幻世录2攻略
《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜
(本期话题分类:国产游戏)
大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。今天咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》。
(《幻世录1》第7关:猛狞)
不得不说,《幻世录》一代很吸引我的地方就是40余个关卡,每一关都有一个简明、有力、大气的关卡名称。虽然略微让我有点强迫症发作的是这40多个关卡的最少的一个字,如《寻》(仅此一关,还是不太建议打的支线),最多的五个字,如《自觉与宿命》、《双头的死神》等,也有三个字的《魔骑士》和四个字的《禁忌之魂》、《深邃之暗》等。但整体来讲,两个字的关卡居多,且无论是几个字,逼格总还是颇高的。像《怒涛》、《残光》、《狂砂》等关卡名称,一望便感觉心潮澎湃,像《哀怨》、《失落》、《信念》等关卡名称,一看便感觉心头若有所感。单就第一关《弃卒》二字就已经意境全开,将雷欧纳德的人生变故与整个游戏的矛盾起点交代的清清楚楚。
(《幻世录2》第1关:非人)
而到了2代里,嗯,先看到的肯定是第一关,名字叫做……《非人》?我不知道诸君看到这个名称时做何感想,反正我的第一感觉就是:你没名字起了吧……“非人”这两个字,实在来说,我们很少见到它单独拿出来使用,而关卡名叫“非人”,总感觉像是恐怖怪物什么的关卡,然而,到最后原来只是我们操控的伊芙蕾儿被具有压倒性力量的杰拉特打得秒败,然后伊芙蕾儿慨叹:“这是非人的力量”……
玩到这关结束,我个人是感觉名字完全没有抓住重点,你这一关描述了天门被外族佣兵入侵,伊芙蕾儿因为遇到强敌守卫失败,被佣兵救走了不能被救走的逃犯。这样的剧情,你可以有太多的名字可以取了吧,就算是用你2代本身的取名风格,我觉得取成什么《天门入侵者》、《天界囚犯》之类的可能都比《非人》更切中剧情。
(《幻世录2》第33关:最后的挑战者)
什么?您说《幻世录》系列不是以2个字的关名为主么?怎么能随便就出现5个字、4个字的名字呢?看看上图吧,在2代里,名字的字数……不,我觉得名字从任何意义上都根本没有约束。
也许列位觉得我对一个《非人》吹毛求疵。诚然,一个《非人》就算感觉怪了点, 也不至于让整个2代的关卡起名专门拿出来让我批判。关键在于,《非人》我姑且接受,《炽炎》我也接受了,《俘虏》我也接受了,可是,越玩到后来,关卡名称越不对劲。
(《幻世录2》第21关:援军——实际上我完全记不清是第几关,现数的)
(如果让我投票,这绝对是最差的一关关名——第23关:追随国王)
什么《海军》、《援军》、《追随国王》之类的跟剧情有关但实在是隔靴搔痒以至于难以回忆剧情的的关卡名称都算是好的了,大量的拿着关卡所在地点当关卡名称,什么《极地》、《天门》、《地下水路》。再不就是大量的虽然合理,但一看就是图省事偷工减料的重复类名称,什么《魔人将军》、《魔兽将军》,什么《天的后裔》、《海的后裔》、《地的后裔》……我能说,我就感觉游戏策划起关卡名字甚至连编辑关卡本身都是在凑数么?
(《幻世录2》第32关:地的后裔)
(《幻世录2》第24关:魔人将军)
关卡的名字要尽全力切中关卡本身描述的故事,要做到玩家玩的时候,看到关卡名称就能猜个至少三四成本关内容,玩家过关后甚至通关后,再回忆起关卡名称来可以很清晰的想起这一关所在位置和这关所描述的剧情。
这一点,在《幻世录》一代中,每一关都做的很好。但在《幻世录2》中,关卡的名字不光是浮于表面难以记忆,甚至还存在着让人极容易记混关卡的状况。比如说第27关《古龙》。
(《幻世录2》第29关:古龙)
有些朋友可能在通关游戏之前,就已经听说过这游戏有个4万血的中后期超肉BOSS暗圣魔龙。我想,如果你带着这个信息,或者你通关后过了很久再重温游戏时,很可能见到《古龙》这个关卡名称就会自然而然的认为,这一关就是暗圣魔龙的关卡。
更何况,玩过游戏的朋友都知道,这一关的关卡所在地和战场图也正是打暗圣魔龙的地方,如果你像我在时隔三年之后剧情细节已经忘却大半再打到这关时,猛然见到“古龙”二字,猛然这坑爹的战场,猛然想起当年受过的虐,估计你很可能和我一样严阵以待、情绪紧张、生怕失手。然而最终……
打暗圣魔龙的是第31关《海的后裔》好吧!
(百度“幻世录”吧中的《幻世录》关卡图集)
哈哈~您可能会说,是永夜你这样年老痴呆的人才会记不清楚的吧!嗯,给诸君看个证据,见上图。
百度“幻世录”吧中,有《幻世录2》的全关卡图集,《幻世录2》34关(附加关《魔兽》除外)中,有33关的关卡截图都列在了那里,单单少了《海的后裔》,而本来属于《海的后裔》那关的位置上,取而代之的是错了顺序的《古龙》。可见,不光是老年痴呆的我,连上传关卡截图的人也完全搞混了这两个关卡。如果这样都不叫关卡名称起名失败的话,那什么样的失败才算呢?
