道网,使一定范围内的敌人在短时间内无法移动。
三十六计,走为上计!当你感觉情况不对,寡不敌众的时候,天罗地网就能很好的帮到你了。对范围内的怪进行规定时间的移动限制,然后逃之夭夭。
第五个必加的主动技能是:
埋伏:在一定时间内,增加自身攻击力,如果移动,则解除埋伏状态,并进入一段时间的减速状态。
当你的宠物或者是肉盾队友拉住怪之后,你点击埋伏躲在一旁使劲的射吧。埋伏能让你在规定时间内提升本身的攻击力,但是如非必要千万不要移动,一移动的话就会进入减速状态,让你一段时间内举步维艰。
在暗影猎手的被动技能中,小编推荐的有三个必加技能:
第一个必加的被动技能是:
狙击:在埋伏状态下,可以提高暴击率和射程。
这个技能是用来强化埋伏技能的,不但能够让你的射程更远,还能提高你攻击的暴击率。在给狙击加点之后,赶紧跑到最远的有效距离,开启埋伏爆怪的菊花吧!
第二个必加的被动技能是:
扰乱:受到攻击时,会把自身的敌意值转移到召唤兽或防御力更高的队友身上。
作为一名猎手,一名资深的猎手,扰乱是一定要加的。当攻击太强力造成敌意太高造成OT(怪物对你的敌意值超过怪物对肉盾的敌意值)并跑过来打你的时候,扰乱就能很好的把怪物对你的敌意转移给你身边的肉盾们,然后跑到远处继续射击,直接无视悲催的肉盾们那幽怨的眼神。
第三个必加的被动技能是:
背后渗透:攻击那些处于未攻击自己状态中的敌人时,会增加伤害值。
暗影猎手的技能总是这么的卑鄙,背后渗透相当于偷袭敌人,在该技能加点之后,对那些攻击目标不是暗影猎手的怪物能造成更高的伤害。
《艾诺迪亚4》暗影猎手职业技能介绍
作为一款一心想要超越过去辉煌的大作,艾诺迪亚4中文版这款游戏必须要拿出自己的实力出来才行,让人满意的是这款游戏确实在许多地方都较艾诺迪亚3有较大改进,很有意思的一个元素是能力属性点的加入,这个元素的加入再配合多样复杂的技能加点模式,可以让玩家轻易打造出独一无二的属于自己的角色能力,下面小编就对艾诺迪亚4中文版这款游戏中的各职业能力属性加点问题来跟大家一起探讨一下。
狂战士:作为近战职业,力量是必须要选择的,敏捷属于命中,在MISS较多的情况下可以适当加一些,体力可以提供HP和防御力,应该是重点加点对象啦,智力精力狂战士可以无视。推荐加点比例2:1=体力:力量,这样生存能力较高,因为艾诺迪亚4这款游戏的BOSS战难度较艾诺迪亚3有较大提高。1:1也是不错的选择。
黑暗骑士:同样是近战职业,推荐加点参考狂战士。
暗影猎手:个人感觉猎手的加点最容易,因为敏捷不但增加远程攻击,还增加回避率和命中率,所以直接敏捷:体力=2:1或者1:1就OK啦。不过暗影猎手的输出高,仇恨也比较高,需要及时操作。
黑魔导:法系职业肯定是智力和体力了,精力为命中率,个人感觉不需要怎么加,智力:体力=2:1或者1:1都是比较好的选择。
忍者:忍者的加点参考狂战士,如果加敏捷可就大错特错了哦~
祭司:祭司主要是辅助,因此基本精力可以不加,无脑堆智力,少量体力,可以选择3:1=智力:体力。
以上加点纯属小编个人心得,仅供各位玩家参考,希望可以对大家有所帮助。
艾诺迪亚4黑暗骑士属性加点