(我最欣赏的一关名称,第34关也是最终战:零的命运)
其实,仔细想想的话,也许《幻世录2》的单关关名也未必真就那么糟糕。但是,34个关卡连缀到一起,就总会让人感觉怪怪的,这种感觉不是很好形容,也许是感觉关卡名称浮于表面,也许是感觉文不对题,也许是感觉逼格太低,也许是感觉策划江郎才尽起名随意。总之,也许是由于名称怪怪的原因,《幻世录2》一路下来,能记得住的关卡并不多。
(《幻世录2》第6关:空中军团,与第20关做对称,不叫“空军”差评)
(《幻世录2》第20关:海军,与第6关做对称,不叫“海洋军团”差评)
但是,更深挖一层分析的话,《幻世录2》关卡少于一代,却比一代更难记忆,难道这锅全都是关卡名称的吗?
同时,讲道理的话,《幻世录2》的关卡名称是不如一代,但也算是延续了系列的风格,显然如果《幻世录2》的问题只有这一点的话,我是不可能这样大费周章死抓不放的。显然,关卡名称只是第一印象,真正糟糕的还在后头呢!
如果
大家希望投稿(尽管目前暂时还木有稿费哈)
,或者有什么游戏希望永夜我介绍或“喷”的话,或者有产品希望永夜我推荐介绍或者咱们一起合作的话,都欢迎发送邮件至下方邮箱地址告诉我哈,当然也欢迎其他各种类型的讨论。
(本期话题分类:国产游戏)
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(《幻世录1》第7关:猛狞)
不得不说,《幻世录》一代很吸引我的地方就是40余个关卡,每一关都有一个简明、有力、大气的关卡名称。虽然略微让我有点强迫症发作的是这40多个关卡的最少的一个字,如《寻》(仅此一关,还是不太建议打的支线),最多的五个字,如《自觉与宿命》、《双头的死神》等,也有三个字的《魔骑士》和四个字的《禁忌之魂》、《深邃之暗》等。但整体来讲,两个字的关卡居多,且无论是几个字,逼格总还是颇高的。像《怒涛》、《残光》、《狂砂》等关卡名称,一望便感觉心潮澎湃,像《哀怨》、《失落》、《信念》等关卡名称,一看便感觉心头若有所感。单就第一关《弃卒》二字就已经意境全开,将雷欧纳德的人生变故与整个游戏的矛盾起点交代的清清楚楚。
(《幻世录2》第1关:非人)
而到了2代里,嗯,先看到的肯定是第一关,名字叫做……《非人》?我不知道诸君看到这个名称时做何感想,反正我的第一感觉就是:你没名字起了吧……“非人”这两个字,实在来说,我们很少见到它单独拿出来使用,而关卡名叫“非人”,总感觉像是恐怖怪物什么的关卡,然而,到最后原来只是我们操控的伊芙蕾儿被具有压倒性力量的杰拉特打得秒败,然后伊芙蕾儿慨叹:“这是非人的力量”……
玩到这关结束,我个人是感觉名字完全没有抓住重点,你这一关描述了天门被外族佣兵入侵,伊芙蕾儿因为遇到强敌守卫失败,被佣兵救走了不能被救走的逃犯。这样的剧情,你可以有太多的名字可以取了吧,就算是用你2代本身的取名风格,我觉得取成什么《天门入侵者》、《天界囚犯》之类的可能都比《非人》更切中剧情。
(《幻世录2》第33关:最后的挑战者)
什么?您说《幻世录》系列不是以2个字的关名为主么?怎么能随便就出现5个字、4个字的名字呢?看看上图吧,在2代里,名字的字数……不,我觉得名字从任何意义上都根本没有约束。
也许列位觉得我对一个《非人》吹毛求疵。诚然,一个《非人》就算感觉怪了点, 也不至于让整个2代的关卡起名专门拿出来让我批判。关键在于,《非人》我姑且接受,《炽炎》我也接受了,《俘虏》我也接受了,可是,越玩到后来,关卡名称越不对劲。
(《幻世录2》第21关:援军——实际上我完全记不清是第几关,现数的)
(如果让我投票,这绝对是最差的一关关名——第23关:追随国王)
什么《海军》、《援军》、《追随国王》之类的跟剧情有关但实在是隔靴搔痒以至于难以回忆剧情的的关卡名称都算是好的了,大量的拿着关卡所在地点当关卡名称,什么《极地》、《天门》、《地下水路》。再不就是大量的虽然合理,但一看就是图省事偷工减料的重复类名称,什么《魔人将军》、《魔兽将军》,什么《天的后裔》、《海的后裔》、《地的后裔》……我能说,我就感觉游戏策划起关卡名字甚至连编辑关卡本身都是在凑数么?
(《幻世录2》第32关:地的后裔)
(《幻世录2》第24关:魔人将军)
关卡的名字要尽全力切中关卡本身描述的故事,要做到玩家玩的时候,看到关卡名称就能猜个至少三四成本关内容,玩家过关后甚至通关后,再回忆起关卡名称来可以很清晰的想起这一关所在位置和这关所描述的剧情。
这一点,在《幻世录》一代中,每一关都做的很好。但在《幻世录2》中,关卡的名字不光是浮于表面难以记忆,甚至还存在着让人极容易记混关卡的状况。比如说第27关《古龙》。
(《幻世录2》第29关:古龙)
有些朋友可能在通关游戏之前,就已经听说过这游戏有个4万血的中后期超肉BOSS暗圣魔龙。我想,如果你带着这个信息,或者你通关后过了很久再重温游戏时,很可能见到《古龙》这个关卡名称就会自然而然的认为,这一关就是暗圣魔龙的关卡。
更何况,玩过游戏的朋友都知道,这一关的关卡所在地和战场图也正是打暗圣魔龙的地方,如果你像我在时隔三年之后剧情细节已经忘却大半再打到这关时,猛然见到“古龙”二字,猛然这坑爹的战场,猛然想起当年受过的虐,估计你很可能和我一样严阵以待、情绪紧张、生怕失手。然而最终……
打暗圣魔龙的是第31关《海的后裔》好吧!
(百度“幻世录”吧中的《幻世录》关卡图集)
哈哈~您可能会说,是永夜你这样年老痴呆的人才会记不清楚的吧!嗯,给诸君看个证据,见上图。
百度“幻世录”吧中,有《幻世录2》的全关卡图集,《幻世录2》34关(附加关《魔兽》除外)中,有33关的关卡截图都列在了那里,单单少了《海的后裔》,而本来属于《海的后裔》那关的位置上,取而代之的是错了顺序的《古龙》。可见,不光是老年痴呆的我,连上传关卡截图的人也完全搞混了这两个关卡。如果这样都不叫关卡名称起名失败的话,那什么样的失败才算呢?
(我最欣赏的一关名称,第34关也是最终战:零的命运)
其实,仔细想想的话,也许《幻世录2》的单关关名也未必真就那么糟糕。但是,34个关卡连缀到一起,就总会让人感觉怪怪的,这种感觉不是很好形容,也许是感觉关卡名称浮于表面,也许是感觉文不对题,也许是感觉逼格太低,也许是感觉策划江郎才尽起名随意。总之,也许是由于名称怪怪的原因,《幻世录2》一路下来,能记得住的关卡并不多。
(《幻世录2》第6关:空中军团,与第20关做对称,不叫“空军”差评)
(《幻世录2》第20关:海军,与第6关做对称,不叫“海洋军团”差评)
但是,更深挖一层分析的话,《幻世录2》关卡少于一代,却比一代更难记忆,难道这锅全都是关卡名称的吗?
同时,讲道理的话,《幻世录2》的关卡名称是不如一代,但也算是延续了系列的风格,显然如果《幻世录2》的问题只有这一点的话,我是不可能这样大费周章死抓不放的。显然,关卡名称只是第一印象,真正糟糕的还在后头呢!
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幻世录2攻略
离队人物归队条件
赛格:1.第8关假意BARMECIDE,拖延战斗至10回合后,触发布莱特叫赛格回本国请求援兵的剧情;
2.第14关肃清者PURGER,用布莱特打倒赛格,得到道具"S的银币";
3.第20关天界战争SKYWAR,用布莱特打倒赛格,得到道具"B的银币";
4.第22关援军SUCCOR,用布莱特先打倒蛮蛮再打倒赛格,得到道具"刻字的硬币堆";
5.第25关魔人将军DARKLOAD,用布莱特打倒赛格,本关结束后加入。
罗翔:1.第5关空中军团AFLYINGCORPS,用罗翔打倒路特,得到道具"上锁的日记本";
2.第16关强夺ROBBERY,用布莱特打倒罗翔,得到道具"神秘的轮匙";
3.第20关天界战争SKYWAR,用布莱特打倒罗翔,加入。
蛮蛮:第27关古龙ANCIENTDRAGON,如果罗翔已加入队中,本关后蛮蛮加入。
疾:1.第15关狩猎人类HUNTHUMAN,战斗结束后选择"全力以赴";
2.第28关魔兽将军DARKBEAST后加入。
伊芙蕾儿:搜集9大护符。条件:索妮雅加入。
1.托尔斯护符:托尔斯王城与见习骑士对话后获得;
2.法鲁西翁护符:精灵城与妖精小孩对话后获得;
3.弗雷斯特护符:鲁米娜斯与老兽人对话后获得;
4.异国的护符:自由都市与异国商人对话获得;
5.异人的护符:第20关天界战争SKYWAR后获得;
6.两栖的护符:西方商旅与沼泽佣兵对话后获得;
7.天人的护符:第18关天门HEAVENDOOR中拖延战斗至伊芙蕾儿送给索妮雅护符剧情发生;
8.巨人的护符:边境村与边境村长对话后获得(必须于第13关前完成,否则将无法得到);
9.龙族ㄉ护符:东方商旅与年轻商人对话后获得。
咕噜:在第二轮游戏中,赛格,罗翔,蛮蛮,疾,伊芙蕾儿加入后!!!
第一轮 和所有ㄉ珍兽商人对话过
第二轮29关(决战DECISIVE BATTLE)后,进入圣殿前,和所有ㄉ珍兽商人对话过!!!
进入石化森林会"有机会"进入咕噜关招募咕噜为手下,最多可以招到"3"只ㄛ,酷吧!!!
结局有两种,打法有三种:
BAD ENDIND :在34关(零ㄉ命运\\\DESTINY ZERO)20回合前打倒任何一位"变身后"ㄉ破坏神,那胜利条件不变,打败破坏三界神看BAD ENDIND!!!在34关(零ㄉ命运\\\DESTINY ZERO)20回合后,两位破坏神没被打倒,而且"已变身",那破坏三界神会合体,变为"唯一神",胜利条件变为打败"唯一神",打完看BAD ENDIND!!!