艾诺迪亚4破解版里,黑魔导这个职业许多玩家都表示十分失望,没有预期的那么强力。其实不然,只是大家把魔导师的定位错误了。其最核心的技能是利用初始技能痛苦之击和最后的技能地狱落雷,进行配合才能打出最大的输出。而在加点的时候也是优先将此二技能加满,然后加满其它魔法BUFF技能和其它攻击技能,最后才是考虑召唤技能。 在攻击上也是相当的恐怖,105级黑魔导一身稀烂装备,法伤加成达到1140时,一招便能够秒同等级的小怪了,而靠着就是最初始的技能痛苦之击,所以魔法伤害后期是相当恐怖的。另外作为一个脆皮,也是经常被秒的所以需要需要一个比较稳固的组合。一般黑魔导、祭司、黑暗骑士是比较好的搭配,因为黑魔导的伤害太高,动不动就OT(仇恨溢出),所以需要黑暗骑士这样的职业来拉住仇恨。在主职业和佣兵的选择上,因为其强大的输出,所以作为二者效果都是十分可观的。 初始属性: 力量 5 敏捷 7 体力 10 智力 16 精力 12 黑魔导作为本座的六大职业之一,同样还是拥有九项主动技能和六项被动技能,下面推荐下艾诺迪亚4黑魔导加点时必加点的技能。 推荐技能1 黑暗之刃:增加黑魔导的魔法攻击力,等级越高魔法攻击力加成越多 技能解析:黑暗之刃作为一项被动技能,虽然在前期收益不太客观,但是后期加成非常可观。法伤达到1100后,法伤加成可拥有40%的加成。所以推荐技能点数充足的情况下建议点满。 推荐技能2 地狱之兵:黑魔导召唤地狱的士兵来进行战斗,其地狱之兵的攻击力随着黑魔导的魔法攻击力的增高而增高。 技能解析:作为一项召唤技能,地狱之兵的召唤虽然不是必须技能,但也是必要技能。再配合上怪兽的哀嚎(嘲讽技能),从而能够更好的辅助黑魔导进行DPS输出。 推荐技能3 怪兽的哀嚎:地狱之兵发出怪吼,从而对周围的定人造成一定的魔法伤害,同时使敌人进入晕眩状态,并大量吸收仇恨值。 技能解析:作为一项很强力的控制技能和拉仇恨技能,怪兽的哀嚎算是魔导师应急时的必要技能了。作为一项控制技能,它能够保证黑魔导更放心的进行DPS的输出,而不担心因为脆皮而被怪兽拍死。 推荐技能4 召唤地狱之火:黑魔导召唤地狱之火,从而对敌人进行范围攻击。 技能解析:作为一项AOE技能,地狱之火在配合地狱之兵的召唤进行嘲讽之后,能够更加快捷、效率的对敌人进行清兵。魔导师的必学技能,没有之一。 推荐技能5 地狱之落雷:当发动暴击时,将有一定的几率召唤出落雷攻击指定的敌人,初始的发动几率为百分之13 技能解析:这项技能看似十分积累,实则是魔导师后期高输出的根源所在。配合上低耗蓝、高暴击的技能,能够将地狱之落雷的威力发挥到极致。另外由于是被动技能,所以是不耗蓝的,无需补给。所以在效率上本技能也是必学技能。 推荐技能6 魔力限制解除:提高魔法伤害值的同时,增加魔法消耗量。 技能解析:这一技能比较类似《魔兽世界》中法师的奥术魔法,增加魔法消耗值同时提高魔法伤害,所以本技能是一项很实用的技能。但是实际的性价比却不高,而且耗蓝量大后需要大量的补给。
艾诺迪亚4黑暗骑士属性加点
忍者不错,隐身这技能如BUG因为隐身配合技能有一定几率打出4倍伤害,而且单挑BOSS忍者真的牛,只要有一定技术,开启隐身后BOSS打不到你,然后你可以一直隐身到CD结束,然后给BOSS一击暗杀之剑,之后再隐身,然后满血过boss无压力,本人经常用这招过BOSS。
《艾诺迪亚4》是ios上一款非常知名,拥有超多粉丝群的冒险RPG游戏,已移植到Android平台上。在游戏中,玩家将饰演一个精英团队的主脑,组织团队3人,在战场上分别扮演不同的主导位置,为拯救卡尼亚的未来,而持续着生与死的战斗。《艾诺迪亚4》的游戏画面非常的Q,相信会吸引相当一部分MM的喜爱。而且这款游戏的操作也非常的简单,就像玩Gameboy一样。只要熟悉几个按键的功能就可以了。《艾诺迪亚4》这款游戏并不大,只有22M,但是却一点也不影响它的画质。玩多了好几百兆的大型游戏,偶尔换换口味,会让人的心情豁然开朗。
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