GOOD ENDING:在34关(零ㄉ命运\\\DESTINY ZERO)20回合后,两位破坏神没被打倒,而且"已变身",那破坏三界神会合体(不完全体),这时咕噜会"强行"与不完全体合体,是为"无名神",胜利条件变为打败"无名神",打完ㄌ之后ㄋ,嘻嘻,当然是那布莱特和伊丽娜俩,感人ㄉ
人物积满GOOD ENDING:在34关(零ㄉ命运\\\DESTINY ZERO)20回合后,两位破坏神没被打倒,而且"已变身",那破坏三界神会合体(不完全体),这时咕噜会"强行"与不完全体合体,是为"无名神",胜利条件变为打败"无名神",打完了之后,当然是那布莱特和伊丽娜俩,感人
赛格:1.第8关假意BARMECIDE,拖延战斗至10回合后,触发布莱特叫赛格回本国请求援兵的剧情;
2.第14关肃清者PURGER,用布莱特打倒赛格,得到道具"S的银币";
3.第20关天界战争SKYWAR,用布莱特打倒赛格,得到道具"B的银币";
4.第22关援军SUCCOR,用布莱特先打倒蛮蛮再打倒赛格,得到道具"刻字的硬币堆";
5.第25关魔人将军DARKLOAD,用布莱特打倒赛格,本关结束后加入。
罗翔:1.第5关空中军团AFLYINGCORPS,用罗翔打倒路特,得到道具"上锁的日记本";
2.第16关强夺ROBBERY,用布莱特打倒罗翔,得到道具"神秘的轮匙";
3.第20关天界战争SKYWAR,用布莱特打倒罗翔,加入。
蛮蛮:第27关古龙ANCIENTDRAGON,如果罗翔已加入队中,本关后蛮蛮加入。
疾:1.第15关狩猎人类HUNTHUMAN,战斗结束后选择"全力以赴";
2.第28关魔兽将军DARKBEAST后加入。
伊芙蕾儿:搜集9大护符。条件:索妮雅加入。
1.托尔斯护符:托尔斯王城与见习骑士对话后获得;
2.法鲁西翁护符:精灵城与妖精小孩对话后获得;
3.弗雷斯特护符:鲁米娜斯与老兽人对话后获得;
4.异国的护符:自由都市与异国商人对话获得;
5.异人的护符:第20关天界战争SKYWAR后获得;
6.两栖的护符:西方商旅与沼泽佣兵对话后获得;
7.天人的护符:第18关天门HEAVENDOOR中拖延战斗至伊芙蕾儿送给索妮雅护符剧情发生;
8.巨人的护符:边境村与边境村长对话后获得(必须于第13关前完成,否则将无法得到);
9.龙族ㄉ护符:东方商旅与年轻商人对话后获得。
咕噜:在第二轮游戏中,赛格,罗翔,蛮蛮,疾,伊芙蕾儿加入后!!!
第一轮 和所有ㄉ珍兽商人对话过
第二轮29关(决战DECISIVE BATTLE)后,进入圣殿前,和所有ㄉ珍兽商人对话过!!!
进入石化森林会"有机会"进入咕噜关招募咕噜为手下,最多可以招到"3"只ㄛ,酷吧!!!
结局有两种,打法有三种:
BAD ENDIND :在34关(零ㄉ命运\\\DESTINY ZERO)20回合前打倒任何一位"变身后"ㄉ破坏神,那胜利条件不变,打败破坏三界神看BAD ENDIND!!!在34关(零ㄉ命运\\\DESTINY ZERO)20回合后,两位破坏神没被打倒,而且"已变身",那破坏三界神会合体,变为"唯一神",胜利条件变为打败"唯一神",打完看BAD ENDIND!!!
GOOD ENDING:在34关(零ㄉ命运\\\DESTINY ZERO)20回合后,两位破坏神没被打倒,而且"已变身",那破坏三界神会合体(不完全体),这时咕噜会"强行"与不完全体合体,是为"无名神",胜利条件变为打败"无名神",打完ㄌ之后ㄋ,嘻嘻,当然是那布莱特和伊丽娜俩,感人ㄉ
人物积满GOOD ENDING:在34关(零ㄉ命运\\\DESTINY ZERO)20回合后,两位破坏神没被打倒,而且"已变身",那破坏三界神会合体(不完全体),这时咕噜会"强行"与不完全体合体,是为"无名神",胜利条件变为打败"无名神",打完了之后,当然是那布莱特和伊丽娜俩,感人
幻世录2攻略,幻世录2攻略
有个电驴的
完整版 http://lib.verycd.com/2004/12/06/0000029338.html
去看看
完整版 http://lib.verycd.com/2004/12/06/0000029338.html
去看看
关于幻世录1的攻略问题
《永夜聊游戏》系列 文/长冬永夜
(本期话题分类:国产游戏)
大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。上周由于事务缠身,有两期的时间没有更新,本周与下周会提高一点更新频度,尽力补上缺失的期次。本期咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》。
(《幻世录1》男主角雷欧纳德)
老实说,《幻世录》一代的故事,其格局呢,实在不算大。其故事就是讲述了一个因为在战略上被选成了弃子的桀骜不驯的骑士团长,在被流放后,一步一步抓住机会,团结战友,最终成功实现复仇,并顺带手成功救世的故事。这个故事在咱们本专题的一开始就讨论了,由于救世的过程,也顺手成功的揭露了法鲁西翁大陆这个不稳定格局的火药桶真相,并且顺手成功的引燃了这个火药桶,让法鲁西翁之乱全面爆发,并最终将法鲁西翁大陆带向毁灭之路。
这个细究上去有点可笑甚至矛盾的剧情走向,只能解释为一种历史趋势的沉重无奈和它带来的悲凉。而从这个角度一解读的话,雷欧纳德这个混乱向英雄的史诗从逻辑性和艺术性上也就站得住脚了。
(转职后的雷欧纳德)
但不管怎么样,由于是个混乱向英雄,其最原初的出发点更接近个人动机与好恶,所以,这部史诗尽管也算宏大,但比之《幻世录2》一设定就是千年之前卷入天界、海界、地界所有五大种族的魔神战争来讲,从史诗的角度来讲,明显是《幻世录2》更让人闻之神往。
但是,尽管《幻世录1》的史诗规模要比《幻世录2》在设定上小一些,但其战场采用了精美的2D画面和更高屋建瓴感的视角,令人感觉战场感、大气感十足。
(《幻世录1》战场)
而《幻世录2》……嗯,我一开始听说这是一款3D模型的作品,我是颇有一些激动的。要知道,我一听到这个就连续幻想了好久,如果上面这样的战场全部3D化之后会是怎样的一种景象。会是怎样的一种华丽,会是怎样的一种大气!
(《幻世录2》战场)
……
我承认,我为此关闭了一次游戏。你的视角还敢放得再低一点么?明明一个那么宏大的史诗设定,明明要展现那么大规模的战场,你觉将视角放得这么低,整个屏幕框不下几个单位,这是史诗战争还是打群架?
而且,如果说3D模型足够精美倒也能挽回一点分数。但是,那时是2002年,3D技术不够成熟咱们都懂,做得不够精美可以接受。但还是说,既然不够精美你能不能把视线拉远一点,这样大家雾里看花,可能反而觉得更精美一些啊!非要把视角放这么低,于是大家就看着一个个提线玩偶似的模型在战场上“奋战”……玩具兵的质感实在是有伤史诗的宏大。
(第三关《俘虏》,弗雷斯特的最后防御,女王与三将军都在,然而,兵……敢多给几个么……)
其实玩了几关,我懂的……制作组恐怕不是不想把视角提高,而是不敢……因为不知道是怕大家的电脑运行能力跟不上,还是由于他这一作那稀烂的数值体系(下期会聊),反正在游戏正常进行一周目的时候,你每一关都见不到太多兵。
设想一下,游戏故事中宣称着这是总力战、最后的防御、最终决战之类的话语,却在大战场只有聊聊几个玩具兵,是一种怎样的感觉?与其这样的违和感,还不如把视角放低,让你始终只能看到那么几个单位为好。
当然,说《幻世录2》不敢放太多单位进战场,也是冤枉了他。比如在主线剧情之外的随机练级地图中……
(《幻世录2》地下水路的随机练级地图)
……
咱还是单位少点吧……我密集恐惧症都要发作了……
练级地图是可能单位多,但是,主线剧情的单位数始终多不上去。而这一作玩家的队伍人数奇多,完整队伍可达19人,于是,在后期的很多关卡,竟出现了玩家队伍人数多于敌人的奇葩景观……如果是大BOSS战倒也罢了,问题还不止一次,还不止一次出现在杂兵战……
(玩家队伍,这里大约只有一半人……)
劳资人数都比你多了,装备、技能又比你好,那还玩个什么劲?敌人啊,你们还是赶紧投降、给经验、给道具、走剧情吧……
这样搞来搞去,战争的宏大感和战场的紧张感可以说全无。我们回头再看看一代的著名战场,如《狂砂》。
(《狂砂》,看到这么多兵,且盾、法、弓、剑、锤兵有机搭配,你是否感受到了这关的压力?)
一个宏大的史诗,由于不知道是关卡设定还是美术设定还是数值设定还是技术限制的原因,变成了木偶戏,不得不说,《幻世录2》的格局实在是比《幻世录1》小了很多。
然而小得可远不止这一点!
我们先来看看《幻世录1》的世界地图。
(《幻世录1》世界地图)
看看上图,舒展的地图路线串联起密密麻麻的城镇点、剧情点、关卡点,《幻世录1》的世界地图过多久看,都感觉是一个典范。
接着,我们再来看看《幻世录2》的世界地图。
(《幻世录2》世界地图)
嗯,地图是不小,而且细心的朋友可能一眼就能看出,地图的左下角部分的大陆形状其实就是一代地图的全图,显然是由于历史变迁、超自然力量等原因,使法鲁西翁大陆板块从二代的伊伯尔大陆中分离出去了。
而既然2代的地图完全包含了1代的地图,你的地图线路和地图点是不是也该更多一些,更恢宏一些呢?然而大家可以看到上图了……就那么寥寥几个点,整个剧情来回来去就在这么几个点里发生……如果不是你反复强调伊伯尔大陆这五个字,我还以为这是在一个岛上发生的故事呢……
这个格局的缩水恐怕已经严重到无论如何都无法回避了吧?然而2代还有加码……
(《幻世录1》缇娜释放魔法)
一代里,角色的攻击方式分为三类:普通攻击、特殊技和魔法。普通攻击会进入本期最开始展示雷欧纳德形象那样的界面,进入一次攻击者的攻击动作和被攻击者的应对;而特殊技和魔法都会像上图一样拉个范围(有的可能是单体),然后特殊技会进入攻击界面,然后展现特殊技的华丽特效,而魔法则直接在地图上生效,效果也同样很华丽。
(《幻世录》一代重要角色释放技能和魔法时的准备动作)
而且,在重要角色释放技能和魔法时,还会有上图这样平实又不失酷炫的准备动作,让人精神为之一振——当然,看多了如果真嫌烦的话,可以在设置里关闭,不过我是从来不关的。
而到了2代里……
(《幻世录2》攻击界面)
首先,攻击界面变成了上面的样子,嗯,我装作没看到玩具兵。然后,普通攻击与特殊技合一了,特殊技无论多么牛,角色无论做了多少酷炫的动作,也只能攻击一个人了。而且,只是换个砍、刺法而已,有啥酷炫的……
魔法在二代里倒是没怎么变,还是在战场上直接生效,并播放魔法效果。然而,也许是制作组觉得本代的格局实在是放得太低了,于是,后期的大型魔法,像极、女神之怒、天神之怒的,动辄就是战场界面直接消失,播放一段魔法能量轰击地球的画面……嗯,看上去能毁灭地球的魔法,好像是很了不起……但,我玩游戏少你别糊弄我,这样强行想要拔高格局的设定,难道你真不觉得有点二么?还是说因为你是二代,就一定要……
(二代的特殊技的攻击效果……)
都黑到这儿了,我真心希望能停下来给《幻世录2》说两句好话。然而……他的数值系统……咱们还是下期再接着聊吧……
如果
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”永夜聊游戏“专用邮箱:yongye_games@sohu.com
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大家好,欢迎阅读今天的“永夜聊游戏”,我是长冬永夜。上周由于事务缠身,有两期的时间没有更新,本周与下周会提高一点更新频度,尽力补上缺失的期次。本期咱们继续来聊让我又爱又恨的《幻世录2》。
(《幻世录1》男主角雷欧纳德)
老实说,《幻世录》一代的故事,其格局呢,实在不算大。其故事就是讲述了一个因为在战略上被选成了弃子的桀骜不驯的骑士团长,在被流放后,一步一步抓住机会,团结战友,最终成功实现复仇,并顺带手成功救世的故事。这个故事在咱们本专题的一开始就讨论了,由于救世的过程,也顺手成功的揭露了法鲁西翁大陆这个不稳定格局的火药桶真相,并且顺手成功的引燃了这个火药桶,让法鲁西翁之乱全面爆发,并最终将法鲁西翁大陆带向毁灭之路。
这个细究上去有点可笑甚至矛盾的剧情走向,只能解释为一种历史趋势的沉重无奈和它带来的悲凉。而从这个角度一解读的话,雷欧纳德这个混乱向英雄的史诗从逻辑性和艺术性上也就站得住脚了。
(转职后的雷欧纳德)
但不管怎么样,由于是个混乱向英雄,其最原初的出发点更接近个人动机与好恶,所以,这部史诗尽管也算宏大,但比之《幻世录2》一设定就是千年之前卷入天界、海界、地界所有五大种族的魔神战争来讲,从史诗的角度来讲,明显是《幻世录2》更让人闻之神往。
但是,尽管《幻世录1》的史诗规模要比《幻世录2》在设定上小一些,但其战场采用了精美的2D画面和更高屋建瓴感的视角,令人感觉战场感、大气感十足。
(《幻世录1》战场)
而《幻世录2》……嗯,我一开始听说这是一款3D模型的作品,我是颇有一些激动的。要知道,我一听到这个就连续幻想了好久,如果上面这样的战场全部3D化之后会是怎样的一种景象。会是怎样的一种华丽,会是怎样的一种大气!
(《幻世录2》战场)
……
我承认,我为此关闭了一次游戏。你的视角还敢放得再低一点么?明明一个那么宏大的史诗设定,明明要展现那么大规模的战场,你觉将视角放得这么低,整个屏幕框不下几个单位,这是史诗战争还是打群架?
而且,如果说3D模型足够精美倒也能挽回一点分数。但是,那时是2002年,3D技术不够成熟咱们都懂,做得不够精美可以接受。但还是说,既然不够精美你能不能把视线拉远一点,这样大家雾里看花,可能反而觉得更精美一些啊!非要把视角放这么低,于是大家就看着一个个提线玩偶似的模型在战场上“奋战”……玩具兵的质感实在是有伤史诗的宏大。
(第三关《俘虏》,弗雷斯特的最后防御,女王与三将军都在,然而,兵……敢多给几个么……)
其实玩了几关,我懂的……制作组恐怕不是不想把视角提高,而是不敢……因为不知道是怕大家的电脑运行能力跟不上,还是由于他这一作那稀烂的数值体系(下期会聊),反正在游戏正常进行一周目的时候,你每一关都见不到太多兵。
设想一下,游戏故事中宣称着这是总力战、最后的防御、最终决战之类的话语,却在大战场只有聊聊几个玩具兵,是一种怎样的感觉?与其这样的违和感,还不如把视角放低,让你始终只能看到那么几个单位为好。
当然,说《幻世录2》不敢放太多单位进战场,也是冤枉了他。比如在主线剧情之外的随机练级地图中……
(《幻世录2》地下水路的随机练级地图)
……
咱还是单位少点吧……我密集恐惧症都要发作了……
练级地图是可能单位多,但是,主线剧情的单位数始终多不上去。而这一作玩家的队伍人数奇多,完整队伍可达19人,于是,在后期的很多关卡,竟出现了玩家队伍人数多于敌人的奇葩景观……如果是大BOSS战倒也罢了,问题还不止一次,还不止一次出现在杂兵战……
(玩家队伍,这里大约只有一半人……)
劳资人数都比你多了,装备、技能又比你好,那还玩个什么劲?敌人啊,你们还是赶紧投降、给经验、给道具、走剧情吧……
这样搞来搞去,战争的宏大感和战场的紧张感可以说全无。我们回头再看看一代的著名战场,如《狂砂》。
(《狂砂》,看到这么多兵,且盾、法、弓、剑、锤兵有机搭配,你是否感受到了这关的压力?)
一个宏大的史诗,由于不知道是关卡设定还是美术设定还是数值设定还是技术限制的原因,变成了木偶戏,不得不说,《幻世录2》的格局实在是比《幻世录1》小了很多。
然而小得可远不止这一点!
我们先来看看《幻世录1》的世界地图。
(《幻世录1》世界地图)
看看上图,舒展的地图路线串联起密密麻麻的城镇点、剧情点、关卡点,《幻世录1》的世界地图过多久看,都感觉是一个典范。
接着,我们再来看看《幻世录2》的世界地图。
(《幻世录2》世界地图)
嗯,地图是不小,而且细心的朋友可能一眼就能看出,地图的左下角部分的大陆形状其实就是一代地图的全图,显然是由于历史变迁、超自然力量等原因,使法鲁西翁大陆板块从二代的伊伯尔大陆中分离出去了。
而既然2代的地图完全包含了1代的地图,你的地图线路和地图点是不是也该更多一些,更恢宏一些呢?然而大家可以看到上图了……就那么寥寥几个点,整个剧情来回来去就在这么几个点里发生……如果不是你反复强调伊伯尔大陆这五个字,我还以为这是在一个岛上发生的故事呢……
这个格局的缩水恐怕已经严重到无论如何都无法回避了吧?然而2代还有加码……
(《幻世录1》缇娜释放魔法)
一代里,角色的攻击方式分为三类:普通攻击、特殊技和魔法。普通攻击会进入本期最开始展示雷欧纳德形象那样的界面,进入一次攻击者的攻击动作和被攻击者的应对;而特殊技和魔法都会像上图一样拉个范围(有的可能是单体),然后特殊技会进入攻击界面,然后展现特殊技的华丽特效,而魔法则直接在地图上生效,效果也同样很华丽。
(《幻世录》一代重要角色释放技能和魔法时的准备动作)
而且,在重要角色释放技能和魔法时,还会有上图这样平实又不失酷炫的准备动作,让人精神为之一振——当然,看多了如果真嫌烦的话,可以在设置里关闭,不过我是从来不关的。
而到了2代里……
(《幻世录2》攻击界面)
首先,攻击界面变成了上面的样子,嗯,我装作没看到玩具兵。然后,普通攻击与特殊技合一了,特殊技无论多么牛,角色无论做了多少酷炫的动作,也只能攻击一个人了。而且,只是换个砍、刺法而已,有啥酷炫的……
魔法在二代里倒是没怎么变,还是在战场上直接生效,并播放魔法效果。然而,也许是制作组觉得本代的格局实在是放得太低了,于是,后期的大型魔法,像极、女神之怒、天神之怒的,动辄就是战场界面直接消失,播放一段魔法能量轰击地球的画面……嗯,看上去能毁灭地球的魔法,好像是很了不起……但,我玩游戏少你别糊弄我,这样强行想要拔高格局的设定,难道你真不觉得有点二么?还是说因为你是二代,就一定要……
(二代的特殊技的攻击效果……)
都黑到这儿了,我真心希望能停下来给《幻世录2》说两句好话。然而……他的数值系统……咱们还是下期再接着聊吧……
如果
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《幻世录2》隐藏人物加入条件
http://arch.pconline.com.cn/games/glie/gl/10202/34007.html 你可以看这里的完全攻略 谢谢采纳!幻世录2》完全攻略(上) 出处:PConline责任编辑:wule [02-2-4 17:30] 作者:天下工作室海马 原创文章,合作网站转载请注明出处! 第1章《非人》 剧情篇: 蜥蜴族的蛮蛮闯入了天界,和天界的妖精剑士伊芙雷儿对峙,一言不合,两方动起手来。蛮蛮似乎对伊芙蕾儿不以为然,而伊芙雷儿则以守护者的身份和蛮蛮作战,而蛮蛮似乎没有想象的强,在我方围攻下很快将蛮蛮击倒,谁知又出现了一位名叫杰拉特的剑士,口气大的可怕,声称自己要将所有天界的卫士杀光,就在这时,天界的王法雷恩带领近卫军出现,从他们的话中似乎是在说蛮蛮和杰拉特从天界抢走了一个重要的囚犯,而这个囚犯是可以导致下界大乱的祸星。但杰拉特似乎不以为然,用自己超出常人的实力压倒了法雷恩,并快速击倒在场的所有人,法雷恩见势不妙,牺牲自己逼退了杰拉特,杰拉特和蛮蛮来到了天界的遗迹,在这里杰拉特给自己救出的囚犯-一个妙龄女子起名叫伊蕾娜,并说这个乱世还有很多东西等待着他们,而这一切,到底意味着什么呢? 战斗篇: 胜利条件:击败蛮蛮(击败蛮蛮、杰拉特,等待南天翼王和近卫军) 失败条件:伊芙蕾儿被击倒 和我方一起作战的还有三名NPC翼人弓箭手,本关的敌人是无敌的,我方只用熟悉一下作战系统,另外要注意去拿在地图右边的光点,站在光点上可以得到速度手环或生命灵药。把蛮蛮的HP耗到一定程度时,胜利条件变更为击倒蛮蛮和杰拉特,或者等待到南天翼王的近卫军出现。此时要小心,蛮蛮和杰拉特都是无法击倒的(HP永远大于0),但他们却有一击击倒我方人物的能力,所以局势十分被动。注意伊芙蕾儿的安全,等待剧情发生就行了。 第2章《炙炎》 剧情篇: 时间一晃而过,已经是二十年后了,人类种族的托尔斯王国结束统一战争之后,为了夺取更大的领土,开始侵略兽族弗雷斯特而开启了种族战争的序幕……而主人公布莱特正是托尔斯王国的战士之一,在弗雷斯特的领土上,他们遭到了兽人族的顽强抵抗,其中最坚强的则是兽人指挥官疾,虽然在布莱特精通的剑技下,疾被击败了,但它仍然疯狂的扑了上来,这时出现了另一个兽人骜将疾救出了战场。 胜利条件:击败兽人指挥官疾 失败条件:布莱特或哈特被击倒 战斗篇:这一关毫无难度可言,因为敌人的怪兽的HP都很少,我方可以将其一击比杀,因此只要控制我方角色和NPC的几个战士抢经验值就可以了。本关地图上的宝箱里没有什么好东西,将疾击倒后战斗结束。 第3章《俘虏》 剧情篇: 回到营地,托尔斯的指挥官让布莱特和哈特回首都,哈特大为不解,而布莱特则显得胸有成竹,这时二十年前神秘的蜥蜴族的蛮蛮忽然出现,还带来了伊蕾纳和一个天使族的翼人,原来他们现在组成了“浮游龙虫”佣兵团专门四处接收雇主的任务,蛮蛮现在让布莱特接手来指挥“浮游龙虫”佣兵团,而这次的任务是直接进攻兽人族的首都鲁米娜斯,在布莱特的英明指挥之下,兽人族的三将军也吃了败仗,正在这时,二十年之前天界之乱的神秘剑客杰拉特忽然出现,似乎要找兽人族的女王多娜要一件秘宝,而多娜致意不交,于是杰拉特将多娜虏走。似乎“浮游龙虫”佣兵团取得了很大的成功,而兽人族的覆灭也指日可待了……而此时此刻,托尔斯皇帝正在和一名神秘的法师拜狱交谈,皇帝也在对兽人族的秘宝-巨人的遗产动心思,命令拜狱无论如何要将秘宝抢过来,而皇帝的封神剑和似乎也和秘宝也有着很大的关系……故事越来越扑朔迷离。 战斗篇: 本关伊蕾纳、蛮蛮和天使翼人加入本队,伊蕾纳是典型的魔法师,有各种攻击、辅助和回复魔法,但MP太少了,升级的点数加到精神上是不错的选择,而其他队员升级后得到的点数先加到生命上,这样在作战时才不会被动。(所有角色的HP在一开始都太低了,建议升到150以上再说),本关的敌人不少,而且会一窝蜂的涌上来,一定要做到先攻击敌人而不是被敌人攻击,因为双方几乎都可以一击必杀对方,对付三兽人将军时也要注意回复,如果遭到攻击,还是老老实实的选择防御或防御反击吧。不小心被击倒的队员只要在三回合之内使用回命之水或者伊蕾纳的“生”都可以复活,但是如果不及时处理,那么就会脱离战场。 第4章《偷袭》 剧情篇:“浮游龙虫”佣兵团回到了营地,指挥官告知众人王国西面的妖精国“法鲁西翁”由于害怕托尔斯帝国灭了兽国后危害妖精族的利益,向托尔斯帝国开战了。而指挥官则命令众人马上赶往西部国境迎击妖精国,在到达国境前,众人来到了西南部重镇自由都市,在这里采购了作战的必需品,在交谈中得知,布莱特原来是已经没落的雷欧波特家族的嫡子,他的宿愿就是要让家族再兴。来到边境,妖精族城中居然没有异动,看来指挥官的意思是让佣兵团直接入侵,布莱特让赛格先入城探察敌情,谁知来到城门口,却遇见了当今法鲁西翁大臣克里欧思的妹妹格罗丽雅,他似乎是跑出城来玩的,而且看到赛格还似乎很好奇的样子。布莱特一行从躲藏的地方冲出来打败了妖精族的护卫以及出来援救的大黑魔法师“克里欧斯”,而可怜的傻格罗丽雅则成为了“浮游龙虫”的“人质”。 战斗篇: 胜利条件:赛格和格罗丽雅逃脱 失败条件:赛格被打倒、布莱特被打倒、格罗丽雅被救走 本关实际上是用来练级的,让赛格逃到脱离点以后不要动了,其他人就和来救人的妖精族战士作战赚取经验值。妖精族的剑士实力不是很强,不过每回合回出来两个,而且越后面出来的级别越高,觉得快打不过的时候就让赛格逃离就可以过关了。
幻世录1详细攻略
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